De/HB Einweisung: Difference between revisions

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Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:
Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:


:'''--­­fg­root='''$FG_ROOT
:'''--­­fg-­root='''$FG_ROOT
::definiert das Verzeichnis der Daten
::definiert das Verzeichnis der Daten


:'''--fg­Scenery='''$FG_SCENERY
:'''--fg-­Scenery='''$FG_SCENERY
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::*Terrain: Enthält die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
::*Terrain: Enthält die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
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::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
::'''--fg-aircraft='''$FG_Aircraft
::definiert das Verzeichnis, in dem Deine (Flug-) Modelle gespeichert sind. Du musst dieses Verzeichnis nur explizit definieren, wenn Du hierfür nicht das Standard-Verzeichnis $FG_ROOT/Aircraft verwendest.


:'''--config='''path
:'''--config='''path
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definieren!
definieren!


Für eine komplette Liste aller vorhandener Flugmodelle siehe das Verzeichnis $FG_ROOT/aircraft (oder definiere beim Start die Option "--show-aircraft")
Für eine komplette Liste aller vorhandener Flugmodelle siehe das Verzeichnis $FG_Aircraft (oder definiere beim Start die Option "--show-aircraft")
Weitere Details findest Du im Anhang unter "Flugzeuge und andere Modelle"
Weitere Details findest Du im Anhang unter "Flugzeuge und andere Modelle"


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| [[File:FGrun-page1_de.png‎ |thumb|300px|left]]
| [[File:FGrun-page1_de.png‎ |thumb|300px|left]]
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation.
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_Aircraft, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation.


Im Feld "Programm" (Executable) steht der Wert der Variablen $FG_PROG in der die ausführbaren Programme gespeichert sind.
Im Feld "Programm" (Executable) steht der Wert der Variablen $FG_PROG in der die ausführbaren Programme gespeichert sind.
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Im Feld "FG_ROOT" steht der Pfad zu Daten die FlightGear benötigt (also z.B Navigations-Daten,  
Im Feld "FG_ROOT" steht der Pfad zu Daten die FlightGear benötigt (also z.B Navigations-Daten,  


Im Feld "FG_AIRCRAFT" soll der Pfad zu den von Dir heruntergeladenen Flugzeugen stehen. Dies ist im FGrun schon so vorgesehen - wird aber im FlightGear noch nicht abgefragt. Es ist aber nicht verkehrt hier das "noch" standardmäßig verwendete $FG_ROOT/Aircraft einzutragen.
Im Feld "FG_AIRCRAFT" steht der Pfad zu den von Dir heruntergeladenen Flugzeugen. Standardmäßig ist $FG_Aircraft = $FG_Root/Aircraft -- Du kannst Deine Modelle aber in andere Verzeichnisse laden - Du musst dann aber dementsprechend das gewählte Verzeichnis hier angeben!


Im Feld "FG_SCENERY" steht der Pfad zu den Scenery-Dateien, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data\Scenery). Es kann sinnvoll sein mehrere Scenery-Ordner anzulegen, um immer nur diejenigen im Zugriff zu haben, die gerade benötigt oder getestet werden. Wechsele die Priorität (und damit die Zugriffs-Reihenfolge) mittels der beiden Pfeile rechts. Füge zusätzliche Verzeichnisse mittels "Hinzufügen" hinzu. In dem gezeigten Beispiel wurden drei Szenerie-Verzeichnisse definiert die von oben nach unten durchsucht werden - der ERSTE Fund wird übernommen (und die Suche abgebrochen):
Im Feld "FG_SCENERY" steht der Pfad zu den Scenery-Dateien, inklusive der Verzeichnis-Struktur (z.B. C:\Programme\FlightGear\data\Scenery). Es kann sinnvoll sein mehrere Scenery-Ordner anzulegen, um immer nur diejenigen im Zugriff zu haben, die gerade benötigt oder getestet werden. Wechsele die Priorität (und damit die Zugriffs-Reihenfolge) mittels der beiden Pfeile rechts. Füge zusätzliche Verzeichnisse mittels "Hinzufügen" hinzu. In dem gezeigten Beispiel wurden drei Szenerie-Verzeichnisse definiert die von oben nach unten durchsucht werden - der ERSTE Fund wird übernommen (und die Suche abgebrochen):
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#die dritte Zeile ist das Standard-Verzeichnis, welches normalerweise automatisch gefunden wird. Dieses sollte also immer an letzter Stelle stehen, wenn Du mit den neueren Daten fliegen willst!!
#die dritte Zeile ist das Standard-Verzeichnis, welches normalerweise automatisch gefunden wird. Dieses sollte also immer an letzter Stelle stehen, wenn Du mit den neueren Daten fliegen willst!!


