Pl/Holowanie przez MP: Difference between revisions

From FlightGear wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Z FlightGear 1.0 oraz późniejszymi wersjami możesz ćwiczyć holowanie przez internet używając Multiplayer'a. Obecnie jest tylko ki...")
 
No edit summary
Line 13: Line 13:
* [[Glaser-Dirks_DG-101G|DG-101G]]
* [[Glaser-Dirks_DG-101G|DG-101G]]


W następującym przykładzie używamy J3 Cub oraz Bociana, jeżeli jesteś niedoświadczony w holowaniu spróbuj użyć Beaver'a; jest bardziej przyjazny dla pilota.
W następującym przykładzie używamy Beaver'a oraz Ask 13. Cub po prostu nie jest w stanie pociągnąć niemiecki szybowiec. ;)


[[File:aerotow2.jpg]]
[[File:Aerootowing ask13.png |400px ]]


Kołuj Cub'em na odległość mniejszą niż 60 metrów od Bociana. Pilot szybowca musi kliknąć <tt>Ctrl-o</tt>. Obaj piloci powinni widzieć wiadomość radiową, mówiącą że są ze sobą połączeni, następnie pilot Cub'a może zacząć ciągnąć szybowiec. Można obserwować odległość pomiędzy maszynami w property browser; <tt>/sim/hitches/aerotow/tow/dist</tt> and <tt>/sim/hitches/aerotow/tow/dist-time-lag-corrected</tt>Until we have the instrumentation designed that is capable of displaying the distance between the two aircraft, the J3 pilot should watch  in the property browser. Bądź ostrożny, gdy odległość zbliży się do 60m, maksymalnej długości liny holowniczej. Piloci powinni spróbować wystartować gładko. Od liny można się odpiąć klikając "O" (<tt>Shift-o</tt>).
Kołuj Beaver'em na odległość mniejszą niż 60 metrów od Ask-13. Pilot szybowca musi kliknąć <tt>Ctrl-o</tt>. Obaj piloci powinni widzieć wiadomość radiową, mówiącą że są ze sobą połączeni, następnie pilot Cub'a może zacząć ciągnąć szybowiec. Można obserwować odległość pomiędzy maszynami w property browser; <tt>/sim/hitches/aerotow/tow/dist</tt> and <tt>/sim/hitches/aerotow/tow/dist-time-lag-corrected</tt> Bądź ostrożny, gdy odległość zbliży się do 60m, maksymalnej długości liny holowniczej. Piloci powinni spróbować wystartować gładko. Od liny można się odpiąć klikając "O" (<tt>Shift-o</tt>).


[[File:aerotow.jpg]]
[[File:Aerotowing ask13 2.png |400px ]]


Jeżeli nie korzysta się z sieci lokalnej, obaj piloci powinni być na tym samym serwerze, co ograniczy opóźnienie czasowe.
Jeżeli nie korzysta się z sieci lokalnej, obaj piloci powinni być na tym samym serwerze, co ograniczy opóźnienie czasowe.

Revision as of 22:57, 13 August 2011

Z FlightGear 1.0 oraz późniejszymi wersjami możesz ćwiczyć holowanie przez internet używając Multiplayer'a. Obecnie jest tylko kilka samolotów i szybowców umożliwiających takie holowanie. Te dostępne to:

Samoloty

Szybowce

W następującym przykładzie używamy Beaver'a oraz Ask 13. Cub po prostu nie jest w stanie pociągnąć niemiecki szybowiec. ;)

Aerootowing ask13.png

Kołuj Beaver'em na odległość mniejszą niż 60 metrów od Ask-13. Pilot szybowca musi kliknąć Ctrl-o. Obaj piloci powinni widzieć wiadomość radiową, mówiącą że są ze sobą połączeni, następnie pilot Cub'a może zacząć ciągnąć szybowiec. Można obserwować odległość pomiędzy maszynami w property browser; /sim/hitches/aerotow/tow/dist and /sim/hitches/aerotow/tow/dist-time-lag-corrected Bądź ostrożny, gdy odległość zbliży się do 60m, maksymalnej długości liny holowniczej. Piloci powinni spróbować wystartować gładko. Od liny można się odpiąć klikając "O" (Shift-o).

Aerotowing ask13 2.png

Jeżeli nie korzysta się z sieci lokalnej, obaj piloci powinni być na tym samym serwerze, co ograniczy opóźnienie czasowe.