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{{TOC limit|3}}
{{TOC limit|3}}
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=='''Starten des FlightGear Simulators'''==
=='''Starten des FlightGear Simulators'''==
FlightGear kann grundsätzlich auf zwei Arten gestartet werde:
FlightGear kann grundsätzlich auf zwei Arten gestartet werde:
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'''''Die folgenden Optionen gelten grundsätzlich für beide Ausführungs-Möglichkeiten:'''''
'''''Die folgenden Optionen gelten grundsätzlich für beide Ausführungs-Möglichkeiten:'''''
 
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===''Die wichtigsten Optionen''===
===Die wichtigsten Optionen===
Hierzu gehören:
Hierzu gehören:
:{| class="toc"
:{| class="toc"
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Achte darauf, dass die 2 Bindestriche vor jeder Option erhalten bleiben! Manche Systeme ziehen diese automatisch zusammen zu einem einzelnen, langen! Falls das passiert über-tippe den dann einzelnen mit „'''--'''“ und Klicken dann mit der Maus woanders hin.
Achte darauf, dass die 2 Bindestriche vor jeder Option erhalten bleiben! Manche Systeme ziehen diese automatisch zusammen zu einem einzelnen, langen! Falls das passiert über-tippe den dann einzelnen mit „'''--'''“ und Klicken dann mit der Maus woanders hin.


 
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====Generelle Optionen====
====Generelle Optionen====
Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:
Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:


:'''--­­fg-­root='''[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]
:'''--­­fg-­root='''[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]
::definiert das Verzeichnis der Daten
::definiert das Verzeichnis der GlightGear-Daten


:'''--fg-­Scenery='''[[De/HB_Installation#.24FG_SCENERY|$FG_SCENERY]]
:'''--fg-­Scenery='''[[De/HB_Installation#.24FG_SCENERY|$FG_SCENERY]]
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::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]
 
::'''--fg-aircraft='''[[De/HB_Installation#.24FG_AIRCRAFT|$FG_Aircraft]]
:'''--fg-aircraft='''[[De/HB_Installation#.24FG_AIRCRAFT|$FG_Aircraft]]
::definiert das Verzeichnis, in dem Deine (Flug-) Modelle gespeichert sind. Du musst dieses Verzeichnis nur explizit definieren, wenn Du hierfür nicht das Standard-Verzeichnis "$FG_ROOT/Aircraft" (also das Unterverzeichnis von [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]] verwendest.
::definiert das Verzeichnis, in dem Deine (Flug-) Modelle gespeichert sind. Du musst dieses Verzeichnis nur explizit definieren, wenn Du hierfür nicht das Standard-Verzeichnis "$FG_ROOT/Aircraft" (also das Unterverzeichnis von [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]) verwendest.


:'''--config='''path
:'''--config='''path
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:'''--control='''Steuerung
:'''--control='''Steuerung
::Wähle ob Du hauptsächlich mit Joystick, Tastatur oder Maus steuern willst. Achte darauf, dass das gewünschte Gerät angeschlossen ist BEVOR Du FlightGear startest! Üblicherweise findet FlightGear das angeschlossene Gerät selbst – so dass Du dies nicht extra definieren musst. Beachte auch, dass sich die Geräte gegenseitig überschreiben können: Wenn Du z.B. einen Joystick angeschlossen hast aber mit der Tastatur steuerst, dann wird eine durch die Tastatur eingeleitete Schräglage evtl. durch die Nullstellung des Joysticks zurückgestellt – es kann dann so aussehen als ob die Steuerflächen „flattern“!
::wähle ob Du hauptsächlich mit Joystick, Tastatur oder Maus steuern willst. Achte darauf, dass das gewünschte Gerät angeschlossen ist BEVOR Du FlightGear startest! Üblicherweise findet FlightGear das angeschlossene Gerät selbst – so dass Du dies nicht extra definieren musst. Beachte auch, dass sich die Geräte gegenseitig überschreiben können: Wenn Du z.B. einen Joystick angeschlossen hast aber mit der Tastatur steuerst, dann wird eine durch die Tastatur eingeleitete Schräglage evtl. durch die Nullstellung des Joysticks zurückgestellt – es kann dann so aussehen als ob die Steuerflächen „flattern“!