"Terrasync exe" definiert wo das Terrasync-Programm abgelegt ist - üblicherweise ist dies das gleiche Verzeichnis, in dem sich auch das FlightGear-Programm befindet.
"Terrasync Programm" <small>(früher Terrasync.exe)</small> definiert wo das Terrasync-Programm abgelegt ist - üblicherweise ist dies das gleiche Verzeichnis, in dem sich auch das FlightGear-Programm befindet (siehe die erste Zeile).


Im Feld "Flugplatz Cache" steht Dein Privat-Verzeichnis in dem die ICAO-Codes der in Deinem Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Du wirst dies merken, wenn Du viele Szenerien im Zugriff hast und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert werden muss!  
Im Feld "Flugplatz Cache" steht Dein Privat-Verzeichnis in dem die ICAO-Codes der in Deinem Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Du wirst dies merken, wenn Du viele Szenerien im Zugriff hast und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert werden muss!  
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| [[File:FGrun-page2_de.png|thumb|300px|left]]
| [[File:FGrun-page2_de.png|thumb|300px|left]]
Diese Seite erscheint beim Start des FGrun normalerweise als erstes. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Wenn Du neue Flugzeuge installiert hast, erscheinen diese neuen nur dann in dieser Liste, wenn Du nach der Installation den FGrun neu gestartet hast!  
Diese Seite erscheint beim Start des FGrun normalerweise als erstes. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Wenn Du neue Flugzeuge installiert hast, erscheinen diese neuen nur dann in dieser Liste, wenn Du nach der Installation den FGrun neu gestartet hast!
 
Wenn keine Modelle angezeigt werden, überprüfe auf Seite 1 ob für $FG_Aircraft das richte Verzeichnis eingetragen hast!  


