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==== Boeing 787-8 Dreamliner ==== | ==== Boeing 787-8 Dreamliner ==== | ||
[[File:boeing-787-8-splash.png|thumb|200px|Ecran de lancement du Boeing 787-8]] | [[File:boeing-787-8-splash.png|thumb|200px|Ecran de lancement du Boeing 787-8]] | ||
Le [[Boeing 787-8 Dreamliner]] | Le [[Boeing 787-8 Dreamliner]] est dans le hangar de FlightGear depuis la version 1.0. Il a cependant été créé quand le 787 était encore un prototype, il ne montrait pas plusieurs fonctionnalités du 787 actuel, comme un cockpit et des instruments fidèles au véritable 787. | ||
Le nouveau 787 est un projet de la communauté qui offre un nouveau FDM JSBSim, la navigation verticale, un glass cockpit réaliste, un nouveau FMC, TCAS, | Le nouveau 787 est un projet de la communauté qui offre un nouveau FDM JSBSim, un affichage de la navigation verticale, un glass cockpit réaliste, un nouveau FMC, TCAS, EFB, un écran de navigation sophistiqué, VSD et le [[Howto:_Implement a Fly-By-Wire System for Airliners|Fly-by-wire]]. Le projet est encore en développement. | ||
Pour en savoir plus, visitez | Pour en savoir plus, visitez [[Boeing 787-8 Dreamliner|l'article sur le wiki FlightGear]]. Un des points positifs de ce projet est que la majorité des découvertes et ressources ont été converties en How-to pour le wiki, pour que d'autres développeurs puissent les utiliser dans leurs propres projets. | ||
==== Cessna 337G Skymaster ==== | ==== Cessna 337G Skymaster ==== | ||
[[File:Cessna337-cockpit.png|thumb|200px| | [[File:Cessna337-cockpit.png|thumb|200px|Vue générale du cockpit du Cessna 337G Skymaster]] | ||
Le [[Cessna 337G Skymaster]] de la communauté espagnole «Vive FlightGear» | Le [[Cessna 337G Skymaster]] de la communauté espagnole «Vive FlightGear» a fait l'objet d'une mise-à-jour majeure. | ||
Le cockpit est | Le cockpit est dorénavant complètement modélisé, avec pratiquement tous les boutons fonctionnels et animés. Il sont aussi bien identifiés. Il profite aussi de nouveau sons, lumières, contrôle, d'une avionique Bendix/King capable de navigation IFR et de nuit, de deux nouvelles livrées et du premier ELT (Emergency Locator Transmitter). | ||
== Le coin des scènes == | == Le coin des scènes == | ||
=== 3D | === Contributeurs de modèles 3D : lisez ceci === | ||
Il y a longtemps, des instructions spécifiques avaient été donnés sur la manière de contribuer avec la construction de modèles 3D pour FG. C'est-à-dire : je veux créer de nouveaux modèles 3D très jolis pour mon aéroport, les soumettre à notre base de données centrale, afin de pouvoir les récupérer via Terrasync. | |||
Cependant, il apparaît qu'un certain nombre d'utilisateurs ne sont pas informés de ces prérequis, voire qu'ils apprennent ces instructions après avoir créé leurs modèles. | |||
Donc, s'il vous plaît, prenez le temps de (re)lire ces instructions, et d'informer les gens autour de vous qui voudraient contribuer de l'existence de ces instructions. Ceci permettra de vous faire gagner du temps (et vos modèles seront plus rapidement insérés dans la base de données) et cela permettra aussi d'économiser le temps (précieux) des (de la) "pauvre(s)" personne(s) qui valide l'ensemble des modèles à l'autre bout. | |||
Donc, revoici ces instructions : http://scenemodels.flightgear.org/contribute.php . | |||
Nous vous rappelons également que pour ajouter, éditer ou supprimer des positions de modèles partagés (sauf dans le cas d'un import de masse (c'est à dire si vous avez plus de 10 lignes à ajouter)), vous devriez utiliser nos outils web disponibles à l'adresse http://scenemodels.flightgear.org/submission/ . | |||
=== | === Masquage des objets et amélioration des matériaux === | ||
