Es/FlightGear Newsletter August 2013
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Nos gustaría enfatizar que el boletín de noticias mensual no podría ser posible sin los aportes de los usuarios de FlightGear y los desarrolladores. Cualquiera con una cuenta wiki (con libertad para registrarse) puede editar el boletín y toda contribución es bienvenida. Si conoces acerca de alguna noticia o proyecto relacionado a FlightGear tales como por ejemplo una actualización del escenario o avión, porfavor siéntete invitado a añadir esas noticias al boletín. Se anima a los desarrolladores del núcleo a enviar noticias acerca de sus últimos trabajos a la sección desarrollo del boletín y al control de cambios de la próxima versión. Al final de cada mes, generalmente es una buena idea estar en contacto con otros colaboradores para pedirles que agreguen noticias al boletín acerca de sus aportes.
Noticias de desarrollo
FlightGear 2.12 a la espera
Debido a restricciones de la vida real y al bajo número de desarrolladores activos del núcleo, nos hemos topado con una fluctuación donde la mayoría está ocupado en algo más en este momento. Como resultado de esto, no se han lanzado versiones candidatas hasta después de la fecha de lanzamiento original. En relación a entregar una versión estable y (principalmente) libre de errores, es esencial la publicación de versiones candidatas, la ejecución de las pruebas asociadas y la corrección de los errores. Por lo tanto, se ha decidido posponer la próxima versión FlightGear 2.12 por al menos un mes. Esto permitirá suficiente tiempo para distribuir las versiones candidatas y el proceso de retroalimentación del usuario final.
Pruebas de las versiones candidatas
Gracias al reciente trabajo de James Turner, ahora tenemos instaladores y archivos generados automáticamente para las versiones de FlightGear. Actualmente están soportados los siguientes sistemas operativos:
- Linux
- Mac
- Windows
Al probar los últimos ejecutables, puedes ayudar a la realización de una versión 2.12 estable para todos. Por favor, informa los errores en el rastreador de errores. El servidor se la puede con mucha gente descargando (a diferencia del propio Jenkins).
Descarga una versión candidata desde http://fgfs.goneabitbursar.com/releases/ (los archivos son actualizados automáticamente)
Integración con FGCom
El sistema de comunicación por voz en tiempo real de FlightGear FGCom, ha sido integrado en FlightGear este mes. Esta característica requiere de muchas pruebas, y todos los que usan la versión de desarrollo de FlightGear están invitados a comunicar cualquier error encontrado. Un nuevo servidor ha sido creado (fgcom.flightgear.org), el cual está diseñado para probar hasta FlightGear 3.0.
FGCom Integrado provee nuevas características, tales como:
- Cálculo dinánico del rango dependiendo de la altitud de la aeronave
- Servidor seleccionado durante el juego
- Los mensajes ATIS se pueden grabar
- Soporte para frecuencua de 25KHz
Más información y documentación se puede encontrar en Integrating FGCom.
Proyecto Rembrandt
Algunos usuarios de Mac han reportado problemas relacionados a la ejecucuón del Proyecto Rembrandt (dibujado demorado de sombras) en MacOSX con ATI/AMD GPUS, ahora estamos buscando usuarios Mac para obtener retroalimentación al correr Rembrandt en Mac OSX, la información necesaria incluye errores y advertencias que aparezcan durante la carga o ejecución, pero también pantallazos que muestren cualquier inconveniente. Por favor, vea : Project Rembrandt#Mac Issues.
Unirse como programador
Desafortunadamente, la mayoría de los desarrolladores activos de FG actualmente están muy agobiados con sus otras responsabilidades, lo cual afecta a cuanto realmente podemos hacer. Fundamentalmente, necesitamos más desarrolladores del núcleo.
Si estás interesado en aportar como un desarrollador del núcleo, por favor vee Howto: Comenzar como desarrollador del núcleo.
Bitácora de cambios de la versión
Esta sección lista los cambios que se han realizado este mes y que estarán disponibles en la próxima versión, estos serán copiados a la bitácora de cambios poco antes de un lanzamiento (para cada mes), por lo que esperamos tener una lista completa de nuevas características.
