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(neu Starten mittels FGrun) |
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=='''Starten des FlightGear Simulators'''== | =='''Starten des FlightGear Simulators'''== | ||
FlightGear kann grundsätzlich auf zwei Arten gestartet werde: | FlightGear kann grundsätzlich auf zwei Arten gestartet werde: | ||
#'''FGrun:''' Mit diesem Vorschalt-Zusatzprogramm selektierst Du Optionen aus “Vorschlagslisten”. FGrun fasst Deine Optionen dann zusammen zu einer “normalen” FlightGear | #'''FGrun:''' Mit diesem Vorschalt-Zusatzprogramm selektierst Du Optionen aus “Vorschlagslisten”. FGrun fasst Deine Optionen dann zusammen zu einer “normalen” FlightGear Start-Datei und führt sie aus. FGrun merkt sich Deine letzte Auswahl, so dass Du beim nächsten Start nur “zu ändernde” Optionen definieren musst. Du kannst die jeweils gesetzten Optionen in eine Datei abspeichern, und somit verschiedene Einstellungen für verschiedene Gegebenheiten immer wieder direkt laden. FGrun ist in den Basis-Installations-Paketen für Windows und Mac OS X bereits enthalten. Falls es in Deiner Version (von z.B. UNIX/Linux etc.) noch nicht enthalten ist, kannst Du es zusätzlich installieren. Hole Dir hierzu das Programm von http://sourceforge.net/projects/fgrun/ und folge den Anweisungen in der Datei “INSTALL”. | ||
#'''Manuell:''' Dass heißt Du suchst und definierst alle Optionen aus Listen und Beschreibungen und stellst Dir die gewünschten selbst zusammen und tippst sie in eine Befehlszeile oder eine Befehlsdatei. Dies ist die flexibelste Lösung – aber auch die aufwendigste und komplizierteste! | #'''Manuell:''' Dass heißt Du suchst und definierst alle Optionen aus Listen und Beschreibungen und stellst Dir die gewünschten selbst zusammen und tippst sie in eine Befehlszeile oder eine Befehlsdatei. Dies ist die flexibelste Lösung – aber auch die aufwendigste und komplizierteste! | ||
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:'''--fgScenery='''$FG_SCENERY | :'''--fgScenery='''$FG_SCENERY | ||
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse: | ::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse: | ||
::*Terrain: | ::*Terrain: Enthält die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten | ||
::*Airports: | ::*Airports: Enthält die Definitionen der Flughafen- Landebahnen, Rollbahnen, Parkpositionen, Landebahnschwellen, ILS, Tower, u.ä. | ||
::*Objects: | ::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden | ||
::*Models: | ::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.) | ||
:'''--config='''path | :'''--config='''path | ||
Line 110: | Line 110: | ||
Die Überschrift ist durchaus ernst gemeint: Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine FPS-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine FPS sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die FPS unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig. | Die Überschrift ist durchaus ernst gemeint: Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine FPS-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine FPS sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die FPS unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig. | ||
Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! ( | Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! (Insbesondere: Fog (Nebel), AI-models (künstlicher Verkehr), etc.) | ||
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===''Starten mittels FGrun''=== | ===''Starten mittels FGrun''=== | ||
Das Programm '''FGrun'''<small>'' (== FlightGear Starter)''</small>, auch bekannt | Das Programm '''FGrun'''<small>'' (== FlightGear Starter)''</small> ist ein grafisches Vorschaltprogramm zum FlightGear, welches eigenständig durch http://sourceforge.net/projects/fgrun entwickelt und verteilt wurde. Es ist programm-technisch kein Teil des FlightGear's, wie z.B. andere Zusatzprogramme (siehe [[FlightGear related projects]]). | ||