Depuis longtemps, FlightGear a la possibilité de placer des objets de manière aléatoire dans les scènes. Auparavant, ces objets étaient placés de manière complètement aléatoire en fonction d'une densité spécifique pour le matériau concerné et définie dans le fichier materials.xml. Ceci n'était pas très réaliste, car le placement ne correspondait jamais à la texture sous-jacente. Dorénavant, les objets et les arbres peuvent être positionnés en utilisant un "masque", de manière à ce que les bâtiments n'apparaîtront que lorsque les textures afficheront des bâtiments, et les arbres n'apparaîtrons que dans des espaces vers. En complément, le placement est contrôlé de manière à ce que les bâtiments aléatoires ne se mélangeront pas avec d'autres bâtiments aléatoires ou avec d'autres portions de scènes. Ceci rend les objets aléatoires plus réalistes, et rapproche FG d'autres systèmes dé génération automatique de scène que l'on trouve dans MSFS et X-Plane. Plus de détails peuvent être trouvés dans le fichier fgdata/Docs/README.materials et sur le wiki : [[Howto: Editing tile textures and materials]]. | |||
En complément, les fichiers materials.xml et materials-dds.xml ont été restructurées pour les rendre plus faciles à maintenir, tout en corrigeant un certain nombre d'anomalies dans le process. | |||
=== Gratte- | === Gratte-ciels de Shanghai === | ||
Shanghai est une des plus | Shanghai est une des plus grandes villes de Chine et une des villes où l'on trouve le plus grand nombre de gratte-ciels. Maintenant, cela est aussi vrai pour FlightGear. 25 modèles ont été créés dans les derniers mois par JVC, qui à aussi modélisé le pont Akashi-Kaikyo au Japon et le bâtiment des Nations-unies à New-York. | ||
{| | {| | ||
|[[File:SH fgfs-screen-001.png|250px|thumb| | |[[File:SH fgfs-screen-001.png|250px|thumb|Une vue de l'horizon de Shanghai]] | ||
|[[File:Shanghai003.png|250px|thumb| | |[[File:Shanghai003.png|250px|thumb|Une autre vue de Shanghai]] | ||
|[[File:Shanghai007.png|250px|thumb| | |[[File:Shanghai007.png|250px|thumb|Une vue plus rapprochée près de la bourse de Shanghai]] | ||
|} | |} | ||
=== Nouvelle textures pour les portes- | === Nouvelle textures pour les portes-conteneurs et les bateaux cargos === | ||
À partir d'un panorama haute résolution qu'il a | À partir d'un panorama haute-résolution qu'il a réalisé, Critian Marchi (pseudonyme penta) a créé de nouvelles textures pour les deux bateaux AI qui peuplent les océans de FlightGear. Pour plus d'informations, visitez le sujet sur le forum : [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=23&t=14856]. | ||
{| | {| | ||
|[[File:Ships-comparison.png|200px|thumb|left| | |[[File:Ships-comparison.png|200px|thumb|left|Comparaison entre les versions texturées et non texturées des bateaux AI (par Cristian Marchi)]] | ||
|} | |} | ||
=== Scènes photo | === Scènes photo-réalistes === | ||
Il | Il existe dorénavant des scènes photo-réalistes pour certains endroits des États-Unis. Elles sont disponibles à l'adresse : http://fgphotoscenery.square7.ch/ . Les régions couvertes comprennent la baie de San-Francisco, Yosmenite, le Grand Canyon, Lake Powell, Sedona, Miami, Everglades et Key Largo. Les scènes ont été créés avec les images du [http://www.usgs.org U.S. Geological Survey] qui sont sous licence GNU/GPL. Elles ont une résolution de 3 mètres/pixel. Un total de 1.3 Go d'images sont disponible au téléchargement. Voici des vidéos de l'UFO volant dans ces scènes : [http://fgphotoscenery.square7.ch#gallery gallery]. | ||
Pour être capable de charger | Pour être capable de charger ces images dans FlightGear, le programme doit être compilé à partir des sources et le patch de Benoît Laniel pour la scène photo réaliste de [[Brest]] doit être appliqué. Des instructions détaillées sont [http://fgphotoscenery.square7.ch#installation disponibles]. | ||
On en parle [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=15174 sur le forum]. | |||
[[File:fgphotoscenery_gallery.jpg]] | [[File:fgphotoscenery_gallery.jpg]] | ||
