5,707
edits
m (languages) |
|||
Line 234: | Line 234: | ||
---- | ---- | ||
=== | === ¿ Como puedo ubicar objetos, como edificios, en FlightGear ? === | ||
Primero, asegurate de tener v0.7.7 o poeterior,los archivos de escenario donde piensas ubicar el objeto, el modelo actual, y la longitud y latitud en donde piensas uicar el objeto. | |||
Ahora consigue la altitud del punto elegido. Si no quieres calcular este por ti mismo, inicia FlightGear en tu emplazamiento, y toma nota de la altitud. Aqui hay un comando de ejemplo: | |||
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | | fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | punto de partida fgfs.log | ||
La altitud probablemente esta en pies, asi pues divide la altitud inicial entre 3.28. | |||
Busca el archivo de log para la primera occurencia de la cadena cargando porción de terreno "Loading tile" y toma nota del nombre de archivo. Para el ejemplo de arriba, la linea de salida se asemeja a: | |||
Carga de porción de terreno Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601 | |||
Copia un modeelo 3D en un formato que Plib entienda, en el mismo directorio que el archivo de porcion de terreno. Edita el archivo de texto en ese directorio consistiendo en el nombre de la porción de terreno con la extensión ".stg". El archivo existirá realmente si hay un aeropuerto en la porción de terreno; en caso contrario, puedes crearla de primeras. En nuestro ejemplo , el nombre de archivo es: | |||
<code>/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg</code> | <code>/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg</code> | ||
Al final del archivo, añade una nueva entrada para tu objeto, consistente en la palabra "OBJECT_STATIC" seguida por el nombre del modelo, la longitud en grados, la latitud en grados, la altitud en metros, y la orientación en grados. En nuestro ejemplo la linea se asemeja a : | |||
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0 | OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0 | ||
Salva los cambios en el archivo .stg, reinicia FlightGear, y disfruta. | |||
NOTA: La información de arriba fue tomada del mensaje de la siguiente lista de correo: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. Mira esta página para encontrar el sentido si esta no te lo ha dado ya. | |||
Una aproximción alternativa usando PPE es decrita en http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.htm | |||
l por Norman Vine. | |||
Con Flightgear 0.9.10 hay una forma fácil de [[ Placing 3D Objects with the UFO|Ubicar objetos 3D con el OVNI ]] | |||
Mira también [[ FlightGear Scenery Designer|Diseñador de Escenarios FlightGear ]]. | |||
=== ¿ Donde puedo aprender programación 3d y como puedo participar ? === | === ¿ Donde puedo aprender programación 3d y como puedo participar ? === |
edits