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== Usando fgfs desde la linea de comandos == | == Usando fgfs desde la linea de comandos == | ||
De primeras, para todos aquellos que esten muy impacientes y que tengan una vaga idea de lo que estamos haciendo, los argumentos básicos que hay que pasar a fgfs mara multijugador son estos.; | |||
--multiplay=out,10,server.ip.address,portnumber | --multiplay=out,10,server.ip.address,portnumber | ||
Line 94: | Line 94: | ||
--callsign=anything | --callsign=anything | ||
En donde portnumber es usualmente 5000 y tu.dirección.ip es la dirección ip del interface de red usado por FG para conectar con el sevidor - incluso si esta fuera una dirección local tipo 192.168. Por favor ten en cuenta que aunque esta limitación ha sido quitada en las versiones más recientes del servidor FG; todavía deberias especificar una dirección IP (no-loopback, e.j. no 127.0.0.1) para mantener al cliente FG contento. | |||
Con los últimos FlightGear (al menos con OSG), también puedes dejar tu tu.dirección.ip en blanco. FlightGear entonces escucha en todos los interfases de red: | |||
--multiplay=in,10,,5000 | --multiplay=in,10,,5000 | ||
=== | === Ahora, vamos más despacio para aquellos que esten completamente perdidos... === | ||
Try the above first, and if it doesn't work, read on. | Try the above first, and if it doesn't work, read on. |
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