== L' | == L'avion du mois == | ||
Le [[Boeing 787-8 Dreamliner]] a été grandement | Le [[Boeing 787-8 Dreamliner]] a été grandement amélioré, comme vous avez pu le lire dans cette lettre. Le 787 est l'avion du mois de Février. | ||
{{#ev:youtube|WlzEoCsJvz4|400| | {{#ev:youtube|WlzEoCsJvz4|400|Avion du mois - Boeing 787-8}} | ||
== L'aéroport du mois == | == L'aéroport du mois == | ||
Line 137: | Line 137: | ||
[[File:LFRJ.png|800px]] | [[File:LFRJ.png|800px]] | ||
La [[Landivisiau Naval Air Base|Base d'aéronautique navale de Landivisiau]] (LFRJ) est au milieu d'une scène formidable. | La [[Landivisiau Naval Air Base|Base d'aéronautique navale de Landivisiau]] (LFRJ) est au milieu d'une scène formidable. Toute personne souhaitant s'essayer au vol [[VFR]] devrait commencer par ici, la région Bretagne en France. Mémorisez la scène, les églises, les lignes électriques et mettez-les sur une carte; essayez ensuite de retrouver votre chemin. L'aéroport est la base des avions de chasse de l'aéronautique navale, c'est pourquoi vous retrouverez deux brins d'arrêt à chaque extrémité de la piste, ne trébuchez pas dessus ! L'aéroport comprend aussi des hélicoptères comme le Super- Frelon et le Westland Lynx. L'aéroport a une tour de contrôle modélisée, des entrepôts et les hangars pour le Rafale. | ||
== La capture d'écran du mois == | == La capture d'écran du mois == | ||
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[[File: Lightfield-1.1-14.jpg | 800px]] | [[File: Lightfield-1.1-14.jpg | 800px]] | ||
Un P-51D volant à 20 000 pieds au-dessus de Juneau (Alaska) à l'aube avec les lightfield shaders pour rendre le lever du soleil. (Téléchargements des shaders | Un P-51D volant à 20 000 pieds au-dessus de Juneau (Alaska) à l'aube avec les lightfield shaders pour rendre le lever du soleil. (Téléchargements des shaders [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=47&t=14755 ici] ). | ||
== Suggestion de vol == | == Suggestion de vol == | ||
===Copacabana à San Rafael au-dessus du lac Titicaca=== | ===Copacabana à San Rafael au-dessus du lac Titicaca=== | ||
De la Bolivie au Pérou, le voyage va vous | De la Bolivie au Pérou, le voyage va vous amener au-dessus d'un des lacs les plus hauts et les plus profonds du monde vers un des aéroports les plus hauts du monde. C'est une démonstration du vol [[IFR]] via un FIX et montre comment FlightGear simule les effets de la densité de l'air sur un avion. | ||
[[File:Slcc-sprf.jpg|thumb|200px|left| | [[File:Slcc-sprf.jpg|thumb|200px|left|Vol et fix de SLCC à SPRF]] | ||
Placez votre avion sur l'aéroport de Copacabana (SLCC) qui est situé à une | Placez votre avion sur l'aéroport de Copacabana (SLCC) qui est situé à une altitude de 12 593 pieds. FlightGear va afficher de la neige tout autour, ce qui n'est pas très réaliste, donc réglons cela : | ||
View=> Rendering Options=> Snow line=> Set to max. (5 | View=> Rendering Options=> Snow line=> Set to max. (5 000 m). | ||
Nous allons voler vers et atterrir à SPRF. Préparation de l'équipement. | Nous allons voler vers et atterrir à SPRF. Préparation de l'équipement. Configurez le NAV1 sur le VOR-DME Juliaca sur 155.55 avec une radiale de 311° (magnétique). Configurer le NAV2 sur le VOR-DME Arequipa sur 113.7 avec une radiale de 212°. Pendant le vol, nous allons voler en altitude vraie (par rapport au niveau de la mer). Configurez-bien votre altimètre et gardez-le à jour. Configurez le pilote automatique avec le cap 311° et une altitude initiale de 13 500 pieds. | ||
Décollez et si vous avez pris la mauvaise piste, | Décollez et si vous avez pris la mauvaise piste, tirez fort sur le manche. Faite un petit tour au-dessus du [http://en.wikipedia.org/wiki/Titicaca lac Titicaca], regardez les îles et essayez de trouver le trésor d'or perdu. Interceptez la radiale la plus proche sur le NAV1 vers Juliaca (environ 311). | ||
