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'''Airspeed (IAS):''' Die Geschwindigkeit gegenüber der Luft (nicht zu verwechseln mit der Geschwindigkeit über dem Boden:"TAS"!).
'''Airspeed (IAS):''' Die Geschwindigkeit gegenüber der Luft (nicht zu verwechseln mit der Geschwindigkeit über dem Boden:"TAS"!).
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| [[File:C172-Airspeed.png |left]] Mit den typischen Kennzeichnungen:
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'''Turn Coordinator:''' Kurven Koordinator:
'''Turn Coordinator:''' Kurven Koordinator:
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| [[File:C172-Turn-Bank.png‎ |left]] Bei sauberem Kurvenflug (koordiniertes Quer- und Seiten-Ruder) bleibt die untere Kugel zentriert!
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'''R.P.M. (Revolution Per Minute):''' Drehzahlmesser.
'''R.P.M. (Revolution Per Minute):''' Drehzahlmesser.
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| [[File:C172-RPM.png‎ |left]] Zeigt (wie auch im Auto etc.) die Umdrehungen des Motors.
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'''Attitude Indicator: '''Gyro-Horizont oder auch künstlicher Horizont genannt.
'''Attitude Indicator: '''Gyro-Horizont oder auch künstlicher Horizont genannt.
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| [[File:C172-Attitude-Indicator.png‎ |left]]Dieser ist unverzichtbar bei Flügen ohne Sichtkontakt zur Erde bzw. dem echten Horizont!
| [[File:C172-Attitude-Indicator.png‎ |left]]Dieser ist unverzichtbar bei Flügen ohne Sichtkontakt zur Erde bzw. dem echten Horizont!
Die Linie zwischen braun/blau repräsentiert den Horizont – vergleiche dazu den echten Horizont. Genau in der Mitte des künstlichen Horizonts siehst Du einen kleinen Punkt – dieser repräsentiert die Nase des Flugzeuges, die insbesondere auch in Kurven genau auf dem Horizont bleiben soll(te)! Links und rechts davon siehst Du zwei waagerechte Striche – diese stellen die Tragflächen dar. Wenn im Geradeausflug der künstliche
Die Linie zwischen braun/blau repräsentiert den Horizont – vergleiche dazu den echten Horizont. Genau in der Mitte des künstlichen Horizonts siehst Du einen kleinen Punkt – dieser repräsentiert die Nase des Flugzeuges, die insbesondere auch in Kurven genau auf dem Horizont bleiben soll(te)! Links und rechts davon siehst Du zwei waagerechte Striche – diese stellen die Tragflächen dar. Wenn im Geradeausflug der künstliche
Horizont nicht mit dem Punkt und den angedeuteten Tragflächen auf einer Höhe ist, justiere dies mit der kleinen Stellschraube in der Mitte.
Horizont nicht mit dem Punkt und den angedeuteten Tragflächen auf einer Höhe ist, justiere dies mit der kleinen Stellschraube in der Mitte.
Die Skala ober- und unterhalb des "Nasen-Punktes" zeigt die "AoA".
Die Skala ober- und unterhalb des "Nasen-Punktes" zeigt die "<abbr title="Angle of Attac == Anstellwinkel">AoA</abbr>".
Im oberen Teil des Gyro wird die Schräglage in Grad angezeigt: Von der Mitte nach jeder Seite bis zum Horizont sind es 90°. Diese sind mit 3 größeren Skalen-Markierungen zu je 30° aufgeteilt. Und der erste Abschnitt, als der am meisten benötigte, noch einmal in 3 Teilstriche, also je 10°. Entsprechend unseres jetzigen Schüler-Status sollten wir uns erst einmal mit 10° bis 20° bescheiden.
Im oberen Teil des Gyro wird die Schräglage in Grad angezeigt: Von der Mitte nach jeder Seite bis zum Horizont sind es 90°. Diese sind mit 3 größeren Skalen-Markierungen zu je 30° aufgeteilt. Und der erste Abschnitt, als der am meisten benötigte, noch einmal in 3 Teilstriche, also je 10°. Entsprechend unseres jetzigen Schüler-Status sollten wir uns erst einmal mit 10° bis 20° bescheiden.
