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FGrun update
(neu Starten mittels FGrun)
m (FGrun update)
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=='''Starten des FlightGear Simulators'''==
=='''Starten des FlightGear Simulators'''==
FlightGear kann grundsätzlich auf zwei Arten gestartet werde:
FlightGear kann grundsätzlich auf zwei Arten gestartet werde:
#'''FGrun:''' Mit diesem Vorschalt-Zusatzprogramm selektierst Du Optionen aus “Vorschlagslisten”. FGrun fasst Deine Optionen dann zusammen zu einer “normalen” FlightGear StartDatei und führt sie aus. FGrun merkt sich Deine letzte Auswahl, so dass Du beim nächsten Start nur “zu ändernde” Optionen definieren musst. Du kannst die jeweils gesetzten Optionen in eine Datei abspeichern, und somit verschiedene Einstellungen für verschiedene Gegebenheiten immer wieder direkt laden. FGrun ist in den Basis-Installations-Paketen für Windows und Mac OS X bereits enthalten. Falls es in Deiner Version (von z.B. UNIX/Linux etc.) noch nicht enthalten ist, kannst Du es zusätzlich installieren. Hole Dir hierzu das Programm von http://sourceforge.net/projects/fgrun/ und folge den Anweisungen in der Datei “INSTALL”.
#'''FGrun:''' Mit diesem Vorschalt-Zusatzprogramm selektierst Du Optionen aus “Vorschlagslisten”. FGrun fasst Deine Optionen dann zusammen zu einer “normalen” FlightGear Start-Datei und führt sie aus. FGrun merkt sich Deine letzte Auswahl, so dass Du beim nächsten Start nur “zu ändernde” Optionen definieren musst. Du kannst die jeweils gesetzten Optionen in eine Datei abspeichern, und somit verschiedene Einstellungen für verschiedene Gegebenheiten immer wieder direkt laden. FGrun ist in den Basis-Installations-Paketen für Windows und Mac OS X bereits enthalten. Falls es in Deiner Version (von z.B. UNIX/Linux etc.) noch nicht enthalten ist, kannst Du es zusätzlich installieren. Hole Dir hierzu das Programm von http://sourceforge.net/projects/fgrun/ und folge den Anweisungen in der Datei “INSTALL”.
#'''Manuell:''' Dass heißt Du suchst und definierst alle Optionen aus Listen und Beschreibungen und stellst Dir die gewünschten selbst zusammen und tippst sie in eine Befehlszeile oder eine Befehlsdatei. Dies ist die flexibelste Lösung – aber auch die aufwendigste und komplizierteste!
#'''Manuell:''' Dass heißt Du suchst und definierst alle Optionen aus Listen und Beschreibungen und stellst Dir die gewünschten selbst zusammen und tippst sie in eine Befehlszeile oder eine Befehlsdatei. Dies ist die flexibelste Lösung – aber auch die aufwendigste und komplizierteste!


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:'''--fg­Scenery='''$FG_SCENERY
:'''--fg­Scenery='''$FG_SCENERY
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::*Terrain: Enthällt die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
::*Terrain: Enthält die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
::*Airports: Enthällt die Definitionen der Flughafen- Landbahnen, Rollbahnen, Parkpositionen, Landebahnschwellen, ILS, Tower, u.ä.
::*Airports: Enthält die Definitionen der Flughafen- Landebahnen, Rollbahnen, Parkpositionen, Landebahnschwellen, ILS, Tower, u.ä.
::*Objects: Enthällt die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Models: Enthällt die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)


:'''--config='''path
:'''--config='''path
Line 110: Line 110:
Die Überschrift ist durchaus ernst gemeint: Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine FPS-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine FPS sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die FPS unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.
Die Überschrift ist durchaus ernst gemeint: Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine FPS-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine FPS sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die FPS unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.


Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! (Insbesonder: Fog (Nebel), AI-models (künstlicher Verkehr), etc.)
Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! (Insbesondere: Fog (Nebel), AI-models (künstlicher Verkehr), etc.)




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===''Starten mittels FGrun''===
===''Starten mittels FGrun''===
Das Programm '''FGrun'''<small>'' (== FlightGear Starter)''</small>, auch bekannt als
Das Programm '''FGrun'''<small>'' (== FlightGear Starter)''</small> ist ein grafisches Vorschaltprogramm zum FlightGear, welches eigenständig durch http://sourceforge.net/projects/fgrun entwickelt und verteilt wurde. Es ist programm-technisch kein Teil des FlightGear's, wie z.B. andere Zusatzprogramme (siehe [[FlightGear related projects]]).
Es ist auch bekannt unter den Namen:
*"'''''FlightGear Launch Control'''''" <small>''(==FlightGear Start Kontrolle)''</small>  
*"'''''FlightGear Launch Control'''''" <small>''(==FlightGear Start Kontrolle)''</small>  
*"'''''FlightGear Wizard'''''" <small>(== FlightGear Assistent/Zauberer)</small>
*"'''''FlightGear Wizard'''''" <small>(== FlightGear Assistent/Zauberer)</small>
*"'''''GUI Launcher'''''" <small>(== Grafische Benutzeroberfläche zur Selektion von Optionen)</small> für MAC-OS
*"'''''GUI Launcher'''''" <small>(== Grafische Benutzeroberfläche zur Selektion von Optionen)</small> für MAC-OS
ist ein grafisches Vorschaltprogramm zum FlightGear, welches eigenständig durch http://sourceforge.net/projects/fgrun entwickelt und verteilt wurde.