Es ist auch bekannt unter den Namen: | |||
*"'''''FlightGear Launch Control'''''" <small>''(==FlightGear Start Kontrolle)''</small> | *"'''''FlightGear Launch Control'''''" <small>''(==FlightGear Start Kontrolle)''</small> | ||
*"'''''FlightGear Wizard'''''" <small>(== FlightGear Assistent/Zauberer)</small> | *"'''''FlightGear Wizard'''''" <small>(== FlightGear Assistent/Zauberer)</small> | ||
*"'''''GUI Launcher'''''" <small>(== Grafische Benutzeroberfläche zur Selektion von Optionen)</small> für MAC-OS | *"'''''GUI Launcher'''''" <small>(== Grafische Benutzeroberfläche zur Selektion von Optionen)</small> für MAC-OS | ||
FGrun ermöglicht die Auswahl und Definition der riesigen Anzahl von FlightGear-Optionen vor dem Start des | FGrun ermöglicht die Auswahl und Definition der riesigen Anzahl von FlightGear-Optionen vor dem Start des FlightGear auf einfache Weise. Die Anwendung hat zwei Haupt-Bestandteile: Einen "Wizard" (Assistenten) um gängige Optionen auszuwählen, und einen Teil "Erweiterte Optionen" in dem für fortgeschrittene Benutzer alle Optionen zugänglich sind. | ||
Alle gewählten Optionen werden in eine Datei geschrieben und stehen somit sofort zur Verfügung wenn FGrun erneut gestartet wird. Es können auch mehrere solcher Definitions-Dateien gespeichert und wieder geladen werden, so dass man sich die unterschiedlichsten Definitionen für viele Gelegenheiten vordefinieren bzw. aufheben kann. | |||
*'''Für Windows und OS_X''' ist FGrun in den offiziell verteilten "Binaries" für FlightGear integriert. | |||
*'''Für | *'''Für Linux''' muss es nachträglich installiert werden. Siehe dazu die neusten Informationen in http://wiki.flightgear.org/. Zur Installation empfehle ich derzeit: | ||
**http://wiki.flightgear.org/Scripted_Compilation_on_Linux_Debian/Ubuntu <small>(z.Z. leider nur Englisch und Niederländisch - aber einfach zu verfolgen)</small>. Dieses Programm kann den kompletten FGFS mit den wichtigsten Features installieren ohne dabei das Betriebssystem zu ändern! | |||
**http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_bauen_-_Debian <small>(insbesondere für diejenigen die sich etwas mit LINUX auskennen - und in Deutsch!). Auch dieses Programm installiert den neueste FlightGear inklusive der wichtigsten Features</small> | |||
Startet FGrun wie jedes andere normale Programm. Falls auf Deinem Desktop kein entsprechendes Icon installiert wurde, und das Programm auch nicht in Deinen Programm-Start-Listen aufgeführt ist, überprüfe ob FGrun tatsächlich installiert wurde -- das Programm ist normalerweise zusammen mit dem FlightGear im $FG_PROG-Verzeichnis installiert. | |||
==== FGrun für Windows & Linux==== | |||
Der Wizard startet immer mit der 2ten Seite zuerst (auf der das gewünschte Flugzeuge ausgewählt wird)! Dies wurde extra so programmiert, da man die erste Seite kaum jemals braucht - die Flugzeug-Auswahl aber sehr häufig. | |||
"Beachte:" Die im Folgenden verwendeten Darstellungen entstammen einer Installation auf einem (älteren) Windows-XP PC! Je nach Deinem Betriebssystem und Deiner FlightGear-Version können Abweichungen auftreten. | |||
'''Die Navigations-Leiste''' | '''Die Navigations-Leiste''' | ||
Am unteren Rand aller | Am unteren Rand aller Wizard-Seiten sind 6 Schalter. Diese sind von links nach rechts: | ||
{| border="0" cellpadding="2" | {| border="0" cellpadding="2" | ||
|- | |- | ||
Line 152: | Line 154: | ||
| '''Weiter/Starten''' || gehe zur nächsten Seite. "Weiter" wird auf der letzten Seite durch "Starten" ersetzt. Damit wird dann das eigentliche FlightGear-Programm mit den hier gesetzten Optionen gestartet | | '''Weiter/Starten''' || gehe zur nächsten Seite. "Weiter" wird auf der letzten Seite durch "Starten" ersetzt. Damit wird dann das eigentliche FlightGear-Programm mit den hier gesetzten Optionen gestartet | ||
|- | |- | ||
