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Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:
Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:


:'''--­­fg­root=$FG_ROOT'''
:'''--­­fg­root='''$FG_ROOT
::definiert das Verzeichnis der Daten
::definiert das Verzeichnis der Daten


:'''--fg­Scenery=$FG_SCENERY'''
:'''--fg­Scenery='''$FG_SCENERY
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::*Terrain: Enthällt die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
::*Terrain: Enthällt die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
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::*Models: Enthällt die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
::*Models: Enthällt die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)


:'''--config=path'''
:'''--config='''path
::hiermit kannst Du zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration von Sonderfunktionen herangezogen werden sollen (z.B Türen öffnen, Kanonen abschießen, ein Segelflugzeug schleppen, etc.). Diese werden von den Funktionen (z.B. in der Installationsanweisung von Sondermodellen) extra beschrieben.
::hiermit kannst Du zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration von Sonderfunktionen herangezogen werden sollen (z.B Türen öffnen, Kanonen abschießen, ein Segelflugzeug schleppen, etc.). Diese werden von den Funktionen (z.B. in der Installationsanweisung von Sondermodellen) extra beschrieben.


:'''--control=Steuerung'''
:'''--control='''Steuerung
::Wähle ob Du hauptsächlich mit Joystick, Tastatur oder Maus steuern willst. Achte darauf, dass das gewünschte Gerät angeschlossen ist BEVOR Du FlightGear startest! Üblicherweise findet FlightGear das angeschlossene Gerät selbst – so dass Du dies nicht extra definieren musst. Beachte auch, dass sich die Geräte gegenseitig überschreiben können: Wenn Du z.B. einen Joystick angeschlossen hast aber mit der Tastatur steuerst, dann wird eine durch die Tastatur eingeleitete Schräglage evtl. durch die Nullstellung des Joysticks zurückgestellt – es kann dann so aussehen als ob die Steuerflächen „flattern“!
::Wähle ob Du hauptsächlich mit Joystick, Tastatur oder Maus steuern willst. Achte darauf, dass das gewünschte Gerät angeschlossen ist BEVOR Du FlightGear startest! Üblicherweise findet FlightGear das angeschlossene Gerät selbst – so dass Du dies nicht extra definieren musst. Beachte auch, dass sich die Geräte gegenseitig überschreiben können: Wenn Du z.B. einen Joystick angeschlossen hast aber mit der Tastatur steuerst, dann wird eine durch die Tastatur eingeleitete Schräglage evtl. durch die Nullstellung des Joysticks zurückgestellt – es kann dann so aussehen als ob die Steuerflächen „flattern“!


--language=Sprache
:'''--language='''Sprache
Ab FlightGear Version 2.0 kannst Du hiermit den Code für die Sprache eingeben, die in den Menüs angezeigt wird.
::Ab FlightGear Version 2.0 kannst Du hiermit den Code für die Sprache eingeben, die in den Menüs angezeigt wird.


:'''--browser-­app=pfad'''
:'''--browser-­app='''pfad
::Falls Du mehrere Internetbrowser installiert hast und für FlightGear einen besonderen benutzen willst, definiere den hiermit.
::Falls Du mehrere Internetbrowser installiert hast und für FlightGear einen besonderen benutzen willst, definiere den hiermit.


Line 47: Line 47:
====Auswahl des Flugzeuges====
====Auswahl des Flugzeuges====
FGrun bietet Dir hierzu eine Liste an, in der alle Modelle zusammen mit einer Skizze angezeigt werden und mittels Maus-Klick ausgewählt werden können. Aber wenn Du FGrun nicht benutzt (aber trotzdem ein anderes Flugzeug fliegen möchtest als die C172p) dann musst Du zumindest die Option
FGrun bietet Dir hierzu eine Liste an, in der alle Modelle zusammen mit einer Skizze angezeigt werden und mittels Maus-Klick ausgewählt werden können. Aber wenn Du FGrun nicht benutzt (aber trotzdem ein anderes Flugzeug fliegen möchtest als die C172p) dann musst Du zumindest die Option
:'''--aircraft=model'''
:'''--aircraft='''model
definieren!
definieren!


