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Es/FlightGear Newsletter March 2010

From FlightGear wiki
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Welcome to the FlightGear Newsletter!
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Otro mes que pasa, otras noticias son escritas. Comparando con la edición del mes anterior, tenemos mucho más contenido. Comprendiendo mejoras en los escenarios, en aerolineas virtuales y desde luces de aterrizaje hasta un nuevo servidor multijugador. Esperamos este boletin de noticias sea interesante de leer para cualquiera, tanto para desarrolladores como para usuarios.

Quisieramos enfatizar que este boletin de noticias mensual no podria vivir sin las contribuciones de los usuarios y desarrolladores de FlightGear (gracias a todos los que contribuyeron en esta ocasión!). Todo aquel (con cuenta wiki, libre de registrar) puede editar el boletin de noticias del siguiente mes y cada contribución es bienvenida.

Feliz Pascua a todos!

Desde los desarolladores

El efecto experimental urbano. Da a notar como las texturas 2d de ciudad parecen ser 3D!

Experimentos con sombreados

El desarrollador de FlightGear Fred ha experimentado con sombreadores shaders recientemente. Aunque el aun no está completamente satisfecho con los resultados , los ejemplos de video bien valen y merecen ser vistos.

Dado el incremento en importancia de los sombreadores en FlightGear que hay ahora, tambien tenemos una nueva pagina wiki que recoje enlaces a tutoriales sobre GLSL Shader Programming para ayudar a los contribuidores de desarollo de FlightGear a desarrollar sus propios sombreadores. Si tienes algun enlace util para contribuir, por favor sientete libre de añadirlo a esta lista. Para temas específicos de FlightGear, querrás referirte de nuevo a Howto: Shader Programming in FlightGear la cual esta actualmente en proceso de trabajo y significa cubrir temas específicos de la programación GLGL de FlightGear. Por tanto si tienes alguna cuestión que sea específica al uso de GLGL en FlightGear, por favor asegurate de añadir estas a la lista de temas que serán tratados.

Basic map display.

James esta trabajando en un mapa de navegación de interfase grafica GUI , que muestra información del GPS y de la base de datos navegación/aeropuertos en un cuadro de dialogo similar a la ventana de mapa de otros simuladores de vuelo. En su forma actual no pretende renderizar terreno como en Atlas, pero en su lugar muestra una pantalla de navegación (ND) la cual es realmente util para encontrar rápidamente el aeropuerto o ayuda de navegación más cercana, y de manera grafica mostrar los puntos fijos de una ruta. El código es tambien una plataforma de prueba para crear un panel interno a modo de pantalla transparente en cabina y usar tecnología similar para el futuro próximo, y con ello es realmente posible conmutar el mapa para mostrar la ruta del avión (desde el GPS) mostrando la pantalla. De manera que el mapa puede ser usado como simple pantalla de navegación, para permanecer en la ruta o alinearse con el localizador.

Mira en this wiki page para mas información del estatus actual (y errores) del código, y algunas instrucciones básicas.

Verano de Código de Google

GSoC es un esfuerzo de Google, Inc. de promover el software de código abierto y educación uniendo estudiantes con experimentados desarrolladores como a sus mentores para el verano (Hemisferio Norte). Google paga al estudiante un estipendio, el estudiante aprende en el desarollo real de software, el proyecto aporta código y quizas algún nuevo desarrollador se quede y se beneficie del proyecto en el futuro.

Parece que cada año desde que empezó el GSoC , alguien dice "Ey, no podría ser bueno que FG participase?" Varias personas estan de acuerdo pero toda realización rápida está muy cerca de la fecha limite de inscripción como para tenerlo todo listo. Curt de acuerdo en que deberiamos hacer un serio esfuerzo y prepararse bien para el GSoC del 2011, declara " necesitamos un par de personas dedicadas para dar el paso adelante y entrar a la carga. Sino estariamos diciendo las mismas cosas en el mismo momento el año que viene."

