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Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays. | Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays. | ||
Varias opciones permiten la creación de redes FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. A [[multijugador Howto | multijugador]] protocolo está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o [[ATC | torre de control]] simulación. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento hasta que permite a los usuarios a observar que los jugadores son otros. | Varias opciones permiten la creación de redes FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. A [[multijugador Howto | multijugador]] protocolo está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o [[ATC | torre de control]] simulación. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento hasta que permite a los usuarios a observar que los jugadores son otros. | ||
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