Line 59: Line 59:
Definiere Deinen Startpunkt mittels:
Definiere Deinen Startpunkt mittels:


*eines Flugplatzes: Hierfür gibt es 3 Möglichkeiten:
*'''eines Flugplatzes:''' Hierfür gibt es 3 Möglichkeiten:


:*'''Flugplatz und Parkposition:''' Diese Option entspricht als Einzige den tatsächlichen Gegebenheiten in der Fliegerei. Leider verfügen aber noch nicht alle Flughäfen in FlightGear über diese Möglichkeit. Vorhandene Parkpositionen findest Du in der Datei (ICAO ist der Namenscode des Flugplatzes!) $FG_ROOT/AI/Airports/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF (Frankfurt) wäre dies also z.B.: $FG_ROOT/AI/Airports/EDDF/EDDF.parking.xml.
:*'''Flugplatz und Parkposition:''' Diese Option entspricht als Einzige den tatsächlichen Gegebenheiten in der Fliegerei. Leider verfügen aber noch nicht alle Flughäfen in FlightGear über diese Möglichkeit. Vorhandene Parkpositionen findest Du in der Datei (ICAO ist der Namenscode des Flugplatzes!) $FG_ROOT/AI/Airports/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF (Frankfurt) wäre dies also z.B.: $FG_ROOT/AI/Airports/EDDF/EDDF.parking.xml.
Line 95: Line 95:
:Dies können sein: VOR, NDB, FIX, Carrier (Flugzeugträger), oder Flugplätze. Achte insbesondere bei VFR und NDB darauf, dass es gleiche ID's geben kann – und FlightGear nimmt die erste gefundene! Für das VFR Ried (südwestlich EDDF) gilt die ID=RID. Es gibt aber auch ein VFR Richmond mit gleicher ID – wenn Du also versuchst bei VOR=RID zu starten findest Du Dich voraussichtlich in Richmond Indiana/USA wieder! Sicherer ist also die vorgenannte Methode des GPS!
:Dies können sein: VOR, NDB, FIX, Carrier (Flugzeugträger), oder Flugplätze. Achte insbesondere bei VFR und NDB darauf, dass es gleiche ID's geben kann – und FlightGear nimmt die erste gefundene! Für das VFR Ried (südwestlich EDDF) gilt die ID=RID. Es gibt aber auch ein VFR Richmond mit gleicher ID – wenn Du also versuchst bei VOR=RID zu starten findest Du Dich voraussichtlich in Richmond Indiana/USA wieder! Sicherer ist also die vorgenannte Methode des GPS!
Die dazu benötigte Optionen sind:
Die dazu benötigte Optionen sind:
::--­­vor oder ­­--ndb oder ­­--FIX oder ­­--carrier oder ­­--airport
::'''--­­vor''' oder ­­'''--ndb''' oder ­­'''--FIX''' oder ­­'''--carrier''' oder '''­­--airport'''
::--­­offset-­distance und ­­--offset-­azimuth (falls gewünscht)
::'''--­­offset-­distance''' und '''­­--offset-­azimuth''' (falls gewünscht)
::--­­on-­ground, ­­(--in-air muss nicht definiert werden wenn eine Höhe (z.B.:  --altitude) angegeben wird)
::'''--­­on-­ground''', ­­('''--in-air''' muss nicht definiert werden wenn eine Höhe (z.B.:  '''--altitude''') angegeben wird)
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
|width="300px"|z.B. platziert Dich:
|width="300px"|z.B. platziert Dich:
Line 107: Line 107:




====Zusatzfunktionen:==== Sehr schön (langsam)!
====Zusatzfunktionen====
Die Überschrift ist durchaus ernst gemeint: Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine FPS-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine FPS sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die FPS unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.
Die Überschrift ist durchaus ernst gemeint: Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine FPS-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine FPS sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die FPS unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.