| '''Beenden''' || Schließt den Wizard | | '''Beenden''' || Schließt den Wizard, inklusive aller durch FGrun gestarteten Zusatzprogramme (z.B. TerraSync, Atlas, etc.). | ||
|} | |} | ||
'''Seite 1: Setzen der FlightGear-Variablen und Verzeichnisse:''' | '''FGrun Seite 1: Setzen der FlightGear-Variablen und Verzeichnisse:''' | ||
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| [[File:fgrun- | | [[File:fgrun-page1_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. | Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation. | ||
Im Feld "Programm" (Executable) steht der | Im Feld "Programm" (Executable) steht der Wert der Variablen $FG_PROG in der die ausführbaren Programme gespeichert sind. | ||
Im Feld "FG_ROOT" steht der | Im Feld "FG_ROOT" steht der Pfad zu Daten die FlightGear benötigt (also z.B Navigations-Daten, | ||
Im Feld " | Im Feld "FG_AIRCRAFT" soll der Pfad zu den von Dir heruntergeladenen Flugzeugen stehen. Dies ist im FGrun schon so vorgesehen - wird aber im FlightGear noch nicht abgefragt. Es ist aber nicht verkehrt hier das "noch" standardmäßig verwendete $FG_ROOT/Aircraft einzutragen. | ||
Im Feld " | Im Feld "FG_SCENERY" steht der Pfad zu den Scenery-Dateien, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data\Scenery). Es kann sinnvoll sein mehrere Scenery-Ordner anzulegen, um immer nur diejenigen im Zugriff zu haben, die gerade benötigt oder getestet werden. Wechsele die Priorität (und damit die Zugriffs-Reihenfolge) mittels der beiden Pfeile rechts. Füge zusätzliche Verzeichnisse mittels "Hinzufügen" hinzu. In dem gezeigten Beispiel wurden drei Szenerie-Verzeichnisse definiert die von oben nach unten durchsucht werden - der ERSTE Fund wird übernommen (und die Suche abgebrochen): | ||
#“/home/emmerich/Downloads/Scenery-EDDF-papillon81/Scenery” steht hier für eine neue, erweiterte Szenerie des EDDF, die noch im Versuchs-Status ist | |||
#ist das sogenannte TerraSync-Verzeichnis welches beim "Runterladen während des Fluges" verwendet wird! Vorsicht: Das "T" definiert diese Funktion unabhängig vom Verzeichnisnamen! Platziere das "T" mittels Mausklick auf die Zeile und dann auf "TerraSync directory"! | |||
#die dritte Zeile ist das Standard-Verzeichnis, welches normalerweise automatisch gefunden wird. Dieses sollte also immer an letzter Stelle stehen, wenn Du mit den neueren Daten fliegen willst!! | |||
:'''Hinweis:'''Falls mal gar nichts mehr geht und | "Terrasync exe" definiert wo das Terrasync-Programm abgelegt ist - üblicherweise ist dies das gleiche Verzeichnis, in dem sich auch das FlightGear-Programm befindet. | ||
Im Feld "Flugplatz Cache" steht Dein Privat-Verzeichnis in dem die ICAO-Codes der in Deinem Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Du wirst dies merken, wenn Du viele Szenerien im Zugriff hast und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert werden muss! | |||
:'''Hinweis:'''Falls mal gar nichts mehr geht und Du die Definitionen zurücksetzen möchtest, entferne (oder umbenenne) die Datei "fgrun.prefs", der sich im gleichen Verzeichnis wie der vorgenannte Flugplatz Cache" befindet. Du wirst dann wieder einige Eingaben neu machen müssen -- aber zumindest kannst Du dadurch eventuelle "Tippfehler" wieder los werden - aber auch sonst kann ein Neuaufbau oft Wunder bewirken. Und Du kannst ja immer wieder zurück, wenn Du die alte Datei nicht gelöscht hast! | |||
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'''Seite 2: Auswahl eines Flugzeuges''' | '''FGrun Seite 2: Auswahl eines Flugzeuges''' | ||
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| [[File:fgrun- | | [[File:fgrun-page2_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Diese Seite erscheint normalerweise als erstes | Diese Seite erscheint beim Start des FGrun normalerweise als erstes. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Wenn Du neue Flugzeuge installiert hast, erscheinen diese neuen nur dann in dieser Liste, wenn Du nach der Installation den FGrun neu gestartet hast! | ||
