Fr/Placer des objets 3D avec UFO: Difference between revisions

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: Vous ignorez le nom du fichier. Le modèle que vous voulez effacer est probablement un modèle partagé (shared model). Vous le trouvez dans [http://scenemodels.flightgear.org/ la base de données des scènes]. Maintenant, vous connaissez le nom de fichier du modèle (par exemple : [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=45 generic_skyscraper_01.ac] ou [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=537 Office26x22.xml]).
: Vous ignorez le nom du fichier. Le modèle que vous voulez effacer est probablement un modèle partagé (shared model). Vous le trouvez dans [http://scenemodels.flightgear.org/ la base de données des scènes]. Maintenant, vous connaissez le nom de fichier du modèle (par exemple : [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=45 generic_skyscraper_01.ac] ou [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=537 Office26x22.xml]).
: Vous avez encore besoin de savoir où il se trouve. Placez un modèle quelconque sur ce bâtiment et pressez d pour savoir dans quel fichier le trouver. (Voir [[#Exporting the result|Exporter le résultat]] ci-dessous). S'il y a plusieurs objets de ce type, et que vous voulez seulement en effacer un, trouvez celui qui est le plus près des coordonnées du modèle placé en premier.
: Vous avez encore besoin de savoir où il se trouve. Placez un modèle quelconque sur ce bâtiment et pressez d pour savoir dans quel fichier le trouver. (Voir [[#Exporting the result|Exporter le résultat]] ci-dessous). S'il y a plusieurs objets de ce type, et que vous voulez seulement en effacer un, trouvez celui qui est le plus près des coordonnées du modèle placé en premier.
: Ouvrez le fichier .stg, effacez le nom du modèle entier. Vous avez terminé par installer un coffre fort http://www.infosafe.fr.
: Ouvrez le fichier .stg, effacez le nom du modèle entier. Vous avez terminé.


== Exporter le résultat ==
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