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===''Starten mittels FGrun''===
===''Starten mittels FGrun''===
Startet FGrun wie jedes andere normale Programm. Falls auf Deinem Desktop kein entsprechendes Icon installiert wurde, und das Programm auch nicht in Deinen Programm-Start-Listen aufgeführt ist, überprüfe ob FGrun tatsächlich installiert wurde -- das Programm ist normalerweise zusammen mit dem FlightGear im $FG_PROG-Verzeichnis. Es gibt grundsätzlich 2 Versionen des FGrun:
Das Programm '''FGrun'''<small>'' (== FlightGear Starter)''</small>, bzw
*formeller Name "'''''FlightGear Launch Control'''''" <small>''(==FlightGear Start Kontrolle)''</small>
*oder auch "'''''FlightGear Wizard'''''" <small>(== FlightGear Assistent/Zauberer)</small>
*oder unter MAC OS "'''''GUI Launcher'''''" <small>(== Grafische Benutzeroberfläche zur Selektion von Optionen)</small>
ist ein grafisches Vorschaltprogramm zum [[FlightGear]], welches eigenständig durch http://sourceforge.net/projects/fgrun entwickelt und verteilt wurde.


    “FGrun-GUI” für Windows und Unix/Linux
FGrun ermöglicht die Auswahl und Definition der riesigen Anzahl von FlightGear-Optionen vor dem Start des Flightgear auf einfache Weise, verglichen zu der Definition z.B. via einer [[command line|Befehls-Zeile]]. Die Anwendung hat zwei Haupt-Bestandteile: Einen "Wizard" (Assistenten) um gängige Optionen auszuwählen, und einen Teil "Erweiterte Optionen" in dem für fortgeschrittene Benutzer alle Optionen zugänglich sind.
    „GUI Launcher“ für Mac_OS_X


Alle gewählten Optionen werden in eine Datei geschrieben und stehen somit sofort zur Verfügung wenn FGrun erneut gestartet wird. Es können auch mehrere solcher Definitions-Dateien gespeichert und wieder geladen werden, so daß man sich die unterschiedlichsten Definitionen für viele Gelegenheiten vordefinieren bzw. aufheben kann.


“FGrun-GUI” für Windows und Unix/Linux
*'''Zur Bedienung des FGrun siehe:''' [[http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_Launch_Control]]
Siehe im Folgenden einige Hinweise auf die Einstellungen mit dem FGrun, für weitere Deails siehe (in Deutsch!): http://wiki.flightgear.org/index.php/De/FlightGear_Launch_Control.


Nach dem Start erscheint als erstes die Seite 2 !!! Denn die grundsätzlichen Einstellungen auf der Seite 1 benötigst Du nur sehr selten, wohingegen die Auswahl eines anderen Flugmodells (auf Seite 2) eine der häufigsten Änderungen ist.
*'''Für Windows und OS_X''' wurde es in die offiziell verteilten "Binaries" für FlightGear integriert, obwohl es programm-technisch kein Teil des FlightGears ist, wie z.B. andere Zusatzprogramme (siehe [[FlightGear related projects]]).
Für die Basis-Einstellungen musst Du also auf der zuerst erscheinenden Seite einen Mausklick auf „ZURÜCK“ machen, um auf die wirkliche Startseite zu gelangen:
Fgrun-1.png
FGrun Seite 1:


Die Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_PROG und $FG_HOME werden zumeist automatisch erkannt – falls nicht, siehe die Beschreibung der Variablen.
*'''Für Linux''' muss es nachträglich installiert werden. Siehe dazu die neusten Informationen in http://wiki.flightgear.org/. Derzeit sind empfehlenswert:
**http://wiki.flightgear.org/Scripted_Compilation_on_Linux_Debian/Ubuntu <small>(z.Z. leider nur Englisch und Niederländisch - aber einfach zu verfolgen)</small>. Dieses Programm kann den kompletten FGFS mit den wichtigsten Features instaliieren ohne dabei das Betriebssystem zu ändern!
**http://wiki.flightgear.org/De/FlightGear_bauen_-_Debian <small>(insbesondere für diejenigen die sich etwas mit LINUX auskennen - und in Deutsch!). Auch dieses Programm installiert den neueste FlightGear inklusive der wichtigsten Features</small>


Beachte: Die hier gezeigten Grafiken stammen von einer LINUX/UBUNTU-Installation die mittels des "Scripted Compilation on Linux Debian/Ubuntu" installiert wurde. Dieses Script vereinfacht die LINUX-Installation sehr - benutzt aber nicht die Standard Verzeichnisse - somit fallen Dir vielleicht die eher unüblichen Pfade auf!


