De/FlightGear: Difference between revisions

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[[Image:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]
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Der FlightGear Flight Simulator (oft mit FlightGear oder FGFS abgekürzt) ist ein ausgereifter, anspruchsvoller, quelloffener Flugsimulator und ist ausschliesslich von Freiwilligen erschaffen. FlightGear wird unter den Bestimmungen der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Es ist hauptsächlich in der Programmiersprache C++ geschrieben.
Der '''FlightGear Flight Simulator''' (oft mit '''FlightGear''' oder '''FGFS''' abgekürzt) ist ein ausgereifter, anspruchsvoller, quelloffener Flugsimulator und ist ausschliesslich von Freiwilligen erschaffen. FlightGear wird unter den Bestimmungen der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Es ist hauptsächlich in der Programmiersprache C++ geschrieben.


Seit dem Projektstart im Jahre 1996 werden jedes Jahr noch detailliertere und realistischere Versionen veröffentlicht.
Seit dem Projektstart im Jahre 1996 werden jedes Jahr noch detailliertere und realistischere Versionen veröffentlicht.
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Die Entwicklung von FlightGear begann im Jahre 1996 mit einem Vorhaben, das online gemacht wurde, und angepassten 3D-Grafikcode benutzen sollte. Angeführt von Curtis Olsen begann dann 1997 die Ausarbeitung einer OpenGL-basierten Version. Von Anbeginn an steuerten viele Leute dem Projekt bei.
Die Entwicklung von FlightGear begann im Jahre 1996 mit einem Vorhaben, das online gemacht wurde, und angepassten 3D-Grafikcode benutzen sollte. Angeführt von Curtis Olsen begann dann 1997 die Ausarbeitung einer OpenGL-basierten Version. Von Anbeginn an steuerten viele Leute dem Projekt bei.


FlightGear schloss andere open-source-Ressourcen wie das Flugdynamikmodell LaRCsim der NASA und öffentlich erhältliche Höhendaten mit ein. Die ersten funktionierenden ausführbaren Dateien, die OpenGL als Grafikcode benutzten, kamen 1997 heraus. Durch enthusiastische Arbeit entstanden in den folgenden Jahren stabilere und fortgeschrittene Versionen. Seit 2001 veröffentlichte das Team regelmässig neue Betaversionen, seit 2005 sorgt die Reife des Programms für ein immer grösseres und breiteres Publikum. 2007 fand mit der Version 1.0.0 der formale Austritt aus dem Betastadium statt, zehn Jahre nach der ersten Veröffentlichung von FlightGear.
FlightGear schloss andere Open-Source-Ressourcen wie das Flugdynamikmodell LaRCsim der NASA und öffentlich erhältliche Höhendaten mit ein. Die ersten funktionierenden ausführbaren Dateien, die OpenGL als Grafikcode benutzten, kamen 1997 heraus. Durch enthusiastische Arbeit entstanden in den folgenden Jahren stabilere und fortgeschrittene Versionen. Seit 2001 veröffentlichte das Team regelmässig neue Betaversionen, seit 2005 sorgt die Reife des Programms für ein immer grösseres und breiteres Publikum. 2007 fand mit der Version 1.0.0 der formale Austritt aus dem Betastadium statt, zehn Jahre nach der ersten Veröffentlichung von FlightGear.


[[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]
[[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]

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