De/Neu bei FlightGear: Difference between revisions

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FlightGear benötigt mindestens OpenGL 2.0. Um flüssig zu laufen, muss dies von Ihrer Graphikkarte und dem zugehörigen Treiber unterstützt werden. Bei parktisch allen halbwegs modernen Systemen ist das jedoch der Fall. Falls Sie trotzdem auf Probleme stoßen, werfen Sie bitte einen Blick in die [[Hardware Recommendations|empfohlene Hardware]].
FlightGear benötigt mindestens OpenGL 2.0. Um flüssig zu laufen, muss dies von Ihrer Graphikkarte und dem zugehörigen Treiber unterstützt werden. Bei parktisch allen halbwegs modernen Systemen ist das jedoch der Fall. Falls Sie trotzdem auf Probleme stoßen, werfen Sie bitte einen Blick in die [[Hardware Recommendations|empfohlene Hardware]].


=== FlightGear beziehen ===
=== FlightGear beziehen ===
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FlightGear läuft am besten mit aktuellen [[OpenGL]] Grafik-Treibern. Wenn Sie Probleme damit haben, dass Flightgear nicht ordentlich dargestellt wird, schauen Sie unter [[Configuring OpenGL]] zwecks weiterer Informationen nach.
FlightGear läuft am besten mit aktuellen [[OpenGL]] Grafik-Treibern. Wenn Sie Probleme damit haben, dass Flightgear nicht ordentlich dargestellt wird, schauen Sie unter [[Configuring OpenGL]] zwecks weiterer Informationen nach.
=== Szenerien herunterladen ===
<table style="margin-top:0.1em; margin-bottom:0.1em; margin-left:2em; padding:2px; font-size:95%; text-align:left; background: transparent;">
<tr>
<td>
[[Image:1rightarrow.png|15px]] ''Siehe hierzu den Hauptartikel [[de/Howto:Install_scenery|Szenerie installieren]].''
</td>
</tr>
</table><noinclude>
Ein kleiner Teil von [[scenery|Szenerien]] ist bei der Installation von FlightGear enthalten. Dieser Teil betrifft Gebiete um [[San Francisco International Airport]] (KSFO).
In Flightgear sind Szenerien in drei Arten aufgeteilt:
* '''Airports''' beinhaltet Flughafendaten über zu benutzende Start- und Landebahnen und über Parkpositionen.
* '''Objects''' sind Gebäude, Brücken, Funktürme, usw., die dreidimensionale Strukturen darstellen.
* '''Terrain''' repräsentieren Konturen, Erhebungen und Bodenberflächen über die geflogen oder gerollt wird.
Alle Objektdaten werden in einem <tt>Objects/</tt> Verzeichnis und alle Terraindaten werden in einem  <tt>Terrain/</tt> Verzeichnis gespeichert. Der Speicherort für Szenerien und deren Unterverzeichnisse hängt von der jeweiligen speziellen Installation ab.
Um Objekte oder Terrain für Flightgear herunterzuladen, gehen Sie zu [http://www.flightgear.org/download/scenery/ the scenery section] der Flightgear Webseite. Folgen Sie dem Link, um Szenerien aus einer Landkarte herunterzuladen. Wählen Sie ein Quadrat aus der Karte von dort, wo Sie fliegen wollen. Wenn das Paket heruntergeladen ist, entpacken Sie es in Ihr FlightGear Szenerieverzeichnis.
Die Szeneriepakete, die bei FlightGear verfügbar sind, enthalten alle notwendigen Daten für den gewählten Ort. Sie können zusätzliche und aktuellere Szenerieobjekte erhalten, wenn sie in [http://scenemodels.flightgear.org/ FlightGear Scenery Database] zur Verfügung gestellt werden.
Informationen, die über diesen kurzen Überblick hinausgehen, sind unter [[de/Howto:Install_scenery|Szenerie installieren]] verfügbar.


=== FlightGear starten ===
=== FlightGear starten ===
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