Unter Programm muss der grundsätzliche Startbefehl für den FlightGear inklusive des Pfades stehen (siehe $FG_PROG)
===''Manuell Starten''===
 
Unter FG_ROOT steht die Variable für den Zugriff auf die Daten
 
FG_AIRCRAFT wird derzeit noch nicht benutzt.
 
Unter FG_SCENERY steht die aufgeteilte Variable “$FG_SCENERY”. In diesem Beispiel wurden drei Szenerie-Verzeichnisse definiert die von oben nach unten durchsucht werden - der ERSTE Fund wird übernommen:
 
    “/home/emmerich/Downloads/Scenery-EDDF-papillon81/Scenery” steht hier für eine neue, erweiterte Szenerie des EDDF, die noch im Design-Statu, dass es auch zur Aufnahme der neuen Downloads des TerraSync verwendet wird! Vorsicht: Das "T" definiert letzteres unabhängig vom Verzeichnisnamen! Platziere das "T" mittels der Pfeiltasten und Taste "TerraSync directory"!
    die dritte Zeile ist das Standard-Verzeichnis, welches normalerweise automatisch gefunden wird. Dieses sollte also immer an letzter Stelle stehen, wenn Du mit den neueren Daten fliegen willst!!
 
Im Feld "Terrasync exe" muss die Lokation des "TerraSync"-Programms stehen (wenn Du mit TerraSync fliegst) == dies steht im: $FG_PROG/terrassync.
 
Der “Flugplatz-Cache” definiert Dein Privatverzeichnis in das die Fluglatz-Pointer zusammengestellt werden – um sie nach dem ersten, langwierigen Zusammentragen immer schnell im Zugriff zu haben. Diese Liste steht immer im Verzeichnis $FG_HOME. Nachdem Du neue Szeneries geladen hast, solltest Du diese Liste erneuern indem Du hier den Knopf "Löschen" drückst, oder auf Seite 3 den Knopf "Neu Laden".
Nach Mausklick auf „WEITER“ erscheint dann wieder die üblicherweise als erstes erscheinende FGrun-Seite 2:
Fgrun-2.png
FGrun Seite 2: Hier wählst Du das Flugzeug aus, das Du fliegen möchtest.
 
Du kannst mit gedrückter Maustaste über das Bild fahren um Dir alle möglichen Sichten anzusehen.
 
Beachte das Feld "Status" unten links: Dort steht (oder sollte zumindest stehen) was der Entwickler über den Status denkt -- mit anderen Worten: Ein Hinweise darauf wie zuverlässig dieses Modell schon ist! Erwarte kein "Fehlerfreies" Modell wenn der Status nicht "production" bzw. "Fertigstellung" ist.
Fgrun-3.png
FGrun Seite 3:
 
Hier wählst Du den Startflugplatz durch Mausklick in die Tabelle – oder Du gibst
 
    den Flugplatz-Code in das linke Feld unter ICAO ein
    oder den Namen (oder Teile des Namens) in das rechte Feld unter der Spalte "Name"
 
dann übernimmt das System die Suche.
 
 
In der Liste oben rechts werden die verfügbaren Landebahnen angezeigt – wenn Du keine explizite auswählst, wählt das System die entsprechend dem Wind günstigste Landebahn.
 
Wenn in der Liste rechts unten Parkpositionen gelistet sind, solltest Du unbedingt eine dieser Positionen wählen, um die Landebahn nicht unnötig zu blockieren! Auf dem Flugplatz-Lageplänen (im Internet) kannst Du sehen wo diese Plätze sind (oder Du probierst es aus!)
 
Für die Zeile "Flugzeugträger" siehe die Beschreibung des Features.
 
Bitte siehe auch die Hinweise zur Wahl der Startposition weiter oben!
Fgrun-4.png
FGrun Seite 4:
 
Hier definierst Du die Basis-Einstellungen.
 
Wenn Du "Multiplayer" aktiviert hast, solltest Du auch "AI-Modelle" aktivieren (ansonsten siehst Du die Modelle der Mitspieler nicht), und auch "Echtes Wetter" (damit Du und Deine Mitspieler unter den gleichen Voraussetzungen fliegen, ganz besonders wichtig für die Auswahl der Start-/Landebahnen!)
 
