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Le développement de flightgear commença par un échange sur internet en 1996, contenant un code inédit de graphiques 3D. Le développement d'une version basée sur [[OpenGL]] fut menée par Curtis Olson dès 1997. Nombre de volontaires ont contribués au projet, depuis. | Le développement de flightgear commença par un échange sur internet en 1996, contenant un code inédit de graphiques 3D. Le développement d'une version basée sur [[OpenGL]] fut menée par Curtis Olson dès 1997. Nombre de volontaires ont contribués au projet, depuis. |
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