Se necesitan traductores
The FlightGear Wiki still needs help for translating it into various languages. If you are interested in making the FlightGear Wiki multi-language then start at Help:Translate. | |
Das FlightGear Wiki benötigt immer noch Hilfe bei der Übersetzung in verschiedene Sprachen. Wenn Du Interesse daran hast, das FlightGear Wiki Mehrsprachig zu machen, dann fang doch mit Help:Übersetzen an. | |
De FlightGear Wiki kan nog steed hulp gebruiken bij het vertalen van artikelen. Als je interesse hebt om de wiki meertalig te maken, raden we je aan om een kijkje te nemen bij Help:Vertalen. | |
La FlightGear wiki todavía necesita ayuda para traducirla a varios lenguajes. Si estás interesado en hacer la FlightGear wiki multilingüe, entonces comienza en Help:Traducir. |
En el hangar
Bendix King KT76A
Recientemente, se ha implementado un transponder sobre red, llevando más realismo durante una sesión ATC. Un nuevo transponder, el Bendix King KT76A, ha sido añadido a la carpeta compartida Aircraft/Instruments-3d con las siguientes características:
- Transponder sobre red
- Información mediante tooltips (mensajes que aparecen cuando se ubica el puntero del ratón sobre un interruptor u otro control)
- Animación de las perillas
- Texturas personalizadas
- Modo A/C
Vea el artículo para ver las instrucciones sobre cómo usar el transponder, o cómo implementarlo en un avión.
Libreas
Entre otros, hay una nueva librea hecha por Frank Göldner para el DC-3/C-47 operado desde octubre de 1970 hasta noviembre de 1972 por la British Kestrel Airways. Descárgalo desde la Base de Datos de Libreas, también revisa el el hilo de libreas DC-3/C-47 donde hay muchas nuevas entradas.
Rincón de escenarios
Señalero independiente de rampa
Omega95 ha estado trabajando en un script para señalero de rampa basado en Nasal. Eso era un prototipo sólo para probar el script general y las animaciones. Ahora está trabajando en un sistema más extenso similar a las mangas o pasarelas, para generalizarlo y hacer que las animaciones sean independientes.
Continúa leyendo en Señalero de rampa...
Formularios para la actualización del modelo de escenario
Después de unos pocos (pero largos) meses de espera, finalmente es posible actualizar los escenarios 3D existentes usando un formulario web!. El formulario se encuentra en Actualiza un modelo.
Esto significa que desde ahora, eres capaz de mejorar modelos, tales como añadir detalles, corregir errores de escala, o incluso hacerlos más livianos y mejorar el rendimiento de FlightGear. Algunos modelos incluso tenían vértices/caras/mallas desapercibidas o tenían caras de dos lados innecesarias, y aunque arreglar estos errores no afectará el detalle en general, SIN DUDA mejorará el rendimiento.
Entonces, tus cambios serán actualizados a TerraSync, dejándolos disponibles para todos.
Vuelos sugeridos
Flying Magazine tiene un pequeño artículo acerca del Puente Aéreo Brasileño.
Noticias de la comunidad
Multijugador
Herramientas web para sesiones ATC extendidas a todo el Mundo
A la herramienta web para sesiones ATC en lenny64.free.fr, la cual fue mencionada en elBoletín de Abril, se le han hecho algunas extensiones el 5 de agosto. Los cambios incluyen:
- Ahora es posible planificar una sesión ATC en cualquier parte del mundo.
- Ahora los ATC's pueden pedir recibir un email cuando un plan de vuelo es presentado desde o hacia su aeropuerto.
- Los planes de vuelo presentados ahora son listados al final de la página.
Además de esto, se ha sido simplificado el llenado de planes de vuelo durante el vuelo y ahora también se cuenta con un API para presentar planes de vuelo los cuales, cuando se registra para una clave API individual, permite presentar planes de vuelo a través de peticiones GET HTTP (en esencia, a través de una URL con una lista de parámetros).
Y finalmente ...
Contribuir
Una de las ideas comunes expresadas en los foros de FlightGear es "Me gustaría aportar pero no sé programar, y no tengo tiempo". Desafortunadamente, hay una idea errónea generalizada respecto a que contribuir requiere programar y mucho tiempo libre. De hecho, hay De hecho, hay una gran variedad de formas de contribuir al proyecto sin necesidad de escribir código o gastar días trabajando en algo.
Para obtener ideas sobre cómo comenzar a contribuir con FlightGear, tal vez desees revisar esta sección: Voluntarios.
Para aprender más acerca de cómo trabaja el proyecto, por favor revisa este breve ensayo escrito por Thorsten, y para un artículo más detallado revisa Cómo funciona el proyecto FlightGear.
Llamado a voluntarios
- El equipo Flightgear On Android busca evaluadores.
- El equipo Target4Today busca voluntarios para ayudar a mejorar el soporte de combate de FlightGear.
- El FGFSPM (Administrador de Paquetes FlightGear) busca un nuevo mantenedor.