Fr/Howto: Multijoueur: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Line 137: Line 137:


Pour des options plus avancées, l'onglet <tt>Advanced > network</tt> peut être ouvert où vous pourrez supprimer/modifier les lignes ''in'' et ''out''.
Pour des options plus avancées, l'onglet <tt>Advanced > network</tt> peut être ouvert où vous pourrez supprimer/modifier les lignes ''in'' et ''out''.
== Vérifier la disponibilité d'un serveur ==
Il n'est envisageable d'utiliser un serveur que s'il répond, ce qui paraît logique.
Vous pouvez commencer par faire un ''ping'' du serveur mais même s'il répond, cela ne vous garantit pas que ''fgms'' tourne dessus.
Il existe une méthode très simple pour vérifier si un serveur est utilisable en multi-joueurs.
Tapez la commande suivante :
<code>
telnet serveur''XX''.flightgear.org 5001
</code>
et s'il est actif, vous devriez obtenir une liste de toutes les personnes connectées au réseau MP.


==  Lancer fgfs multijoueur en ligne de commande ==
==  Lancer fgfs multijoueur en ligne de commande ==


Pour ceux qui sont impatients et ont déjà une vague idée de ce qu'il font, les lignes de base pour le mode multijoueur sont:
Pour ceux qui sont impatients et ont déjà une vague idée de ce qu'il font, les lignes de base pour le mode multijoueur sont :
   
   
  --multiplay=out,10,server.adresse.ip,portnumber
  --multiplay=out,10,server.adresse.ip,portnumber
35

edits

Navigation menu