:'''--language='''Sprache
:'''--language='''Sprache
::Ab FlightGear Version 2.0 kannst Du hiermit den Code für die Sprache eingeben, die in den Menüs angezeigt wird.
::ab FlightGear Version 2.0 kannst Du hiermit den Code für die Sprache eingeben, die in den Menüs angezeigt wird.


:'''--browser-­app='''pfad
:'''--browser-­app='''pfad
::Falls Du mehrere Internetbrowser installiert hast und für FlightGear einen besonderen benutzen willst, definiere den hiermit.
::falls Du mehrere Internetbrowser installiert hast und für FlightGear einen besonderen benutzen willst, definiere den hiermit.


Weitere Details findest Du im Anhang unter "[[De/HB_Anhang#Generelle Optionen|Generelle Optionen]]"
Weitere Details findest Du im Anhang unter "[[De/HB_Anhang#Generelle Optionen|Generelle Optionen]]"


 
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====Auswahl des Flugzeuges====
====Auswahl des Flugzeuges====
<abbr title="graphische Benutzeroberfläche zum Starten des FGFS">FGrun</abbr> bietet Dir hierzu eine Liste an, in der alle Modelle zusammen mit einer Skizze angezeigt werden und mittels Maus-Klick ausgewählt werden können. Aber wenn Du FGrun nicht benutzt (aber trotzdem ein anderes Flugzeug fliegen möchtest als die C172p) dann musst Du zumindest die Option
<abbr title="graphische Benutzeroberfläche zum Starten des FGFS">FGrun</abbr> bietet Dir hierzu eine Liste an, in der alle Modelle zusammen mit einer Skizze angezeigt werden und mittels Maus-Klick ausgewählt werden können. Aber wenn Du FGrun nicht benutzt (aber trotzdem ein anderes Flugzeug fliegen möchtest als die C172p) dann musst Du zumindest die Option
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definieren!
definieren!


Für eine komplette Liste aller vorhandener Flugmodelle siehe das Verzeichnis [[De/HB_Installation#.24FG_AIRCRAFT|$FG_Aircraft]] (oder definiere beim Start die Option "''--show-aircraft''")
Für eine komplette Liste aller vorhandener Flugmodelle siehe das Verzeichnis [[De/HB_Installation#.24FG_AIRCRAFT|$FG_Aircraft]] (oder definiere beim Start die Option "''--show-aircraft''").
Weitere Details findest Du im Anhang unter "Flugzeuge und andere Modelle"
Weitere Details findest Du im Anhang unter "Flugzeuge und andere Modelle"


 
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====Definition der Startposition====
====Definition der Startposition====
Du kannst als Startposition jeden Punkt der Erde angeben - allerdings solltest Du vorher die entsprechende Szenerie (Landschaften) installieren, denn ansonsten siehst Du dort nichts als schönes blaues Wasser! Siehe das Kapitel [[De/HB_Installation#Installieren der Landschaften (Szenerie)|Installieren der Landschaften (Szenerie)]].
Du kannst als Startposition jeden Punkt der Erde angeben - allerdings solltest Du vorher die entsprechende Szenerie (Landschaften) installieren, denn ansonsten siehst Du dort nichts als schönes blaues Wasser! Siehe das Kapitel [[De/HB_Installation#Installieren der Landschaften (Szenerie)|Installieren der Landschaften (Szenerie)]].
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*'''eines Flugplatzes:''' Hierfür gibt es 3 Möglichkeiten:
*'''eines Flugplatzes:''' Hierfür gibt es 3 Möglichkeiten:


:*'''Flugplatz und Parkposition:''' Diese Option entspricht als Einzige den tatsächlichen Gegebenheiten in der Fliegerei. Leider verfügen aber noch nicht alle Flughäfen in FlightGear über diese Möglichkeit. Vorhandene Parkpositionen findest Du in der Datei (ICAO ist der Namenscode des Flugplatzes!) [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/AI/Airports/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF (Frankfurt) wäre dies also z.B.: $FG_ROOT/AI/Airports/EDDF/EDDF.parking.xml.
:*'''Flugplatz und Parkposition:''' Diese Option entspricht als Einzige den tatsächlichen Gegebenheiten in der Fliegerei. Leider verfügen aber noch nicht alle Flughäfen in FlightGear über diese Möglichkeit. Vorhandene Parkpositionen findest Du in der Datei [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/AI/Airports/ICAO/ICAO.parking.xml <small>(ICAO ist der Namenscode des Flugplatzes!)</small> . Für EDDF (Frankfurt) wäre dies also z.B.: $FG_ROOT/AI/Airports/EDDF/EDDF.parking.xml.
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
|width="300px"|Du würdest also z.B. definieren:
|width="300px"|Du würdest also z.B. definieren:
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|width="400px"|'''--Airport=EDDF'''
|width="400px"|'''--Airport=EDDF'''
|}
|}