*Der mittlere Knopf justiert das Symbol-Flugzeug zur Anzeige des Horizontalfluges, je nach Trimmung kannst Du es höher oder tiefer justieren um es in eine Linie mit dem (blau/braunen) Horizont in eine Linie zu bringen - und so Abweichungen sofort zu erkennen.
*Der mittlere Knopf justiert das Symbol-Flugzeug zur Anzeige des Horizontalfluges, je nach Trimmung kannst Du es höher oder tiefer justieren um es in eine Linie mit dem (blau/braunen) Horizont in eine Linie zu bringen - und so Abweichungen sofort zu erkennen.
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'''Heading Indicator''' (oder Directional Gyro): künstlicher Kompass
'''Heading Indicator''' (oder Directional Gyro): künstlicher Kompass
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| [[File:C172-Heading-Indicator.png‎ |left]]    Dieser sollte regelmäßig mit dem magnetischen Kompass (17) abgeglichen werden, da die Kreisel über längere Zeit abweichen können!
| [[File:C172-Heading-Indicator.png‎ |left]]    Dieser sollte regelmäßig mit dem magnetischen Kompass (17) abgeglichen werden, da die Kreisel über längere Zeit abweichen können!
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'''Altimeter:''' Höhenmesser
'''Altimeter:''' Höhenmesser
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| [[File:C172-Altimeter.png‎ |left]] Es gibt hierfür die unterschiedlichsten Typen. Der hier gezeigte hat 3 Zeigern: Groß für 0-999 feet, Mittel für 1.000-9.999 feet, Klein für 10.000 feet und mehr. Die hier angezeigt Höhe ist also: 00.000+1.000+400 = 1.400 ft.
| [[File:C172-Altimeter.png‎ |left]] Es gibt hierfür die unterschiedlichsten Typen. Der hier gezeigte hat 3 Zeiger: Groß für 0-999 feet, Mittel für 1.000-9.999 feet, Klein für 10.000 feet und mehr. Die hier angezeigt Höhe ist also: 00.000+1.000+400 = 1.400 ft.
 
Links unten siehst Du die Stellschraube, mit der Du die Höhe justierst:
Links unten siehst Du die Stellschraube, mit der Du die Höhe justierst:
*entweder durch Einstellung der tatsächlichen Flugplatzhöhe in feet wenn sich das Flugzeug auf dem Boden befindet
<br />⇒ entweder durch Einstellung der tatsächlichen Flugplatzhöhe in feet wenn sich das Flugzeug auf dem Boden befindet
*oder durch den QNH selbst (siehe das kleine Fenster in der Skala rechts mittig). Wenn das QNH-Fenster nicht vorhanden oder lesbar it, kannst du den QNH über „Menü → Equipment → Instrument Settings → ALT Setting“ eingeben.
<br />⇒ oder durch den QNH selbst (siehe das kleine Fenster in der Skala rechts mittig).
<br />Wenn das QNH-Fenster nicht vorhanden oder lesbar it, kannst du den QNH über „Menü → Equipment → Instrument Settings → ALT Setting“ eingeben.
 
Zur Technik: Der Höhenmesser zeigt nicht wirklich eine Höhe an, sondern den aktuellen Luftdruck und ist somit tatsächlich ein Barometer. Da der Luftdruck mit steigender Höhe abnimmt, kann dieses „Barometer“ aktuelle Luftdruckänderungen in Höhenänderungen umrechnen – wenn er dann noch zusätzlich weiß wie der Luftdruck auf Höhe „0“ ist, d.h. „Normal Null“ bzw. „Meereshöhe“, dann kann er die korrekte Höhe errechnen – oder umgekehrt: mit der Eingabe der aktuellen Höhe kann er „Normal Null“ berechnen. Letzteres sollten wir unbedingte vor jedem Start tun, denn die Höhe des Flugplatzes sollte uns bekannt sein und somit können wir sie durch verstellen der 3 Zeiger einfach eingeben. Ansonsten hören wir den „ATIS“ ab (dazu später mehr), lesen den letzten Wetterbericht, oder fragen ATC und geben dann den so genannten QNH entsprechen der kleinen Skala rechts im Höhenmesser ein.