Juste avant Juliaca, il y a une montagne, donc quand vous êtes sur le lac, montez à 14 200 pieds, la partie [[VFR]] est | Juste avant Juliaca, il y a une montagne, donc quand vous êtes sur le lac, montez à 14 200 pieds, la partie [[VFR]] est terminée. Après avoir passé Juliaca, fixez la radiale du NAV1 a 353° et configurez l'altitude à 17 422 pieds. Nous allons voler à partir du NAV1 et monter tranquillement. | ||
À une distance de 60 NM, | À une distance de 60 NM, fixez le cap sur le cap actuel. Vérifiez la distance du NAV1, la radiale du NAV2 et sa distance. À une distance de 74.5 NM du NAV1 et 140.7 NM du NAV2 et à l'interception de la radiale du NAV2, la piste devrait être en vue. Donc, à partir de 60 NM, commencez à regarder par la fenêtre, à NAV1 et NAV2. | ||
Si vous êtes à 80 NM de NAV1, vous avez manqué la piste, mais vous n'allez pas | Si vous êtes à 80 NM de NAV1, vous avez manqué la piste, mais vous n'allez pas percuter de montagne (sauf si vous avez tourné à gauche). Tournez à droite et mettez le cap au 172°, volez vers le NAV1 et interceptez la radiale 352° à 50 NM. Répétez la recherche. | ||
La piste de SPRF, San Rafael, est à une altitude de 14 422 pieds et un cap de 297°/117°. Notre altitude à été | La piste de SPRF, San Rafael, est à une altitude de 14 422 pieds et un cap de 297°/117°. Notre altitude à été configurée 3 000 pieds au-dessus de la piste. Ceci devrait être suffisant pour la navigation. | ||
Après | Après avoir acquis le visuel sur la piste, fixez la radiale du NAV1 à 297°, le cap de la piste, comme aide visuelle. Atterrissez sur la piste 30. Il y a une petite colline en face de la piste 30. | ||
Réduire sa vitesse à cette altitude n'est pas facile. L'air n'offre pas beaucoup de | Réduire sa vitesse à cette altitude n'est pas facile. L'air n'offre pas beaucoup de portance. La différence entre la vitesse air indiquée et la vitesse sol est grande. La vitesse sol est beaucoup plus haute que la vitesse air indiquée. | ||
Après un atterrissage réussi, vous pouvez tentez de trouver l'origine du | Après un atterrissage réussi, vous pouvez tentez de trouver l'origine du fleuve Amazone, car nous sommes au point de départ de ce vol : [[Suggested_Flights#Origin_of_the_Amazon_River | Aux origines de la rivière Amazone]]. | ||
* | * Vous pouvez trouver d'autres suggestions de vol ici : [[Suggested Flights]]. | ||
== | == Mises à jour du wiki == | ||
=== | === Catégorisation des images === | ||
[[User:Johan G|Johan G]] | [[User:Johan G|Johan G]] a fait un super travail pour catégoriser toutes les images. Les sous-catégories sont listés sous [[:Category:Images]]. | ||
Merci de garder à l'esprit les points suivants lors du téléversement d'images : | |||
* | * Donnez à l'image un nom descriptif. Cela rendra le travail plus facile à ceux qui voudront intégrer votre fichier dans leurs articles. | ||
* | * Catégorisez votre image dès que vous ajoutez votre image. Cela permet d'éviter d'avoir à faire le tri parmi les images non catégorisées plus tard. Placer votre image dans une catégorie est simple : il suffit d'ajouter le contenu suivant dans le champ "description" : | ||
: <code><nowiki>[[Category:Name of the category]]</nowiki></code> | : <code><nowiki>[[Category:Name of the category]]</nowiki></code> | ||
: | : Une liste des catégories disponibles peut être trouvé ici : [[:Category:Images]]. | ||
=== | === Modèles de documentation === | ||
[[User:Gijs|Gijs]] | [[User:Gijs|Gijs]] a documenté la plupart des [[:Category:Templates|modèles]] à l'aide d'un [[Template:Informative template|modèle de documentation template]] global. La documentation vous indique ce que fait le modèle et comment l'utiliser. | ||
=== | === Icônes de fonctionnalités === | ||
