229
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) | {{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) 17:48, 5 October 2016 (EDT) | ||
{{installing}} | {{installing}} | ||
Line 103: | Line 103: | ||
O FlightGear determina quais cenários a utilizar ao procurar a variável <code>[[$FG_SCENERY]]</code>. Podem existir mais do que um caminho para a variável, por exemplo um para os cenários ''TerraSync'' e um caminho para cenários personalizados. Os cenários podem se sobrepor e uma tela será carregada do primeiro caminho que está disponível no <code>$FG_SCENERY</code>. | O FlightGear determina quais cenários a utilizar ao procurar a variável <code>[[$FG_SCENERY]]</code>. Podem existir mais do que um caminho para a variável, por exemplo um para os cenários ''TerraSync'' e um caminho para cenários personalizados. Os cenários podem se sobrepor e uma tela será carregada do primeiro caminho que está disponível no <code>$FG_SCENERY</code>. | ||
Se os caminhos em <code>$FG_SCENERY</code> não forem validos, o FlightGear retrocede para <code>[[$ | Se os caminhos em <code>$FG_SCENERY</code> não forem validos, o FlightGear retrocede para <code>[[$FG_ROOT]]/Scenery</code>. | ||
=== Directórios e configurando $FG_SCENERY === | === Directórios e configurando $FG_SCENERY === | ||
Line 143: | Line 143: | ||
==== ''Objects'' ==== | ==== ''Objects'' ==== | ||
Pode encontrar objectos e modelos na [[FlightGear Scenery Object Database|Base de dados de objectos de cenários FlightGear]]. | |||
Estes objectos estão incluídos em todas as publicações de cenários, mas como a base de dados é actualizada com mais frequência do que o terreno, quererá actualizar ocasionalmente o subdirectório <code>Object</code> da base de dados de objectos de cenários entre as publicações de cenários. | |||
Uma outra opção é descarregar ou actualizar os cenários ''on-demand'' ao utilizar a utilidade ''TerraSync'' incluída, tal como descrito anteriormente. | |||
Os objectos fazem de facto parte do cenário e podem ser encontrados no directório <code>Scenery</code> em <code>$FG_ROOT</code>. | |||
* Scenery/ | |||
** Objects/ | |||
*** w130n30/ | |||
Todos os objectos devem ser instalados no directório <code>Scenery/Objects</code> | |||
==== ''Models'' ==== | |||
Substitui o antigo <code>$FG_ROOT/Models</code>; armazena todos os objectos partilhados. | |||
* Scenery/ | |||
** Models/ | |||
*** Airport/ | |||
==== ''Airports'' ==== | |||
{{Main article|About Scenery/Airports}} | |||
Desde o FlightGear 2.4.0, este directório é usado para extrair dados de aeroportos (como a utilização de pistas e lugares de estacionamento). | |||
A árvore de directório pode parecer um pouco esmagador, mas segue o estilo simples <code>Airports/[I]/[C]/[A]/</code>. | |||
* Scenery/ | |||
** Airports/ | |||
*** K/ | |||
**** S/ | |||
***** F/ | |||
== Conteúdo relacionado == | == Conteúdo relacionado == |
edits