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Pt/Tutorial de Multiplayer

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{{UpdateTranslation}}A função '''multi-jogador''' do [[pt/FlightGear|FlightGear]] torna possível ver outros pilotos e vice-versa. Isto torna possível voar em formação, realizar [[mid-air refueling|reabastecimentos aéreos]] com "tanques" controlados por pessoas reais ou contactar [[air traffic control|controladores de tráfego aéreo]] para pedir por orientação.
O FlightGear possui alguns servidores abertos para voo em multiplayer.<br />Além dissomulti-jogador pode causar [[troubleshooting performance issues|caídas de cadência]] extremas durante o carregamento de modelos de aeronaves, criamos especialmente modelos pesados como o [[OpenRadarBoeing 777]], um software que permite ou o [[Airbus A320neo]]. É sugerido voar em localizações que você se torne um controlador não incluam o aeroporto padrão [[San Francisco International Airport|Aeroporto Internacional de tráfego aéreoSão Francisco]], devido a haver muitos pilotos na área que são, frequentemente, novos e não seguem CTA ou respeitam o tráfico.<br /><br /><br />
'''Introdução:'''<br />Com a função multiplayer é possível ver e ser visto por outros pilotos. Através deste modo é possível o voo em formação, [[Howto:Air-Air_Refueling|reabastecimento aéreo]] ou voar em um [[Air_traffic_control|ambiente controlado]].<br />A seção em multiplayer pode causar uma queda nos framerate do simulador (deixando-o com menos fluidez).<br />Sugerimos que você voe em São Francisco - KSFO pois você terá maior chances de encontrar outro tráfego.<br /><br /><br />==Notas==
'''Conectando pelo modo simplificado:'''<br />[[File:Multiplayer settings dialog.jpg|framed|left]]A partir do FlightGear 2.4.0 é possível acessar o multiplayer pelo menu dentro do simulador. Tudo o que você precisa fazer é entrar com o seu callsign (nome; ex.: PT-WUU ; N2A4T, VRG2201) e selecionar * Indicativos de chamada podem ter um servidor; após isso basta clicar CONNECT para voar online.<br />máximo de sete caracteresEste é o método mais fácil para se conectar * Pode querer verificar a uma seção Multiplayer.<br /><br /><br />'''Conectando pelo FGRun'''<br />secção de [[File:Multiplayer.jpg|framed#Problemas conhecidos|leftproblemas conhecidos]]<br />
1==Conectar ao Multi-> Selecione a aeronave e jogador=====Diálogo no simulador===[[File:Multiplayer settings dialog.jpg|thumb|Caixa de diálogo das definições multi-jogador]]A forma mais fácil de se ligar é com o aeroporto normalmente pelo FGRundiálogo de multi-jogador incorporado no simulador. Basta só introduzir um indicativo de chamada e selecionar um servidor do menu. Clique em {{button|Conectar}} para se ligar.<br />
2===Utilizando o ''FGRun''=======Da página principal====[[File:Multiplayer.jpg|thumb|Definições de multi-> Na próxima telajogador no ''[[FGRun]]'']]# Selecione a sua [[pt/Aeronaves|aeronave]] e aeroporto de partida como normal no ''[[FGRun]]''.# No último menu, acione marque a opção MULTIPLAYER caixa "''Multiplayer''". Certifique-se que a caixa "''AI models''" está selecionada, de modo a poder ver as aeronaves dos outros pilotos.# Introduza...#* '''''Callsign''''' da sua escolha.#* '''''Hostname:''''' Introduza <code>mpserverXX.flightgear.org</code> (como na foto acimacom <code>XX</code> sendo o [[#Servidores|número do servidor]]) e selecione também .#* '''''In/out:''''' Designe ambos 5000.# Clique {{button|''Run''}} para começar o FlightGear.Para confirmar que está a opção AI MODELS funcionar, pode aceder ao mapa multi-jogador em http://mpmap02.flightgear.org/ (é ela em Hong Kong). Assim que torna possível você visualizar o FlightGear tenha começado, observará as demais aeronaves)mensagens do ''chat'' que dizem "''Hello''", indicador dos pilotos que estão ''online''. Também aparecerão quando um piloto se junte à rede ''MP''.Pode editar esta mensagem ao editar esta linha em <br tt>[http://sourceforge.net/p/flightgear/fgdata/ci/next/tree/preferences.xml#l763 $FG_ROOT/preferences.xml]</tt>:<syntaxhighlight lang="xml"><chat type="string" preserve="y">Hello</chat></syntaxhighlight>Quererá utilizar um servidor diferente, especialmente um perto de si.