Willie ha dado un paso adelante en el papel de organización, creando un canal hermano de IRC/Chat, #FG-GSoC irc.flightgear.org, buscando a quienes pudieran ser nuestros mentores y trabajando en nuestra estrategia de participación en el GSoC

El F-117 Nighthawk con las luces experimentales.

Conos de proyección de Luz

Hasta ahora, las luces de aterrizaje de los aviones en FlightGear no eran mucho mas que una decoración ya que no alcanzaban a iluminar objetos a su paso. Lauri ha implementado conos de proyección de luz los cuales iluminan todo lo que este en su rango de acción. Esto es un gran paso adelante para el realismo, pero tenemos que decir que no es una solución para el problema real. Por ejemplo, otras aeronaves se vuelven blancas cuando entran en el cono de luz. Algunos de los existentes problemas no son resueltos por este metodo, y por tanto se requiere afrontarlos con un acercamiento diferente. No obstante, es cierto que este es un excitante desarrollo, el cual deberia inspirar a alguien a trabajar en una solución permanente.

En el hangar

Nuevas aeronaves

Las siguientes aeronaves fueron añadidas al Git en Marzo y estarán disponibles para las masas con la siguiente publicación estable de FlightGear. Algunas de ellas deberian estar disponibles en hangares privados; los enlaces de descarga estan entre parentesis.

El Concorde en su nueva Librea de Qantas.

Libreas de Concorde

EA-7201 trabajó en distintivos extra para el Concorde, creando libreas de casi todos los operadores de Concorde disponibles! Si tienes la nueva versión de el Concorde (version 2.6) puedes usarlas. Mira el Concorde en las nuevos colores distintivos de aerolineas como Lufthansa, United Airlines, Japan Airlines e incluso de Air Canada! Puedes descargar todas estas bonitas libreas en este enlace.

Nuevo Pájaro de Combate

El IAR-80 justo despues del despegue.
El estado actual de la cabina del IAR-80.

Emilian Huminiuc (tambien conocido como i4dnf) está cerca de completar el IAR-80 (Aeronave de combate de la 2ª guerra mundial de producción Rumana). Con suerte una publicación beta estará disponible para finales de Abril.

Dotando tambien alto detalle (computo alto de vértices) en modelos exteriores o en cabina, alto detalle de texturas, y un sombreador de choque. Cerca de que el modelo exterior esté casi finalizado, algunos detalles menores quedan por ser implementados, y algunos retoques en las animaciones y efectos (humo del motor, estela de vapor, batida de hélice, etc...), también se está trabajando en un modelo de daños.

La cabina será totalmente clickable, e interpretará instrumentos personalizados y también hará uso del sombreador de choque para añadir detalles y realismo.

Mas información del progreso de desarrollo, asíi como mas imágenes pueden encontrarse en los foros aquí y aquí.

Un Nuevo Cub Antiguo

Don Lavelle (tambien conocido como karla) ha estado actualizando el Piper J-3 Cub el cual fué inicialmente construido por David Megginson y Jim Wilson en 2002. Don ha reconstruido totalmente la aeronave usando Blender 2.49a conocido por la mayoria de los usuarios de PCs de FlightGear puede alojar modelos con un alto monto de vertices y el tambien ha hecho cambios menores a los archivos xml. Un gran trato de detalles han sido añadidos con un alto (4096 por 4096 pixeles) mapa de texturas que se suma al gran realismo de esta aeronave; approximadamente 65 horas han sido empleadas en ello sino más. Don es un anterior usuario de FSX y quiso su Cub "igual - o mejor de lo que ofrecia Microsoft". Tendremos que esperar hasta Abril para su publicación pero Don nos ha prometido un 'aeroplano del cual el "se siente orgulloso de ofrecer al mundo de FlightGear".

Las carateristicas incluyen: piloto animado (ligera modificación de la versión 'Baranger and Augras' ), detallado interior en cabina, detallados lienzos en alas, indicador de combustible de'altisima tecnología', luz estroboscópica anti-colisión opcional, humo de los neumáticos opcional, ruedas giratorias, union de enlace en la rueda de cola y timón de dirección, suspensión e la parte baja, entrada de marcas de usuario registrado, guia de pintura y pulverización de agua en las ruedas.

