Fr/Changelog 2.8.0

From FlightGear wiki
Jump to navigation Jump to search
Ceci est une traduction du 2.8.0 changelog officiel.

Vous pouvez liser le changelog officiel (en anglais) en suivant ce lien.

L'équipe de développement de FlightGear est heureuse de vous annoncer la sortie de la version 2.8.0 de FlightGear, le simulateur de vol libre et gratuit. Cette nouvelle version comprend de nouvelles fonctionnalités passionnantes, des améliorations et des corrections de bogues. Les principales améliorations par rapport à la version 2.6.0 sont des aéronefs IA (intelligence artificielle) améliorés, une mise à jour permettant de bénéficier des toutes dernières améliorations du modèle de vol JSBSim, la prise en charge de textures spécifiques par région, de meilleurs immeubles aléatoires 3D, un meilleur positionnement des objets aléatoires, des signes d'aéroport en 3D, un passage des textures d'hiver aux textures d'été directement commutable depuis le simulateur. Le code source de FlightGear prend maintenant en charge un système de rendu 2D très souple qui permet de modéliser de manière fidèle les tableaux de bord "tout écran" et autres instruments complexes. Il y a de nombreux avions nouveaux ou améliorés à explorer. Un nouveau système automatisé est à présent en place pour que les utilisateurs puissent soumettre des objets qui seront alors automatiquement intégrés dans notre système de distribution des scènes afin que chacun puisse en profiter. La version 2.8 propose également une modélisation améliorée de la diffusion atmosphérique de la lumière, une meilleure brume de terrain et des nuages 3D améliorés.

Un nouvel ajout très innovant est connu sous le nom de “Projet Rembrandt”. Il est toujours considéré comme expérimental et par conséquent non activé par défaut. Mais lorsque vous l'activerez, vous obtiendrez des ombres temps-réel, la prise en charge de sources de lumière multiples (phares d'atterrissage, lumières des instruments, éclairages de sol directionnels et même les balises lumineuses rotatives qui illumineront enfin les environs correctement). En complément, le projet Rembrandt offre toute une palette d'effets visuels divers, comme la vision de nuit, l'effet de grain que l'on voit parfois sur les vieux films, les effets de profondeur de vue, les distorsions liées aux lentilles (comme le grand angle) — le tout en temps réel.

Créé en 1997, FlightGear a célébré le 15ème anniversaire de sa première version officielle en juillet dernier. FlightGear est développé par un groupe mondial de volontaires, qui se rejoignent autour d'une même ambition : celle de créer le simulateur de vol le plus réaliste possible, gratuit et libre d'utilisation, de modification et de distribution. FlightGear est utilisé dans le monde entier par des amateurs de simulation de vol, par la recherche universitaire et le monde de l'éducation, pour une variété de travaux d'ingénierie aéronautique et de travaux de visualisation dans le monde de l'industrie et même pour des expositions interactives dans les musées.

FlightGear propose plus de 400 aéronefs, une base de données des scènes mondiale, un environnement mondial multijoueurs, une modélisation détaillée du ciel, un système de modélisation des aéronefs ouvert et flexible, des options de réseau variées, une prise en charge des configuration multi-écrans, un langage de script puissant et une architecture ouverte. Mieux encore, étant libre, le simulateur appartient à la communauté et chacun est encouragé à contribuer.

Téléchargez FlightGear v2.8.0 gratuitement à l'adresse FlightGear.org

FlightGear - Volez librement !

Quelques-unes des modifications majeures :

Trafic Intelligence Artificielle

  • Modèles et textures des aéronefs améliorés.

Dynamique de vol

  • FlightGear a été synchronisé avec le projet JSBSim.

Environnement

  • Des textures de terrain spécifiques à chaque région sont utilisées pour l'Europe et Hawaï. Maintenant, les villes en Europe sont différentes des villes aux Etats-Unis.
  • Les villes et villages sont dorénavant plus réalistes grâce à la présence de bâtiments 3D aléatoires, couplés avec un éclairage de nuit.
  • Les scènes ont l'air plus réalistes grâce au placement amélioré des objets aléatoires, des bâtiments et des arbres.
  • La signalisation aéroportuaire est dorénavant rendue en 3D, avec la prise en charge d'une signalisation à double face. L'implémentation de la syntaxe apt.dat 850 est complète.
  • Vous pouvez dorénavant basculer entre l'été et l'hiver directement à partir du simulateur.

Instruments et collimateurs tête-haute

  • Un nouveau système de rendu 2D particulièrement souple a été conçu pour les instruments complexes comme les CDU, MFD, EICAS, HUD et autres tableaux de bord "tout écran". Canvas permet aux concepteurs d'aéronefs de construire aisément des instruments complexes sans avoir besoin de code C++ spécifique.

Interface

  • La prise en charge de la traduction du menu principal dans des langues autres que l'anglais (une traduction française du menu principal et des options en ligne de commande est intégrée).
  • Une interface Nasal est disponible, permettant un accès aux données de navigation et du gestionnaire de route.

Soulignons particulièrement quelques aéronefs mis à jour

Infrastructure du projet

  • Diverses améliorations à notre base de données des scènes permettent de faciliter grandement l'ajout, la suppression ou la mise à jour d'objets dans le monde FlightGear.
  • La nouvelle page de téléchargement des aéronefs vous permet de trouver facilement des aéronefs de qualité, en les filtrant par les indications sur leur statut.

Effets visuels

  • Simulation améliorée de la diffusion atmosphérique de la lumière avec la brume de terrain.
  • Un système de rendu expérimental, nommé d'après le peintre bien connu Rembrandt, est inclus à des fins d'essais. Le système de rendu du Fr/Projet Rembrandt prend en charge des sources de lumière multiples (phares d'atterrissage, lumières des instruments), les ombres en temps réel et l'occlusion d'ambiance entre les aéronefs et les scènes pour une expérience visuelle bien plus réaliste.

Autres

  • De nouveaux palonniers et joysticks sont directement pris en charge :
    • InterLink Elite
    • Microsoft Xbox 360 Controller
    • Qware USB
    • Saitek Cyborg X (F.L.Y. 5)
    • Saitek Pro Flight Cessna Yoke
    • Saitek Pro Flight Cessna Trim Wheel
    • Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals
    • Speedlink Defender
  • Une traduction française partielle du manuel FlightGear est dorénavant disponible.

Correction de bogues