Die Flugzeuge haben die unterschiedlichsten Entwicklungsstände und Optionen. Die neue Angaben der "Rating"-Sterne sollen Dir helfen ein passendes Modell zu finden. Siehe hierzu auch http://wiki.flightgear.org/Formalizing_Aircraft_Status.  
Die Flugzeuge haben die unterschiedlichsten Entwicklungsstände und Optionen. Die neue Angaben der "Rating"-Sterne sollen Dir helfen ein passendes Modell zu finden. Siehe hierzu auch http://wiki.flightgear.org/Formalizing_Aircraft_Status.  
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Der HUD zeigt die wichtigsten Flugdaten an:
Der HUD zeigt die wichtigsten Flugdaten an:
*In der Mitte wird der „Pitch“ (Steigungs-Winkel) in Grad angezeigt
*In der Mitte wird der Steigungs-Winkel <small>(Pitch)</small> in Grad angezeigt
**direkt darüber die Stellung der Quer-Ruder und direkt darunter die der Seiten-Ruder
**direkt darüber die Stellung der Quer-Ruder <small>(Aileron)</small> und direkt darunter die der Seiten-Ruder <small>(Rudder)</small)
**direkt links davon die Stellung des Höhenruders
**direkt links davon die Stellung des Höhenruders <small>(Elevator)</small>
*Ganz oben wird der Kurs angezeigt
*Ganz oben wird der Kurs <small>(Heading</small>) angezeigt
**und links und rechts davon die Position: Longitude // Latitude
**und links und rechts davon die GPS-Position: Longitude // Latitude
**in der linken oberen Ecke werden noch zusätzliche Informationen zu Waypoints (Streckenpunkte) angezeigt, wenn der Route-Manager aktive ist.
**in der linken oberen Ecke werden noch zusätzliche Informationen zu Streckenpunkte <small>(Waypoints)</small> angezeigt, wenn der Route-Manager aktive ist.
*Ganz Links werden in 2 Skalen die Geschwindigkeitswerte angezeigt:
*Ganz Links werden in 2 Skalen die Geschwindigkeitswerte angezeigt:
**dabei zeigt die linke Skala die Stellung des Throttle (Gashebel)
**dabei zeigt die linke Skala die Stellung des Gashebels <small>(Throttle/Thrust)</small>
**und die rechte die IAS in kn (also eigentlich KIAS = IAS in kn)
**und die rechte die Geschwindigkeit <small>(Airspeed)</small> IAS in kt
*Ganz rechts werden die Höhen-Angaben in feet angezeigt:
*Ganz rechts werden die Höhen-Angaben <small>(Altitude)</small> in feet angezeigt:
**außen die Höhe über Normal-Null - also entsprechend der QNH (siehe vorstehendes Kapitel)
**außen die Höhe über Normal-Null - also entsprechend der QNH (siehe vorstehendes Kapitel)
**innen die Höhe über Ground (Boden), also Null (oder Cockpit-Höhe) wenn Dein Flugzeug auf dem Boden ist!
**innen die Höhe über Ground (Boden), also Null (oder Cockpit-Höhe) wenn Dein Flugzeug auf dem Boden ist!
::<small>(Falls Dich die 2 Angabe verwirren: Das Modell steht auf dem Boden (links=0) auf einem Flugplatz dessen Grund 2050 ft über NN liegt!</small>




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Wenn Du bereits „im Flugzeug sitzt“ kannst Du Dir die wichtigsten Befehle auch über die  „Menü-Leiste → Help → ...“ anzeigen lassen:
Wenn Du bereits „im Flugzeug sitzt“ kannst Du Dir die wichtigsten Befehle auch über die  „Menü-Leiste → Help → ...“ anzeigen lassen:
:→ „Basic Keys“ sind die Simulator bezogenen Befehle
:→ "Aircraft Help" definieren Besonderheiten zu dem gegenwärtig geladenen Flugmodell
:→ „Basic Simulator Keys“ sind die Simulator bezogenen Befehle
:→ „Common aircraft Keys“ die Flugmodell bezogenen Befehle
:→ „Common aircraft Keys“ die Flugmodell bezogenen Befehle
:→ hinzu kommen noch Sonder-Zuordnungen, je nach geladenem Modell.
'''Zusätzlich''' schaue nach ob in der Menü-Leiste (rechts neben Help) ein zusätzlicher Punkt für Dein Modell eingefügt wurde. Darin könnten wichtige Hinweise stehen!
'''''Schaue nach dem erstmaligen Aufruf eines für Dich neuen Modells auf Deinem Bildschirm nach, ob in der Menü-Leiste ein zusätzlicher Punkt für Dein Modell eingefügt wurde. Dort könnten wichtige Hinweise stehen!'''''