FGrun ermöglicht die Auswahl und Definition der riesigen Anzahl von FlightGear-Optionen vor dem Start des Flightgear auf einfache Weise, verglichen zu der Definition z.B. via einer [[command line|Befehls-Zeile]]. Die Anwendung hat zwei Haupt-Bestandteile: Einen "Wizard" (Assistenten) um gängige Optionen auszuwählen, und einen Teil "Erweiterte Optionen" in dem für fortgeschrittene Benutzer alle Optionen zugänglich sind.
FGrun ermöglicht die Auswahl und Definition der riesigen Anzahl von FlightGear-Optionen vor dem Start des FlightGear auf einfache Weise. Die Anwendung hat zwei Haupt-Bestandteile: Einen "Wizard" (Assistenten) um gängige Optionen auszuwählen, und einen Teil "Erweiterte Optionen" in dem für fortgeschrittene Benutzer alle Optionen zugänglich sind.
Alle gewählten Optionen werden in eine Datei geschrieben und stehen somit sofort zur Verfügung wenn FGrun erneut gestartet wird. Es können auch mehrere solcher Definitions-Dateien gespeichert und wieder geladen werden, so dass man sich die unterschiedlichsten Definitionen für viele Gelegenheiten vordefinieren bzw. aufheben kann.


Alle gewählten Optionen werden in eine Datei geschrieben und stehen somit sofort zur Verfügung wenn FGrun erneut gestartet wird. Es können auch mehrere solcher Definitions-Dateien gespeichert und wieder geladen werden, so daß man sich die unterschiedlichsten Definitionen für viele Gelegenheiten vordefinieren bzw. aufheben kann.
*'''Für Windows und OS_X''' ist FGrun in den offiziell verteilten "Binaries" für FlightGear integriert.


*'''Für Windows und OS_X''' ist es in den offiziell verteilten "Binaries" für FlightGear integriert, obwohl es programm-technisch kein Teil des FlightGears ist, wie z.B. andere Zusatzprogramme (siehe [[FlightGear related projects]]).
*'''Für Linux''' muss es nachträglich installiert werden. Siehe dazu die neusten Informationen in http://wiki.flightgear.org/. Zur Installation empfehle ich derzeit:
**http://wiki.flightgear.org/Scripted_Compilation_on_Linux_Debian/Ubuntu <small>(z.Z. leider nur Englisch und Niederländisch - aber einfach zu verfolgen)</small>. Dieses Programm kann den kompletten FGFS mit den wichtigsten Features installieren ohne dabei das Betriebssystem zu ändern!
**http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_bauen_-_Debian <small>(insbesondere für diejenigen die sich etwas mit LINUX auskennen - und in Deutsch!). Auch dieses Programm installiert den neueste FlightGear inklusive der wichtigsten Features</small>


*'''Für Linux''' muss es nachträglich installiert werden. Siehe dazu die neusten Informationen in http://wiki.flightgear.org/. Derzeit sind empfehlenswert:
Startet FGrun wie jedes andere normale Programm. Falls auf Deinem Desktop kein entsprechendes Icon installiert wurde, und das Programm auch nicht in Deinen Programm-Start-Listen aufgeführt ist, überprüfe ob FGrun tatsächlich installiert wurde -- das Programm ist normalerweise zusammen mit dem FlightGear im $FG_PROG-Verzeichnis installiert.
**http://wiki.flightgear.org/Scripted_Compilation_on_Linux_Debian/Ubuntu <small>(z.Z. leider nur Englisch und Niederländisch - aber einfach zu verfolgen)</small>. Dieses Programm kann den kompletten FGFS mit den wichtigsten Features instaliieren ohne dabei das Betriebssystem zu ändern!
 
**http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_bauen_-_Debian <small>(insbesondere für diejenigen die sich etwas mit LINUX auskennen - und in Deutsch!). Auch dieses Programm installiert den neueste FlightGear inklusive der wichtigsten Features</small>
==== FGrun für Windows & Linux====
Der Wizard startet immer mit der 2ten Seite zuerst (auf der das gewünschte Flugzeuge ausgewählt wird)! Dies wurde extra so programmiert, da man die erste Seite kaum jemals braucht - die Flugzeug-Auswahl aber sehr häufig.


==== Für Windows & Linux====
"Beachte:" Die im Folgenden verwendeten Darstellungen entstammen einer Installation auf einem (älteren) Windows-XP PC! Je nach Deinem Betriebssystem und Deiner FlightGear-Version können Abweichungen auftreten.
Der Wizard erscheint als Erstes sobald FGrun gestartet wird - allerdings immer mit der 2ten Seite, auf der bereits das gewünschte Flugzeuge ausgewählt wird.
Beim ersten Start (oder wenn sich Ihr FlightGear-Umfeld geändert hat) müssen Sie mittels "Zurück" auf die Seite 1 wechseln, um die grundsätzlichen FlightGear Installations-Variablen zu setzen.


'''Die Navigations-Leiste'''
'''Die Navigations-Leiste'''
Am unteren Rand aller Wizzard-Seiten sind 6 Schalter. Diese sind von links nach rechts:
Am unteren Rand aller Wizard-Seiten sind 6 Schalter. Diese sind von links nach rechts:
{| border="0" cellpadding="2"
{| border="0" cellpadding="2"
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Line 152: Line 154:
| '''Weiter/Starten''' || gehe zur nächsten Seite. "Weiter" wird auf der letzten Seite durch "Starten" ersetzt. Damit wird dann das eigentliche FlightGear-Programm mit den hier gesetzten Optionen gestartet
| '''Weiter/Starten''' || gehe zur nächsten Seite. "Weiter" wird auf der letzten Seite durch "Starten" ersetzt. Damit wird dann das eigentliche FlightGear-Programm mit den hier gesetzten Optionen gestartet
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|-
| '''Beenden''' || Schließt den Wizard. Dies schließt auch Zusatzprogramme die durch FGrun gestartet wurden (z.B. TerraSync, Atlas, etc.).
| '''Beenden''' || Schließt den Wizard, inklusive aller durch FGrun gestarteten Zusatzprogramme  (z.B. TerraSync, Atlas, etc.).
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'''Seite 1: Setzen der FlightGear-Variablen und Verzeichnisse:'''
'''FGrun Seite 1: Setzen der FlightGear-Variablen und Verzeichnisse:'''
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| [[File:fgrun-page1.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-page1_de.jpg|thumb|300px|left]]
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Wenn Ihr FGrun mittels eines Binary-Paketes installiert wurde, dann wurden diese Eingaben evtl. schon vom Installations-Prozess definiert.
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation.