:*'''Flugplatz und Landebahn:''' Dies ist die ungünstigste Lösung überhaupt, da Du damit nicht nur Deine Mitflieger verärgerst, sondern Du könntest zusätzlich auch noch mit dem Wind starten (entgegen aller anderen Piloten!), was andere Piloten sicherlich zu noch kräftigeren Worten befähigen würde! Es kann allerdings sinnvoll sein diese Option zu benutzen, wenn der Flughafen über keine Startpositionen verfügt – dann kannst Du evtl. eine abgelegen Startbahn (die derzeit nicht von anderen benutzt wird) quasi wie eine Parkposition benutzen (siehe oben).
:*'''Flugplatz und Landebahn:''' Dies ist die ungünstigste Lösung überhaupt, da Du damit nicht nur Deine Mitflieger verärgerst, sondern Du könntest zusätzlich auch noch mit dem Wind starten (entgegen aller anderen Piloten!), was andere Piloten sicherlich zu noch kräftigeren Worten befähigen würde! Es kann allerdings sinnvoll sein diese Option zu benutzen, wenn der Flughafen über keine Startpositionen verfügt – dann kannst Du evtl. eine abgelegen Startbahn (die derzeit nicht von anderen benutzt wird) quasi wie eine Parkposition benutzen (siehe oben).
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*'''von GPS Koordinaten:'''
*'''von GPS Koordinaten:'''
::Du kannst einer Landkarte, FGmap, Atlas, Deinem GPS-Handy, etc. die gewünschte Position per Longitude und Latitude (Längengrad und Breitengrad) entnehmen, und mittels der Optionen ­­''--lon'' und ­­''--lat'' an FlightGear übergeben. Mit ­­''--heading'' kannst Du zusätzlich definieren, in welche Richtung die Nase des Flugzeuges zeigt. Im FGrun findest Du hierzu unter den erweiterten Optionen Eingabemasken.
::Du kannst einer Landkarte, [[De/HB_Features#MPmap|MPmap]], [[De/HB_Features#Atlas|Atlas]], GPS-Handy, etc. die gewünschte Position per Longitude und Latitude (Längengrad und Breitengrad) entnehmen, und mittels der Optionen ­­"''--lon''" und ­­"''--lat''" an FlightGear übergeben. Mit ­­"''--heading''" kannst Du zusätzlich definieren, in welche Richtung die Nase des Flugzeuges zeigt. Im FGrun findest Du hierzu unter den erweiterten Optionen Eingabemasken. Ansonsten definiere:
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
|width="300px"|z.B. ist auf „EDDF“ die Parkpos „V109“:
|width="300px"|z.B. ist auf „EDDF“ die Parkpos „V109“:
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*'''von Navigations-Punkten:'''
*'''von Navigations-Punkten:'''
:Dies können sein: <abbr title="VHF Omnidirectional Radio Range == Drehfunkfeuer">VOR</abbr>, <abbr title="Non-Directional Beacon == Ungerichtetes Funkfeuer">NDB</abbr>, <abbr title="Navigationspunkt">FIX</abbr>, Carrier (Flugzeugträger), oder Flugplätze. Achte insbesondere bei VFR und <abbr title="Non-Directional Beacon == Ungerichtetes Funkfeuer">NDB</abbr> darauf, dass es gleiche ID's geben kann – und FlightGear nimmt die erste gefundene! Für das VFR Ried (südwestlich EDDF) gilt die ID=RID. Es gibt aber auch ein VFR Richmond mit gleicher ID – wenn Du also versuchst bei <abbr title="VHF Omnidirectional Radio Range == Drehfunkfeuer">VOR</abbr>=RID zu starten findest Du Dich voraussichtlich in Richmond Indiana/USA wieder! Sicherer ist also die vorgenannte Methode des GPS!
:Dies können sein: <abbr title="VHF Omnidirectional Radio Range == Drehfunkfeuer">VOR</abbr>, <abbr title="Non-Directional Beacon == Ungerichtetes Funkfeuer">NDB</abbr>, <abbr title="Navigationspunkt">FIX</abbr>, [[De/HB_Features#Flugzeugtr.C3.A4ger|Carrier(Flugzeugträger)]], oder Flugplätze. Achte insbesondere bei <abbr title="Visual Flight Rules == Sichtflug-Regeln">VFR</abbr> und <abbr title="Non-Directional Beacon == Ungerichtetes Funkfeuer">NDB</abbr> darauf, dass es gleiche ID's geben kann – und FlightGear nimmt die erste gefundene! Für das VFR Ried (südwestlich EDDF) gilt die ID=RID. Es gibt aber auch ein VFR Richmond mit gleicher ID – wenn Du also versuchst bei <abbr title="VHF Omnidirectional Radio Range == Drehfunkfeuer">VOR</abbr>=RID zu starten findest Du Dich voraussichtlich in Richmond Indiana/USA wieder! Sicherer ist also die vorgenannte Methode des GPS!
Die dazu benötigte Optionen sind:
:Die dazu benötigte Optionen sind:
::'''--­­vor''' oder ­­'''--ndb''' oder ­­'''--FIX''' oder ­­'''--carrier''' oder '''­­--airport'''
::'''--­­vor''' oder ­­'''--ndb''' oder ­­'''--FIX''' oder ­­'''--carrier''' oder '''­­--airport'''
::'''--­­offset-­distance''' und '''­­--offset-­azimuth''' (falls gewünscht)
::'''--­­offset-­distance''' und '''­­--offset-­azimuth''' (falls gewünscht)
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Beachte, dass die hier gesetzten Optionen andere Optionen überschreiben können! z.B. setzt die hier definierte “--vc” das manchmal hilfreiche “--enable-freeze” außer Kraft! (Denn Du kannst keine Geschwindigkeit halten (--vc) wenn sich Dein Flugzeug nicht bewegen soll (freeze)!)
Beachte, dass die hier gesetzten Optionen andere Optionen überschreiben können! z.B. setzt die hier definierte “--vc” das manchmal hilfreiche “--enable-freeze” außer Kraft! (Denn Du kannst keine Geschwindigkeit halten (--vc) wenn sich Dein Flugzeug nicht bewegen soll (freeze)!)


 
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====Zusatzfunktionen====
====Zusatzfunktionen====
Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.
Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>-Anzeige (im FlightGear: ''Menü → View → Display Option → Show Frame Rate'') und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.


Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! (Insbesondere: Fog (Nebel), AI-models (künstlicher Verkehr), etc.)
Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! (Insbesondere: Fog (Nebel), AI-models (künstlicher Verkehr), etc.)


