Fr/fg2blender: Difference between revisions

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;Family
;Family
:
:Famille de propriété associé à l'animation
 
;Node
:Nom de la propriété qui doit être utilisé (Visible uniquement si Family est différent de "custom")


;Property
;Property
:
:Chemin complet de la propriété qui doit être utilisé
 
;Value
:Dans le cas d'une propriété numéroté c'est la valeur du numéro de la propriété. Par exemple, si value = 0, la propriété sera gear/gear[0]/rollspeed-ms, si value = 3, la propriété sera gear/gear[3]/rollspeed-ms


;Include disk file
;Include disk file
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;xml file
;xml file
:
:Chemin du fichier XML dans lequel l'animation de l'objet est écrite


;Write File
;Write File
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;Type
;Type
:Type de l'animation
;factor
:Valeur de la balise <factor>
;Time
:
:
;Min
:Valeur minimum que peut prendre la propriété dans FlightGear
;Max
:Valeur maximum que peut prendre la propriété dans FlightGear


;Child(s) object(s)
;Child(s) object(s)
:
:Liste des objets et armature qui dépendent de cette armature


;Parent
:Armature dont dépend l'armature actuellement sélectionné


== Liens ==
== Liens ==
Développement : http://equipe-flightgear.forumactif.com/t987-script-flightgear
Développement : http://equipe-flightgear.forumactif.com/t987-script-flightgear
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