Im Feld "Programm" (Executable) steht der volle Name des Programms, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. auch der Standard für Windows: C:\Programme\FlightGear\bin\Win32\fgfs.exe).  
Im Feld "Programm" (Executable) steht der Wert der Variablen $FG_PROG in der die ausführbaren Programme gespeichert sind.


Im Feld "FG_ROOT" steht der volle Name zum Daten-Paket, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data). Falls dieser Pfad nicht stimmt, merken Sie dies spätestens wenn auf der nächsten Seite kein [[Aircraft|Flugzeug]] zur Auswahl angeboten wird.
Im Feld "FG_ROOT" steht der Pfad zu Daten die FlightGear benötigt (also z.B Navigations-Daten,  


Im Feld "FG_SCENERY" steht der volle Name zu den Scenery-Dateien, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data\Scenery). Es kann sinnvoll sein mehrere Scenery-Ordner anzulegen, um immer nur diejenigen im Zugriff zu haben die gerade benötigt oder getestet werden. Wechseln Sie die Priorität (und damit die Zugriffs-Reihenfolge) mittels der beiden Pfeile rechts. Fügen Sie zusätzliche Verzeichnisse durch "Hinzufügen" hinzu.
Im Feld "FG_AIRCRAFT" soll der Pfad zu den von Dir heruntergeladenen Flugzeugen stehen. Dies ist im FGrun schon so vorgesehen - wird aber im FlightGear noch nicht abgefragt. Es ist aber nicht verkehrt hier das "noch" standardmäßig verwendete $FG_ROOT/Aircraft einzutragen.
:'''Vorsicht:''' Achten Sie darauf daß das entsprechende "Löschen" oberhalb des Feldes steht -- es kann sehr zeitaufwendig werden wenn Sie aus Versehen (wie ich!) das untere "Löschen" benutzen! (siehe folgenden Abs.)


Im Feld "Flugplatz Cache" steht ihr Privat-Verzeichnis in dem die ICAO-Codes der in Ihren Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Sie werden dies merken wenn Sie viele Sceneries im Zugriff haben und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert wird!  
Im Feld "FG_SCENERY" steht der Pfad zu den Scenery-Dateien, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data\Scenery). Es kann sinnvoll sein mehrere Scenery-Ordner anzulegen, um immer nur diejenigen im Zugriff zu haben, die gerade benötigt oder getestet werden. Wechsele die Priorität (und damit die Zugriffs-Reihenfolge) mittels der beiden Pfeile rechts. Füge zusätzliche Verzeichnisse mittels "Hinzufügen" hinzu. In dem gezeigten Beispiel wurden drei Szenerie-Verzeichnisse definiert die von oben nach unten durchsucht werden - der ERSTE Fund wird übernommen (und die Suche abgebrochen):
#“/home/emmerich/Downloads/Scenery-EDDF-papillon81/Scenery” steht hier für eine neue, erweiterte Szenerie des EDDF, die noch im Versuchs-Status ist
#ist das sogenannte TerraSync-Verzeichnis welches beim "Runterladen während des Fluges" verwendet wird! Vorsicht: Das "T" definiert diese Funktion unabhängig vom Verzeichnisnamen! Platziere das "T" mittels Mausklick auf die Zeile und dann auf "TerraSync directory"!
#die dritte Zeile ist das Standard-Verzeichnis, welches normalerweise automatisch gefunden wird. Dieses sollte also immer an letzter Stelle stehen, wenn Du mit den neueren Daten fliegen willst!!


:'''Hinweis:'''Falls mal gar nichts mehr geht und Sie die Definitionen zurücksetzen möchten, entfernen (oder umbenennen) Sie die Datei "fgrun.prefs" die sich im gleichen Verzeichnis wie der Flugplatz Cache" befindet. Sie werden dann wieder einige Eingaben neu machen müssen -- aber Sie sind evtl. gemachte, undefinierbare "Tippfehler" wieder los (oder sind zumindest sicher, dass es daran nicht lag -- evtl. müen Sie dann Ihre Hardware-Componeten untersuchen!).
"Terrasync exe" definiert wo das Terrasync-Programm abgelegt ist - üblicherweise ist dies das gleiche Verzeichnis, in dem sich auch das FlightGear-Programm befindet.
 
Im Feld "Flugplatz Cache" steht Dein Privat-Verzeichnis in dem die ICAO-Codes der in Deinem Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Du wirst dies merken, wenn Du viele Szenerien im Zugriff hast und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert werden muss!
 
:'''Hinweis:'''Falls mal gar nichts mehr geht und Du die Definitionen zurücksetzen möchtest, entferne (oder umbenenne) die Datei "fgrun.prefs", der sich im gleichen Verzeichnis wie der vorgenannte Flugplatz Cache" befindet. Du wirst dann wieder einige Eingaben neu machen müssen -- aber zumindest kannst Du dadurch eventuelle "Tippfehler" wieder los werden - aber auch sonst kann ein Neuaufbau oft Wunder bewirken. Und Du kannst ja immer wieder zurück, wenn Du die alte Datei nicht gelöscht hast!
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'''Seite 2: Auswahl eines Flugzeuges'''
'''FGrun Seite 2: Auswahl eines Flugzeuges'''
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| [[File:fgrun-page2.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-page2_de.jpg|thumb|300px|left]]
Diese Seite erscheint normalerweise als erstes, wenn FGrun gestartet wird. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Falls Sie neue Flugzeuge installieren, müssen Sie FGrun neu starten, bevor diese angezeigt werden. Führen Sie die Maus mit gedrückter linker Taste über das Bild um es von allen Seiten betrachten zu können.
Diese Seite erscheint beim Start des FGrun normalerweise als erstes. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Wenn Du neue Flugzeuge installiert hast, erscheinen diese neuen nur dann in dieser Liste, wenn Du nach der Installation den FGrun neu gestartet hast!
 