 
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====Netzwerke====
====Netzwerke====
Wenn Du über eine ständige Internetverbindung verfügst, gibt es viele Möglichkeiten diese zu Nutzen. Sehe hierzu das Kapitel "Features (Zusatzprogramme)"
Wenn Du über eine ständige Internetverbindung verfügst, gibt es viele Möglichkeiten diese zu Nutzen. Sehe hierzu den Teil [[De/HB_Features|"Features (Zusatzprogramme)"]]


 
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===''Starten mittels FGrun''===
===Starten mittels FGrun===
Hierzu gehören:
Hierzu gehören:
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Startet <abbr title="graphische Benutzeroberfläche zum Starten des FGFS">FGrun</abbr> wie jedes andere normale Programm. Falls auf Deinem Desktop kein entsprechendes Icon installiert wurde, und das Programm auch nicht in Deinen Programm-Start-Listen aufgeführt ist, überprüfe ob FGrun tatsächlich installiert wurde -- das Programm ist normalerweise zusammen mit dem FlightGear im $FG_PROG-Verzeichnis installiert.
Startet <abbr title="graphische Benutzeroberfläche zum Starten des FGFS">FGrun</abbr> wie jedes andere normale Programm. Falls auf Deinem Desktop kein entsprechendes Icon installiert wurde, und das Programm auch nicht in Deinen Programm-Start-Listen aufgeführt ist, überprüfe ob FGrun tatsächlich installiert wurde -- das Programm ist normalerweise zusammen mit dem FlightGear im $FG_PROG-Verzeichnis installiert.


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==== FGrun für Windows & Linux====
==== FGrun für Windows & Linux====
Der Wizard startet immer mit der 2ten Seite zuerst (auf der das gewünschte Flugzeuge ausgewählt wird)! Dies wurde extra so programmiert, da man die erste Seite kaum jemals braucht - die Flugzeug-Auswahl aber sehr häufig.
Der Wizard startet immer mit der 2ten Seite zuerst (auf der das gewünschte Flugzeuge ausgewählt wird)! Dies wurde extra so programmiert, da man die erste Seite kaum jemals braucht - die Flugzeug-Auswahl aber sehr häufig.
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===Manuell Starten===
===''Manuell Starten''===
Es gibt 4 technisch unterschiedliche Möglichkeiten FlightGear zu starten:
Es gibt 4 technisch unterschiedliche Möglichkeiten FlightGear zu starten:
#'''Start-Icon:''' Es wurde bei der Installation ein Start-Icon auf der Arbeits-Oberfläche angebracht oder das Startprogramm selbst wurde in die Programm-Listen eingefügt. Wenn Du diese ohne weitere Einstellungen benutzt, dann platziert Dich FlightGear in einer Cessna C172p auf eine Startbahn in KSFO (San Francisco). Dies ist eine sehr einfache Möglichkeit - wird aber wohl bald langweilig. Du kannst dann zusätzlich eine Options-Datei benutzen.
#'''Start-Icon:''' Es wurde bei der Installation ein Start-Icon auf der Arbeits-Oberfläche angebracht oder das Startprogramm selbst wurde in die Programm-Listen eingefügt. Wenn Du diese ohne weitere Einstellungen benutzt, dann platziert Dich FlightGear in einer Cessna C172p auf eine Startbahn in KSFO (San Francisco). Dies ist eine sehr einfache Möglichkeit - wird aber wohl bald langweilig. Du kannst dann zusätzlich eine Options-Datei benutzen.
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Du kannst Dir so viele Befehlszeilen anlegen wie Du willst und ihnen Namen je nach Benutzung geben.
Du kannst Dir so viele Befehlszeilen anlegen wie Du willst und ihnen Namen je nach Benutzung geben.
 