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!Englisch
!Englisch
|-
|-
|align="center"|P||Ein-/Ausschalten des Instrumentenbretts (Panels)||Toggle instrument panel on/off
|align="center"|P||Wechselt zwischen 2D/3D Instrumentenbrett( wenn vorhanden!)||Toggle 2D/3D instrument panel
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|align="center"|c||Umschalten 2D/3D-Panels (falls es für das Model beide Versionen gibt)||Toggle3D/2D cockpit (if both are available)
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|-
|align="center"|S||Umschalten||Shift the panel in y direction
|align="center"|S||Wechselt zwischen Pilot/Eng. Instrumentenbrett||Toggle Pilot/Eng panel  
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|-
|align="center"|Shift-F5/F6||Verschiebe das Panel vertikal (nur 2D)||Shift the panel in x direction  
|align="center"|Shift-F5/F6||Verschiebe das Panel vertikal (nur 2D)||Shift the 2D panel in x direction  
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|-
|align="center"|Shift-F7/F8||Verschiebe das Panel horizontal (nur2D)||Read a panel from a property list
|align="center"|Shift-F7/F8||Verschiebe das Panel horizontal (nur2D)||Shift the 2D panel in y-direction
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|-
|align="center"|Shift-F3||Einlesen eines Panels von einer Property-List||panel/cockpit hotspot visibility
|align="center"|Shift-F3||Einlesen eines Panels von einer Property-List||load aq panel from a property-list
|-
|-
|align="center"|Ctrl-c||Ein/Ausschalten der Maus-Klick-Felder||Minimize/maximize HUD
|align="center"|Ctrl-c||Ein/Ausschalten der Maus-Klick-Felder|| panel/cockpit hotspot visibility
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|-
|align="center"|i/I||Vergrößern/verkleinern des HUD||Change color of HUD/toggle HUD off
|align="center"|i/I||Vergrößern/verkleinern des HUD||Change color of HUD/toggle HUD off
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!Deutsch
!Deutsch
!Englisch
!Englisch
|-
|align="center"|F12||Öffne das ||toggle Heading Control
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|align="center"|F11||Öffne das Autopilot Fenster||open Autopilot dialog
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|align="center"|F6||Aktiviere/Deaktiviere die Richtungs-Kontrolle||toggle Heading Control
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|-
|align="center"|Ctrl+A||Aktiviere/Deaktiviere Höhen-Kontrolle||Toggle altitude lock  
|align="center"|Ctrl+A||Aktiviere/Deaktiviere Höhen-Kontrolle||Toggle altitude lock  
Line 929: Line 939:
|align="center"|Ctrl+N||Folge dem VFR-1 Radial||Toggle NAV 1 lock  
|align="center"|Ctrl+N||Folge dem VFR-1 Radial||Toggle NAV 1 lock  
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|-
|align="center"|Ctrl+S||Aktiviere/Deakt. Geschwindigkeits-Kontrolle||Toggle autothrottle  
|align="center"|Ctrl+S||Aktiviere/Deakt. Geschwindigkeits-Kontrolle||Toggle autothrottle  
|-
|-
|align="center"|Ctrl+T||Aktiviere/Deaktiviere: Folge dem Terrain||Toggle terrain follow (AGL) lock  
|align="center"|Ctrl+T||Aktiviere/Deaktiviere: Folge dem Terrain||Toggle terrain follow (AGL) lock  
Line 995: Line 1,005:
|align="center"|Esc||Programm beenden des Programms||Exit program
|align="center"|Esc||Programm beenden des Programms||Exit program
|-
|-
|align="center"|/||Kürzel für: "''Menü/File/Browse Internal Properties/''"||ShortCut: "Menu/File/Browse Internal Properties/"
|align="center"|/||Öffne: "''Menü/File/Browse Internal Properties/''"||ShortCut: "Menu/File/Browse Internal Properties/"
|}
|}


Line 1,060: Line 1,070:


*Ein weiterer Klick mit der '''rechten Maustaste''' schaltet den Mausmodus wieder auf normal.
*Ein weiterer Klick mit der '''rechten Maustaste''' schaltet den Mausmodus wieder auf normal.