Die Flugzeuge haben die unterschiedlichsten Entwicklungsstände und Optionen. Die neuere Angaben zum "Rating sollen Die helfen ein passendes Modell zu finden. Siehe hierzu auch http://wiki.flightgear.org/Formalizing_Aircraft_Status. | |||
Du kannst Dir das Bild des (3D-) Modells von allen Seiten ansehen, indem Du die Maus mit gedrückter linker Taste über das Bild führst. Mit dem Mausrad kannst Du zusätzlich rein/raus zoomen. | |||
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'''Seite 3: Auswahl des Flugplatzes''' | '''FGrun Seite 3: Auswahl des Flugplatzes''' | ||
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| [[File:fgrun- | | [[File:fgrun-page3_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Definiere hier auf welchem Flugplatz Du starten willst - und auch wo auf diesem Flugplatz! | |||
* | * Du kannst einen Flugplatz in der Liste anklicken | ||
* oder den ICAO-Code oder | * oder den ICAO-Code oder Teile des Platz-Namens eingeben - dann sucht das System | ||
<br /> | <br /> | ||
Falls in der rechten unteren Box "Parkpositionen" aufgelistet | Falls in der rechten unteren Box "Parkpositionen" aufgelistet sind, solltest Du unbedingt eine davon aussuchen, um dort zu starten - anstatt einer Rollbahn auf der gerade ein Kollege landet! Es ist zudem eine gute Koordinations-Übung dann zur Landebahn zu "taxien" (rollen). | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
Ansonsten wird das System | Ansonsten wird Dich das System auf den Startpunkt der Rollbahn setzen der dem Wind entsprechend am günstigsten ist, und auf den Platz auch dem sich evtl. auch Deine Mitspieler auf-türmen oder ineinander verschachteln! | ||
Bitte siehe auch die Hinweise zur Wahl der Startposition weiter oben! | |||
Für die Zeile "Flugzeugträger" siehe die Beschreibung des Features. | |||
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'''Seite 4: Minimum Optionen und Start FGFS''' | '''FGrun Seite 4: Minimum Optionen und Start FGFS''' | ||
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| [[File:fgrun- | | [[File:fgrun-page4_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Die letzte Seite zeigt übliche Optionen die | Die letzte Seite zeigt übliche Optionen die Du immer überprüfen solltest. Ein paar Bemerkungen zu den wichtigsten "Basis-Optionen": | ||
* ''' | * '''Bildfrequenzbegrenzer''': Viele Optionen beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird, dies wird in FPM ausgedrückt. Eine FPM-Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Ressourcen auf weniger Wiederholungen aufgeteilt werden. | ||
* '''Funktionen''' (Features): '''AI-Modelle''' | * '''Funktionen''' (Features): '''AI-Modelle''' muss aktiviert sein wenn Du "Szenarien" und oder Mitspieler sehen willst! | ||
* '''Atlas''' | * '''Atlas''' aktivierst Du wenn das Zusatzprogramm "Atlas" installiert ist und FGrun es für Dich starten soll | ||
* '''Multiplayer''' | * '''Echtes Wetter''' ist sehr zu empfehlen (wenn Du einen konstanten Internetanschluß hast!). Dann siehst Du auf dem Bildschirm etwa die gleichen Bedingungen, die Du auch siehst wenn Du aus dem Fenster schaust! Dieses Wetter ändert sich dementsprechend auch immer und bietet Dir damit viel Abwechselung! | ||
** '''Callsign:''' | * '''Multiplayer''' benötigst Du, | ||
** '''Hostname''' ist der Name des Multiplayer-Servers. | **wenn Du Deine "Mitspieler" sehen willst oder auch nur Dich selbst auf der MPmap verfolgen willst. Dazu musst folgendes eintragen: | ||
** Standard für | ** '''Callsign:''' Dein persönliches Rufzeichen - frei wählbar - aber maximal 7 Buchstaben/Zahlen | ||
* | ** '''Hostname''' ist der Name des Multiplayer-Servers. Siehe die verfügbaren Server auf http://pigeond.net/flightgear/mpstatus/ (für Mittel-Europa sind die Server 01, 08, und 09 empfehlenswert). | ||