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=='''Das Instrumentenbrett'''==
==Das Instrumentenbrett==
Die Modelle im FlightGear können sowohl 2D (zweidimensionale) als auch 3D (dreidimensionale) Instrumentenbretter haben. Die 3D Instrumentenbretter erscheinen dem Piloten sehr viel realistischer, können aber auf kleinen Bildschirmen schwieriger ablesbar sein. Über „Menü → View → Toggle 2D Panel“ kannst Du zwischen den beiden umschalten (falls beide verfügbar sind!). Siehe im Folgenden das 3D-Beispiel der Cessna 172p:
Die Modelle im FlightGear können sowohl 2D (zweidimensionale) als auch 3D (dreidimensionale) Instrumentenbretter haben. Die 3D Instrumentenbretter erscheinen dem Piloten sehr viel realistischer, können aber auf kleinen Bildschirmen schwieriger ablesbar sein. Über „Menü → View → Toggle 2D Panel“ kannst Du zwischen den beiden umschalten (falls beide verfügbar sind!). Siehe im Folgenden das 3D-Beispiel der Cessna 172p:
[[File:C172-Instruments-new.png‎ |thumb|600px|center|<small>Das Instrumentenbrett der Cessna C172p<br>
[[File:C172-Instruments-new.png‎ |thumb|600px|center|<small>Das Instrumentenbrett der Cessna C172p<br>
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</li><li>'''<abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>- Anzeige.''' Diese zeigt Dir wie oft es Dein PC (insbesondere die Grafikkarte) schaft den Bildschirm neu zu berechnen und aufzubauen! Du kannst diese Anzeige über "Menü → View → Display Options → Show Frame Rate" ein/aus-blenden.
</li><li>'''<abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>- Anzeige.''' Diese zeigt Dir wie oft es Dein PC (insbesondere die Grafikkarte) schaft den Bildschirm neu zu berechnen und aufzubauen! Du kannst diese Anzeige über "Menü → View → Display Options → Show Frame Rate" ein/aus-blenden.
</ol>
</ol>


====Der HUD (Head Up Display)====
====Der HUD (Head Up Display)====
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**innen die Höhe über Ground (Boden), also Null (oder Cockpit-Höhe) wenn Dein Flugzeug auf dem Boden ist!
**innen die Höhe über Ground (Boden), also Null (oder Cockpit-Höhe) wenn Dein Flugzeug auf dem Boden ist!
::<small>(Falls Dich die 2 Angabe verwirren: Das Modell steht auf dem Boden (links=0) auf einem Flugplatz dessen Grund 2050 ft über NN liegt!</small>
::<small>(Falls Dich die 2 Angabe verwirren: Das Modell steht auf dem Boden (links=0) auf einem Flugplatz dessen Grund 2050 ft über NN liegt!</small>
 
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=='''Tastaturen, Mäuse, Menüs und Joysticks'''==
==Tastaturen, Mäuse, Menüs und Joysticks==
Im Folgenden beschreiben wir die wichtigsten Kontrollelement um sowohl den Simulator wie auch das Flugzeug zu kontrollieren.
Im Folgenden beschreiben wir die wichtigsten Kontrollelement um sowohl den Simulator wie auch das Flugzeug zu kontrollieren.


Line 874: Line 871:
'''Zusätzlich''' schaue nach ob in der Menü-Leiste (rechts neben Help) ein zusätzlicher Punkt für Dein Modell eingefügt wurde. Darin könnten wichtige Hinweise stehen!
'''Zusätzlich''' schaue nach ob in der Menü-Leiste (rechts neben Help) ein zusätzlicher Punkt für Dein Modell eingefügt wurde. Darin könnten wichtige Hinweise stehen!