Zur Technik: Der Höhenmesser zeigt nicht wirklich eine Höhe an, sondern den aktuellen Luftdruck und ist somit tatsächlich ein Barometer. Da der Luftdruck mit steigender Höhe abnimmt, kann dieses „Barometer“ aktuelle Luftdruckänderungen in Höhenänderungen umrechnen – wenn er dann noch zusätzlich weiß wie der Luftdruck auf Höhe „0“ ist, d.h. „Normal Null“ bzw. „Meereshöhe“, dann kann er die korrekte Höhe errechnen – oder umgekehrt: mit der Eingabe der aktuellen Höhe kann er „Normal Null“ berechnen. Letzteres sollten wir unbedingte vor jedem Start tun, denn die Höhe des Flugplatzes sollte uns bekannt sein und somit können wir sie durch verstellen der 3 Zeiger einfach eingeben. Ansonsten hören wir den „ATIS“ ab (dazu später mehr), lesen den letzten Wetterbericht, oder fragen ATC und geben dann den so genannten QNH entsprechen der kleinen Skala rechts im Höhenmesser ein.


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'''Vertical Speed:''' Anzeige der Steig-/Sinkgeschwindigkeit in feet/Minute.
'''Vertical Speed:''' Anzeige der Steig-/Sinkgeschwindigkeit in feet/Minute.
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| [[File:C172-Vertical-Speed.png  |left]] Beachte dass diese Anzeige immer verzögert ist, da erst eine gewisse Höhendifferenz über eine gewisse Zeit erflogen werden muss, bevor das Gerät diese Differenz anzeigen kann! Somit: Folge niemals der Nadel - kontrolliere mit dem Instrument nur das Ergebnis Deiner Bemühungen über die Zeit!
| [[File:C172-Vertical-Speed.png  |left]] Beachte dass diese Anzeige immer verzögert ist, da erst eine gewisse Höhendifferenz über eine gewisse Zeit erflogen werden muss, bevor das Gerät diese Differenz anzeigen kann! Somit: Folge niemals der Nadel - kontrolliere mit dem Instrument nur das Ergebnis Deiner Bemühungen über die Zeit!
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</li><li>'''VOR 1:''' Siehe hierzu das Kapitel über Radio-Navigation: Der NAV-Teil = VOR & ILS
</li><li>'''VOR 1:''' Siehe hierzu das Kapitel über Radio-Navigation: [[De/HB_Radio-NAV#Der_NAV-Teil_.3D_VOR_.26_ILS|Der NAV-Teil = VOR & ILS]]
</li><li>'''VOR 2:''' Siehe hierzu das Kapitel über Radio-Navigation: Der NAV-Teil = VOR & ILS
</li><li>'''VOR 2:''' Siehe hierzu das Kapitel über Radio-Navigation: [[De/HB_Radio-NAV#Der_NAV-Teil_.3D_VOR_.26_ILS|Der NAV-Teil = VOR & ILS]]
</li><li>'''ADF:''' Siehe hierzu das Kapitel über Radio-Navigation: ADF / NDB
</li><li>'''ADF:''' Siehe hierzu das Kapitel über Radio-Navigation: [[De/HB_Radio-NAV#Das_ADF_.2F_NDB|ADF / NDB]]
</li><li>'''Radio-Stack:''' Die Geräte für den Sprechfunk, der Navigation, und dem Autopiloten. Siehe hierzu das Kapitel: Radio-Navigation
</li><li>'''Radio-Stack:''' Die Geräte für den Sprechfunk, der Navigation, und dem Autopiloten. Siehe hierzu das Kapitel: [[De/HB_Radio-NAV#.C3.9Cbersicht|Radio-Navigation]]
</li><li>Der „normale“ '''Magnet-Kompass'''
</li><li>Der „normale“ '''Magnet-Kompass'''
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| [[File:C172-Magenetic-Compass.png  |left]] Dieser ist rein magnetisch und zeigt somit den magnetischen Kurs (siehe z.B. http://de.wikipedia.org/wiki/Nordpol).
| [[File:C172-Magenetic-Compass.png  |left]] Dieser ist rein magnetisch und zeigt somit den magnetischen Kurs (siehe z.B. http://de.wikipedia.org/wiki/Nordpol).