===Die Menüleiste===
===Die Menüleiste===
Line 1,077: Line 1,088:
:::''Menü/File/Browse Internal Properties/sim/paths/screenshot-dir/screenshot-last''
:::''Menü/File/Browse Internal Properties/sim/paths/screenshot-dir/screenshot-last''
:::<small>(oder mit Kürzel: "/" --> /sim/paths/screenshot-dir/screenshot-last)</small>
:::<small>(oder mit Kürzel: "/" --> /sim/paths/screenshot-dir/screenshot-last)</small>
*'''Screenshot Directory :''' Definiert wo Deine "Screenshots gespeichert werden"


*'''Sound-Configuration:''' Setzt die Lautstärke für die FlightGear internen Geräusche – dazu gehören nicht Geräusche von Features wie z.B. FGCOM, Festival, etc..
*'''Sound-Configuration:''' Setzt die Lautstärke für die FlightGear internen Geräusche – dazu gehören nicht Geräusche von Features wie z.B. FGCOM, Festival, etc..
Line 1,124: Line 1,137:


====Location (Positionieren)====
====Location (Positionieren)====
*Position Aircraft on Ground: Definiere auf welchem Flughafen und Landbahn oder Parklatz das Model versetzt werden soll. (siehe dazu das WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions)
*'''Position Aircraft on Ground:''' Definiere auf welchem Flughafen und Landbahn oder Parklatz das Model versetzt werden soll. (siehe dazu das WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions)


*'''Position Aircarft in Air:''' Positionieren das Modell irgendwo auf der Welt in der Luft. (siehe dazu das WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions). Dies kannst Du insbesondere beim Testen von besonderen Aufgaben benutzen, um immer wieder einzelne Teil-Strecken vom gleichen Punkt aus zu wiederholen.
*'''Position Aircarft in Air:''' Positionieren das Modell irgendwo auf der Welt in der Luft. (siehe dazu das WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions). Dies kannst Du insbesondere beim Testen von besonderen Aufgaben benutzen, um immer wieder einzelne Teil-Strecken vom gleichen Punkt aus zu wiederholen.
Line 1,146: Line 1,159:
***'''''Nav1 CDI Course:''''' Hält den Radial zum/vom VFR. Der Standard AP kann nur den NAV1 zum steuern benutzen – NAV2 dient nur der Positions-Bestimmung (Schnittpunkt VFR1 + VFR2 Anzeige-Nadeln) und/oder zur manuellen Kurssteuerung.
***'''''Nav1 CDI Course:''''' Hält den Radial zum/vom VFR. Der Standard AP kann nur den NAV1 zum steuern benutzen – NAV2 dient nur der Positions-Bestimmung (Schnittpunkt VFR1 + VFR2 Anzeige-Nadeln) und/oder zur manuellen Kurssteuerung.


*'''Pitch/Altitude Control:''' Generell die Höhen-Steuerung aktivieren:
:*'''Pitch/Altitude Control:''' Generell die Höhen-Steuerung aktivieren:
**'''''Vertical Speed:''''' Die Steiggeschwindigkeit (in feet per Min.). Achtung: Beim Steigen/Sinken kann sich die Fluggeschwindigkeit drastisch ändern!
::*'''''Vertical Speed:''''' Die Steiggeschwindigkeit (in feet per Min.). Achtung: Beim Steigen/Sinken kann sich die Fluggeschwindigkeit drastisch ändern!
**'''''Pitch Hold:''''' Stellt die Schräglage (Nase rauf/runter) des Modells in Grad° ein. Hierbei wird sich je nach Höhe und Wetter die „Vertical Speed“ ändern!
::*'''''Pitch Hold:''''' Stellt die Schräglage (Nase rauf/runter) des Modells in Grad° ein. Hierbei wird sich je nach Höhe und Wetter die „Vertical Speed“ ändern!
**'''''''AoA Hold:''''' Hält den Winkel zwischen der Luftströmung und dem Flügelprofil
::*'''''''AoA Hold:''''' Hält den Winkel zwischen der Luftströmung und dem Flügelprofil
**'''Altitude Hold:''''' Hält die eingestellte Höhe entsprechend dem Höhenmesser (die tatsächliche Höhe hängt vom QNH ab – bzw. wie der Höhenmesser eingestellt wurde!
::*'''Altitude Hold:''''' Hält die eingestellte Höhe entsprechend dem Höhenmesser (die tatsächliche Höhe hängt vom QNH ab – bzw. wie der Höhenmesser eingestellt wurde!
**'''''AGL Hold:''''' Hält die Höhe über Grund (also ein ständiges rauf und runter, wenn man nicht über dem Meer ist)!
::*'''''AGL Hold:''''' Hält die Höhe über Grund (also ein ständiges rauf und runter, wenn man nicht über dem Meer ist)!
**'''''NAV1 Glideslope:''''' Folgt dem (ILS-) Radial in vertikaler Richtung.
::*'''''NAV1 Glideslope:''''' Folgt dem (ILS-) Radial in vertikaler Richtung.