Aktiviere unten links “Kommandozeilen anzeigen” wenn Du die gesetzten Optionen sehen willst! (siehe auch "FlightGear Befehls-Optionen")
 
Aktiviere “TerraSync” wenn Du die jeweils neuesten Versionen der Szenerien während des Fluges laden willst.
 
Aktiviere “Atlas” wenn Du das zusätzlich verfügbare “ATLAS” Navigationssystem starten willst.
 
Wenn Du "FPS"- Probleme hast, versuche den "Bildfrequenzbegrenzer" zu aktivieren. Standard-Filme haben ein FPS von 25 - bei meinem schon betagten PC stelle ich normalerweise 20 ein (das gibt mir auch noch die Chance andere Programme nebenbei zu benutzen!). Aber schon eine FPM von 10 ist meistens ausreichend!
 
Wenn Du auf der vorstehenden Seite auf "Erweitert..." geklickt hast erscheint die nächste Seite.
Auf den folgenden Seiten kannst Du dann alle weiteren "Seiten" durch Klick in der linken Spalte aufrufen - durch Klick auf "--options" erscheint die Liste der tatsächlichen Optionen zu diesem Teilgebiet!
Fgrun-A.png Allgemein          (click --options  um diese anzuzeigen)
 
    Programm, $FG_ROOT und $FG_SCENERY wurden bereits auf Seite 1 des FGrun gesetzt (diese werden für den MAC OS X nicht benötigt!)
    Flughafen & Startbahn wurden bereits auf Seite 3 des FGrun gesetzt
    Flugzeug wurden bereits auf Seite 2 des FGrun gesetzt
    Steuerung: Wähle Joystick, Tastatur oder Maus. Wird beim Starten des FGrun automatisch gesetzt – Du musst nur aufpassen, dass die gewünschten Geräte vor dem Start des FGrun bereits angeschlossen sind!
    Sprache: Ab FlightGear Version 2.0 kannst Du hier den Code für die Sprache eingeben, die Du für die Menü-Führung benutzen willst. Siehe das Verzeichnis $FG_ROOT/Translations um zu sehen welche Sprachen derzeit verfügbar sind - Du bist herzlichst eingeladen weiter Sprach-Module zur Verfügung zu stellen!
    Browser: Falls Du mehrere Internetbrowser installiert hast und für FlightGear einen besonderen benutzen willst, definiere den hier.
    Konfiguration: Du kannst hier zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration herangezogen werden sollen.
 
Funktionen          (click --options  um diese anzuzeigen) Die meisten Eingaben auf dieser Seite sind mit Erklärungen hinterlegt, die als PopUP erscheinen wenn Du Deine Maus darüber hältst. Hier nur ein paar zusätzliche Bemerkungen:
 
    Falls Du einen älteren PC benutzt sei vorsichtig mit den Darstellungs-Optionen, denn diese können zur Überbelastung Deines PC's bzw. der Grafikkarte führen
    Auto-Koordination hilft Anfängern bei ersten Übungen. Bei Landungen mit Seitenwind kann dies allerdings zu Problemen führen, da Du dann einige „ungewöhnliche Manöver“ (wie z.B. den „Slip“) nicht mehr ausführen kannst!
    AI-Verkehr erzeugt "künstliche" Flugzeuge und Flug-Verkehr. Diese sind allerdings lokal auf Deinen PC beschränkt - Mitspieler sehen andere. Für Veranstaltungen mit mehreren  Akteuren ist dies also nicht zu empfehlen!
 
    Mit Ausfälle kannst Du Fehler während des Fluges simulieren. Diese Einstellung geht inzwischen sehr viel einfacher während des Fliegens aus dem Cockpit mittels: Menü » Equipment » failures.
    Es gibt detailiertere Optionen für den "HUD" - siehe dazu die "Options-Liste"
 
 
Flugmodelle  (FDM)          (click --options  um diese anzuzeigen)
Es gibt mehrere dieser FDM's, siehe hierzu das Kapitel: Das Flug-Dynamik-Modell (FDM). Du musst hier keine Einstellungen vornehmen, da die Flugmodelle diese Optionen beim Laden selbst setzen.
 