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'''Start-Schalter'''  mit den Maus-Klick-Felder:
'''Start-Schalter'''  mit den Maus-Klick-Felder:
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| [[File:C172-Magneto-Starter.png    |left]]  
| [[File:C172-Magneto-Starter.png    |left]]  
Mittleres Feld (=„'''}'''“) von „OFF“ (aus) über linken und rechten „magneto“ zu „BOTH“ (beide)
Mittleres Feld (=„'''}'''“) von „OFF“ (aus) über linken und rechten „magneto“ zu „BOTH“ (beide)
Linkes Feld umgekehrt (=„'''{'''“) von „BOTH“ zu „OFF“
Linkes Feld umgekehrt (=„'''{'''“) von „BOTH“ zu „OFF“


Rechtes Feld „START“ (=„'''s'''“). Beachte dass Du wie beim Auto den „Start-Knopf“ eine Weile gedrückt halten musst, bis der Motor richtig durchdreht!!
Rechtes Feld „START“ (=„'''s'''“).
 
Beachte dass Du wie beim Auto den „Start-Knopf“ eine Weile gedrückt halten musst, bis der Motor richtig durchdreht!!
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'''Yoke:''' Steuerhorn zum Steuern des Quer- und Höhenruders. ''(Hier nur die Durchführung für den Yoke im Instrumentenbrett!)''
'''Yoke:''' Steuerhorn zum Steuern des Quer- und Höhenruders.
<br /><small>''(In obiger Gesamt-Übersicht ist nur die Durchführung für den Yoke im Instrumentenbrett zu erkenenn, da:)''</small>
<br />'''''Der Yoke macht es schwierig an die darunter liegenden Schalter etc. zu gelangen! Deshalb gibt es für die C172p eine „Extrawurst“: Siehe „Menü → Cessna C172P → Show/hide yoke“, damit kannst Du den Yoke ein-/ausblenden! (Es lohnt sich auch bei vielen anderen Modellen in der Menüleiste nach solchen „Extrawürsten“ zu schauen!)'''''
<br />'''''Der Yoke macht es schwierig an die darunter liegenden Schalter etc. zu gelangen! Deshalb gibt es für die C172p eine „Extrawurst“: Siehe „Menü → Cessna C172P → Show/hide yoke“, damit kannst Du den Yoke ein-/ausblenden! (Es lohnt sich auch bei vielen anderen Modellen in der Menüleiste nach solchen „Extrawürsten“ zu schauen!)'''''
</li><li>'''Lichtschalter etc.'''
</li><li>'''Lichtschalter etc.'''
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| [[File:C172-Light-Switches.png    |left]]  
| [[File:C172-Light-Switches.png    |left]]  
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</li><li>'''Carburetor Heat:''' Heizung für den Vergaser. Diesen solltest Du unbedingt benutzen wenn Du aus größeren Höhen absteigst, denn dabei kommst Du in Bereiche höherer Luftfeuchtigkeit -- somit besteht die Gefahr dass der noch kalte Vergaser vereist!  
</li><li>'''Carburetor Heat:''' Heizung für den Vergaser. Diesen solltest Du unbedingt benutzen wenn Du aus größeren Höhen absteigst, denn dabei kommst Du in Bereiche höherer Luftfeuchtigkeit -- somit besteht die Gefahr dass der noch kalte Vergaser vereist!  
</li><li>'''Panel Lights:''' Zum Dimmen der Instrumenten Beleuchtung  
</li><li>'''Panel Lights:''' Zum Dimmen der Instrumenten Beleuchtung  
</li><li>'''Throttle:''' Gashebel
</li><li>'''Throttle:''' Gashebel ''(der schwarze Schieber)''
</li><li>'''Mixture:''' Luft-Treibstoff Gemisch (der rot Schieber)
</li><li>'''Mixture:''' Luft-Treibstoff Gemisch ''(der rot Schieber)''
Vergleichbar mit dem Choke beim Auto. Mit der Höhe verringert sich die Luftdichte – und somit muss das Gemisch verändert werden.
Vergleichbar mit dem Choke beim Auto. Mit der Höhe verringert sich die Luftdichte – und somit muss das Gemisch verändert werden.