====Das definições de rede====[[File:FGRun Advanced dialog - Network.png|thumb|A ''tab'' da "''<tt>Network</tt>''" (rede) da caixa de diálogo "''Advanced Options''" (Opções avançadas) no ''[[FGRun]]'' (no [[Changelog 3.2|FlightGear 3.2.0]]).]]Também pode modificar as definições de multi-jogador na ''tab'' ''<tt> Clique Network</tt>'' (Rede) das "''Advanced Options''" (Opções avançadas) do ''FGRun''.# Na última página, clique em RUN e você poderá voar online com os demais usuários{{button|Advanced}}.# Clique ''<tt>Network<br /tt>'' (Rede) na coluna esquerda.# Na área ''<tt>Multiplayer Options</tt>'' (Opções multi-jogador)...#* Escreva o indicativo de chamada desejado na caixa.#* Defina os parâmetros das outras duas caixas; veja [[#Utilizando o multi-jogador pela linha de comando|abaixo]] para o sintaxe correcto.#* Clique em {{button|OK}}, e depois corra o FlightGear.
=== Utilizando o multi-jogador pela linha de comando ===Quando executa o FlightGear pela [[command line|linha de comando]], pode especificar as opções multi-jogador. Os dois argumentos são os seguintes:<br /syntaxhighlight lang="bash">--multiplay=direction,10,ip.address,port--callsign=anything <br /syntaxhighlight>
'''Problemas com Evidentemente, <code>--callsign</code> pode ser tudo o Roteador?que desejar. Existem quatro argumentos para com <code>--multiplay</code>:; ''direction'' (direcção): <code>in<br /code> ou <code>out</code>Alguns usuários tem problema na hora de voar multiplayer devido a configuração do roteador. Como vimos anteriormente, a conexão do FlightGear utiliza a porta 5000. É necessário fazer um (port - router to forward) nessa porta, isto é, "liberar" a porta para ser utilizada.<br code>in</code>Recomendamos olhar o site do fabricando do seu roteador diz ao FlightGear para saber como configurá-loouvir a todos os pacotes de dados vindos pela '''porta''' especificada.<br /code>out<br /code>diz ao FlightGear para enviar dados pela '''porta'''
; ''ip.address'Múltiplas Conexões de apenas um Computador':Endereço ''IP'' do interface da rede a ser utilizado pelo FlightGear. Se em branco, FlightGear ouvirá todos os interfaces da rede. Se a '''''direction''''' (direcção) estiver definida para <code>in<br /code>, FlightGear ouvirá '''só''' este endereço ''IP''.
É possível rodar vários FlightGear no mesmo sistema operacional / em um mesmo computador.; ''port'' (porta)Caso você deseje fazer isso e voar multiplayer, será necessário utilizar apenas uma : A porta por FlightGearqual os dados são enviados ou recebidos. Assim um deve usar a porta Geralmente definido como <code>5000; o outro a 5001; o outro a 5002 e assim por diante. <br /code>e acima.
