Es/FlightGear Newsletter December 2013: Difference between revisions

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Creación de Aeronaves Basado en Asistentes: se agregó link a wikipedia
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Hemos estado considerando esa idea por un tiempo, por ejemplo, mantener un proyecto de "plantillas" para cosas como aeronaves, para así asegurar que la gente tenga alguna forma de guiarse sin apoyarse excesivamente en el copiar/pegar - en realidad sólo necesitamos alguien que comience con una aeronave "de prueba", con muchos comentarios y opciones (Nasal, sonidos, [http://wiki.flightgear.org/Canvas canvas], ayudas, checklists, tutoriales). De hecho, sería incluso posible proporcionar asistentes (wizards) para ayudar a personalizar esas plantillas, por ejemplo, para cambiar nombre/autor/status, modelos 3D, nombres de archivo (sonidos, texturas).
Hemos estado considerando esa idea por un tiempo, por ejemplo, mantener un proyecto de "plantillas" para cosas como aeronaves, para así asegurar que la gente tenga alguna forma de guiarse sin apoyarse excesivamente en el copiar/pegar - en realidad sólo necesitamos alguien que comience con una aeronave "de prueba", con muchos comentarios y opciones (Nasal, sonidos, [http://wiki.flightgear.org/Canvas canvas], ayudas, checklists, tutoriales). De hecho, sería incluso posible proporcionar asistentes (wizards) para ayudar a personalizar esas plantillas, por ejemplo, para cambiar nombre/autor/status, modelos 3D, nombres de archivo (sonidos, texturas).


La idea es que podríamos tener un conjunto de plantillas estándar para aeronaves, o algún medio más sofisticado para generar skeletons de aeronaves basadas en datos ingresados por el usuario. Estas plantillas tendrían todos los archivos necesarios y el código para implementar una simple pero completa aeronave de una configuración determinada (mono motor, multi reactor, etc), y posiblemente los [http://es.wikipedia.org/wiki/Stub stubs] para mejoras comunes.
La idea es que podríamos tener un conjunto de plantillas estándar para aeronaves, o algún medio más sofisticado para generar [https://en.wikipedia.org/wiki/Skeleton_(computer_programming) skeletons] de aeronaves basadas en datos ingresados por el usuario. Estas plantillas tendrían todos los archivos necesarios y el código para implementar una simple pero completa aeronave de una configuración determinada (mono motor, multi reactor, etc), y posiblemente los [http://es.wikipedia.org/wiki/Stub stubs] para mejoras comunes.
Mejoras estándar (checklists, pilotos automáticos, etc) podrían ser incluidas como comentarios, indicando dónde el código necesita ser añadido. Esto haría que las aeronaves de FG fueran más consistentes, pero también ayuda a los desarrolladores de aeronaves primerizos a superar el obstáculo inicial de entender cómo unir todo. Pienso que esto nos ayudaría a salvar el problema de tener tantos aviones en varios estados de pre-producción.
Mejoras estándar (checklists, pilotos automáticos, etc) podrían ser incluidas como comentarios, indicando dónde el código necesita ser añadido. Esto haría que las aeronaves de FG fueran más consistentes, pero también ayuda a los desarrolladores de aeronaves primerizos a superar el obstáculo inicial de entender cómo unir todo. Pienso que esto nos ayudaría a salvar el problema de tener tantos aviones en varios estados de pre-producción.


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