** Standard für diese '''in/out''' Ports ist 5000 | |||
* Mit '''Kommandozeile anzeigen''' werden alle aktivierten FlightGear-Optionen angezeigt. Mit "Speichern als" kannst Du diese Datei (und viele ähnliche) speichern und mit "Laden" wieder aktivieren. Auf dies Weise kannst Du Dir eine ganze Bibliothek unterschiedlicher Einstellungen für alle Möglichkeiten anlegen. | |||
<br /> | <br /> | ||
Mit "Starten" | Mit "Starten" startest Du dann den FlightGear. | ||
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'''Erweiterte Optionen''' | '''Erweiterte Optionen''' | ||
Zu den erweiterten Funktionen | Zu den erweiterten Funktionen gelangst Du, indem Du auf Seite 4 des "Wizard" auf "Erweitert" klickst (s.o.). | ||
:'''Hinweis: '''Anfänger sollten erst einige Flüge absolvieren, bevor | :'''Hinweis: '''Anfänger sollten erst einige Flüge absolvieren, bevor sie versuchen die voreingestellten "erweiterten" Optionen zu ändern! Auf diese Weise können "Anfangs-Fehler" einfacher diagnostiziert und behoben werden. Bei den erweiterten Optionen können Abstimmungsprobleme auftreten - z.B. wird evtl. die FPM-Rate zu stark reduziert! Langsames heran-tasten ist hier angesagt - insbesondere wenn Dein PC nicht der allergrößte, feinste, jüngste, etc. ist! | ||
Auf der linken Seite jeder Seite dieser "Erweiterten Optionen" sind alle Seiten aufgeführt, zu denen | Auf der linken Seite jeder Seite dieser "Erweiterten Optionen" sind alle Seiten aufgeführt, zu denen Du per Maus-Klick gelangst: | ||
'''Allgemein''' | '''Allgemein''' | ||
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|- | |- | ||
| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a01_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Hier werden noch einmal die bereits im Wizard gesetzten Daten wiederholt: | Hier werden noch einmal die bereits im Wizard gesetzten Daten wiederholt: | ||
* '''Programm:''' Der Pfad zum FlightGear-Programm | * '''Programm:''' Der Pfad zum FlightGear-Programm | ||
* '''FG_ROOT:''' Der Pfad zu den FlightGear-Daten | * '''FG_ROOT:''' Der Pfad zu den FlightGear-Daten | ||
* '''FG_SCENERY:''' Die Pfade zu den Scenery-Verzeichnissen, getrennt durch ein ";" | * '''FG_SCENERY:''' Die Pfade zu den Scenery-Verzeichnissen, getrennt durch ein ";" oder ":" | ||
* '''Flughafen:''' Der gewählte Start-Flughafen | * '''Flughafen:''' Der gewählte Start-Flughafen | ||
* '''Flugzeug:''' Das gewählte Flugzeug | * '''Flugzeug:''' Das gewählte Flugzeug | ||
* '''Steuerung:''' | * '''Steuerung:''' Du kannst hier noch einmal zwischen "Joystick", "Tastatur", "Maus" wählen | ||
* '''Sprache:''' Ab FlightGear Version 2.0 | * '''Sprache:''' Ab FlightGear Version 2.0 kannst Du hier den Code für die Sprache eingeben, die Du für die Menü-Führung im FlightGear benutzen willst. | ||
* '''Browser:''' Falls | * '''Browser:''' Falls Du mehrere Internet-Browser installiert hast und für FlightGear einen bestimmten benutzen willst, definiere den hier. | ||
* '''Konfiguration:''' | * '''Konfiguration:''' Du kannst hier zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration herangezogen werden sollen. | ||
|} | |} | ||
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| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a02_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Die Auswahl-Felder sind selbsterklärend, zusätzlich erscheinen PopUp's wenn | Die Auswahl-Felder sind selbsterklärend, zusätzlich erscheinen PopUp's wenn Du mit der Maus über die Felder streichst. | ||
* Falls | * Falls Du einen älteren PC benutzt sei vorsichtig mit den Darstellung's-Option, denn Sie können zur Überbelastung Deines PC's führen | ||
* Auto-Koordination hilft Anfängern bei ersten | * Auto-Koordination hilft Anfängern bei den ersten Übungen. Bei Landungen mit Seitenwind kann dies allerdings zu Problemen führen | ||
