Fr/Placer des objets 3D avec UFO: Difference between revisions

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La première chose dont vous avez besoin est un modèle 3D, pour le placer dans la scène. Le  FlightGear Scenery Database ([http://scenemodels.flightgear.org/ http://scenemodels.flightgear.org/]) possède une énorme librairie de modèles génériques, contenue dans votre installation FljghtGear .
La première chose dont vous avez besoin est un modèle 3D, pour le placer dans la scène. Le  FlightGear Scenery Database ([http://scenemodels.flightgear.org/ http://scenemodels.flightgear.org/]) possède une énorme librairie de modèles génériques, contenue dans votre installation FljghtGear .


Si vous avez créé votre modèle personnel, vous devez le sauvegarder dans un subdirectory de votre Dossier source FG. Deux options semblrnt raisonnables, bien que d'autres soient possibles:
Si vous avez créé votre modèle personnel, vous devez le sauvegarder dans un sous-répertoire de votre Dossier source FG. Deux options semblrnt raisonnables, bien que d'autres soient possibles:


a) Le sauvegarder dans le directory Flightgear/data/Models/. C'est le directory standard où l'UFO ira lorsque vous appuyez sur Barre d'espace. Disons que vous avez créé un CAT III marker, appelé catii-iii.xml. Dans cet exemple, nous créons un subdirectory Flightgear/data/Models/Tabu/ et sauvegardons notre catii-iii.xml là. Un regret: le directory Flightgear/data/Models/ est l'endroit où les modèles partagés de FG Scenery Database sont sauvegardés, et comme votre stock de modèles personnels grossit, vous pourriez confondre les deux.  
a) Le sauvegarder dans le répertoire Flightgear/data/Models/. C'est le répertoire standard où l'UFO ira lorsque vous appuyez sur Barre d'espace. Disons que vous avez créé un CAT III marker, appelé catii-iii.xml. Dans cet exemple, nous créons un sous-répertoire Flightgear/data/Models/Tabu/ et sauvegardons notre catii-iii.xml là. Un regret: le répertoire Flightgear/data/Models/ est l'endroit où les modèles partagés de FG Scenery Database sont sauvegardés, et comme votre stock de modèles personnels grossit, vous pourriez confondre les deux.  


b) Vous pouvez aussi sauvegarder vos propres modèles dans un autre subdirectory comme Flightgear/data/mymodels (ou tout autre nom). Ou, s'il y a des modèles partagés (shared models) qui ont seulement une position fixe, comme le terminal de KSFO, vous pouvez les sauvegarder dans les subdirectory respectifs du dossier Scenery, p.ex: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels (ou directement dans w123n37). Pour naviguer avec les objets n'importe où dans cotre computer, tapez "l" quand vous vous servez d'UFO.
b) Vous pouvez aussi sauvegarder vos propres modèles dans un autre sous-répertoire comme Flightgear/data/mymodels (ou tout autre nom). Ou, s'il y a des modèles partagés (shared models) qui ont seulement une position fixe, comme le terminal de KSFO, vous pouvez les sauvegarder dans les sous-répertoires respectifs du dossier Scenery, p.ex: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels (ou directement dans w123n37). Pour naviguer avec les objets n'importe où dans cotre computer, tapez "l" quand vous vous servez d'UFO.


Si vous crééz vous-même votre objet, soyez sûr qu'il a la taille correcte. Dans Blender, les unités sont des mètres, et le Caliper script peut aider. Soyez attentifs si vous utilisez  Google Earth, en raison des réserves dans leurs permissions qui pourraient empécher votre travail d' entrer dans les FG database. Voir [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=3356 here] et [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=3415 here].  (Seules les coordonnées peuvent être utilisées, car les coordonnées des objets du monde réel ne sont pas copyrightables, mais méfiez-vous pour tout autre élément).
Si vous crééz vous-même votre objet, soyez sûr qu'il a la taille correcte. Dans Blender, les unités sont des mètres, et le Caliper script peut aider. Soyez attentifs si vous utilisez  Google Earth, en raison des réserves dans leurs permissions qui pourraient empécher votre travail d' entrer dans les FG database. Voir [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=3356 here] et [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=3415 here].  (Seules les coordonnées peuvent être utilisées, car les coordonnées des objets du monde réel ne sont pas copyrightables, mais méfiez-vous pour tout autre élément).
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Mettons que nous voulions positionner le catii-iii.xml object à la fin du taxiway. On arrête l'UFO juste à cette intersection, et on presse la barre d'espace. Une fenêtre Select Model (choisir le modèle) s'ouvrira, avec le contenu des modèles de Flightgear/data/Models/ (ou pressez "L" et vous pouvez aller au directory désiré). Choisissez votre modèle dans cette liste, ensuite, fermez la fenêtre. Le nom de chemin du modèle sélectionné sera affiché en texte vert en bas et à G de l'écran de FlightGear.
Mettons que nous voulions positionner le catii-iii.xml object à la fin du taxiway. On arrête l'UFO juste à cette intersection, et on presse la barre d'espace. Une fenêtre Select Model (choisir le modèle) s'ouvrira, avec le contenu des modèles de Flightgear/data/Models/ (ou pressez "L" et vous pouvez aller au répertoire désiré). Choisissez votre modèle dans cette liste, ensuite, fermez la fenêtre. Le nom de chemin du modèle sélectionné sera affiché en texte vert en bas et à G de l'écran de FlightGear.


