Es/Changelog 2.12
Disponible en: Español, Deutsch, English, Français, Italiano, Polski. Ayúdanos a traducir en otros idiomas!
El equipo de desarrollo de FlightGear se complace en anunciar el lanzamiento del FlightGear v2.12, el simulador libre de vuelo, de código abierto. Esta nueva versión incluye muchas nuevas características interesantes, mejoras y correcciones de errores. Destacando en esta versión la mejora de la usabilidad, el desarrollo continuo del juego de herramientas de renderizado de pantallas (canvas), y una mejor representación de los escenarios.
Fundado en 1997, FlightGear es desarrollado por un grupo de voluntarios de todo el mundo, reunidos con la aspiración compartida de crear
el simulador de vuelo más realista posible que sea libre de usar, modificar y distribuir. FlightGear es utilizado en todo el mundo
por entusiastas de la simulación de vuelo en escritorio, para la investigación en las universidades y para exposiciones interactivas en museos.
FlightGear cuenta con más de 400 aeronaves, una base de datos mundial de escenarios, un entorno multijugador, modelado detallado del cielo, un sistema flexible y abierto de modelaje de aeronaves, variadas opciones de conectividad, compatibilidad con múltiples pantallas, un lenguaje de scripting de gran alcance y una arquitectura abierta. Lo mejor de todo, por ser de código abierto, el simulador es propiedad de la comunidad y todos están invitados a contribuir.
Descargar FlightGear v2.12 de forma gratuita desde FlightGear.org
FlightGear - Vuela Libre!
Principales mejoras en esta versión
Modelado de Aeronaves
- Un nuevo seguimiento de animación proporciona una manera fácil para los desarrolladores de aviones de animar complejos sistemas cinemáticos como engranajes en tijera o las compuertas del tren de aterrizaje conectadas a puntales. La animación puede ser implementada en Blender y luego exportada a FlightGear.
Medio Ambiente
- Los Icebergs aparecen ahora en los mares árticos.
- Los Árboles caduceos se despojan de sus hojas si están por encima de la línea de nieve, creando un aspecto convincente de invierno.
- La altitud de la línea climática de nieve oscila en función de la zona en la que vuelas alrededor del mundo.
- El sistema metereológico básico ahora está integrado con la Dispersión de Luz Atmosférica.
- Las nubes se situan de una forma más realista cuando se utiliza el modelado metereolóogico detallado.
Transpondedor
El sistema de instrumentos transpondedor ha sido revisado, haciendo más fácil su uso en paneles, soportando el Modo-S de codificación de altitud, y el envío de las propiedades más importantes al modo multijugador. Esto permitirá interacciones ATC más realistas, ya que los códigos de identificación ((squawk)(graznidos)) ahora importan mucho! Mira esta página wiki para más información sobre cómo instalar/actualizar la instalación del transpondedoe en las aeronaves.
Rendimiento
Se resolvieron muchos problemas de inicio relacionados con la NavCache experimentados por los usuarios de Windows (retardo)
Portabilidad
La portabilidad de los sistemas más antiguos sin GLSL (shaders) de apoyo ha sido restaurada de nuevo, por tanto FlightGear ya no se bloquea en dichos sistemas.
Dispersión de Luz Atmosférica
- Ha sido introducido un efecto de muy alta calidad, que genera algorítmicamente detalles hasta la escala de centímetros.
- Los colores del otoño son ahora simulados desde la mitad del verano hasta el comienzo del invierno.
- Las condiciones de baja visibilidad son ahora representadas con más realismo.
- Los árboles se mueven con el viento.
- Las rompientes marinas son ahora visibles bajo los empinados acantilados.
Mejora del rendimiento, reducción de la ocupación de memoria
Usabilidad
- Se ha ampliado la función de listas de comprobación (checklists).
- Puntos de la lista codificados en colores para indicar si están completados - de color verde para los puntos completados, amarillo para los que están sin completar.
- Para facilitar la familiarización con la cabina, los usuarios pueden solicitar que se resalte el control correspondiente.
- Un copiloto virtual puede ejecutar elementos de dicho protocolo en favor del piloto.
- Los tutoriales son autogenerados a partir de listas de comprobación proporcionando un instructor virtual que te guiará en completar la lista de verificaciónes.