Einfrieren          (click --options  um diese anzuzeigen)
 
    Einfrieren startet FlightGear im “Pause-Modus” - es geschieht also nichts bis Du mit “p” die Pause wieder beendest. Beachte: Einige Modell starten nicht wenn diese Option aktiv ist.
 
    Kein Treibstoff-Verbrauch meint genau dies: Du könntest also ohne Treibstoff mit einem super-leichten Flugzeug den ganzen Tag fliegen! Das wäre vielleicht gut für die simulierte Umwelt – aber schlecht für Dein Ansehen als ernsthafter Pilot!Und Dir entgeht dabei der Spaß (unerwartet?) die unterschiedlichen Verhaltensweisen eines voll betankten "schweren" und dem eines "leichten" Flugzeuges zu bemerken. Sehr interessant bei Start und Landungen!
 
    Uhrzeit einfrieren: Es vergeht keine Zeit! Beachte: Es gibt Modelle die starten nicht, wenn die Zeit nicht läuft!!
 
Anfangsposition          (click --options  um diese anzuzeigen)
Hier kannst Du die Startposition Deines Flugzeuges weltweit völlig frei definieren. Wenn Du hier Angaben machst, überschreiben diese Angaben alle Einstellungen der Seite 2 des FGrun, also Flugplatz, Rollbahn, etc.!! (Siehe hierzu die ausführlichen Erläuterungen in http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions)
 
    Longitude/Latitude kannst Du z.B. der MPmap entnehmen: Nimm die Werte, die je nach Maus-Position oben rechts angezeigt werden - je höher Du die Auflösung wählst, um so genauer wird die Positionsbestimmung!
 
    Wenn Du keine "Höhe" (Altitude) angibst startet der Flug auf dem Boden (was immer das an der Stelle ist!)
 
    Wenn Du eine Höhe eingibst, solltest Du unbedingt auch eine passende "Geschwindigkeit" eingeben, damit Du nicht sofort wie ein Stein abstürzt!
 
Achtung: Es ist ein sehr beliebter Fehler bei späteren Starts zu vergessen, dass hier Werte eingegeben wurden! Du kannst im FGrun auf Seite 3 einstellen was Du willst - das Flugzeug startet immer an der hier definierten Position!
 
Rendering          (click --options  um diese anzuzeigen)
Rendering ist alles, was mit der Darstellung auf Deinem Bildschirme zu tun hat. Somit können diese Einstellungen die Geschwindigkeit Deiner Grafikkarte und damit FPS stark beeinträchtigen!
Die Felder werden teilweise wieder durch PopUp-Beschreibungen erläutert
 
Zeit          (click --options  um diese anzuzeigen)
 
 
 
erklärt sich selbst
Netzwerk          (click --options  um diese anzuzeigen)
 
    Im oberen Teil definierst Du welche Ports als Verbindung zu Unterstützungsprogrammen benutzt werden. Aktiviere diese nur, wenn Du Bild-Schnappschüsse Deines Bildschirms während des Fliegens machen willst, oder wenn Du Deine Property-Strukturen mittels Deines Browsers analysieren willst.
 
    Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die Du evtl. schon auf Seite 4 des FGrun eingegeben hast. Evtl. musst Du Deinen System- oder LAN-Administrator zur Definition dieser Werte hinzuziehen. Siehe hierzu auch das Multiplayer Howto. Dort findest Du auch eine Liste der verfügbaren MPserver.
 
    Callsign: Dein persönliches Rufzeichen (maximal 7 Buchstaben/Zahlen)
    Multiplay 1: Wähle einen "mpserverXX" Deiner Wahl, ref. Multiplayer Howto.
    Multiplay 2: In der Mitte steht entweder der LAN-Name Deines PC's oder dessen IP-Nummer, oder "localhost"als synonym für den PC-Namen.
    Proxy: Definiere hier Deinen Proxy, wenn Du einen verwendest!
 
 
Input/Output          (click --options  um diese anzuzeigen)
 
Hier definierst Du die Verbindungen zu anderen Anwendungen. Klicke als erstes auf "New" und selektiere dann als erstes das "Protokoll", etc.
 
