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Das FlightGear-Projekt wurde am 8. April 1996 von David Murr konzipiert, der eine neue Flugsimulator vorgeschlagen hat, die von Freiwilligen entwickelt werden würde.<ref>David Murr (Apr 9, 1996).  FlightGear Antrag 1.0: [https://groups.google.com/forum/#!msg/rec.aviation.simulators/ny8HFBE5_T8/OdtIiGNGJc8J "A PROPOSAL FOR A NEW FLIGHT SIMULATOR - home built!@"].  Publiziert auf der rec.aviation.simulators Newsgroup.</ref><ref>David Murr (1996).  FlightGear Antrag 2.0: [http://www.flightgear.org/proposal-2.0 FLIGHT GEAR "This truly is as real as it gets!" - a proposal for a new flight simulator - REVISION 2.0].</ref><ref>David Murr (Oct 29, 1996).  FlightGear Antrag 3.0: [http://www.flightgear.org/proposal-3.0 FLIGHT GEAR FLIGHT SIMULATOR, revision 3.0 - Wednesday, 10.30.96, "The future of flight simulation is here"].  Publiziert auf der [http://ftp.igh.cnrs.fr/pub/flightgear/www/old-stuff/flight-gear.9610 flight-gear@infoplane.com Verteilerliste].</ref><ref>David Murr (Sep 11, 1998).  FlightGear Antrag 3.0.1: [http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 FLIGHT GEAR FLIGHT SIMULATOR, revision 3.0.1 - Friday, Sep.11.98, "The future of flight simulation is here"].</ref>.  Ein Teil der ursprünglichen Ziele waren 2D- und 3D-Grafikroutinen für die Simulator zu entwickeln.  Aber dies war eine gewaltige Aufgabe, die zu einem unfertigen Stillstand am Anfang des Jahres 1997 kam, als der Hauptentwickler Eric Korpela wollte auf die Fertigstellung seiner Doktorarbeit zu konzentrieren.  Deswegen am 16. Mai 1997 hat Curtis Olson eine neue Entwicklung mit einem neuen Projekt auf der Basis der OpenGL-Bibliotheken angefangen, so dass ein funktioneller Flugsimulator in einer kurzen Zeitspanne zusammengefügt wurde.<ref>Curtis Olson (Sep 28, 2015).  [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=42&t=27558&p=259048#p259021 Re: A PROPOSAL FOR A NEW FLIGHT SIMULATOR - home built!@].  Publiziert auf der FlightGear-Forum.</ref>.  Die ersten Commits waren zum ursprünglichen [[FlightGear CVS|flightgear und simgear CVS Versionskontrolle Repositories]].
Das FlightGear-Projekt wurde am 8. April 1996 von David Murr konzipiert, der eine neue Flugsimulator vorgeschlagen hat, die von Freiwilligen entwickelt werden würde.<ref>David Murr (Apr 9, 1996).  FlightGear Antrag 1.0: [https://groups.google.com/forum/#!msg/rec.aviation.simulators/ny8HFBE5_T8/OdtIiGNGJc8J "A PROPOSAL FOR A NEW FLIGHT SIMULATOR - home built!@"].  Publiziert auf der rec.aviation.simulators Newsgroup.</ref><ref>David Murr (1996).  FlightGear Antrag 2.0: [http://www.flightgear.org/proposal-2.0 FLIGHT GEAR "This truly is as real as it gets!" - a proposal for a new flight simulator - REVISION 2.0].</ref><ref>David Murr (Oct 29, 1996).  FlightGear Antrag 3.0: [http://www.flightgear.org/proposal-3.0 FLIGHT GEAR FLIGHT SIMULATOR, revision 3.0 - Wednesday, 10.30.96, "The future of flight simulation is here"].  Publiziert auf der [http://ftp.igh.cnrs.fr/pub/flightgear/www/old-stuff/flight-gear.9610 flight-gear@infoplane.com Verteilerliste].</ref><ref>David Murr (Sep 11, 1998).  FlightGear Antrag 3.0.1: [http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 FLIGHT GEAR FLIGHT SIMULATOR, revision 3.0.1 - Friday, Sep.11.98, "The future of flight simulation is here"].</ref>.  Ein Teil der ursprünglichen Ziele waren 2D- und 3D-Grafikroutinen für die Simulator zu entwickeln.  Aber dies war eine gewaltige Aufgabe, die zu einem unfertigen Stillstand am Anfang des Jahres 1997 kam, als der Hauptentwickler Eric Korpela wollte auf die Fertigstellung seiner Doktorarbeit zu konzentrieren.  Deswegen am 16. Mai 1997 hat Curtis Olson eine neue Entwicklung mit einem neuen Projekt auf der Basis der OpenGL-Bibliotheken angefangen, so dass ein funktioneller Flugsimulator in einer kurzen Zeitspanne zusammengefügt wurde.<ref>Curtis Olson (Sep 28, 2015).  [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=42&t=27558&p=259048#p259021 Re: A PROPOSAL FOR A NEW FLIGHT SIMULATOR - home built!@].  Publiziert auf der FlightGear-Forum.</ref>.  Die ersten Commits waren zum ursprünglichen [[FlightGear CVS|flightgear und simgear CVS Versionskontrolle Repositories]].
Durch das Wachstum des FlightGear-Projektes hat die Größe, Menge und Qualität FlightGears Software-Assets ebenfalls gewachsen.  Diese Assets waren nicht organisiert und wurden in verschiedenen Teilen des Internets verstreut.  Daher wurde es beschlossen, dass ein Großteil dieses FlightGear-Inhalt in einem neuen zentralen CVS-Repository zusammengesammelt und gespeichert wurde, die am 22. Oktober 2000 erstellt wurde und fgadata genannt war.  Um die rechtliche Umverteilung dieser Assets als Teil der FlightGear-Distribution zu ermöglichen, wurde eine exklusive GPLv2 Politik angenommen.


== Erwerb von Flugzeugen ==
== Erwerb von Flugzeugen ==

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