Die Flugzeuge haben die unterschiedlichsten Entwicklungsstände und Optionen. Die neuere Angaben zum "Rating sollen Die helfen ein passendes Modell zu finden. Siehe hierzu auch http://wiki.flightgear.org/Formalizing_Aircraft_Status.
 
Du kannst Dir das Bild des (3D-) Modells von allen Seiten ansehen, indem Du die Maus mit gedrückter linker Taste über das Bild führst. Mit dem Mausrad kannst Du zusätzlich rein/raus zoomen.
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'''Seite 3: Auswahl des Flugplatzes'''
'''FGrun Seite 3: Auswahl des Flugplatzes'''
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| [[File:fgrun-page3.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-page3_de.jpg|thumb|300px|left]]
Definieren Sie hier auf welchem Flugplatz Sie starten wollen und wo auf diesem Flugplatz.
Definiere hier auf welchem Flugplatz Du starten willst - und auch wo auf diesem Flugplatz!
* Sie können einen Flugplatz in der Liste anklicken
* Du kannst einen Flugplatz in der Liste anklicken
* oder den ICAO-Code oder den Namen des Platzes eingeben und das System suchen zu lassen
* oder den ICAO-Code oder Teile des Platz-Namens eingeben - dann sucht das System
<br />
<br />
Falls in der rechten unteren Box "Parkpositionen" aufgelistet werden, sollten Sie unbedingt eine davon aussuchen, um dort (und nicht auf einer Rollbahn auf der gerade ein Kollege landet!) zu starten. Es ist eine gute Koordinations-übung dann zur Landbahn zu "taxien" (rollen).
Falls in der rechten unteren Box "Parkpositionen" aufgelistet sind, solltest Du unbedingt eine davon aussuchen, um dort zu starten - anstatt einer Rollbahn auf der gerade ein Kollege landet! Es ist zudem eine gute Koordinations-Übung dann zur Landebahn zu "taxien" (rollen).
<br /><br />
<br /><br />
Ansonsten wird das System Sie auf den Startpunkt der Rollbahn setzen der dem Wind entsprechend am günstigsten ist, oder auf die, die von Ihnen ausgewählt wurde.
Ansonsten wird Dich das System auf den Startpunkt der Rollbahn setzen der dem Wind entsprechend am günstigsten ist, und auf den Platz auch dem sich evtl. auch Deine Mitspieler auf-türmen oder ineinander verschachteln!
 
Bitte siehe auch die Hinweise zur Wahl der Startposition weiter oben!
 
Für die Zeile "Flugzeugträger" siehe die Beschreibung des Features.
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'''Seite 4: Minimum Optionen und Start FGFS'''
'''FGrun Seite 4: Minimum Optionen und Start FGFS'''
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| [[File:fgrun-page4.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-page4_de.jpg|thumb|300px|left]]
Die letzte Seite zeigt übliche Optionen die Sie ändern können, ohne sich um alle Spitzfindigkeiten der "Erweiterten" Optionen zu kümmern. Ein paar Bemerkungen zu den "Basis-Optionen":
Die letzte Seite zeigt übliche Optionen die Du immer überprüfen solltest. Ein paar Bemerkungen zu den wichtigsten "Basis-Optionen":
* '''Bildschirm''' (Display): '''Vorsicht:''' Alle Optionen hier beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird. Eine Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Resourcen besser aufgeteilt werden.
* '''Bildfrequenzbegrenzer''': Viele Optionen beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird, dies wird in FPM ausgedrückt. Eine FPM-Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Ressourcen auf weniger Wiederholungen aufgeteilt werden.
* '''Funktionen''' (Features): '''AI-Modelle''' müssen aktiviert sein wenn Sie "Szenarien" und oder Mitspieler sehen wollen!
* '''Funktionen''' (Features): '''AI-Modelle''' muss aktiviert sein wenn Du "Szenarien" und oder Mitspieler sehen willst!
* '''Atlas''' aktivieren Sie wenn das Zusatzprogramm "Atlas" installiert ist und Sie es benutzen wollen
* '''Atlas''' aktivierst Du wenn das Zusatzprogramm "Atlas" installiert ist und FGrun es für Dich starten soll
* '''Multiplayer''' aktivieren Sie wenn Sie "Mitspieler" sehen wollen oder sich selbst in FGmap sehen wollen:
* '''Echtes Wetter''' ist sehr zu empfehlen (wenn Du einen konstanten Internetanschluß hast!). Dann siehst Du auf dem Bildschirm etwa die gleichen Bedingungen, die Du auch siehst wenn Du aus dem Fenster schaust! Dieses Wetter ändert sich dementsprechend auch immer und bietet Dir damit viel Abwechselung!
** '''Callsign:''' Ihr persönliches Rufzeichen - frei wählbar - aber maximal 7 Buchstaben/Zahlen
* '''Multiplayer''' benötigst Du,
** '''Hostname''' ist der Name des Multiplayer-Servers. Sehen Sie die verfügbaren Server auf  http://pigeond.net/flightgear/mpstatus/ (für Mittel-Europa sind die Server 01, 08, und 09 empfehlenswert).
**wenn Du Deine "Mitspieler" sehen willst oder auch nur Dich selbst auf der MPmap verfolgen willst. Dazu musst folgendes eintragen:  
** Standard für die '''in/out''' Ports ist 5000
** '''Callsign:''' Dein persönliches Rufzeichen - frei wählbar - aber maximal 7 Buchstaben/Zahlen
* Die '''Kommandozeile''' zeigt die Befehlszeile mit der FGrun das FlightGear starten wird. Mit "Speichern als" können Sie diese Datei (und viele ähnliche) speichern und mit "Laden" wieder aktivieren. Auf dies Weise können Sie sich eine ganze Bibliothek unterschiedlicher Einstellungen für alle Möglichkeiten anlegen.
** '''Hostname''' ist der Name des Multiplayer-Servers. Siehe die verfügbaren Server auf  http://pigeond.net/flightgear/mpstatus/ (für Mittel-Europa sind die Server 01, 08, und 09 empfehlenswert).
** Standard für diese '''in/out''' Ports ist 5000
* Mit '''Kommandozeile anzeigen''' werden alle aktivierten FlightGear-Optionen angezeigt. Mit "Speichern als" kannst Du diese Datei (und viele ähnliche) speichern und mit "Laden" wieder aktivieren. Auf dies Weise kannst Du Dir eine ganze Bibliothek unterschiedlicher Einstellungen für alle Möglichkeiten anlegen.
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Mit "Starten" starten Sie den FlightGear mit den definierten Optionen.
Mit "Starten" startest Du dann den FlightGear.
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'''Erweiterte Optionen'''
'''Erweiterte Optionen'''
Zu den erweiterten Funktionen gelangen Sie indem Sie auf Seite 4 des "Wizard" auf "Erweitert" Klicken.
Zu den erweiterten Funktionen gelangst Du, indem Du auf Seite 4 des "Wizard" auf "Erweitert" klickst (s.o.).
:'''Hinweis: '''Anfänger sollten erst einige Flüge absolvieren, bevor Sie versuchen die "erweiterten" Optionen zu benutzen! Auf diese Weise können "Anfangs-Fehler" einfacher diagnostiziert und behoben werden. Bei den erweiterten Optionen können sich schnell einmal Fehler oder Unverträglichkeiten einschleichen! Wenn Sie hier stoppen und erst einmal ein paar Flüge machen, können Sie bei späer auftretenden Fehlern mit einiger Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass Sie in ihrer Hardware nach Problemen suchen müssen!
:'''Hinweis: '''Anfänger sollten erst einige Flüge absolvieren, bevor sie versuchen die voreingestellten "erweiterten" Optionen zu ändern! Auf diese Weise können "Anfangs-Fehler" einfacher diagnostiziert und behoben werden. Bei den erweiterten Optionen können Abstimmungsprobleme auftreten - z.B. wird evtl. die FPM-Rate zu stark reduziert! Langsames heran-tasten ist hier angesagt - insbesondere wenn Dein PC nicht der allergrößte, feinste, jüngste, etc. ist!