2 Beispiele: Für FGCOM benötigst Du:
    --generic=socket,out,10,localhost,16661,udp,fgcom
 
Für Atlas benötigst Du:
    --atlas=socket,out,1,localhost,5505,udp
 
Avionik          (click --options  um diese anzuzeigen)
 
Definiere die benötigten Radio-Frequenzen für die Navigation:
 
Beachte: Du setzt hier direkt die "Selected" (aktive) Frequenz! Nicht wie üblich erst die "Standby" die Du dann erst später aktivierst.
Siehe eine detaillierte Beschreibung im Teil "Radio-NAV"
 
Properties          (click --options  um diese anzuzeigen)
 
Properties sind alle Werte die während der Simulation benötigt werden. Siehe im Cockpit  "» menu » Debug » Browse Internal Properties".Du kannst hier jeden Werte voreinstellen - es kann allerdings sein das er sofort wieder geändert wird, wenn er von anderen Werten abhängig/berechnet ist/wird! z.B.:
 
    Setze die Park-Bremse damit das Flugzeug erst losrollt wenn Du es möchtest!
    Deaktiviere "AI-traffic" wenn Du im Multiplayer Mode mit anderen fliegst, denn jeder sieht ander AI-Modelle!
    Definiere Dein "Callsign" für AI-ATC (dieses ist derzeit unabhängig vom Callsign auf Seite 4).
    Setze die Frequenzen für Deine Radios
    etc.
 
Um neue Werte einzugeben klicke auf "Neu" und tippe in das Feld links davon. Zum Editieren aktiviere die zu ändernde Zeile und editiere im Eingabefeld.
 
Die Bezeichnungen der Werte sind zumeist selbsterklärend.
Debugging          (click --options  um diese anzuzeigen)
Diese "Fehler-Analyse"-Optionen sollten nur unter Anleitung benutzt werden.
Wetter                        (click --options  um diese anzuzeigen)
Die Wetter-Einstellungen werden derzeit stark geändert - siehe Näheres in http://wiki.flightgear.org/index.php/Weather
„GUI Launcher“ für Mac OS X
Für Mac OS X hat der FGrun äußerlich ein etwas anderes Aussehen: Die Funktion ist aber weitgehend gleich der vorstehenden Beschreibung der FGrun-Fenster 1-4 für Windows und Linux, aber Du gehst nicht nacheinander auf die einzelnen Seiten - sondern direkt von der Startseite aus.
 
Vergleichbares zur Seite 1 des FGrun wird nicht benötigt, da der "GUI Launcher" fest in das Mac OS x integriert ist.
 
Vergleichbar zu Seite 2 des FGrun: Selektiere Dein gewünschtes Flugzeug durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Aircraft” und selektiere Dein Wunschflugzeug aus der PopUp-Liste. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Flugzeug” auswählen.
 
Vergleichbar zu Seite 3 des FGrun: Selektiere den gewünschten Start-Flughafen (bzw ICAO-Code) durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Airport”. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Position” einen Flughafen suchen.
 
Vergleichbar zu Seite 4 des FGrun:
Aktiviere “Download Szenerie on the fly” wenn Du TerraSync zum ständigen auffrischen Deiner Szenerie während des Fluges benutzen willst
Aktiviere “Navigation Map (Atlas)” wenn Du Atlas zur Anzeige Deiner Position während des Fluges auf einer Atlas-Landkarte sehen willst. Atlas wird dann zusammen mit dem FlightGear gestartet – wobei auch alle benötigten Atlas-Optionen automatisch gesetzt werden.
 
Gehe über “Advanced Features” zur Auswahl zusätzlicher Optionen. Vergleiche die FGrun Advanced Seiten.
 
Mit “Start Flight” (Flug Starten) startest Du dann FlightGear mit den ausgewählten Optionen. Mit “Quit” kannst Du den Vorgang jederzeit abbrechen. Das Setzen der Umgebungsvariablen spielt bei Mac OS X für den Benutzer keine so bestimmende Rolle, da FGrun komplett im FlightGear-Programm integriert ist.
 
 
 
Manuell Starten
Es gibt 4 technisch unterschiedliche Möglichkeiten FlightGear zu starten:
Es gibt 4 technisch unterschiedliche Möglichkeiten FlightGear zu starten:


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