It/Changelog 3.0

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Questa è una traduzione dell'elenco delle modifiche ufficiale per la versione FlightGear 3.0.

Leggi l'elenco delle modifiche ufficiale (in inglese) qui.

translated changelog è una bozza.

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Il team di sviluppo di FlightGear è lieto di annunciare il rilascio della versione 3.0 di FlightGear, il simulatore di volo libero e open source. Questa nuova versione include svariate ed entusiasmanti novità, miglioramenti e correzioni di errori. In primo piano troviamo l'integrazione delle comunicazioni vocali FGCom direttamente dal simulatore, miglioramenti sul rendering del terreno, caricamento degli scenari più veloce e miglioramenti sull'usabilità. Questa versione coincide anche col rilascio di FlightGear World Scenery 2.0: scenari di gran lunga migliori che coprono tutto il pianeta e incorporano informazioni dettagliate sulle strade e sui terreni con OpenStreetMap da varie fonti.

In 4 anni dal rilascio di FlightGear V2.0.0 nel Febbraio del 2010, FlightGear è migliorato in maniera esponenziale:

  • Il sistema di rendering Rembrandt fornisce illuminazione e ombre in real-time.
  • Modellamento del cielo migliorato, inclusa nebbia e basso livello di opacità, linee di terminazione.
  • Grandi miglioramenti sul rendering del terreno, con terreni specifici per regione, edifici casuali, effetti con shader e un piazzamento di oggetti e alberi più realistico.
  • Simulazione avanzata del tempo atmosferico, inclusi sistema dei fronti meteorologici, termiche, portanza e formazione di nuvole basata sui versanti delle montagne.
  • Caricamento terreni "al volo" incorporato - nessun bisogno di caricare il terreno prima del volo.
  • Client multiplayer con comunicazioni vocali che permettono agli utenti di entrare e uscire in sessioni multiplayer direttamente dall'interno del simulatore.
  • Miglioramenti nell'interfaccia di configurazione del joystick e della mappa.
  • Sistema di rendering 2D completamento scriptabile che permette la creazione di UI complesse, strumenti del cockpit e molto altro.

Fondato nel 1997, FlightGear è sviluppato da un gruppo di volontari provenienti da tutto il mondo, riuniti dall'ambizione condivisa di creare il simulatore di volo più realistico possibile che sia inoltre liberamente utilizzabile, modificabile e distribuibile. FlightGear viene utilizzato in tutto il mondo da appassionati della simulazione di volo, nella ricerca universitaria e nell'allestimento di mostre interattive nei musei.

FlightGear conta più di 400 velivoli, una base di dati contenente l'intero scenario mondiale, un ambiente multiplayer, una modellazione dettagliata del cielo, un sistema di modellazione degli aerei flessibile e aperto, svariate opzioni di rete, il supporto per schermi multipli, un potente linguaggio di scripting e un'architettura aperta. Ma soprattutto, essendo open-source, il simulatore è di proprietà della comunità e chiunque è incoraggiato a contribuire.

Scarica FlightGear v3.0 gratuitamente da FlightGear.org

FlightGear - Vola liberamente!

Principali miglioramenti in questa versione

Modelli degli aerei

  • Tutti i modelli di alianti hanno ora variometri ad energia totale.

Environment Rendering

  • Il colore del mare più realistico con l'utilizzo di una mappa globale dei mari per renderizzare l'oceano profondo con un colore diverso.
  • Migliorate texture per gli edifici casuali
  • Miglioramenti all'Atmospheric Light Scattering (ALS):
    • modifiche significative per un aspetto più naturale di bassa visibilità o strato di nebbia che ora includono variazioni di altidudine
    • il rendering dell'atmosfera al di sotto dello strato più basso di nebbia ora prende in considerazione l'effettiva visibilità in alto [ what? ], migliorando la sfocatura dell'orizzonte
    • la linea dell'orizzonte è ora renderizzata con variazioni angolari che simulano le differenti altezze degli strati di aria molto lontani nell'atmosfera
    • lo shader wake che renderizza le onde generate dalle navi è stato portato all'ALS

Performance

  • Tempi di caricamento del terreno migliorati rimandando il caricamento degli oggetti all'interno dello scenario

Usabilità

  • Il tasto Tab è usato per cambiare modalità del mouse: controllo aereo, controllo della telecamera, standby
  • TerraSync è preconfigurato, nessuna configurazione dall'utente richiesta
  • FGCom, il client di comunicazione vocale multiplayer è ora integrato in FlightGear

Internazionalizzazione

  • Traduzione in Italiano del manuale di FlightGear.

Scenario

  • Scenery 2.0 è stato rilasciato con dati di altitudine, strade e terreno migliorati.
  • Dati di navigazione aggiornati
  • Aggiunte definizioni di texture regionali per Scandinavia, Corsica e l'isola dell'Ascensione.

Canvas System

Il sistema completamente scriptabile di rendering 2D di FlightGear ha migliorato, tra le altre cose, le API per creare mappe e display di navigazione. Non c'è più bisogno di essere programmatori esperti per aggiungere un display di navigazione ad un aereo: può essere fatto semplicemente copiando e incollando 30 righe di testo e personalizzando alcune proprietà. Il backend MapStructure gestisce in modo efficiente l'aggiornamento di tutti i layer del display di navigazione in maniera trasparente.

Nasal Scripting

  • Ricerche spaziali complesse più veloci [ what? ]
  • Binding HTTP
  • Nuova libreria Nasal per implementare strumenti per l'elevazione specializzati. La libreria per il momento supporta variometri ad energia totale, Netto, Super Netto (Relative) and variometri Speed Command.

Documentazione

  • Documenti PDF/LaTeX del funzionamento interno del motore Nasal (codice C) sono stati aggiungi a $FG_ROOT/Docs.
  • La traduzione italiana del manuale di Flightgear è ora disponibile.

Nuovi aerei e aerei migliorati in primo piano

Altro

  • Ulteriori joystick e pedaliere supportati:
    • Logitech Flight System G940 (joystick, pedaliera e manetta)

Risoluzione di bug