Auf der linken Seite jeder Seite dieser "Erweiterten Optionen" sind alle Seiten aufgeführt, zu denen Sie per MausKlick gelangen:
Auf der linken Seite jeder Seite dieser "Erweiterten Optionen" sind alle Seiten aufgeführt, zu denen Du per Maus-Klick gelangst:


'''Allgemein'''
'''Allgemein'''
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| [[File:fgrun-wiki-a01.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a01_de.jpg|thumb|300px|left]]
Hier werden noch einmal die bereits im Wizard gesetzten Daten wiederholt:
Hier werden noch einmal die bereits im Wizard gesetzten Daten wiederholt:
* '''Programm:'''  Der Pfad zum FlightGear-Programm
* '''Programm:'''  Der Pfad zum FlightGear-Programm
* '''FG_ROOT:'''  Der Pfad zu den FlightGear-Daten
* '''FG_ROOT:'''  Der Pfad zu den FlightGear-Daten
* '''FG_SCENERY:'''  Die Pfade zu den Scenery-Verzeichnissen, getrennt durch ein ";"
* '''FG_SCENERY:'''  Die Pfade zu den Scenery-Verzeichnissen, getrennt durch ein ";" oder ":"
* '''Flughafen:'''  Der gewählte Start-Flughafen
* '''Flughafen:'''  Der gewählte Start-Flughafen
* '''Flugzeug:'''  Das gewählte Flugzeug
* '''Flugzeug:'''  Das gewählte Flugzeug
* '''Steuerung:'''  Sie können hier noch einmal zwischen "Joystick", "Tastatur", "Maus" wählen
* '''Steuerung:'''  Du kannst hier noch einmal zwischen "Joystick", "Tastatur", "Maus" wählen
* '''Sprache:'''  Ab FlightGear Version 2.0 können Sie hier den Code für die Sprache eingeben, die Sie für die Menü-Führung benutzen wollen.
* '''Sprache:'''  Ab FlightGear Version 2.0 kannst Du hier den Code für die Sprache eingeben, die Du für die Menü-Führung im FlightGear benutzen willst.
* '''Browser:'''  Falls Sie mehrere Internetbrowser installiert haben und für FlightGear einen besonderen benutzen wollen, definieren Sie den hier.
* '''Browser:'''  Falls Du mehrere Internet-Browser installiert hast und für FlightGear einen bestimmten benutzen willst, definiere den hier.
* '''Konfiguration:'''  Sie können hier zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration herangezogen werden sollen.
* '''Konfiguration:'''  Du kannst hier zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration herangezogen werden sollen.
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| [[File:fgrun-wiki-a02.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a02_de.jpg|thumb|300px|left]]
Die Auswahl-Felder sind selbsterklärend, zusätzlich erscheinen PopUp's wenn Sie mit der Maus auf die Felder gehen.
Die Auswahl-Felder sind selbsterklärend, zusätzlich erscheinen PopUp's wenn Du mit der Maus über die Felder streichst.
* Falls Sie einen älteren PC benutzen seien Sie vorsichtig mit den Darstellungs-Option, denn Sie können zur Überbelastung Ihres PC's führen
* Falls Du einen älteren PC benutzt sei vorsichtig mit den Darstellung's-Option, denn Sie können zur Überbelastung Deines PC's führen
* Auto-Koordination hilft Anfängern bei ersten übungen. Bei Landungen mit Seitenwind kann dies allerdings zu Problemen führen
* Auto-Koordination hilft Anfängern bei den ersten Übungen. Bei Landungen mit Seitenwind kann dies allerdings zu Problemen führen
* AI-Verkehr erzeugt "künstliche" Flugzeuge und Flug-Verkehr. Diese sind allerdings lokal auf Ihren PC beschränkt - Mitspieler sehen andere. Für Veranstaltungen mit mehreren Akteuren ist dies also nicht zu empfehlen!
* AI-Verkehr erzeugt "künstliche" Flugzeuge und Flug-Verkehr. Diese sind allerdings lokal auf Deinen PC beschränkt - Mitspieler sehen andere. Für Veranstaltungen mit mehreren Akteuren ist dies also nicht zu empfehlen!
* Mit '''Ausfälle''' können Sie Fehler während des Fluges simulieren
* Mit '''Ausfälle''' kannst Du Dir einen Flug sehr unterhaltsam machen, indem ständig irgendwelche Fehler simuliert werden!  Also nix für Anfänger!
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| [[File:fgrun-wiki-a03.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a03_de.jpg|thumb|300px|left]]
|Die Wichtigsten sind:
|Es gibt mehrere dieser FDM's, siehe hierzu auch das Kapitel: Das Flug-Dynamik-Modell (FDM).  Die Wichtigsten sind:
* JSP ist das Standart-FDM
* JSP ist das Standard-FDM
* YASim ist eine Weiterentwicklung, spezialisiert für Hubschrauber
* YASim ist eine Weiterentwicklung, spezialisiert für Hubschrauber
* siehe auch die Sonder-FDM's wie für "ballon", "ufo", etc.
Du musst hier keine Einstellungen vornehmen, da die Flugmodelle selbst diese Optionen beim Laden setzen.
Weitere Optionen sollten nur von "Kennern" verwendet werden.
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| [[File:fgrun-wiki-a04.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a04_de.jpg|thumb|300px|left]]
"Einfrieren" (Freeze) bedeutet, dass z.B. kein Treibstoff verbraucht wird - Sie also nie Tanken müsen und somit auch ein immer gleich schweres Flugzeug fliegen. Dies ist natürlich absolt unwirkliche, aber dafür um so bequemer. Als ernsthafter "Pilot" (Simulant) sollten Sie dies nicht benutzen - ganz besonders nicht, wenn Sie Flugplänen folgen.
*'''Einfrieren''' startet FlightGear im “Pause-Modus” - es geschieht also nichts bis Du mit “p” die Pause wieder beendest. Beachte: Einige Modell starten nicht wenn diese Option aktiv ist.
*'''Kein Treibstoff-Verbrauch''' meint genau dies: Du könntest also ohne Treibstoff mit einem super-leichten Flugzeug den ganzen Tag fliegen! Das wäre vielleicht gut für die simulierte Umwelt – aber schlecht für Dein Ansehen als ernsthafter Pilot!Und Dir entgeht dabei der Spaß (unerwartet?) die unterschiedlichen Verhaltensweisen eines voll betankten "schweren" und dem eines "leichten" Flugzeuges zu bemerken. Sehr interessant bei Start und Landungen!
*'''Uhrzeit einfrieren''': Es vergeht keine Zeit! Beachte: Es gibt Modelle die starten nicht, wenn die Zeit nicht läuft!!
 
