Pt/Instalando Cenário: Difference between revisions

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O FlightGear determina quais cenários a utilizar ao procurar a variável <code>[[$FG_SCENERY]]</code>. Podem existir mais do que um caminho para a variável, por exemplo um para os cenários ''TerraSync'' e um caminho para cenários personalizados. Os cenários podem se sobrepor e uma tela será carregada do primeiro caminho que está disponível no <code>$FG_SCENERY</code>.
O FlightGear determina quais cenários a utilizar ao procurar a variável <code>[[$FG_SCENERY]]</code>. Podem existir mais do que um caminho para a variável, por exemplo um para os cenários ''TerraSync'' e um caminho para cenários personalizados. Os cenários podem se sobrepor e uma tela será carregada do primeiro caminho que está disponível no <code>$FG_SCENERY</code>.


Se os caminhos em <code>$FG_SCENERY</code> não forem validos, o FlightGear retrocede para <code>[[$FG ROOT]]/Scenery</code>.
Se os caminhos em <code>$FG_SCENERY</code> não forem validos, o FlightGear retrocede para <code>[[$FG_ROOT]]/Scenery</code>.


=== Directórios e configurando $FG_SCENERY ===
=== Directórios e configurando $FG_SCENERY ===
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==== ''Objects'' ====
==== ''Objects'' ====


Pode encontrar objectos e modelos na [[FlightGear Scenery Object Database|Base de dados de objectos de cenários FlightGear]].
Estes objectos estão incluídos em todas as publicações de cenários, mas como a base de dados é actualizada com mais frequência do que o terreno, quererá actualizar ocasionalmente o subdirectório <code>Object</code> da base de dados de objectos de cenários entre as publicações de cenários.
Uma outra opção é descarregar ou actualizar os cenários ''on-demand'' ao utilizar a utilidade ''TerraSync'' incluída, tal como descrito anteriormente.
Os objectos fazem de facto parte do cenário e podem ser encontrados no directório <code>Scenery</code> em <code>$FG_ROOT</code>.
* Scenery/
** Objects/
*** w130n30/
Todos os objectos devem ser instalados no directório <code>Scenery/Objects</code>
==== ''Models'' ====
Substitui o antigo <code>$FG_ROOT/Models</code>; armazena todos os objectos partilhados.
* Scenery/
** Models/
*** Airport/
==== ''Airports'' ====
{{Main article|About Scenery/Airports}}
Desde o FlightGear 2.4.0, este directório é usado para extrair dados de aeroportos (como a utilização de pistas e lugares de estacionamento).
A árvore de directório pode parecer um pouco esmagador, mas segue o estilo simples <code>Airports/[I]/[C]/[A]/</code>.
* Scenery/
** Airports/
*** K/
**** S/
***** F/


== Conteúdo relacionado ==
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