OBS: Todas as portas devem estar configuradas no seu roteador<br />== Uso avançado do multi-jogador ==<br />=== Configuração local para testes ===É possível configurar uma rede de multi-jogador local entre duas instâncias de FlightGear '''Utilizando o Chat:sem'''<br />Para utilizar um [[FGMS|servidor multi-jogador]]. Tudo o Chat basta ir no menu NETWORK e selecionar CHAT ou CHAT MANU.<br que precisa fazer é mapear cada porta ''I/>O'' de uma instância com a(s) porta(s) correspondente(s) da outra instância:
OBS: Para que os outros pilotos possam ver o CHAT é necessário que a janela esteja aberta. Caso a mesma esteja fechada na hora da transmissão o outro piloto não irá ver a mensagem.<br />{{Note|A tecla de atalho para abrir o chat é underline "_"<br /><br {{FGCquote |''Traduzido/>translated''
Uma conexão ''socket'Ativando a opção IGNORE:'necessita não só de um endereço ''IP''<br />Caso você esteja incomodado com algum piloto por qualquer motivo, você pode ignorámas também um número de porta para cada lado da ligação - imagina um número de porta como se fosse uma "caixa-de-correio" num endereço. Esta caixa-de-correio é utilizada pelos processos de comunicação para enviar e receber "mensagens". Processos diferentes (mesmo quando programas possivelmente idênticos) precisarão de utilizar números de porta diferentes quando sendo executados, porque portas abertas ({{=}}caixas-de-locorreio) não podem ser partilhadas.<br />
Para isso basta ir em MULTIPLAYER > PILOT LIST DIALOG e apertar o botão Portanto, terás de ignorar perto modificar as definições da porta no lado do nome cliente por cada instância adicional que estejas a correr na mesma máquina, e mapear a porta ''output'' de uma instância à porta ''input'' da outra instância (call signe vice-versa) do piloto. |{{cite web |url={{forum url|p=83068}} |title=<nowiki>Re: 2 FGFS instances / 1 win7 running same time with MP?</nowiki> |author=<nowiki>Hooray</nowiki> |date=<nowiki>5ª-Feira, 10 de Junho<br /nowiki> }}}}}}
Esta função não permitirá mensagens Parâmetros de CHAT além linha de excluir o piloto indesejado do seu simulador.<br /><br />comando para a primeira instância:'''Servidores:'''<br /syntaxhighlight lang="bash">Os diversos servidores são conectados internamente--multiplay=out, sendo assim10, não é necessário ficar entrando em diferentes servidores para ver quem está conectado127. Independente de qual servidor você estiver conectado0.0.1,5000 --multiplay=in,10, todos irão se visualizar no simulador127.0.0.1,5001 --callsign=Test1Recomendamos que você conecte no servidor que esta geograficamente mais perto de você pois assim você terá menor latência (ping).</syntaxhighlight>
Parâmetros de linha de comando para a segunda instância:
<syntaxhighlight lang="bash">
--multiplay=out,10,127.0.0.1,5001 --multiplay=in,10,127.0.0.1,5000 --callsign=Test2
</syntaxhighlight>
{Pode utilizar este tipo de configuração para testar funções relacionadas ao multi-jogador ou para solucionar relatórios de ''bugs'' relacionados com o multi-jogador, quais seriam difícil de reproduzir pelo ''MP''. Como não pode aceder às configurações do FlightGear de terceiros, esta técnica permite-lhe o controlo completo sobre as definições do FlightGear. [[File:Direct-p2p-multiplayer-setup.png| class800px|Um ''Screenshot'' demonstrando uma configuração "''peer-to-peer''" entre duas instâncias do FlightGear, a correr na mesma máquina via ''localhost'' (127.0.0.1), sem qualquer servidor multi-jogador.]] Pode adicionar um número arbitrário de canais para copiar o seu vôo para outros servidores, por exemplo para um servidor ''fgms'' privado utilizando<syntaxhighlight lang="prettytablebash" border>--multiplay=out,10,my.private.server.ip,5000</syntaxhighlight> Adicionalmente, o argumento acima <code>in</code> diz ao FlightGear