Es/Preguntas frecuentes: Difference between revisions

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=== How do I place objects, like buildings, into FlightGear? ===
=== ¿ Como puedo ubicar objetos, como edificios, en FlightGear ? ===


First, ensure that you have v0.7.7 or later, the scenery files where you plan to place the object, the actual model, and the longitude and latitude where you plan to place the object.
Primero, asegurate de tener  v0.7.7 o poeterior,los archivos de escenario donde piensas ubicar el objeto, el modelo actual, y la longitud y latitud en donde piensas uicar el objeto.


Now get the altitude for your point. If you don't want to calculate this yourself, start FlightGear at your location and take note of the altitude. Here's an example command:
Ahora consigue la altitud del punto elegido. Si no quieres calcular este por ti mismo, inicia FlightGear en tu emplazamiento, y toma nota de la altitud. Aqui hay un comando de ejemplo:


fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | tee fgfs.log
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | punto de partida fgfs.log


The altitude is probably in feet, so divide the starting altitude by 3.28.
La altitud probablemente esta en pies, asi pues divide la altitud inicial entre 3.28.


Search the output log file for the first occurrence of the string "Loading tile" and take note of the filename. In the above example, the output line looks like:
Busca el archivo de log para la primera occurencia de la cadena cargando porción de terreno "Loading tile" y toma nota del nombre de archivo. Para el ejemplo de arriba, la linea de salida se asemeja a:


Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601


Copy a 3D model in a format that Plib understands to the same directory as the tile file. Edit the text file in that directory consisting of the tile name with the extension ".stg". The file will already exist if there is an airport on the tile; otherwise, you can create it from scratch. In our example, the filename is:
Carga de porción de terreno  Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601
 
Copia un modeelo 3D en un formato que Plib entienda, en el mismo directorio que el archivo de porcion de terreno. Edita el archivo de texto en ese directorio consistiendo en el nombre de la porción de terreno con la extensión  ".stg". El archivo existirá realmente si hay un aeropuerto en la porción de terreno; en caso contrario, puedes crearla  de primeras. En nuestro ejemplo , el nombre de archivo es:


<code>/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg</code>
<code>/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg</code>


At the end of the file, add a new entry for your object, consisting of the word "OBJECT_STATIC" followed by the model name, the longitude in degrees, the latitude in degrees, the altitude in meters, and the heading in degrees. In our example the line looks like:
Al final del archivo, añade una nueva entrada para tu objeto, consistente en la palabra "OBJECT_STATIC" seguida por el nombre del modelo, la longitud en grados, la latitud en grados, la altitud en metros, y la orientación en grados. En nuestro ejemplo la linea se asemeja a :


OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0


Save the changes to the .stg file, restart FlightGear, and enjoy.
Salva los cambios en el archivo .stg, reinicia FlightGear, y disfruta.


NOTE: The above information was taken from the following mailing list post: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. See that page if this one doesn't make sense.
NOTA: La información de arriba fue tomada del mensaje de la siguiente lista de correo: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. Mira esta página para encontrar el sentido si esta no te lo ha dado ya.


An alternative approach using PPE is described at http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html by Norman Vine.
Una aproximción alternativa usando PPE es decrita en http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.htm
l por Norman Vine.


With Flightgear 0.9.10 there is an easy way for [[ Placing 3D Objects with the UFO ]]
Con Flightgear 0.9.10 hay una forma fácil de [[ Placing 3D Objects with the UFO|Ubicar objetos 3D con el OVNI ]]


See also [[ FlightGear Scenery Designer ]].
Mira también [[ FlightGear Scenery Designer|Diseñador de Escenarios FlightGear ]].


===  ¿ Donde puedo aprender programación 3d y como puedo participar ? ===
===  ¿ Donde puedo aprender programación 3d y como puedo participar ? ===
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