Pl/Holowanie przez MP: Difference between revisions
(Created page with "Z FlightGear 1.0 oraz późniejszymi wersjami możesz ćwiczyć holowanie przez internet używając Multiplayer'a. Obecnie jest tylko ki...") |
No edit summary |
||
Line 13: | Line 13: | ||
* [[Glaser-Dirks_DG-101G|DG-101G]] | * [[Glaser-Dirks_DG-101G|DG-101G]] | ||
W następującym przykładzie używamy | W następującym przykładzie używamy Beaver'a oraz Ask 13. Cub po prostu nie jest w stanie pociągnąć niemiecki szybowiec. ;) | ||
[[File: | [[File:Aerootowing ask13.png |400px ]] | ||
Kołuj | Kołuj Beaver'em na odległość mniejszą niż 60 metrów od Ask-13. Pilot szybowca musi kliknąć <tt>Ctrl-o</tt>. Obaj piloci powinni widzieć wiadomość radiową, mówiącą że są ze sobą połączeni, następnie pilot Cub'a może zacząć ciągnąć szybowiec. Można obserwować odległość pomiędzy maszynami w property browser; <tt>/sim/hitches/aerotow/tow/dist</tt> and <tt>/sim/hitches/aerotow/tow/dist-time-lag-corrected</tt> Bądź ostrożny, gdy odległość zbliży się do 60m, maksymalnej długości liny holowniczej. Piloci powinni spróbować wystartować gładko. Od liny można się odpiąć klikając "O" (<tt>Shift-o</tt>). | ||
[[File: | [[File:Aerotowing ask13 2.png |400px ]] | ||
Jeżeli nie korzysta się z sieci lokalnej, obaj piloci powinni być na tym samym serwerze, co ograniczy opóźnienie czasowe. | Jeżeli nie korzysta się z sieci lokalnej, obaj piloci powinni być na tym samym serwerze, co ograniczy opóźnienie czasowe. |
Revision as of 22:57, 13 August 2011
Z FlightGear 1.0 oraz późniejszymi wersjami możesz ćwiczyć holowanie przez internet używając Multiplayer'a. Obecnie jest tylko kilka samolotów i szybowców umożliwiających takie holowanie. Te dostępne to:
Samoloty
- Beaver (dhc2W)
- Rallye-MS893E (rallye-MS893 )
- J3 (j3cub)
Szybowce
W następującym przykładzie używamy Beaver'a oraz Ask 13. Cub po prostu nie jest w stanie pociągnąć niemiecki szybowiec. ;)
Kołuj Beaver'em na odległość mniejszą niż 60 metrów od Ask-13. Pilot szybowca musi kliknąć Ctrl-o. Obaj piloci powinni widzieć wiadomość radiową, mówiącą że są ze sobą połączeni, następnie pilot Cub'a może zacząć ciągnąć szybowiec. Można obserwować odległość pomiędzy maszynami w property browser; /sim/hitches/aerotow/tow/dist and /sim/hitches/aerotow/tow/dist-time-lag-corrected Bądź ostrożny, gdy odległość zbliży się do 60m, maksymalnej długości liny holowniczej. Piloci powinni spróbować wystartować gładko. Od liny można się odpiąć klikając "O" (Shift-o).
Jeżeli nie korzysta się z sieci lokalnej, obaj piloci powinni być na tym samym serwerze, co ograniczy opóźnienie czasowe.