para '''só''' ouvir no ''loopback''/interface local - não vai receber pacotes que cheguem na(s) outra(s) interface(s) de rede. Se também quer ligar a outras interfaces, simplesmente omite o endereço ''IP'' utilizando<syntaxhighlight lang="1px solidbash" cellspacing>--multiplay=in,10,,5000</syntaxhighlight> Veja [http://fgfs.i-net.hu/modules/fgtracker/ esta página] para ver se o seu indicativo de chamada já está em uso ou não. Não escolha um indicativo de chamada que já esteja em uso, porque tal criará problemas! ==== Agora, para aos que estão completamente perdidos... ===={{Note|Esta secção poderá conter informações desactualizadas ou incorrectas.}} Esta secção '''devia''' devia ser desnecessária graças às versões recentes dos servidores do ''FG''. Contudo, se tiver com problemas, não dói se continuar a ler. Primeiro, precisará de descobrir o endereço ''IP'' do interface da rede que irá utilizar para o multi-jogador no ''FG''. Se a sua conexão ''Internet'' for através de um ''modem'' ADSL que está ligado directamente ao seu computador, há de descobrir o seu endereço ''IP'' visitando http://www.whatismyip.com.{{Note|O seu {{Abbr|ISP|Inglês para "fornecedor de acesso à Internet"}} poderá dar-lhe um endereço ''IP'' diferente cada vez que se ligar.}} Se a sua conexão for via um cabo ''Ethernet'' ou uma ligação sem-fio. *'''''Linux:''''' Faça o ''log-in'' como ''root'' e execute <code>ifconfig</code> no terminal. No texto que-lhe é apresentado, procure por um nome de interface como <code>eth0</code> ou <code>wlan0</code>. Por fim, procure, sob o nome do interface, o texto <code>inet addr:ip.adress</code>. Por exemplo, devia mostrar algo como <code>inet addr:192.168.0.150</code>.*'''''Windows:'''''**'''''Windows XP''''' '''ou posterior:''' Execute uma linha de comando e digite <code>ipconfig</code> no terminal. Note o endereço de ''IP''**'''''Windows 98:''''' Clique Iniciar, Correr, e digite " cellpadding=winipcfg"2para obter informações sobre o seu endereço IP. Agora, tudo o que resta é configurar o seu ''router'' para redirecionar a porta ''UDP'' 5000 ao endereço ''IP'' que acabou de encontrar. Isto não é algo que se possa descrever passo-a-passo, porque os interfaces de configuração de cada fabricante diferem muito. Vamos-lhe dar algumas dicas - se debater-se com problemas, peça cordialmente por ajuda no [[FlightGear IRC channel|canal ''IRC'' do FlightGear]] (detalhes na página do FlightGear). Deve saber como fazer o ''log-in'' na página de configuração do seu ''router'', tal geralmente feito por um navegador ''web''. Estamos à procura de definições referindo a " style=redirecionamento de portas"border, "servidores virtuais", "regras de redirecionamento" ou semelhantes. Quando tiver encontrado as definições relevantes, terá de adicionar uma regra que redirecione a porta 5000 ao endereço ''IP'' que recentemente descobriu. Se lhe é posta a escolha, segure-collapsese que a porta que redirecione é ''UDP''. Se não pode escolher, podemos assumir que ambos ''TCP'' e ''UDP'' estão a ser redirecionados. Grave as suas configurações, e dado que a maior parte dos ''routers'' terão de ser recomeçados para poder aplicar as definições, faça tal. {{Note|Utilizadores de ''BSD'': collapse;Se estiver a usar um ''modem'' ADSL, poderá ter de por o comando de redirecionamento da porta no ficheiro "ppp.conf" em vez da ''firewall''. Isto deve-se que o ''script'' da ''firewall'' só correrá cada vez que a máquina for reiniciada ao cabo da linha "ppp", que o faz sempre que se ligar à ''Internet''.