* AI-Verkehr erzeugt "künstliche" Flugzeuge und Flug-Verkehr. Diese sind allerdings lokal auf | * AI-Verkehr erzeugt "künstliche" Flugzeuge und Flug-Verkehr. Diese sind allerdings lokal auf Deinen PC beschränkt - Mitspieler sehen andere. Für Veranstaltungen mit mehreren Akteuren ist dies also nicht zu empfehlen! | ||
* Mit '''Ausfälle''' | * Mit '''Ausfälle''' kannst Du Dir einen Flug sehr unterhaltsam machen, indem ständig irgendwelche Fehler simuliert werden! Also nix für Anfänger! | ||
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| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a03_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
|Die Wichtigsten sind: | |Es gibt mehrere dieser FDM's, siehe hierzu auch das Kapitel: Das Flug-Dynamik-Modell (FDM). Die Wichtigsten sind: | ||
* JSP ist das | * JSP ist das Standard-FDM | ||
* YASim ist eine Weiterentwicklung, spezialisiert für Hubschrauber | * YASim ist eine Weiterentwicklung, spezialisiert für Hubschrauber | ||
Du musst hier keine Einstellungen vornehmen, da die Flugmodelle selbst diese Optionen beim Laden setzen. | |||
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Line 257: | Line 274: | ||
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| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a04_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
*'''Einfrieren''' startet FlightGear im “Pause-Modus” - es geschieht also nichts bis Du mit “p” die Pause wieder beendest. Beachte: Einige Modell starten nicht wenn diese Option aktiv ist. | |||
*'''Kein Treibstoff-Verbrauch''' meint genau dies: Du könntest also ohne Treibstoff mit einem super-leichten Flugzeug den ganzen Tag fliegen! Das wäre vielleicht gut für die simulierte Umwelt – aber schlecht für Dein Ansehen als ernsthafter Pilot!Und Dir entgeht dabei der Spaß (unerwartet?) die unterschiedlichen Verhaltensweisen eines voll betankten "schweren" und dem eines "leichten" Flugzeuges zu bemerken. Sehr interessant bei Start und Landungen! | |||
*'''Uhrzeit einfrieren''': Es vergeht keine Zeit! Beachte: Es gibt Modelle die starten nicht, wenn die Zeit nicht läuft!! | |||
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Line 264: | Line 284: | ||
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| [[File: | | [[File:FGrun_wiki-a05_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Hier | Hier kannst Du die Startposition Deines Flugzeuges weltweit völlig frei definieren. | ||
Wenn | Wenn Du hier Angaben machst, überschreiben diese Angaben alle Einstellungen der Seite 2 des Wizard, also Flugplatz, Rollbahn, etc.!! | ||
* Longitude/Latitude | * Longitude/Latitude kannst Du z.B. der [[MPMap|MPmap]] entnehmen: Nimm die Werte die oben rechts im MPmap-Fenster angezeigt werden. | ||
* Wenn | * Wenn Du keine "Höhe" (Altitude) angibst erscheint startet das Flugzeug auf dem Boden (was immer das an der Stelle ist!) | ||
* Wenn | * Wenn Du eine Höhe eingibst, solltest Du unbedingt auch eine passende "Geschwindigkeit" (Airspeed) eingeben, damit Du nicht sofort wie ein Stein abstürzt! (Ein Flugzeug kann nur fliegen, wenn es eine minimale Geschwindigkeit hat!) | ||
* Auch auf auf diese Weise | * Auch auf auf diese Weise kannst vermeiden auf Landebahnen aufzutauchen, ohne dass Du es möchtest! | ||
'''Achtung: ''' Es ist ein sehr beliebter Fehler bei späteren Starts zu vergessen, | '''Achtung: ''' Es ist ein sehr beliebter Fehler bei späteren Starts zu vergessen, dass hier Werte stehen - denn Du kannst im Wizard einstellen was Du willst - die Definition hier überschreibt alle anderen Positions-Definitionen. | ||
|} | |} | ||
Line 277: | Line 297: | ||
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|- | |- | ||
| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a06_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Die | Rendering ist alles, was mit der Darstellung auf Deinem Bildschirme zu tun hat. Somit können diese Einstellungen die Geschwindigkeit Deiner Grafikkarte und damit FPS stark beeinträchtigen! | ||