La creación de libreas es continua y las imagenes serán subidas al foro en breve (a no ser que alguien pueda ayudar a descargarlas aqui) http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=4&t=6890.

Planificando un editor de calcomanías

Se ha comenzado la planificación de un editor de calcomanías para FlightGear. rico001 ha hecho un algoritmo para un editor de calcomanías y plantillas de libreas para ser usadas en aeronaves existentes o en modelos vehiculares de rodado. Kyokoyama tambien ha hecho un borrador de imagen de capa conceptual.

Se puede encontrar mas información en el foro oficial de FlightGear : http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=6&t=7075

Sitio de Escenarios

Una de las palmeras en la costa de Dubai.
La otra palmera de Dubai.

Dubai está al llegar

Gracias a un par de innovadores proyectos, incluyendo Las Islas Palmera (islas con la forma de palmera) y Las Islas Mapa del Mundo (islas que juntas forman el mapa del mundo), Dubai tiene una de las lineas de costa mas reconocidas del mundo. En FlightGear ninguna de estas eran entonces visibles. Gijs comenzo dibujando estas islas y algunas de las crecientes areas de población, para ser usadas en FlightGear. Una previsualización del scenery todavia por ser publicado puede verse en las fotos de pantalla de la derecha.

Noticias Multijugador

Otro servidor multijugador

Gracias a Charles Ingels (cbz026), hay otro servidor multiplayer en Francia! Este aporta un numero total de servidores en 13, de los cuales 10 están en Europa, dos en Norte-Americat y uno en Asia.

De nuevo, debemos de emfatizar la importancia de conectarse al servidor correcto. Los servidores multijugador estan interconectados, por tanto no es necesario conectarse a un servidor especifico para ver a otros pilotos qu esten en ese servidor. Sin embargo, desde que el servidor 02 se ha sobrecargado (mucha gente usa este), no todos los pilotos son compartidos entre servidores. Para mejor rendimiento es muy importante conectarse al servidor que geográficamente este mas cercano a ti, que tenga la menor latencia (tiempo de ping) o esté menos ocupado.

La lista completa de servidores y mas información sobre multijugador está disponible en el Multiplayer howto.

TransGear Airways tomó de ultima cosecha su ultimo evento

TransGear Airways (TGA) tomó posiblemente su ultimo evento en formato original el 13 de Marzo. A pesar de estar plagado de nuevos fallos indeseados en 2.0 y en el servidor multijugador, el evento fue un exito técnico. El organizador Rob Shearman (MD-TERP) planea un intrepido y audaz nuevo formato para eventos venideros, implicando dos paradas intermedias de conexión de aeropuertos en lugar de un aeropuerto de conexión final. Se han mirado alternativas, como un centro de conexión Euopeo, pero la aerolinea esta consignada por si misma al nuevo formato. Las actualizaciones pueden encontrarse en su sitio web.

Noticias de la Comunidad

Cambios en el foro

Gijs de Rooy se ha convertido en administrador de el foro de FlightGear [1]. Además de moderar el foro (seguramente una tarea ingrata por momentos), Gijs ya ha realizado algunas significantes mejoras en la organización de este. Esta trabajando en una nueva reestilización del aspecto actual por defecto.

Desde el 24 de Marzo, el foro esta alojado en un nuevo servidor, teniendo como resultando menores tiempos de carga.

FlightGear wiki se translada a un nuevo servidor

Muchos usuarios del wiki de FG han tenido recientemente desconcertantes errores 503 cuando intantaban ver una pagina. La razón de esto fue el largo numero de visitantes diarios al wiki. Tener bastantes visitantes es un grn signo de buena salud del proyecto, fueron más de lo que el servidor podia manejar. Despues de tres meses con esto, el wiki fue movido a un nuevo servidor el 10 de Marzo. Esto parece haber eliminado los errores 503. Por favor contacta con el administrador wiki si alguno u otro problema ocurre en el wiki.