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| [[File:FGrun_IP.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:FGrun_wiki-a05_de.jpg|thumb|300px|left]]
Hier können Sie die Startposition Ihres Flugzeuges weltweit völlig frei definieren.
Hier kannst Du die Startposition Deines Flugzeuges weltweit völlig frei definieren.
Wenn Sie hier Angaben machen, überschreiben diese Angaben alle Einstellungen der Seite 2 des Wizard, also Flugplatz, Rollbahn, etc.!!
Wenn Du hier Angaben machst, überschreiben diese Angaben alle Einstellungen der Seite 2 des Wizard, also Flugplatz, Rollbahn, etc.!!
* Longitude/Latitude können Sie z.B. der [[MPMap|MPmap]] entnehmen: Nehmen sie die Werte die je nach Mausposition oben rechts angezeigt werden - je höher Sie die Auflösung wäen, um so genauer wird die Positionsbestimmung!
* Longitude/Latitude kannst Du z.B. der [[MPMap|MPmap]] entnehmen: Nimm die Werte die oben rechts im MPmap-Fenster angezeigt werden.
* Wenn Sie keine "Höhe" (Altitude) angeben startet der Flug auf dem Boden (was immer das an der Stelle ist!)
* Wenn Du keine "Höhe" (Altitude) angibst erscheint startet das Flugzeug auf dem Boden (was immer das an der Stelle ist!)
* Wenn Sie eine Höhe eingeben, sollten Sie unbedingt auch eine passende "Geschwindigkeit" (Airspeed) eingeben, damit Sie nicht sofort wie ein Stein abstürzen!
* Wenn Du eine Höhe eingibst, solltest Du unbedingt auch eine passende "Geschwindigkeit" (Airspeed) eingeben, damit Du nicht sofort wie ein Stein abstürzt! (Ein Flugzeug kann nur fliegen, wenn es eine minimale Geschwindigkeit hat!)
* Auch auf auf diese Weise können Sie vermeiden auf Landebahnen zu aufzutauchen, wenn es auf dem Flugplatz keine Parkpositionen gibt!
* Auch auf auf diese Weise kannst vermeiden auf Landebahnen aufzutauchen, ohne dass Du es möchtest!
'''Achtung: ''' Es ist ein sehr beliebter Fehler bei späteren Starts zu vergessen, daß hier Werte stehen - denn Sie können dann im Wizard einstellen was Sie wollen - das Flugzeug startet immer an der hier definierten Position!
'''Achtung: ''' Es ist ein sehr beliebter Fehler bei späteren Starts zu vergessen, dass hier Werte stehen - denn Du kannst im Wizard einstellen was Du willst - die Definition hier überschreibt alle anderen Positions-Definitionen.
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| [[File:fgrun-wiki-a06.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a06_de.jpg|thumb|300px|left]]
Die Optionen sind selbsterklärend - die meisten Felder zeigen eine PopUp-Erklärung, wenn Sie die Maus darüber führen.
Rendering ist alles, was mit der Darstellung auf Deinem Bildschirme zu tun hat. Somit können diese Einstellungen die Geschwindigkeit Deiner Grafikkarte und damit FPS stark beeinträchtigen!
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Die Felder werden wieder durch PopUp-Beschreibungen erläutert, wenn Du die Maus darüber führst.
Beachten Sie auch hier, daß diese Optionen die Bildrate Ihres PC's deutlich beeinflussen können
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| [[File:fgrun-wiki-a07_de.jpg|thumb|300px|left]]
Dies sind Möglichkeiten die Uhrzeit einzustellen
Dies sind Möglichkeiten die Uhrzeit einzustellen
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| [[File:fgrun-wiki-a08_de.jpg|thumb|300px|left]]
* Im oberen Teil definieren Sie welche Ports als Verbindung zu Unterstützungsprogrammen benutzt werden.
* Im oberen Teil definierst Du welche Ports als Verbindung zu Unterstützungs-Programmen benutzt werden.
* Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die Sie evtl. schon auf Seite 4 des Wizard eingegeben haben. Evtl. müssen Sie Ihren System- oder LAN-Administrator zur Definition dieser Werte hinzuziehen. Sehen Sie hierzu auch [[Multiplayer Howto]]. Dort finden Sie auch eine Liste der verfügbaren MPserver.
* Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die Du evtl. schon auf Seite 4 des Wizard eingegeben hast. Evtl. musst Du Deinen System- oder LAN-Administrator zur Definition dieser Werte hinzuziehen. Siehe hierzu auch [[Multiplayer Howto]]. Dort findest Du eine Liste der verfügbaren MPserver - suche einen aus der möglichst in Deiner Nähe ist.
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* '''Callsign:'''  Ihr persönliches Rufzeichen (maximal 7 Buchstaben/Zahlen)