- Una animación generaliza la operación de los botones e interruptores en las cabinas de varios aviones.
- El diálogo de metereológia se ha mejorado para que sea más fácil de entender.
- Tulípas (disponible en el menú Debug) proporcionan información a los pilotos de ordenador que tienden a perder debido a la ausencia de audio o retroalimentación háptica. Al pasar el ratón sobre el interruptor o palanca, una pequeña ventana te indica el estado actual del interruptor.
Internacionalización
- El menú y los mensajes del sistema han sido traducidos al portugués.
Sistema Canvas
El sistema "canvas" es el sistema de representación 2D completamente programable de FlightGear, lo que hace que sea fácil para los usuarios crear nuevos instrumentos, pantallas de cabina de cristal, HUD e incluso cuadros de diálogo y widgets GUI personalizados utilizando el lenguaje de secuencias de comandos Nasal incorporado a FlightGear (muy similar a JavaScript).
Entre las mejoras de Canvas de esta versión figuran:
- Se ha vuelto a trabajar el sistema controlador de estilos, los selectores de estilo son ahora configurados una sóla vez para cada tipo de elemento y no para cada instancia del elemento como antes. Un mapa estático contiene los controladores para cada tipo de elemento. También es guardado un tipo de animación que luego permitirá animar las propiedades de los elementos Canvas sin especificar el tipo de animación.
- El marco de trabajo Nasal/cppbind se ha mejorado para exponer más propiedades internas de Canvas en espacio Nasal
- Las texturas en Canvas pueden ahora no sólo utilizarse como texturas de aviones/cabina (instrumentos, equipos multifuncionales) y para el HUD/GUI, sino también para los objetos de escenario. Las texturas en Canvas ahora se pueden colocar en objetos de escenario. Esto permite, por ejemplo, la creación de signos/monitores animados, tales como el sistema de guía visual para el atraque.
- Habilitada la repetición de texturas en imágenes de Canvas
- Mejorado el soporte para la visualización de los widgets de la interfaz gráfica de usuario.
Programación Nasal
- Todos los métodos expuestos en el módulo de accesorios Nasal ahora aceptan un primer parámetro opcional refiriéndose a otro nodo mediante una ruta relativa.
- La clase SGTimer de SimGear ahora está totalmente expuesta a Nasal, mira en la nueva maketimer() API.
- Se repararon varios errores de Nasal que anteriormente podrían provocar caídas del programa.
Rembrandt
- Un número cada vez mayor de aeronaves cumplen con la técnica de renderizado Rembrandt.
Mejoras de AI
- Los escenarios AI ahora se pueden cargar en tiempo de ejecución.
- Una amplia gama de aeronaves AI reciben una capa de pintura fresca. El Airbus A320 y A330 han sido remodelados, mientras que algunos otros modelos recibieron animaciones mejoradas.
- El repostaje aire-aire ha sido mejorado:
- Los pilotos ahora pueden tener la opción del número de aviones cisterna aire-aire AI y puede seleccionar la velocidad del avión cisterna para que coincida con la de tu propio avión, si es necesario.
- Los aviones cisterna son más realistas, soportan múltiples puntos de recarga, caudales de combustible configurables, y la carga de combustible "envolvente" centrada en la posición de la lanza/pluma.
- La posición de la sonda en el avión receptor se tiene en cuenta cuando se calcula si se ha hecho el contacto.
- La dificultad del repostaje es configurable durante la simulación ajustando la distancia de la lanza/pluma en la que ocurre repostaje.
- El avión cisterna ahora es capaz de informar del contacto exitoso con el piloto.
Texturas regionales
Las siguientes áreas ahora incluyen texturas específicas de la región con sus propios modelos/edificios autogenerados:
- Indonesia
- Medio Oriente
- Reino Unido
- Las Islas del Atlántico Norte - Islas Feroe, Shetland, Groenlandia
- Madagascar
Resaltan nuevas y mejoradas aeronaves
- Mudry CAP 10C
- Tupolev Tu-154B-2
- Schleicher ASW 20
Otros
- Palancas de mando y pedales que adicionalmente son soportados:
- GoFlight TQ6-ADV
- Genius Metalstrike 3D
- Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel rudder pedals
Corrección de errores
- Consulta nuestro rastreador de errores para una amplia, aunque incompleta, lista de errores solucionados en esta versión .