Michat | Michat a conçu de petits logos pour l'aéroport du mois, la capture d'écran du mois, l'avion du mois, les aéronefs [[Dual Control]], [[Bombable]], [[Soaring]], [[Howto:_Do_aerotow_over_the_net|remorquage]], [[Howto:_Aerial_refueling|ravitaillement en vol]] et [[:Category:Aerospace|domaine spatial]], vous permettant de visualiser d'un coup d'oeil quel aéronef dispose de ces fonctionnalités intéressantes. | ||
[[File:Dualcontrolready2.png|Dual_control]] [[File:BombableReady.png|Bombable]] [[File:Aerotowready.png|Doing aerotow over the net]] [[File:Thermalready.png|Soaring]] [[File:Spacetripready.png|Aerospace]] | [[File:Dualcontrolready2.png|Dual_control]] [[File:BombableReady.png|Bombable]] [[File:Aerotowready.png|Doing aerotow over the net]] [[File:Thermalready.png|Soaring]] [[File:Spacetripready.png|Aerospace]] | ||
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== Nouvelles de la communauté == | == Nouvelles de la communauté == | ||
=== FlightGear sur FSBreak === | === FlightGear sur FSBreak === | ||
Deux | Deux développeurs de FlightGear, Stuart et Curt ont été interviewés lors d'un épisode de FSBreak, enregistré le 25 février. FSBreak est un podcast sur la simulation de vol. Les animateurs Eric et Brendan, ont pris près de 1 heure pour parler du projet FlightGear. Vous pouvez l'écouter : [http://www.fsbreak.net/podcast/2012/3/2/fsbreak-107-we-talk-flightgear-and-accufeel-released.html ici]. | ||
=== FlightGear | === FlightGear sur YouTube === | ||
* [http://youtu.be/hBEaOMzBq6E KSFO | * [http://youtu.be/hBEaOMzBq6E Démonstration de vol thermique à KSFO] par MD-BFC, se préparant pour leur certification en Bocian. | ||
* [http://youtu.be/-yI5PzC5RE8 Sukhoi 37 ' | * [http://youtu.be/-yI5PzC5RE8 Sukhoi 37 'Le rêve russe'] par Águilas de FlightGear, exécutant "Balalaika amok" par Aleksei Arkhipovsky. | ||
=== | === Nouvelles du forum === | ||
Les statistiques du forum ont été boostées par la sortie de FlightGear 2.6.0. Plus de 17 123 personnes ont visité nos [http://flightgear.org/forums forums] durant la semaine du 19 au 25 février. Si on s'intéresse aux "visiteurs uniques", seule la semaine du 13 au 19 février 2011 a été plus chargée, (9548 visiteurs contre 9076) (une raison probable pour expliquer ces visites est que nombre de personnes attendaient la sortie de la version 2.2.0, qui a alors été annulée). | |||
== | == Et enfin... == | ||
=== | === Contribuer === | ||
Une des nombreuses remarques exprimée dans les forums de FlightGear est "Je souhaiterais contribuer, mais je ne sais pas programmer et je n'ai pas le temps". Malheureusement, il y a souvent une incompréhension qui fait que beaucoup d'utilisateurs imaginent qu'il est nécessaire de savoir programmer et de disposer de beaucoup de temps libre pour participer. En fait, il y a de très nombreuses façons de contribuer au projet sans avoir besoin d'écrire du code ou de passer des journées sur certaines tâches. | |||
Si vous avez besoin d'idées pour contribuer à FlightGear, vous pourriez jeter un oeil à cet article : [[Volunteer]]. | |||
=== | === Appel à volontaires === | ||
* | * Le projet [[OpenRadar]] recherche de nouvelles personnes pour le maintenir. | ||
* | * Le logiciel [[FGFSPM]] (FlightGear Package Manager) recherche également de nouvelles personnes pour le maintenir. | ||
=== | === Le saviez-vous ? === | ||
... | ...vous pouvez utiliser des expressions pour créer des animations complexes d'objets dans vos modèles 3D ou même les piloter à partir de multiples propriétés ? | ||
Généralement, une animation ressemble à ceci : | |||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<animation> | <animation> | ||
<type>translate</type> | <type>translate</type> | ||
<property>foo/bar</property> | <property>foo/bar</property> | ||
[..] | [..]d'autres éléments[..] | ||
</animation> | </animation> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
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