Die Felder werden wieder durch PopUp-Beschreibungen erläutert, wenn Du die Maus darüber führst. | |||
|} | |} | ||
Line 286: | Line 305: | ||
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|- | |- | ||
| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a07_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Dies sind Möglichkeiten die Uhrzeit einzustellen | Dies sind Möglichkeiten die Uhrzeit einzustellen | ||
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Line 293: | Line 312: | ||
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|- | |- | ||
| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a08_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
* Im oberen Teil | * Im oberen Teil definierst Du welche Ports als Verbindung zu Unterstützungs-Programmen benutzt werden. | ||
* Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die | * Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die Du evtl. schon auf Seite 4 des Wizard eingegeben hast. Evtl. musst Du Deinen System- oder LAN-Administrator zur Definition dieser Werte hinzuziehen. Siehe hierzu auch [[Multiplayer Howto]]. Dort findest Du eine Liste der verfügbaren MPserver - suche einen aus der möglichst in Deiner Nähe ist. | ||
<br /> | <br /> | ||
* '''Callsign:''' | * '''Callsign:''' Dein persönliches Rufzeichen (maximal 7 Buchstaben/Zahlen) | ||
* '''Multiplay 1:''' | * '''Multiplay 1:''' Wähle einen "mpserverXX" Deiner Wahl, ref. [[Multiplayer Howto]]. | ||
* '''Multiplay 2:''' In der Mitte steht entweder der LAN-Name | * '''Multiplay 2:''' In der Mitte steht entweder der LAN-Name Deines PC's oder dessen IP-Nummer. | ||
* '''Proxy:''' | * '''Proxy:''' Definiere hier Deinen Proxy, falls Du einen verwendest! | ||
|} | |} | ||
Line 306: | Line 325: | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:fgrun-wiki-a09_de|thumb|300px|left]] | ||
Hier | Hier definierst Du das Interface zu Deinen Zusatz-Anwendungen. z.B. benötigst Du für | ||
* ATLAS: "--atlas=socket,out,5,localhost,5500,udp" | * ATLAS: "--atlas=socket,out,5,localhost,5500,udp" | ||
* FGCOM: "--generic=socket,out,5,localhost,16661,udp,fgcom" (siehe [[FGCOM]]) | * FGCOM: "--generic=socket,out,5,localhost,16661,udp,fgcom" (siehe [[FGCOM]]) | ||
<br /> | <br /> | ||
* Falls | * Falls Du ein neues Interface definierst, wähle zuerst ein "Protokoll" (z.B. "generic") und klicke erst dann auf "Neu" und setzen dann die Daten ein | ||
* Falls | * Falls Du einen Eintrag ändern willst, klicke erst auf den zu ändernden Eintrag und ändern dann wie gewünscht | ||
<br /> | <br /> | ||
Falls | Falls Du mehrere PC's mit z.B FGCOM auf Deinem LAN betreibst, müsst Du evtl. unterschiedliche Ports angeben. | ||
*Wähle dann bei einem zweiten Gerät z.B. "5504" anstatt der üblichen "16661". | |||
*Achte aber darauf, dass dieser Port auch in Deinem FGCOM-Startbefehl angegeben ist | |||
*und dass der Port auch in Deiner Firewall freigegeben ist (ich hoffe Du benutzt eine Firewall!). | |||
|} | |} | ||
Line 320: | Line 342: | ||
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| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a10_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Definiere hier Deine Standard-Navigations-Frequenzen. Du musst diese dann nicht ändern wenn Du von Deinem "Heimat-Flugplatz" startest. Du kannst die Werte aber jederzeit während der Sitzung ändern. Beim nächsten Start aber sind diese Frequenzen dann wieder auf die hier definierten zurückgesetzt. | |||
'''Beachte:''' Du setzt hier direkt die "Selected" (aktive) Frequenzen! Nicht wie üblich erst die "Standby", die Du dann erst später aktivieren musst. | |||
Siehe eine detaillierte Beschreibung im Teil "Radio-NAV" | |||
|} | |} | ||
Line 327: | Line 351: | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a11_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