* '''Callsign:'''  Dein persönliches Rufzeichen (maximal 7 Buchstaben/Zahlen)
* '''Multiplay 1:'''  Wählen Sie einen "mpserverXX" Ihrer Wahl, ref. [[Multiplayer Howto]].
* '''Multiplay 1:'''  Wähle einen "mpserverXX" Deiner Wahl, ref. [[Multiplayer Howto]].
* '''Multiplay 2:'''  In der Mitte steht entweder der LAN-Name Ihres PC's oder dessen IP-Nummer.
* '''Multiplay 2:'''  In der Mitte steht entweder der LAN-Name Deines PC's oder dessen IP-Nummer.
* '''Proxy:'''  Definieren Sie hier Ihren Proxy, falls Sie einen verwenden!
* '''Proxy:'''  Definiere hier Deinen Proxy, falls Du einen verwendest!
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| [[File:FGrun_IO.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a09_de|thumb|300px|left]]
Hier definieren Sie das Interface zu Ihren Zusatz-Anwendungen. z.B. benötigen Sie für
Hier definierst Du das Interface zu Deinen Zusatz-Anwendungen. z.B. benötigst Du für
* ATLAS: "--atlas=socket,out,5,localhost,5500,udp"
* ATLAS: "--atlas=socket,out,5,localhost,5500,udp"
* FGCOM: "--generic=socket,out,5,localhost,16661,udp,fgcom" (siehe [[FGCOM]])
* FGCOM: "--generic=socket,out,5,localhost,16661,udp,fgcom" (siehe [[FGCOM]])
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* Falls Sie ein neues Interface definieren, wählen Sie zuerst ein "Protokoll" (z.B. "generic") und klicken Sie erst dann auf "Neu" und setzen dann die Daten ein
* Falls Du ein neues Interface definierst, wähle zuerst ein "Protokoll" (z.B. "generic") und klicke erst dann auf "Neu" und setzen dann die Daten ein
* Falls Sie einen Eintrag ändern wollen, klicken Sie erst auf den zu ändernden Eintrag und ändern dann wie gewünscht
* Falls Du einen Eintrag ändern willst, klicke erst auf den zu ändernden Eintrag und ändern dann wie gewünscht
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Falls Sie mehrere PC's mit FGCOM auf Ihrem LAN betreiben, müssen Sie evtl. unterschiedliche Ports angeben. Wählen Sie dann bei einem zweiten Gerät z.B. "5504" anstatt der üblichen "16661". Achten Sie aber darauf, daß dieser Port dann auch so in Ihrer FGCOM-Anwendung (und evtl. in Ihrer Firewall!) definiert ist.
Falls Du mehrere PC's mit z.B FGCOM auf Deinem LAN betreibst, müsst Du evtl. unterschiedliche Ports angeben.
*Wähle dann bei einem zweiten Gerät z.B. "5504" anstatt der üblichen "16661".
*Achte aber darauf, dass dieser Port auch in Deinem FGCOM-Startbefehl angegeben ist
*und dass der Port auch in Deiner Firewall freigegeben ist (ich hoffe Du benutzt eine Firewall!).
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| [[File:fgrun-wiki-a10_de.jpg|thumb|300px|left]]
Definieren Sie hier Ihre Standard-Nav-Frequenzen. Sie müssen diese dann nicht ändern wenn Sie von Ihrem "Heimat-Flugplatz" starten. Sie können die Werte aber jederzeit während der Sitzung ändern. Beim nächsten Start sind diese Frequenzen aber wieder auf die hier definierten zurückgesetzt.
Definiere hier Deine Standard-Navigations-Frequenzen. Du musst diese dann nicht ändern wenn Du von Deinem "Heimat-Flugplatz" startest. Du kannst die Werte aber jederzeit während der Sitzung ändern. Beim nächsten Start aber sind diese Frequenzen dann wieder auf die hier definierten zurückgesetzt.
'''Beachte:''' Du setzt hier direkt die "Selected" (aktive) Frequenzen! Nicht wie üblich erst die "Standby", die Du dann erst später aktivieren musst.
Siehe eine detaillierte Beschreibung im Teil "Radio-NAV"
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| [[File:fgrun-wiki-a11.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a11_de.jpg|thumb|300px|left]]
Hier können Sie alle Werte ihrer [[Property Tree|"Internal Properties"]] initialisieren. Das heißt hier können Sie auch  z.B. im FGrun nicht vorgesehene [[Command Line Parameters|Befehls-Optionen]] eingeben. Klicken sie auf "Neu" und tippen Sie den neuen Befehl im "Property:"-Feld ein -- oder klicken Sie auf einen existierenden Befehl und ändern diesen (wenn nötig). z.B. könnten Sie definieren:
Hier kannst Du alle Werte Deiner [[Property Tree|"Internal Properties"]] initialisieren. Das heißt hier kannst Du auch  im FGrun nicht vorgesehene [[Command Line Parameters|Befehls-Optionen]] eingeben. Klicke auf "Neu" und tippe den neuen Befehl im "Property:"-Feld ein -- oder klicke auf einen existierenden Befehl und ändern diesen (wenn nötig). z.B. könntest Du definieren:
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|/controls/gear/brake-parking=1 || Damit das Flugzeug nicht sofort los rollt!
|/controls/gear/brake-parking=1 || Damit das Flugzeug nicht sofort los rollt!
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|/sim/traffic-manager/enabled || Verhindert künstlich erzeugten Luft- und Boden-Verkehr
|/sim/traffic-manager/enabled || Verhindert den künstlich erzeugten Luft- und Boden-Verkehr
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|/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || Tower-Frequence in EDDF (Frankfurt)
|/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || Tower-Frequenz in EDDF (Frankfurt)
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|''etc.''
|''etc.''
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| [[File:fgrun-wiki-a12.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a12_de.jpg|thumb|300px|left]]
* '''Log-Level '''definiert  welche Fehler in Ihrem FlightGear-Log eingetragen/gezeigt werden. Die Menge der Eintragungen kann Auswirkungen auf Ihre Bild-Frequenz haben.
* '''Log-Level '''definiert  welche Fehler in Deinem FlightGear-Log eingetragen werden sollen. Die Menge der Eintragungen kann Auswirkungen auf Deine FPM haben.
* Die anderen Einstellungen dienen der Störungssuche, üblicherweise nur von Entwicklern (oder zusammen mit Entwicklern) benötigt
* Die anderen Einstellungen dienen der Störungssuche, die üblicherweise nur von Entwicklern (oder zusammen mit Entwicklern) benötigt werden
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| [[File:fgrun-wiki-a13.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a13_de.jpg|thumb|300px|left]]
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???
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| [[File:fgrun-wiki-a14.jpg|thumb|300px|left]]
| [[File:fgrun-wiki-a14_de.jpg|thumb|300px|left]]
   [[File:fgrun-wiki-a15.jpg|thumb|300px|right]]
   [[File:fgrun-wiki-a15_de.jpg|thumb|300px|right]]
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|Wenn DU nicht mit dem aktuellen Wetter fliegen willst, kannst Du Dir hier Dein eigenes Wetter zusammen-mixen.
|Wenn DU nicht mit dem aktuellen Wetter fliegen willst, kannst Du Dir hier Dein eigenes Wetter zusammen-mixen.=== Für OS X====
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==== Für OS X====
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| [[File:FlightGear_Mac_OS_X_Screenshot.png|thumb|300px|left]]
| [[File:FlightGear_Mac_OS_X_Screenshot.png|thumb|300px|left]]
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====GUI Launcher für OS X====
Für Mac OS X hat der FGrun äußerlich ein etwas anderes Aussehen: Die Funktion ist aber weitgehend gleich der vorstehenden Beschreibung der FGrun-Fenster 1-4 für Windows und Linux, aber Du gehst nicht nacheinander auf die einzelnen Seiten - sondern direkt von der Startseite aus.
Für Mac OS X hat der FGrun äußerlich ein etwas anderes Aussehen: Die Funktion ist aber weitgehend gleich der vorstehenden Beschreibung der FGrun-Fenster 1-4 für Windows und Linux, aber Du gehst nicht nacheinander auf die einzelnen Seiten - sondern direkt von der Startseite aus.
*Vergleichbares zur Seite 1 des FGrun wird nicht benötigt, da der "GUI Launcher" fest in das Mac OS x integriert ist.
*Vergleichbares zur Seite 1 des FGrun wird nicht benötigt, da der "GUI Launcher" fest in das Mac OS x integriert ist.
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Mit “Start Flight” (Flug Starten) startest Du dann FlightGear mit den ausgewählten Optionen. Mit “Quit” kannst Du den Vorgang jederzeit abbrechen. Das Setzen der Umgebungsvariablen spielt bei Mac OS X für den Benutzer keine so bestimmende Rolle, da FGrun komplett im FlightGear-Programm integriert ist.
Mit “Start Flight” (Flug Starten) startest Du dann FlightGear mit den ausgewählten Optionen. Mit “Quit” kannst Du den Vorgang jederzeit abbrechen. Das Setzen der Umgebungsvariablen spielt bei Mac OS X für den Benutzer keine so bestimmende Rolle, da FGrun komplett im FlightGear-Programm integriert ist.


===''Manuell Starten''===
===''Manuell Starten''===
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