*'''Velocity Control: '''Generell die Geschwindigkeits-Steuerung aktivieren:
:*'''Velocity Control: '''Generell die Geschwindigkeits-Steuerung aktivieren:
**''''Speed with Throttle: '''''Kontrolliert die Geschwindigkeit normal per Gashebel
::*''''Speed with Throttle: '''''Kontrolliert die Geschwindigkeit normal per Gashebel
**''''Speed with Pitch: '''''Kontrolliert die Geschwindigkeit per Steig- bzw. Sinkgeschwindigkeit. Sehr schön während Start oder Landung und Ähnlichem – über längere Zeit sehr gefährlich da sich die Umgebungsdaten (Luftdruck, Motorleistung, etc.) ändern – das Flugzeug also bei gleichbleibenden Leistungs-Einstellungen abstürzen könnte!
::*''''Speed with Pitch: '''''Kontrolliert die Geschwindigkeit per Steig- bzw. Sinkgeschwindigkeit. Sehr schön während Start oder Landung und Ähnlichem – über längere Zeit sehr gefährlich da sich die Umgebungsdaten (Luftdruck, Motorleistung, etc.) ändern – das Flugzeug also bei gleichbleibenden Leistungs-Einstellungen abstürzen könnte!


*'''Route Manager''' (Routenplaner): Definiere den Kurs und die Flughöhe für nacheinander anzufliegende Wegpunkte: Siehe die Einzelheiten unter http://wiki.flightgear.org/index.php/Route_manager
*'''Route Manager''' (Routenplaner): Definiere den Kurs und die Flughöhe für nacheinander anzufliegende Wegpunkte: Siehe die Einzelheiten unter http://wiki.flightgear.org/index.php/Route_manager
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:Seit neuestem stellen einige Flughäfen auch die Daten für STAR's <small>(Standard Terminal Arrival Route)</small> und SID's <small>(Standard Instrument Departure)</small> zur Verfügung, so dass diese auch aus dem Route Manger heraus selektiert werden können. Falls die Daten vorhanden sind findest Du sie in der Definitions-Datei ''/Scenery/Airports/I/C/A/ICAO.procedures.xml'' !  
:Seit neuestem stellen einige Flughäfen auch die Daten für STAR's <small>(Standard Terminal Arrival Route)</small> und SID's <small>(Standard Instrument Departure)</small> zur Verfügung, so dass diese auch aus dem Route Manger heraus selektiert werden können. Falls die Daten vorhanden sind findest Du sie in der Definitions-Datei ''/Scenery/Airports/I/C/A/ICAO.procedures.xml'' !  


*'''Pop Waypoint:''' Entferne sofort den derzeitig im Route-Manager aktiven Waypoint, d.h. der Autopilot nimmt sofort Kurs zum nachfolgenden WP.
*'''Previous Waypoint:''' Aktiviert den vorhergehenden Waypoint, d.h. der Autopilot nimmt sofort Kurs zum vorhergehenden WP.


