It/Come fare:Multiplayer: Difference between revisions

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{{BeingTranslated}}[[User:Davideruocchio|Davideruocchio]] ([[User talk:Davideruocchio|talk]]) 14:34, 28 June 2015 (UTC)
{{BeingTranslated}}[[User:Davideruocchio|Davideruocchio]] ([[User talk:Davideruocchio|talk]]) 13:36, 29 June 2015 (UTC)
La funzione '''multiplayer''' di [[It/FlightGear|FlightGear]] rende possibile vedere altri piloti e viceversa. Permette di volare in formazione, di compiere un [[Howto:Aerial_refueling|rifornimento a mezz'aria]] con aerei cisterna controllati da persone reali o di contattare reali [[Air_traffic_control|controllori di volo]] per chiedere assistenza.
La funzione '''multiplayer''' di [[It/FlightGear|FlightGear]] rende possibile vedere altri piloti e viceversa. Permette di volare in formazione, di compiere un [[Howto:Aerial_refueling|rifornimento a mezz'aria]] con aerei cisterna controllati da persone reali o di contattare reali [[Air_traffic_control|controllori di volo]] per chiedere assistenza.


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;port
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:La porta tramite cui i dati sono inviati o ricevuti. Solitamente impostata su <code>5000</code> o più.
:La porta tramite cui i dati sono inviati o ricevuti. Solitamente impostata su <code>5000</code> o più.
==Utilizzo avanzato del multiplayer==
===Avvio locale per test===
È possibile generare una rete multiplayer locale tra due istanze di FlightGear ''senza'' il supporto di un [[FlightGear_Multiplayer_Server|server multiplayer]]. Tutto ciò di cui hai bisogno è associare ogni porta I/O della prima istanza con la/e corrispondente/i porta/e dell'altra:
{{Note|
{{FGCquote
  |A socket connection requires not only an IP address, but also a port number for each side of the link - imagine a port number like a "mailbox" sitting at the address. This mailbox is used by the communicating processes to send out and receive "messages". Different processes (even when possibly identical programs) will need to use different port numbers when running. Because open ports ({{=}}mailboxes) cannot be shared.
Thus, you need to modify the client-side port settings for each additional instance that you are running on the same machine, and map the output port of one instance to the input port of the other instance (and vice versa).
  |{{cite web |url=http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?p=83068#p83068
    |title=<nowiki>Re: 2 FGFS instances / 1 win7 running same time with MP?</nowiki>
    |author=<nowiki>Hooray</nowiki>
    |date=<nowiki>Thu Jun 10</nowiki>
  }}
}}
}}{{Note|
{{FGCquote
  |[traduzione] Una connessione socket  richiede non solo un indirizzo IP, ma anche una numero di porta per ogni lato del collegamento - immagina un numero di porta come una "cassetta delle lettere" posta all'indirizzo. Questa cassetta è usata dai processi di comunicazione per inviare e ricevere "messaggi". Diversi processi (forse anche gli stessi programmi) avranno bisogno di diversi numeri di porta quando girano. In quanto le porte aperte ({{=}}le cassette) non possono essere condivise.
Perciò, hai bisogno di modificare le impostazioni della porta lato-client per ogni istanza addizionale che stai facendo girare sulla stessa macchina, e associare la porta di output di una istanza con la porta di output dell'altra (e viceversa).
  |{{cite web |url=http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?p=83068#p83068
    |title=<nowiki>Re: 2 FGFS instances / 1 win7 running same time with MP?</nowiki>
    |author=<nowiki>Hooray</nowiki>
    |date=<nowiki>Thu Jun 10</nowiki>
  }}
}}
}}


[[de:Howto: Multiplayer]]
[[de:Howto: Multiplayer]]

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