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=== Come faccio a collocare oggetti, tipo gli edifici in FlightGear? === | === Come faccio a collocare oggetti, tipo gli edifici in FlightGear? === | ||
La soluzione più aggiornata è utilizzando dell'UFO. Controlla l’[[Howto:Place 3D objects with the UFO]]. L'UFO ti darà l'interfaccia per scegliere uno degli oggetti disponibili e posizionarlo in maniera abbastanza precisa nel mondo FG e poter poi esportare i dati da caricare negli scenari ufficiali, o per uso personale. Per maggiori informazioni controlla [[Portal:Developer/Scenery|Portale sullo sviluppo degli Scenari]]. | La soluzione più aggiornata è utilizzando dell'UFO. Controlla l’[[Howto:Place 3D objects with the UFO]]. L'UFO ti darà l'interfaccia per scegliere uno degli oggetti disponibili e posizionarlo in maniera abbastanza precisa nel mondo FG e poter poi esportare i dati da caricare negli scenari ufficiali, o per uso personale. Per maggiori informazioni controlla [[Portal:Developer/Scenery|Portale sullo sviluppo degli Scenari]]. | ||
=== Dove posso imparare la programmazione 3D e come posso partecipare? === | |||
Se desideri creare una cabina di pilotaggio in 3D per FlightGear o creare edifici o altri modelli di aereoplani il tuo contributo è "disperatamente" necessario. Vai facile sui triangoli, cosicché il tuo lavoro conquisterà più persone possibili. Quì gli attrezzi più comunemente utilizzati sono [[Blender]], [[AC3D]] e [[Gimp]]. | |||
Se, d’altro canto, vuoi davvero sporcarti le mani con la programmazione in C++, dovresti eventualmente acquistare un buon libro su [[OpenGL]]. Tuttavia, FlightGear usa [[OSG]], un toolkit per grafica 3D ad alte prestazioni. To get started with 3D C++ coding, you can take a look at the OSG documentation and learn only as much OpenGL as you need, when you need it. | |||
[[Category:FlightGear]] | [[Category:FlightGear]] | ||
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[[es:Preguntas frecuentes]] | [[es:Preguntas frecuentes]] | ||
[[fr:Foire aux questions]] | [[fr:Foire aux questions]] | ||
[[pl:FAQ]] | [[pl:FAQ]] |
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