32
edits
Sahliyoussef (talk | contribs) No edit summary |
Sahliyoussef (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 23: | Line 23: | ||
Dans la suite, la technologie pour un tel système météo appelé à différentes échelles est décrit- d'abord pour un situation sans connexion, suivi par des idées sur son implémentation dans un vol en ligne, et sa connexion avec le système METAR. | Dans la suite, la technologie pour un tel système météo appelé à différentes échelles est décrit- d'abord pour un situation sans connexion, suivi par des idées sur son implémentation dans un vol en ligne, et sa connexion avec le système METAR. | ||
=== | === A moindre échelle - effets de volumes et conditions moyennes === | ||
Pour simuler une météo locale à pétite échelle, le comportement de volumes (EV) est un concept très utile. les effets de volumes définissent des régions dans laquelles les conditions climatiques normales (vend, turbulences, courants ascendants, visibilité, précipitations...) sont remplacées par les caractéristiques de la région. Par exemple, on pourrait définir l'intérieur d'un nuage comme environnement à visibilité réduite ou la couche de précipitations sous un orage est un volume dans lequel il y a présence de forte pluie, d'une visibilité réduite, d'une température faible ainsi que de turbulences. | |||
Les caractéristiques climatiques d'un volume sont imposées une fois que l'avion rentre dans le volume, et sont détruits de la même manière que l'avion quitte le volume. L'IA de Flightgear a déjà quelques exemples de structures qui, par essence sont des systémes de volumes - '''thermiques''' et '''orages'''. La première structure contient un EV (effet de volume) où le mouvement vertical de l'air est actif, la deuxième, des turbulences. Ces structures doivent rassemblées dans un système IA, nommé '''weather''' dans lequel essentiellement tous paramètres climatiques dans le volume doit être configuré par des tags XML. | |||
Du côté visuel, quelques parties de ces volumes doivent être attachées à des modèles visibles. l'intérieur d'un nuage peut être modélisé par une visibilité réduite, mais l'extérieur doit être un modèle. De même, l'intérieur d'un front de pluie apparait comme une précipitation générée par le système de Flightgear, mais l'extérieur doit être un modèle 3d d'une couche de précipitations. Cela signifie que des modèles 3d individuels pour différents phénomènes visibles de l'atmosphère (nuages, précipitations, ombre, ...) doit être créés (voir [[Howto: Modelling clouds|modéliser des nuages]] pour la technique de création de nuages). | |||
A l'extérieur du volume, nombre de paramètres météo peuvent varier d'une manière continue, par exemple la visibilité peut baisser de 5000 à 4000 m Si l'on vole 20 km au nord - mais l'entrée dans le nuage (le volume), va changer d'une manière discontinue et très soudaine ce paramètre (disons 30 m), pour revenir ensuite à une plus grande valeur en dehors du nuage. Ainsi, les EVs sont utilisés pour simuler seulement des changements discontinus de la météo locale, les variations de plus grande échelle ayant besoin d'être dirigées par des systèmes différents. | |||
Les comportements des volumes devraient être créés de telle sorte qu'il puissent être modifiés par l'utilisateur, c'est à dire que l'on puisse être capable de construire n'importe qu'elle combinaison particulière des effets météo et du modèle de nuages et de précipitations pour un lieu spécifique. | |||
=== | === Echelle moyenne - temps par "tuiles" === | ||
Weather needs to be explicitly simulated about as far as one can see from an aircraft - that naturally leads to the concept of weather tiles (analoguous to scenery tiles) which would cover a region of, say, 30x30 km or something of that size. Inside tiles, weather is simulated explicitly in terms of EVs and 3-d models. | Weather needs to be explicitly simulated about as far as one can see from an aircraft - that naturally leads to the concept of weather tiles (analoguous to scenery tiles) which would cover a region of, say, 30x30 km or something of that size. Inside tiles, weather is simulated explicitly in terms of EVs and 3-d models. |
edits