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Line 137: | Line 137: | ||
Pour des options plus avancées, l'onglet <tt>Advanced > network</tt> peut être ouvert où vous pourrez supprimer/modifier les lignes ''in'' et ''out''. | Pour des options plus avancées, l'onglet <tt>Advanced > network</tt> peut être ouvert où vous pourrez supprimer/modifier les lignes ''in'' et ''out''. | ||
== Vérifier la disponibilité d'un serveur == | |||
Il n'est envisageable d'utiliser un serveur que s'il répond, ce qui paraît logique. | |||
Vous pouvez commencer par faire un ''ping'' du serveur mais même s'il répond, cela ne vous garantit pas que ''fgms'' tourne dessus. | |||
Il existe une méthode très simple pour vérifier si un serveur est utilisable en multi-joueurs. | |||
Tapez la commande suivante : | |||
<code> | |||
telnet serveur''XX''.flightgear.org 5001 | |||
</code> | |||
et s'il est actif, vous devriez obtenir une liste de toutes les personnes connectées au réseau MP. | |||
== Lancer fgfs multijoueur en ligne de commande == | == Lancer fgfs multijoueur en ligne de commande == | ||
Pour ceux qui sont impatients et ont déjà une vague idée de ce qu'il font, les lignes de base pour le mode multijoueur sont: | Pour ceux qui sont impatients et ont déjà une vague idée de ce qu'il font, les lignes de base pour le mode multijoueur sont : | ||
--multiplay=out,10,server.adresse.ip,portnumber | --multiplay=out,10,server.adresse.ip,portnumber |
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