}}! stylePor fim, comece o ''FG'' utilizando a linha de comando dado no início desta página (se estiver a utilizar o lançador do ''Windows'', encontrará caixas para preencher com argumentos de multi-jogador - digite os detalhes relevantes aqui). Acabará com algo semelhante a isto:<syntaxhighlight lang="background:#efefefbash" |Server! styleenclose="background:#efefefdiv" |Location><other arguments> --callsign=test --multiplay=in,10,192.168.0.2,5000 --multiplay=out,10,mpserver05.flightgear.org,5000 --airport=KSFO --runway=28R --aircraft=hunter </syntaxhighlight> Escolha o seu indicativo de chamada, mas verifique [http://fgfs.i-net.hu/modules/fgtracker/ esta página] primeiro para saber se o seu indicativo de chamada desejado já está a ser usado ou não. Não escolha um indicativo de chamada que já esteja a ser usado, qual criará problemas! style Assim que tiver começado o ''FG'' deveria, se houverem outros a voar, ver mensagens no terminal de onde o ''FG'' começou, semelhantes a:  Initialising john51a using 'Aircraft/ufo/Models/ufo.xml' FGMultiplayRxMgr::ProcessRxData - Add new player. IP: 10.0.0.36, Call: john51a,model: Aircraft/ufo/Models/ufo.xml  TEM que dar o seu endereço local ''IP'' para que o multi-jogador funcione. Confie-me neste ponto! Deve confirmar que a sua ''firewall'' não está a criar problemas - ou desligue-lha '''temporariamente''', ou adicione uma excepção para permitir as conexões vindas da porta 5000. Se pura e simplesmente continuar a não funcionar, peça cordialmente no [[FlightGear IRC channel|canal ''IRC'']] ou no {{forum link|fórum}} por ajuda e alguém será capaz de o acudir. ="background== Conexões múltiplas por computador ===É possível executar múltiplas instâncias do FlightGear num único computador e conectar-os todos à rede multi-jogador. Entretanto, isto requer pensar em alguns extras:#efefef" |Ambas instâncias utilizam a mesma porta <code>out</code>.# Uma instância utiliza a porta <code>in</code> <code>5001</code>, a outra a porta <code>5002</code>.# Ambas as instâncias têm que ter indicativos de chamada únicos. === Detecção de colisão opcional no multi-jogador === Um ''patch'' foi adicionado ao FlightGear (desde a versão 3.5) que permite a detecção de colisão opcional no multi-jogador. Para ligar a detecção de colisão, comece o FlightGear com: <syntaxhighlight>--prop:bool:/sim/multiplay/hot=true</syntaxhighlight> Os que são capazes de aplicar ''patches'' de ''FGData'' podem fazer o ''download'' do [http://mpserver15sourceforge.net/p/flightgear/mailman/attachment/CAHs0wcrEwYZvXTddcUaH0ZMfmVNvEWRap8MXOrEoKybUDO58sQ%40mail.org Trackedgmail.com/3/ mp-hot-fgdata.patch], que adiciona a ''checkbox'' à caixa de diálogo das definições to multi-jogador para activar ou desactivar a detecção de colisão enquanto o FlightGear corre. ! style="background:#efefef" = ''Chat'' multi-jogador =={{Main article|MaintainerChat Menu}} Para falar com outros pilotos, vá no menu <tt>Multiplayer</tt> e selecione <tt>Menu Chat</tt> no fim do menu. Note que os outros pilotos podem não ter a caixa do ''chat'' aberta nem terem o serviço de mensagens activado, por isso podem não ver as suas mensagens. O atalho para falar é {{button|-}} (hífen). Isto mostrará algum texto no canto esquerdo superior da página do FlightGear. Ao clicar nas teclas de dígitos correspondentes, pode enviar mensagens pré-feitas. Clicar no {{button|1}} permite-lhe escrever uma mensagem personalizada, qual pode enviar ao clicar em enter. Por defeito, as mensagens de outros serão exibidas no topo da página do FlightGear por alguns segundos, mas aparecerão por muito mais tempo na janela em <tt>Rede > Chat</tt>. Por isso, se pensa que perdeu algo, vá lá ver. ! style="background= Lidar com comportamentos abusivos == Caso se torne victima de comportamento abusivo ou irritante devido a qualquer piloto, tem a opção de ignorar-lo/-la. Para activar a função de ignorar, abra a caixa de diálogo <tt>Multiplayer > Lista de pilotos</tt> e clique no botão <tt>ignorar</tt> ao lado do indicativo de chamada do piloto. Isto impede as mensagens do