Nl/veel gestelde vragen: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 101: Line 101:


=== Vliegvraagstukken ===
=== Vliegvraagstukken ===
==== Waarom keren mijn instrumenten terug naar een bepaalde positie? ====
Er zijn verschillende mogelijkheden die daartoe kunnen leiden:
* Als de [[automatische piloot]] van het vliegtuig is ingeschakeld, neemt deze (een deel van) de besturing over. Schakel de automatische piloot uit om de controle terug te krijgen.
* Sommige laptops hebben een zwaartekrachtsensor aan boord die als [[joystick]] kan worden gedetecteerd. Zie hoe u dat kunt oplossen bij [[Probleemoplossende invoerapparaten#Instrumenten keren terug naar een bepaalde positie|Probleemoplossing invoerapparaten]].
==== Waarom verdwijnt mijn cockpit als ik om me heen kijk? ====
Waarschijnlijk gebruik je een 2D-paneel versie van een vliegtuig. Zorg ervoor dat je de versie met een 3D cockpit kiest. De meeste vliegtuigen hebben dat nu!
==== Ik zie veel andere vliegtuigen rondvliegen ====
FlightGear heeft een zogenaamd AI-traffic systeem. Dit systeem genereert andere, computergestuurde vliegtuigen op basis van echte vliegplannen om de FlightGear wereld er levendiger uit te laten zien. Om het uit te schakelen, schakel je de juiste optie uit in [[FGrun]].
Als je daarentegen geen ander vliegtuig ziet dan het jouwe, overweeg dan [[Interactive traffic|contributing to add traffic]] aan jouw favoriete locatie toe te voegen!
==== Ik kan dit vliegtuig niet recht laten vliegen, het blijft naar links draaien! ====
Ja, FlightGear is een echte vluchtsimulator en simuleert ook dat. Precies zo gedragen echte propellervliegtuigen zich. Zie [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]].
== Bijdragen ==
Voor iedereen die een bijdrage wil leveren, hebben we het [[Portal:Developer|Developer Portal]] en een [[Vrijwilliger]] pagina met uitleg over alle leuke dingen die je kunt doen.
=== In welke taal is FlightGear geschreven? ===
Meestal C++ met enige ondersteunende C-code die voornamelijk in SimGear zit. Voor meer informatie over de gebruikte talen:
* [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear programm]
* [https://www.ohloh.net/p/simgear/analyses/latest SimGear]
* [https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGear data] (aircraft, sounds etc.)
Als je echt geïnteresseerd bent in ontwikkeling van het primaire systeem, moet je echt eens kijken naar [[Howto:Start core development]].
=== Hoe ontwerp ik een vluchtdynamisch model voor een nieuw vliegtuig? ===
FlightGear ondersteunt verschillende [[flight dynamics model]]s (FDM's), maar slechts twee daarvan worden regelmatig gebruikt:
* [[JSBSim]]: zie http://jsbsim.sf.net/.
* [[YASim]]: als je een eenvoudiger FDM wilt om mee te werken, probeer dan eens YASim. Voor een gids over het maken van vliegtuigen gebaseerd op YASim , raadpleeg het FlightGear basispakket voor <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim</tt>.
Zie het [[Portal:Developer/Aircraft|Aircraft development portal]].
=== Hoe ontwerp of wijzig ik een 2D paneel? ===
Zie het <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs/README.xmlpanel</tt> bestand op jouw computer.
=== Hoe plaats ik objecten, zoals gebouwen, in FlightGear? ===
De meest recente oplossing is het gebruik van de UFO. Zie [[Howto:Place 3D objects with the UFO]]. De UFO geeft je de mogelijkheid om een van de beschikbare objecten te kiezen en deze met enige precisie in de FG-wereld te plaatsen en vervolgens die gegevens te exporteren om te uploaden naar de officiële omgeving, of voor persoonlijk gebruik. Voor meer informatie, zie de [[Portal:Developer/Scenery|Scenery development portal]].
=== Waar kan ik 3D programmeren leren en hoe raak ik erbij betrokken? ===




Line 113: Line 155:


[[de:FAQ]]
[[de:FAQ]]
[[en:FAQ]]
[[es:Preguntas frecuentes]]
[[es:Preguntas frecuentes]]
[[fr:Foire aux questions]]
[[fr:Foire aux questions]]
Line 119: Line 162:
[[nl:veel gestelde vragen]]
[[nl:veel gestelde vragen]]
[[pl:FAQ]]
[[pl:FAQ]]
[[pt:FAQ]]
[[pt:FAQ]]
539

edits

Navigation menu