It/Come fare:Multiplayer: Difference between revisions

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   |[traduzione] Una connessione socket  richiede non solo un indirizzo IP, ma anche una numero di porta per ogni lato del collegamento - immagina un numero di porta come una "cassetta delle lettere" posta all'indirizzo. Questa cassetta è usata dai processi di comunicazione per inviare e ricevere "messaggi". Diversi processi (forse anche gli stessi programmi) avranno bisogno di diversi numeri di porta quando girano. In quanto le porte aperte ({{=}}le cassette) non possono essere condivise.
   |[traduzione] Una connessione socket  richiede non solo un indirizzo IP, ma anche una numero di porta per ogni lato del collegamento - immagina un numero di porta come una "cassetta delle lettere" posta all'indirizzo. Questa cassetta è usata dai processi di comunicazione per inviare e ricevere "messaggi". Diversi processi (anche se dello stesso programma) avranno bisogno di diversi numeri di porta quando girano. In quanto le porte aperte ({{=}}le cassette) non possono essere condivise.
Perciò, hai bisogno di modificare le impostazioni della porta lato-client per ogni istanza addizionale che stai facendo girare sulla stessa macchina, e associare la porta di output di una istanza con la porta di output dell'altra (e viceversa).
Perciò, hai bisogno di modificare le impostazioni della porta lato-client per ogni istanza addizionale che stai facendo girare sulla stessa macchina, e associare la porta di output di una istanza con la porta di output dell'altra (e viceversa).
   |{{cite web |url=http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?p=83068#p83068
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