piloto ignorado de aparecer e a aeronave de tal piloto não lhe será visível (a não ser que esteja a usar FlightGear 2.2 ou anterior). == Mapa multi-jogador ==[[File:#efefef" MP_Server.jpg|thumb|300px|''Screenshot'' do [[IRCMPMap]]]] Name{{Main article|MPMap}} Existe um mapa ''online'' muito bom que mostra a localização dos pilotos ligados em [http://mpmap02.flightgear.org ''mpmap02'']. Irá achar útil para certificar-se que está a conectar-se aos servidores com sucesso, tal como para ver ''navaids'', pontos de passagem, aeroportos, frequências, clima e muito mais! style ="background:#efefef" = Servidores ==Os servidores multi-jogador estão interligados. Tirando poucas excepções, '''não é''' necessário conectar a um servidor específico para ver pilotos em outros servidores. Para o melhor desempenho, deve conectar-se a um servidor que está perto de si geograficamente, tem a menor latência (''ping''), ou está menos ocupado.{{tip|Utilize [http://mpmap01.flightgear.org/forums Forummpstatus/ este ''link''] Nameou [http://mpserver15.flightgear.org/mpserverstatus/ este] para verificar se os servidores ''MP'' estão ''online''. Ambas as páginas são automaticamente geradas. O [[#Diálogo no simulador|diálogo no simulador]] só mostra os servidores que estão disponíveis.}}! style{| class="background:#efefefwikitable sortable" ! Endereço do servidor! Estado! Localização! Rastreado (por [http://mpserver15.flightgear.org ''mpserver15''] se não especificado) ! Mantido por! Nome no [[IRC]] de quem mantêm ! Nome no {{forum link|Commentstext=fórum}} de quem mantêm! Comentários
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|fgmpserver01.noahbuscherflightgear.comorg|US{{yes|''Online''}}| Alemanha|{{noyes|Sim}}|Noah BuscherOliver Schroeder|Noahos|Noah{{N/a}}|May be merged with main servers in the near future.{{N/a}}
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| mpserver02.flightgear.org
| {{yes|''Online''}}
| Los Angeles, EUA
| {{no|Não}}
| Lloyd Stevens
| ls4680
| ls4680
| {{N/a}}
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|mpserver01mpserver03.flightgear.org|Germany{{yes|''Online''}}| Alemanha|{{yes|[http://mpserver15.flightgear.org mpserver15]Sim}}|Oliver SchroederHergen|os{{N/a}}|{{N/a}}|[https://mpserver03.flightgear.org mpserver03]
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|mpserver02mpserver04.flightgear.org|Los Angeles, USA{{yes|''Online''}}| RU|{{yesno|[http://mpserver15.flightgear.org mpserver15]Não}}|Lloyd StevensJon Stockill|ls4680Nav|ls4680{{forum link|type=member|u=738|text=JonS}}|{{N/a}}
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|mpserver03mpserver05.flightgear.org|Germany |{{yesno|[http://mpserver15.flightgear.org mpserver15]''Offline''}}|HergenChicago, EUA|{{N/a}}|Brant||-|mpserver04.flightgear.org|UKIonCannon218|{{noN/a}}|Jon Stockill|Nav|JonS||-|mpserver05.flightgear.org|Chicago, USA|{{yes|[http:N//mpserver15.flightgear.org mpserver15]a}}|Brant|IonCannon218||
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|mpserver06.flightgear.org|Berlin{{no|''Offline''}}| Berlim, GermanyAlemanha|{{yes|[http:N//mpserver15.flightgear.org mpserver15]a}}|Sven Teichmann|{{N/a}}|{{forum link|type=member|u=11839|text=D-SAMI}}|Unlimited trafficTráfego ilimitado
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|mpserver07.flightgear.org| {{no|''Offline''}}|Wisconsin, USAEUA|{{nN/a}}|Tom Betka|TB|{{N/a}}|''Offline''
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|mpserver08.flightgear.org| {{no|''Offline''}}|Frankfurt am Main, GermanyAlemanha|{{noN/a}}|Roland|Quix0r|{{forum link|type=member|u=7512|text=Quix0r}}|Tráfego a 10 TByte traffic, mostly short principalmente ''pings'' curtos
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|mpserver09.flightgear.org|Köln{{no|''Offline''}}| Colónia, GermanyAlemanha|{{nN/a}}|Daniel Vigano|Fauchi95|{{N/a}}|''Offline''
