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Les données d'utilisation du sol peuvent être séparées en différents types : | Les données d'utilisation du sol peuvent être séparées en différents types : | ||
; Landmass: Sépare la terre de la mer. Ces données peuvent être utilisées comme un masque pour toutes les autres données. Les plus couramment utilisées sont le Landmass VMAP0, mais GSHHS peut également être utilisé. Pendant l'exécution de tg-construct avec l'argument <code>--ignore-landmass</code>, toutes les entrées des fichiers de formes seront tenues en compte, ainsi le masque de Landmass n'est alors plus nécessaire. | |||
; Land use data: Définit si une portion de terrain correspond à une forêt, une zone urbaine, du sable, de la lave, des glaciers, etc. Ce sont généralement des données VMAP0, définies en tant que polygones. | |||
; Line data: Comprend les lignes de chemins de fer, les rivières, les routes. Typiquement VMAP0, mais aussi Open Street Map pour les routes. | |||
; Point data: Est actuellement uniquement utilisé pour définir les villes. | |||
De loin, le moyen le plus facile pour obtenir ces données est de télécharger les fichiers de formes à partir du magnifique [http://mapserver.flightgear.org MapServer]. Le MapServer vous permet de télécharger les fichiers de formes pour chaque région de scènes sélectionnée. Cliquez sur le lien "Download Shapefiles" (ou allez directement à : http://mapserver.flightgear.org/download.psp). Entrez dans la boîte de délimitation de la scène que vous désirez générer, sélectionnez le type de données de fichier de formes que vous voulez, et cliquez sur download. | |||
Téléchargez chaque fichier-forme dans un répertoire séparé (!) <tt>data/shapefiles/...</tt>. Ainsi, pour v0_landmass, vous obtiendriez <tt>data/shapefiles/v0_landmass/v0_landmass.shp</tt>, etc. | Téléchargez chaque fichier-forme dans un répertoire séparé (!) <tt>data/shapefiles/...</tt>. Ainsi, pour v0_landmass, vous obtiendriez <tt>data/shapefiles/v0_landmass/v0_landmass.shp</tt>, etc. | ||
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