Es/Preguntas frecuentes: Difference between revisions

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=== ¿ Como puedo ubicar objetos, como edificios, en FlightGear ? ===
=== ¿ Como puedo ubicar objetos, como edificios, en FlightGear ? ===


Primero, asegurate de tener  v0.7.7 o poeterior,los archivos de escenario donde piensas ubicar el objeto, el modelo actual, y la longitud y latitud en donde piensas uicar el objeto.
Primero, asegurate de tener  v0.7.7 o posterior, los archivos de escenario donde piensas ubicar el objeto, el modelo actual, y la longitud y latitud en donde piensas ubicar el objeto.


Ahora consigue la altitud del punto elegido. Si no quieres calcular este por ti mismo, inicia FlightGear en tu emplazamiento, y toma nota de la altitud. Aqui hay un comando de ejemplo:
Ahora consigue la altitud del punto elegido. Si no quieres calcular esta por ti mismo, inicia FlightGear en tu emplazamiento, y toma nota de la altitud. Aqui hay un comando de ejemplo:


fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | punto de partida fgfs.log
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | punto de partida fgfs.log


La altitud probablemente esta en pies, asi pues divide la altitud inicial entre 3.28.
La altitud probablemente está en piés, así pues divide la altitud inicial entre 3.28.


Busca el archivo de log para la primera occurencia de la cadena cargando porción de terreno "Loading tile" y toma nota del nombre de archivo. Para el ejemplo de arriba, la linea de salida se asemeja a:
Busca el archivo de log para la primera occurencia de la cadena cargando porción de terreno "Loading tile" y toma nota del nombre de archivo. Para el ejemplo de arriba, la línea de salida se asemeja a:




Carga de porción de terreno Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601
Carga de porción de terreno) Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601


Copia un modeelo 3D en un formato que Plib entienda, en el mismo directorio que el archivo de porcion de terreno. Edita el archivo de texto en ese directorio consistiendo en el nombre de la porción de terreno con la extensión  ".stg". El archivo existirá realmente si hay un aeropuerto en la porción de terreno; en caso contrario, puedes crearla  de primeras. En nuestro ejemplo , el nombre de archivo es:
Copia un modeelo 3D en un formato que Plib entienda, en el mismo directorio que el archivo de porcion de terreno. Edita el archivo de texto en ese directorio consistiendo en el nombre de la porción de terreno con la extensión  ".stg". El archivo existirá realmente si hay un aeropuerto en la porción de terreno; en caso contrario, puedes crearla  de primeras. En nuestro ejemplo , el nombre de archivo es:
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NOTA: La información de arriba fue tomada del mensaje de la siguiente lista de correo: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. Mira esta página para encontrar el sentido si esta no te lo ha dado ya.
NOTA: La información de arriba fue tomada del mensaje de la siguiente lista de correo: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. Mira esta página para encontrar el sentido si esta no te lo ha dado ya.


Una aproximción alternativa usando PPE es decrita en http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.htm
Una aproximación alternativa usando PPE es decrita en http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.htm
l por Norman Vine.
l por Norman Vine.


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