Hier | Hier kannst Du alle Werte Deiner [[Property Tree|"Internal Properties"]] initialisieren. Das heißt hier kannst Du auch im FGrun nicht vorgesehene [[Command Line Parameters|Befehls-Optionen]] eingeben. Klicke auf "Neu" und tippe den neuen Befehl im "Property:"-Feld ein -- oder klicke auf einen existierenden Befehl und ändern diesen (wenn nötig). z.B. könntest Du definieren: | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
|/controls/gear/brake-parking=1 || Damit das Flugzeug nicht sofort los rollt! | |/controls/gear/brake-parking=1 || Damit das Flugzeug nicht sofort los rollt! | ||
|- | |- | ||
|/sim/traffic-manager/enabled || Verhindert künstlich erzeugten Luft- und Boden-Verkehr | |/sim/traffic-manager/enabled || Verhindert den künstlich erzeugten Luft- und Boden-Verkehr | ||
|- | |- | ||
|/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || Tower- | |/instrumentation/comm/frequencies/selected-mhz=127.32 || Tower-Frequenz in EDDF (Frankfurt) | ||
|- | |- | ||
|''etc.'' | |''etc.'' | ||
Line 344: | Line 368: | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| [[File:fgrun-wiki- | | [[File:fgrun-wiki-a12_de.jpg|thumb|300px|left]] | ||
* '''Log-Level '''definiert welche Fehler in | * '''Log-Level '''definiert welche Fehler in Deinem FlightGear-Log eingetragen werden sollen. Die Menge der Eintragungen kann Auswirkungen auf Deine FPM haben. | ||
* Die anderen Einstellungen dienen der Störungssuche, üblicherweise nur von Entwicklern (oder zusammen mit Entwicklern) benötigt | * Die anderen Einstellungen dienen der Störungssuche, die üblicherweise nur von Entwicklern (oder zusammen mit Entwicklern) benötigt werden | ||
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[[File:fgrun-wiki- | [[File:fgrun-wiki-a15_de.jpg|thumb|300px|right]] | ||
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|Wenn DU nicht mit dem aktuellen Wetter fliegen willst, kannst Du Dir hier Dein eigenes Wetter zusammen-mixen. | |Wenn DU nicht mit dem aktuellen Wetter fliegen willst, kannst Du Dir hier Dein eigenes Wetter zusammen-mixen.=== Für OS X==== | ||
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| [[File:FlightGear_Mac_OS_X_Screenshot.png|thumb|300px|left]] | | [[File:FlightGear_Mac_OS_X_Screenshot.png|thumb|300px|left]] | ||
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====GUI Launcher für OS X==== | |||
Für Mac OS X hat der FGrun äußerlich ein etwas anderes Aussehen: Die Funktion ist aber weitgehend gleich der vorstehenden Beschreibung der FGrun-Fenster 1-4 für Windows und Linux, aber Du gehst nicht nacheinander auf die einzelnen Seiten - sondern direkt von der Startseite aus. | Für Mac OS X hat der FGrun äußerlich ein etwas anderes Aussehen: Die Funktion ist aber weitgehend gleich der vorstehenden Beschreibung der FGrun-Fenster 1-4 für Windows und Linux, aber Du gehst nicht nacheinander auf die einzelnen Seiten - sondern direkt von der Startseite aus. | ||
*Vergleichbares zur Seite 1 des FGrun wird nicht benötigt, da der "GUI Launcher" fest in das Mac OS x integriert ist. | *Vergleichbares zur Seite 1 des FGrun wird nicht benötigt, da der "GUI Launcher" fest in das Mac OS x integriert ist. | ||
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Mit “Start Flight” (Flug Starten) startest Du dann FlightGear mit den ausgewählten Optionen. Mit “Quit” kannst Du den Vorgang jederzeit abbrechen. Das Setzen der Umgebungsvariablen spielt bei Mac OS X für den Benutzer keine so bestimmende Rolle, da FGrun komplett im FlightGear-Programm integriert ist. | Mit “Start Flight” (Flug Starten) startest Du dann FlightGear mit den ausgewählten Optionen. Mit “Quit” kannst Du den Vorgang jederzeit abbrechen. Das Setzen der Umgebungsvariablen spielt bei Mac OS X für den Benutzer keine so bestimmende Rolle, da FGrun komplett im FlightGear-Programm integriert ist. | ||
===''Manuell Starten''=== | ===''Manuell Starten''=== |
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