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|mpserver10.flightgear.org| {{no|''Offline''}}|Montpellier, FranceFrança|{{yes|[http:/N/mpserver15.flightgear.org mpserver15]a}}| {{usr|Xiii|Alexis Bory}}|xiii|{{forum link|type=member|u=884|text=xiii}}|{{N/a}}
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|mpserver11.flightgear.org|Vilnius{{no|''Offline''}}| Vílnius, LithuaniaLituânia|{{noN/a}}|Darius|{{N/a}}|{{forum link|type=member|u=1122|text=ffg}}|{{N/a}}
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|mpserver12.flightgear.org|Amsterdam{{yes|''Online''}}| Amesterdão, the NetherlandsPaíses Baixos|{{yes|Sim}} (por [http://mpserver12.flightgear.org mpserver12.org]}})|Rob|evilslut|evilslut{{N/a}}|Antigamente mpserver12.flightgear.org<ref>{{forum url|p=258435}}</ref>
|-
|mpserver13.flightgear.org| {{no|''Offline''}}|Grenoble, FranceFrança|{{noN/a}}|Charles Ingels|charles|{{forum link|type=member|u=1592|text=cbz-026}}|{{N/a}}
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|mpserver14.flightgear.org|Zurich, Switzerland{{yes|''Online''}}| RU|{{yes|[http://mpserver15.flightgear.org mpserver15]Sim}}|Yves SablonierPete|gral{{N/a}}|gral{{N/a}}|{{N/a}}
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|mpserver15.flightgear.org| {{N/a}}|North Point, Hong Kong|{{nN/a}}|Hazuki Amamiya|Hazuki|Hazuki|This is FGTrackerEste é um servidor para rastrear, not a multiplayer servernão para multi-jogador
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|mpserver16.flightgear.org| {{yes|''Online''}}|Kansas City, MissouriMissúri, USAEUA|{{yes|[http://mpserver15.flightgear.org mpserver15]Sim}}|Rob Dosogne|truthsolo|{{forum link|type=member|u=9926|text=truthsolo}}|{{N/a}}
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|mpserver17.flightgear.org| {{no|''Offline''}}|Cluj, RomaniaRoménia|{{nN/a}}|Marius|tuxum|{{forum link|type=member|u=11636|text=tuxum}}|''Offline''
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|mpserver18.flightgear.org|Germany{{no|''Offline''}}| Alemanha|{{yes|[http:N//mpserver15.flightgear.org mpserver15]a}}|{{N/a}}|{{N/a}}|{{N/a}}|{{N/a}}
|}
''Information as at 2014-01-04''
Localizações geograficas dos servidores estão disponiveis nos [http://goo.gl/maps/jBwUd mapas Google].
 
Se está interessado em anfitriar o seu servidor multi-jogador, quererá ver [[Howto: Set up a multiplayer server|Como montar um servidor multi-jogador (Inglês)]]
 
== Problemas conhecidos ==
=== Fibertel (Argentina) ===
Em Dezembro de 2014, foi dada a informação que a conexão ''UDP'' pela porta 5000 para quem tivesse a {{Wikipedia|Fibertel}} (Argentina) como ''ISP'' não era possível.
 
A Fibertel Argentina usa aparentemente esta porta para fins de configuração. "Deve estar aberta para todos os utilizadores, mas pode não estar completamente funcional."
 
A porta 5000 é uma porta genérica, e nem o FlightGear nem o protocolo {{Wikipedia|''UPnP''}} são utilizadores "oficiais" desta porta.
 
Uma solução seria expandir as portas entre os servidores; por exemplo, mpserver01.flightgear.org → 5001, mpserver02.flightgear.org → 5002
 
Veja também o {{forum link|t=24754|text=''post'' no fórum}} e {{issue|1617}}.
 
== Conteúdo relacionado ==
* [[FlightGear Multiplayer Server|Servidor multi-jogador FlightGear]]
* [[Howto: Set up a multiplayer server|Como montar um servidor multi-jogador]]
* [[Multiplayer protocol|Protocolo multi-jogador]]
* [[Howto:Transmit_properties_over_MP|Como transmitir propriedades pelo ''MP'']]
 
 
{{Appendix}}
 
[[Category:Multiplayer]]
[[Category:Howto|Multiplayer]]
 
[[en:Howto: Multiplayer]]
[[de:Howto: Multiplayer]]
[[en:Howto:Multiplayer]]
[[es:Howto: Multijugador]]
[[fr:Howto: Multijoueur]]

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