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=== Problemas conocidos === | === Problemas conocidos === | ||
* FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders o el lightmap. | * FlightGear no soporta múltiples shaders (sombreadores) por objeto. Por lo tanto, tendrás que elegir entre la [[Howto: Aircraft Reflection Shader|reflexión]] o el [[Howto: Use the normal map effect in aircraft|normalmap (mapeado normal)]] shaders o el lightmap. | ||
* No hay una manera flexible para (de) | There is no flexible way to (de)select lightmaps on a per-object base. Currently it only listens to one per-object defineable property. | ||
* No hay una manera flexible para (de)seleccionar un lightmap sobre una base por-objeto. En la actualidad sólo escucha a una sola de propiedad por-objeto definible. | |||
[[Category:Aircraft enhancement|Lightmap]] | [[Category:Aircraft enhancement|Lightmap]] | ||
[[Category:Howto|Lightmap]] | [[Category:Howto|Lightmap]] | ||
[[Category:Modeling|Lightmap]] | [[Category:Modeling|Lightmap]] |
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