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== Rotation des objects ==
== Rotation des objets ==
Volez près du sol avec UFO, pour mieux le voir
Volez près du sol avec UFO, pour mieux le voir


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: Vous ignorez le nom du fichier. Le modèle que vous voulez effacerest probablement un shared model. Vous le trouvez dans [http://scenemodels.flightgear.org/ scenery database]. Maintenant, vous connaissez le nom de fichier du modèle (p.ex: [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=45 generic_skyscraper_01.ac] or [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=537 Office26x22.xml]).
: Vous ignorez le nom du fichier. Le modèle que vous voulez effacerest probablement un shared model. Vous le trouvez dans [http://scenemodels.flightgear.org/ scenery database]. Maintenant, vous connaissez le nom de fichier du modèle (p.ex: [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=45 generic_skyscraper_01.ac] or [http://scenemodels.flightgear.org/modeledit.php?id=537 Office26x22.xml]).
: Vous avez encore besoin de savoir où il se trouve. Placez un modèle quelconque sur ce building et et pressez d pour savoir dans quel fichier le trouver.                          : (Voir [[#Exporting the result|Exporting the result]] below). Si il y a plusieurs objets de ce type, et que vous voulez seulement en effacer un, trouvez celui qui est le plus  
: Vous avez encore besoin de savoir où il se trouve. Placez un modèle quelconque sur ce building et pressez d pour savoir dans quel fichier le trouver.                          : (Voir [[#Exporting the result|Exporting the result]] below). Si il y a plusieurs objets de ce type, et que vous voulez seulement en effacer un, trouvez celui qui est le plus  
: près des  coordonnées du modèle place en premier.
: près des  coordonnées du modèle place en premier.
: Ouvrez le fichier .stg, effacez le nom du modèle entier. C'est fait.
: Ouvrez le fichier .stg, effacez le nom du modèle entier. C'est fait.
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  OBJECT_SHARED Models/Tabu/catii-iii.xml 8.57928135 50.03667992 105.9972 111.1
  OBJECT_SHARED Models/Tabu/catii-iii.xml 8.57928135 50.03667992 105.9972 111.1


La première ligne identifie la localisation du fichier de la scène pour l'objet. L' OBJECT_SHARED line indique le nom des objets, longitude, latitude, altitude et orientation. C'est lu par FlightGear soi-même, et cela peut être soumis à ([http://scenemodels.flightgear.org/contribute.php submitted]) to the FlightGear Scenery Object Database.  
La première ligne identifie la localisation du fichier de la scène pour l'objet. L' OBJECT_SHARED line indique le nom des objets, longitude, latitude, altitude et orientation. C'est lu par FlightGear soi-même, et cela peut être soumis à ([http://scenemodels.flightgear.org/contribute.php submitted]) vers FlightGear Scenery Object Database.  


Vous pouvez aussi sauver ces coordonnées dans votre propre dossier scenery, afin que rien ne soit perdu pour la prochaine fois ou vous lancerez FlightGear.
Vous pouvez aussi sauver ces coordonnées dans votre propre dossier scenery, afin que rien ne soit perdu pour la prochaine fois ou vous lancerez FlightGear.
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D'autre part, si vous pressez la touche "e" pendant le déroulement de la scène avec UFO, fgfs génerera un fichier XML avec  le dépôt de votre travail en cours dans fichier "ufo-model-export.xml" file.  
D'autre part, si vous pressez la touche "e" pendant le déroulement de la scène avec UFO, fgfs génerera un fichier XML avec  le dépôt de votre travail en cours dans fichier "ufo-model-export.xml" file.  


Sous Unix, le fichier est sauvegardé à directory ''~/.fgfs''  
Sous Unix, le fichier est sauvegardé au répertoire ''~/.fgfs''  


Sous Windows il est sauvé à ''%APPDATA%\flightgear.org''. Sous installation  Windows typique, on verra quelque chose comme:
Sous Windows il est sauvé à ''%APPDATA%\flightgear.org''. Sous installation  Windows typique, on verra quelque chose comme:
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