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Vous pouvez y ajouter un facteur d'échelle ou un décalage, mais globalement c'est tout ce que vous pouvez faire sous cette forme. Si vous voulez animer votre objet en suivant une fonction plus complexe, généralement on crée des scripts Nasal complexes pour calculer les propriétés de conduite, probablement sans savoir qu'il y a une autre façon d'y parvenir, au travers des expressions. | |||
Voici un exemple d'une animation de translation dépendant de deux propriétés et d'une fonction consinus : | |||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<animation> | <animation> | ||
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</animation> | </animation> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Un ensemble riche de fonctions prédéfinies est disponible, comprenant pratiquement toutes celles que vous avez sur une calculatrice scientifique de poche. | |||
[[Category:FlightGear Newsletter|2012 02]] | [[Category:FlightGear Newsletter|2012 02]] |
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