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Es/FlightGear

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{{Infobox Software
| title = FlightGearFlight Simulator| logo = fglogosmFlightGear logo.jpgpng|logosize = 200px| image = FlightGear Boeing 777- 1903 Wright Flyer200ER cockpit.jpg| alt = La cabina del [[Wright Flyer (UIUC)|Wright FlyerBoeing 777-200ER]] in 0.9.9| developedby = Desarrolladores de FlightGear Developers & Contributorsy Voluntarios| initialrelease = July 17de Julio, 1997| lastrelease latestrelease = 1.9.1{{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | es }})| writtenin = C++| os = 32-bit Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris or IRIX.| platform = Cross-platformMultiplataforma| developmentstatus = Active Activo (1996-''presente'')| type = Flight simulatorSimulador de Vuelo| license = [[GNU General Public License]]| website = http://www.flightgear.org/
}}
[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in en FlightGear 1.0]]
'''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado como '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto.
El proyecto empezó tiempo atrás en 1996, con su primera publicación en 1997. La más reciente versión pública 1.92016.1 es de Diciembre Febrero del 20082016, con específicas arquitecturas para una variedad de sistemas operativos incluido Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, and Solarisy FreeBSD.
FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. FlightGear está principalmente escrito en C++ con algunos lenguajes de programación en C.
 
La ultima versión estable esta disponible para descargar gratis en [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download], fácil de instalar para una variedad de sistemas operativos.
== Historia ==
=== Comienzos (1996-1997) ===
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fué fue encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, trás tras la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.
Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de graficos gráficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.
=== Versiones 0.7–0.9 (2001–2003) ===
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la polularidadpopularidad.
=== Version Versión 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===El uso de los numeros números de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho [[aircraft/es|aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumandose sumándose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 tambien también se llevó el premio de Softpedia "100% Limpio".
Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|Cabina 3D Cockpit panel for de un [[A-10]] in version en la versión 1.0.0 in del 2008]]
=== Versión 1.0 (2008) ===
El numero de versión marcó una transcición transición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.
=== Versión 1.9.0 (2008) ===
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas caracteristicas características como la de particulas partículas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoria mayoría de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.
=== Linea de tiempo de la publicación ===
|18 de Mayo, 2000 || 0.7.3 (Development)
|-
|20 de JulyJulio, 2000 || 0.7.4
|-
|18 de Septiembre, 2000 || 0.7.5
|5 de Diciembre, 2002 || 0.9.1
|-
|4 de JuneJunio, 2003 || 0.9.2
|-
|24 de Octubre, 2003 || 0.9.3
|26 de Marzo, 2004 || 0.9.4
|-
|29 de Julio 29, 2004 || 0.9.5
|-
|12 de Octubre, 2004 || 0.9.6
|17 de Noviembre, 2005 || 0.9.9
|-
|5 de Abril, 2006 || 0.9.10
|-
|Mayo, 2007 || 0.9.11-pre1
|17 de Diciembre, 2007 || 1.0.0
|-
|22 de Diciembre, 2008 || 1.9.0 |}|} {| class="vatop"|width="500" |{| class="wikitable"! Date! Version|-|-|25 de Enero, 2009 || 1.9.1|-|25 de Febrero, 2010 || 2.0.0|-|17 de Agosto, 2011 || 2.4.0|-|17 de Febrero, 2012 || 2.6.0|-|17 de Agosto, 2012 || 2.8.0|-|17 de Febrero, 2013 || 2.10|-|21 de Septiembre, 2013 || 2.12|-|17 de Febrero, 2014 || 3.0|-|25 de Agosto, 2014 || 3.2|-|17 de Febrero, 2015 || 3.4|-|17 de Febrero, 2016 || 2016.1|-|17 de Mayo, 2016 || 2016.2|-|12 de Septiembre, 2016 || 2016.3|-|19 de Noviembre, 2016 || 2016.4|-|23 de Febrero, 2017 || 2017.1|-|22 de Mayo, 2017 || 2017.2 (latest final buildmas reciente)
|}
|}
== Software ==
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desaróllo desarrollo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.
Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que estan están disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]]hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.
La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos JSBSim, YAsim, o UIUC desde la version versión 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de metereología meteorología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día.
=== Modelos Dinámicos de Vuelo ===
* [[YASim]] - otro FDM que usa un metodo de calculo diferente. Se introdujo en 2002 comenzando en 0.7.9.
* [[UIUC]] - otro FDM incluido, desarrollado por el UIUC Applied Aerodynamics Group at University of Illinois at Urbana-Champaign, también hace uso de LaRCsim.
* Flight Gear FlightGear también puede ser configurado para rendir usando entradas de fuentes FDM externas, como así desde Matlab.
* Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligeras que el aire.
FlightGear comenzó con un avión incluido en LaRCsim de la NASA, un Navion, que fue sustituido por un Cessna 172 en el año 2000. UIUC, así como el desarrollo JSBSim trajo varios aviones más con ellos, al igual que el desarrollo de Yasim se han convertido en los FDM principales utilizados en FG. Desde la versión 1.9.0 más de 230 aeronaves son proporcionadas.
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733737-300]] atracado aparcado en [[EHAM]] ]]
=== Escenarios ===
* [http://www.flightgear.org Official website]
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community website]
* {{forum link|text=Forum}}
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Development screenshots]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]
[[Category:FlightGear]]
 
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