Achte auf Drehzahl und Geschwindigkeit: Wenn diese nachlassen reguliere Mixture (je nach Wetterlage spätestens ab 7.000 feet). Achtung: Wie beim Auto kannst Du auch im Flugzeug mit dem Mixture den Motor abwürgen!
Achte auf Drehzahl und Geschwindigkeit: Wenn diese nachlassen reguliere Mixture (je nach Wetterlage spätestens ab 7.000 feet). Achtung: Wie beim Auto kannst Du auch im Flugzeug mit dem Mixture den Motor abwürgen!
Für die Benutzung siehe Teil 5 Kapitel Mixture
Für die Benutzung siehe im Teil "Wissen" das Kapitel [[De/HB_Wissen#Der_Mixture_.28Choke.2C_Mischung.29|Mixture]]
</li><li>'''Flaps:''' Landeklappen Anzeige: Die linke Anzeige zeigt den Transfer wenn die Einstellung geändert wird - die rechte Anzeige zeigt die gegenwärtige Auswahl.
</li><li>'''Flaps:''' Landeklappen Anzeige: Die linke Anzeige zeigt den Transfer wenn die Einstellung geändert wird - die rechte Anzeige zeigt die gegenwärtige Auswahl. ''Siehe hierzu auch im Teil "Wissen" das Kapitel "[[De/HB_Wissen#Die_.E2.80.9EFlaps.E2.80.9C|Flaps]]".''
Betätige die Klappen mit "'''['''" bzw "''']'''".
Betätige die Klappen mit "'''['''" bzw "''']'''".
</li><li>'''Parking Brake:''' Die Feststellbremse. Betätige diese entweder mittels Mausklick oder "B" (groß "B", klein "b" bremst beide Räder nur so lange wie die Taste gedrückt ist!
</li><li>'''Parking Brake:''' Die Feststellbremse. Betätige diese entweder mittels Mausklick oder "B" (groß "B", klein "b" bremst beide Räder nur so lange wie die Taste gedrückt ist!
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</li><li>'''<abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>- Anzeige.''' Diese zeigt Dir wie oft es Dein PC (insbesondere die Grafikkarte) schaft den Bildschirm neu zu berechnen und aufzubauen! Du kannst diese Anzeige über "Menü → View → Display Options → Show Frame Rate" ein/aus-blenden.
</li><li>'''<abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>- Anzeige.''' Diese zeigt Dir wie oft es Dein PC (insbesondere die Grafikkarte) schaft den Bildschirm neu zu berechnen und aufzubauen! Du kannst diese Anzeige über "Menü → View → Display Options → Show Frame Rate" ein/aus-blenden.
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====Der HUD (Head Up Display)====
====Der HUD (Head Up Display)====
[[File:HUD default overview.png|thumb|640px|left]]
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||[[File:HUD default overview.png|thumb|640px|left]]
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Zusätzlich zum Instrumentenbrett kann auch ein <abbr title="Head-Up-Display == Frontscheiben-Anzeige">HUD</abbr> eingeblendet werden. Solche HUDs sind üblicherweise nur in Militär-Flugzeugen und sonstigen hochwertigen Maschinen eingebaut. Im FlightGear kannst Du diesen in fast allen Modellen benutzen.
Zusätzlich zum Instrumentenbrett kann auch ein <abbr title="Head-Up-Display == Frontscheiben-Anzeige">HUD</abbr> eingeblendet werden. Solche HUDs sind üblicherweise nur in Militär-Flugzeugen und sonstigen hochwertigen Maschinen eingebaut. Im FlightGear kannst Du diesen in fast allen Modellen benutzen.
*Mehrmaliges Tippen eines „'''h'''“ in das FlightGear Fenster
*Mehrmaliges Tippen eines „'''h'''“ in das FlightGear Fenster
**öffnet die HUD-Anzeige
:*öffnet die HUD-Anzeige
**ändert dann die Anzeige-Farbe (z.B. zur besseren Erkennung bei Dunkelheit oder sonstigen unterschiedlichen Hintergründen)
:*ändert dann die Anzeige-Farbe (z.B. zur besseren Erkennung bei Dunkelheit oder sonstigen unterschiedlichen Hintergründen)
**und schließt den HUD dann wieder.
:*und schließt den HUD dann wieder.
