Es/FlightGear Newsletter December 2009
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Bienvenidos a la edición de diciembre del Boletín de Noticias de FlightGear. La gran novedad de este mes es que se está preparando el camino para la liberación del próximo FlightGear , tentativamente llamado v1.10.0. Esperemos que este estará disponible en breve después de leer esto. En comparación con el cambio masivo de PLIB a OSG en v1.9.0, los cambios de esta versión son de menor importancia. Sin embargo, hay un montón de nuevas e interesantes características para jugar con ellas, y el número de aeronaves en el hangar de CVS se ha incrementado desde 219 hasta 286.
Más controvertídamente, también ha habido cierto debate acerca de Flight Sim Pro, un "nuevo" simulador comercial que parece ser simplemente una versión de FlightGear cambiada de nombre. Siempre ha habido un número de personas que distribuyen CDs de FlightGear en eBay y en otros lugares, proporcionando un servicio a los que no tienen una conexión rápida a Internet y la licencia GPL permite específicamente la distribución con cuota. Sin embargo, este ha sido brutalmente comerciado y ha causado gran confusión en la comunidad de simulación de vuelo en general. En poco tiempo habrá una declaración en el sitio web principal de FlightGear para aclarar la confusión.
Por último, como es invierno en el hemisferio norte, no hay que olvidar que FlightGear tiene texturas cubiertas de nieve para hacer el vuelo invernal vuelo más realista. La opción de línea de comandos es --season=winter. Feliz vuelo.
¿Que hay de nuevo en el CVS?
Actualización del Sistema de Sonido
En el proceso de mejora del soundsystem de FlightGear ahora es posible especificar qué dispositivo de reproducción de audio a usar. Esto se introdujo para situaciones en las que OpenAL no jugó bien con PulseAudio en Linux, pero es útil para muchas situaciones. La selección tiene lugar en el cuadro de diálogo de sonido y es efectiva sólo después de seleccionar "aplicar" (la configuración se carga la próxima vez que inicies FlightGear de nuevo). También es posible especificar el dispositivo de salida en la línea de comandos mediante la especificación : --sound-device dispositivo de sonido. Una lista de los dispositivos de reproducción de audio se muestra cuando se ejecuta fgfs con --show-sound-devices mostrar el resultado de los dispositivos de sonido.
Además el diálogo de sonido se ha actualizado para ajustar el volumen y especificar si deseas activar o desactivar uno o todos los grupos de audio: volumen maestro, sonidos ATC, aviónica (sonidos de cabina), Efectos (efectos de sonido relacionados con aviones) y Chatter (cola de eventos de audio que incluyen también mensajes hablados de ayuda). Tanto el ATC y el grupo de aviónica tienen una casilla de verificación adicional para especificar si deben ser audibles en las vistas exteriores.
En el hangar
Rincón de Escenarios
Clase de terreno detallada
Un pequeño grupo de personas está mejorando el escenario de FlightGear mediante la creación de detallados archivos de forma. Estos archivos de forma se utilizan para generar el terreno para nuestro paisaje. El terreno (actual) es en gran parte generado por datos (vmap0) inexactos, lo que resulta en lineas de costas erróneas, falta de bosques, falta de lagos, etc
Como se puede ver en las fotos, la diferencia es enorme. Un terreno correcto aumenta mucho la experiencia de volar especialmente VFR (Reglas de Vuelo Visual), ya que se es capaz de seguir el terreno más de cerca. Con los datos OSM de líneas (carreteras, ferrocarriles y ríos), serán aún más mejorados, pero todavía estamos esperando un cambio de licencia, a fin de liberar el paisaje bajo [[GNU GPL] ].
Como siempre, tu ayuda es muy bienvenida. Echa vistazo a como crear un escenario personalizado para saber cómo puedes ayudar.
Noticias de la Comunidad
Noticias de Aerolíneas Virtuales
Complementos
Visualización del FDM YASim
Un regalo de Navidad muy agradable y útil nos llega de Austria: un script para Blender para visualizar los FDMs de Yasim. De esta manera es posible cargar tanto, el FDM y el modelo 3D, en blender y compararlos entre sí visualmente. Los diferentes tipos de objetos o superficies de la FDM, como fuselaje, alas, estabilizadores y superficies de control, se muestran en diferentes colores. Los motores de hélices, motores de reacción y rotores son cada uno mostrados de manera significativa y los objetos sin tamaño, como puntos de contacto con el tren de aterrizaje, están presentes también.
El script está disponible en el árbol fuente de FlightGear (source/utils/Modeller/yasim_import.py). Una lista con todas las características, y como instalarlo en Blender, cargar el FDM y alinearlo con el modelo 3D (si es necesario) y cómo manejarlo, en general, es escrita como un comentario en la parte superior dentro del archivo.
Estoy seguro de que esto es un añadido que muchos creadores de fdm han soñado, gran trabajo! ... y un feliz año nuevo modelando fdm ;-)
Enlaces de Interés
y finalmente....
Sumario del 2009
¿Que ha ocurrido en el año 2009?
- Enero: Microsoft reporta que ACES Game Studio, el equipo de diseño responsable de la serie FS, se cerrará.
- Enero: Se ha publicado un comunicado de corrección de errores de FlightGear , versión 1.9.1.
Feliz Año a todos!