*'''Clear Rout:''' Entfernt die gesamte Liste der derzeitigen Waypoints aus dem Route-Manager
*'''Next Waypoint:''' Entferne sofort den derzeitig im Route-Manager aktiven Waypoint, d.h. der Autopilot nimmt sofort Kurs zum nachfolgenden WP.
*'''Set Lat/Lon Format:''' Wechselt die Standortangabe im HUD zwischen Latitude/Longitude (z.B. EDDF 8.557491, 50.029247) zu Dezimal (z.B: 8° 33' 26.9676", 50° 1' 45.2886") und zurück.


====Environment (Umwelt)====
====Environment (Umwelt)====
*'''Global Weather''' (Wetter-Situation): Zeigt die derzeit im FlightGear aktiven Wetterdaten an. Dabei kannst Du grundsätzliche einzelne Werte ändern (nur zu empfehlen wenn Du etwas von Meteorologie verstehst) oder auch grundsätzliche Vorgaben machen. Siehe dazu die Selektions-Möglichkeiten für die Zeile "Metar Source" im unteren Drittel:
*'''Weather''' (Wetter-Situation): Zeigt die derzeit im FlightGear aktiven Wetterdaten an. Dabei kannst Du grundsätzliche einzelne Werte ändern (nur zu empfehlen wenn Du etwas von Meteorologie verstehst) oder auch grundsätzliche Vorgaben machen. Siehe dazu die Selektions-Möglichkeiten für die Zeile "Metar Source" im unteren Drittel:
**'''''Disabled:''''' Es wird ein "Standard (schönes)" Wetter erzeugt
**'''''Disabled:''''' Es wird ein "Standard (schönes)" Wetter erzeugt
**'''''Live data:''''''' (früher Metar genannt): Es werden in regelmäßigen Abständen über Internet die aktuellen Wetterdaten von der nächsten Wetterstation abgerufen.
**'''''Live data:''''''' (früher Metar genannt): Es werden in regelmäßigen Abständen über Internet die aktuellen Wetterdaten von der nächsten Wetterstation abgerufen.
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**'''''Marginal VFR:''''' Fliegen nach „Visuellen Flug-Regeln“ ist gerade noch möglich
**'''''Marginal VFR:''''' Fliegen nach „Visuellen Flug-Regeln“ ist gerade noch möglich
**'''''CAT I, II, II:''''' Dies sind Minimum-Definitionen für Anflüge unter IFR. Siehe z.B. http://de.wikipedia.org/wiki/Instrumentenlandesystem
**'''''CAT I, II, II:''''' Dies sind Minimum-Definitionen für Anflüge unter IFR. Siehe z.B. http://de.wikipedia.org/wiki/Instrumentenlandesystem
 
:Für weitergehende Informationen zu Metar siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/METAR
::Für weitergehende Informationen zu Metar siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/METAR
 
*'''Local Weather:''' Hiermit kannst Du eine bestimmte Wolkenformation an einer bestimmten Stelle definieren.
 
*'''Local Weather Config:''' Hiermit kannst Du Dir ein eigenes Wetter für Deine derzeitige Position erzeugen, das sich dann über die Zeit verändert.


*'''Time Setting''' (Zeit-Einstellung): Hier kannst Du Dir
*'''Time Setting''' (Zeit-Einstellung): Hier kannst Du Dir
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**'''''Load Wildfire '''''Log: Laden und benutzen eines Berichts-Formblattes
**'''''Load Wildfire '''''Log: Laden und benutzen eines Berichts-Formblattes
:Diese Funktionen sind noch im Test-Status. Näheres siehe unter: http://wiki.flightgear.org/index.php/Wildfire_simulation.
:Diese Funktionen sind noch im Test-Status. Näheres siehe unter: http://wiki.flightgear.org/index.php/Wildfire_simulation.
*'''Scenery Download: '''Hier kannst Du insbesondere Deine Landschaften erneuern - dieser Service ist sehr neu und noch im Versuchsstatus