 
*„'''H'''“ ändert die Helligkeit
*„'''H'''“ ändert die Helligkeit
*Mehrmaliges Tippen von „'''i'''“ und/oder „'''I'''“ skaliert die Anzeige.
*Mehrmaliges Tippen von „'''i'''“ und/oder „'''I'''“ skaliert die Anzeige.
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Der <abbr title="Head-Up-Display == Frontscheiben-Anzeige">HUD</abbr> zeigt die wichtigsten Flugdaten an:
Der <abbr title="Head-Up-Display == Frontscheiben-Anzeige">HUD</abbr> zeigt die wichtigsten Flugdaten an:
*In der Mitte wird der Steigungs-Winkel <small>(Pitch)</small> in Grad angezeigt
*In der Mitte wird der Steigungs-Winkel <small>(Pitch)</small> in Grad angezeigt
**direkt darüber die Stellung der Quer-Ruder <small>(Aileron)</small> und direkt darunter die der Seiten-Ruder <small>(Rudder)</small)
:*direkt darüber die Stellung der Quer-Ruder <small>(Aileron)</small> und direkt darunter die der Seiten-Ruder <small>(Rudder)</small>
**direkt links davon die Stellung des Höhenruders <small>(Elevator)</small>
:*direkt links davon die Stellung des Höhenruders <small>(Elevator)</small>
*Ganz oben wird der Kurs <small>(Heading</small>) angezeigt
*Ganz oben wird der Kurs <small>(Heading</small>) angezeigt
**und links und rechts davon die GPS-Position: Longitude // Latitude
:*und links und rechts davon die GPS-Position: Longitude // Latitude
**in der linken oberen Ecke werden noch zusätzliche Informationen zu Streckenpunkte <small>(Waypoints)</small> angezeigt, wenn der Route-Manager aktive ist.
:*in der linken oberen Ecke werden noch zusätzliche Informationen zu Streckenpunkte <small>(Waypoints)</small> angezeigt, wenn der Route-Manager aktive ist.
*Ganz Links werden in 2 Skalen die Geschwindigkeitswerte angezeigt:
*Ganz Links werden in 2 Skalen die Geschwindigkeitswerte angezeigt:
**dabei zeigt die linke Skala die Stellung des Gashebels <small>(Throttle/Thrust)</small>
:*dabei zeigt die linke Skala die Stellung des Gashebels <small>(Throttle/Thrust)</small>
**und die rechte die Geschwindigkeit <small>(Airspeed)</small> IAS in kt
:*und die rechte die Geschwindigkeit <small>(Airspeed)</small> IAS in kt
*Ganz rechts werden die Höhen-Angaben <small>(Altitude)</small> in feet angezeigt:
*Ganz rechts werden die Höhen-Angaben in feet angezeigt:
**außen die Höhe über Normal-Null - also entsprechend der QNH (siehe vorstehendes Kapitel)
:*außen die Höhe über Normal-Null <small>(Altitude)</small> - also entsprechend der QNH (siehe vorstehendes Kapitel)
**innen die Höhe über Ground (Boden), also Null (oder Cockpit-Höhe) wenn Dein Flugzeug auf dem Boden ist!
:*innen die Höhe über Ground (Boden <small>(Elevation)</small>), also Null (oder Cockpit-Höhe) wenn Dein Flugzeug auf dem Boden ist!
::<small>(Falls Dich die 2 Angabe verwirren: Das Modell steht auf dem Boden (links=0) auf einem Flugplatz dessen Grund 2050 ft über NN liegt!</small>
::<small>(Falls Dich die 2 Angabe verwirren: Das Modell steht auf dem Boden (Elevation=0) auf einem Flugplatz dessen Altitude 2050 ft über NN liegt!</small>
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=='''Tastaturen, Mäuse, Menüs und Joysticks'''==
=='''Tastaturen, Mäuse, Menüs und Joysticks'''==
Im Folgenden beschreiben wir die wichtigsten Kontrollelement um sowohl den Simulator wie auch das Flugzeug zu kontrollieren.
Im Folgenden beschreiben wir die wichtigsten Kontrollelement um sowohl den Simulator wie auch das Flugzeug zu kontrollieren.
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