====Equipment====
====Equipment====
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*'''Carrier Controls:''' Dies sind hilfreiche Optionen, wenn Du einen Flugzeugträger anfliegst. Siehe hierzu http://wiki.flightgear.org/De/Flugzeugträger
*'''Carrier Controls:''' Dies sind hilfreiche Optionen, wenn Du einen Flugzeugträger anfliegst. Siehe hierzu http://wiki.flightgear.org/De/Flugzeugträger


*'''AI Scenario Select:''' In den vorstehenden AI-Kapiteln werden immer wieder vordefinierte Szenarien benutzt, in denen Du Dich bei diesen Manövern bewegst. Diese wurden nun deutlich erweitert - und hier wurde die Definition für Nicht-FGrun-Benutzer vereinfacht. Allerdings musst Du erst hier das gewünschte Szenario auswählen und dann einen FlightGear-Neu-Start machen damit das Szenario aktiv wird.
*'''Scenario Select:''' In den vorstehenden AI-Kapiteln werden immer wieder vordefinierte Szenarien benutzt, in denen Du Dich bei diesen Manövern bewegst. Diese wurden nun deutlich erweitert - und hier wurde die Definition für Nicht-FGrun-Benutzer vereinfacht. Allerdings musst Du erst hier das gewünschte Szenario auswählen und dann einen FlightGear-Neu-Start machen damit das Szenario aktiv wird.
**Falls du also den FGrun zur Verfügung hast, solltest Du diese Auswahl dort vornehmen!
**Falls du also den FGrun zur Verfügung hast, solltest Du diese Auswahl dort vornehmen!
*'''Jetway Settings: '''




====Multiplayer (Network)====
====Multiplayer (Network)====
Falls dieser Eintrag DeAktiviert ist, bist Du nicht mit einem MP-Server verbunden und kannst somit keine Verbindung zu Anderen aufbauen und somit diese Optionen nicht benutzen!
Falls dieser Eintrag DeAktiviert ist, bist Du nicht mit einem MP-Server verbunden und kannst somit keine Verbindung zu Anderen aufbauen und somit diese Optionen nicht benutzen!
*'''Multiplayer Setting: '''
**Hier kannst Du während der laufenden Sitzung Deine Benutzer Kennung ändern. Du nust danach "Disconnect" und "Connect" benutzen (neu Verbinden!)
**und Du kannst den MPserver wechseln


*'''Chat Dialog''' (chatten): Öffnet einen Dialog in dem im oberem Teil die letzten ausgetauschten Nachrichten gelistet sind. Darunter ist ein Eingabefeld, in das Du eine neue Nachricht tippen und mit „Send“ abschicken kannst. Der Absender (Deine MP-ID) wird vom System an den Anfang hinzugefügt – Du solltest aber angeben an wen die Nachricht adressiert ist! Ansonsten fühlt sich vielleicht niemand, oder der falsche, oder Alle angesprochen. Und es ist einfach eine „Piloten-Quälerei“ diese zu zwingen nachzufragen (tippen!!) wer denn gemeint ist!
*'''Chat Dialog''' (chatten): Öffnet einen Dialog in dem im oberem Teil die letzten ausgetauschten Nachrichten gelistet sind. Darunter ist ein Eingabefeld, in das Du eine neue Nachricht tippen und mit „Send“ abschicken kannst. Der Absender (Deine MP-ID) wird vom System an den Anfang hinzugefügt – Du solltest aber angeben an wen die Nachricht adressiert ist! Ansonsten fühlt sich vielleicht niemand, oder der falsche, oder Alle angesprochen. Und es ist einfach eine „Piloten-Quälerei“ diese zu zwingen nachzufragen (tippen!!) wer denn gemeint ist!
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