 
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===Tastatur-Befehle===
===Tastatur-Befehle===
:{| class="toc"
:{| class="toc"
|-
|-
||[[
||[[#Tasten_zur_Steuerung_des_Flug-Modells|Tasten zur Steuerung des Flug-Modells]]
|-
||[[#Tasten_zur_Steuerung_der_Triebwerke|Tasten zur Steuerung der Triebwerke]]
|-
||[[#Tasten_zur_Steuerung_der_Blickrichtung|Tasten zur Steuerung der Blickrichtung]]
|-
||[[#Tasten_zur_Steuerung_des_Sichtfeldes|Tasten zur Steuerung des Sichtfeldes]]
|-
||[[#Tasten_zur_Steuerung_des_Auto-Piloten|Tasten zur Steuerung des Auto-Piloten]]
|-
||[[#Sonstige_Tasten_zur_Steuerung_des_FlightGear|Sonstige Tasten zur Steuerung des FlightGear]]
|-
||[[#Sonstige_Tasten_zur_Steuerung_des_Simulators|Sonstige Tasten zur Steuerung des Simulators]]
|}
 
Du kannst grundsätzlich mit der Tastatur als einziges Steuerungselement fliegen – aber für die analoge Steuerungen (z.B. Höhen-Ruder, Seiten-Ruder, etc.) ist eine Unterstützung durch die Maus meist sehr willkommen - und erst recht ein komfortabler Joystick. Aber was immer Du zur Steuerung benutzt: Die Tastatur-befehle sind immer aktiv und können immer (parallel) benutzt werden – und für viele Operationen bleiben sie die einzig verfügbaren Steuerungsbefehle! (Es gibt allerdings auch, selten aber trotzdem, Modelle die Sonder-Funktionen nur per Maus-Klick o.ä. Anbieten!)
Du kannst grundsätzlich mit der Tastatur als einziges Steuerungselement fliegen – aber für die analoge Steuerungen (z.B. Höhen-Ruder, Seiten-Ruder, etc.) ist eine Unterstützung durch die Maus meist sehr willkommen - und erst recht ein komfortabler Joystick. Aber was immer Du zur Steuerung benutzt: Die Tastatur-befehle sind immer aktiv und können immer (parallel) benutzt werden – und für viele Operationen bleiben sie die einzig verfügbaren Steuerungsbefehle! (Es gibt allerdings auch, selten aber trotzdem, Modelle die Sonder-Funktionen nur per Maus-Klick o.ä. Anbieten!)


Die Zuordnung der einzelnen Tasten zu den Befehlen ist übrigens Programm-intern nicht festgelegt! Dies ist in einer XML-Datei ([[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/keyboard.xml) definiert. Du kannst diese jederzeit ändern und/oder ergänzen – wenn Du weißt was Du tust! Denn es gibt sehr viele Zuordnungen die teils auch von einander abhängig sind – und nachdem Du diese Datei geändert hast stimmen die vorhandenen, nachfolgenden Beschreibungen nicht mehr – und Du kannst evtl. auch keinen Freund mehr fragen: “Hey – wie steuere ich dies oder das?“. Denn der hat dann ja andere Code-Zuordnungen!!
Die Zuordnung der einzelnen Tasten zu den Befehlen ist übrigens Programm-intern nicht festgelegt! Dies ist in einer XML-Datei ([[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/keyboard.xml) definiert. Du kannst diese jederzeit ändern und/oder ergänzen – wenn Du weißt was Du tust! Denn es gibt sehr viele Zuordnungen die teils auch von einander abhängig sind – und nachdem Du diese Datei geändert hast stimmen die vorhandenen, nachfolgenden Beschreibungen nicht mehr – und Du kannst evtl. auch keinen Freund mehr fragen: “Hey – wie steuere ich dies oder das?“. Denn der hat dann ja andere Code-Zuordnungen!!
 
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====Tasten zur Steuerung des Flug-Modells====
====Tasten zur Steuerung des Flug-Modells====
:Benutze
:Benutze
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|}
|}


 
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===Arbeiten mit der Maus===
===Arbeiten mit der Maus===
:{| class="toc"
|-
||[[
Zusätzlich zu den üblichen/normalen PC-Funktionen der Maus, wie z.B.:
Zusätzlich zu den üblichen/normalen PC-Funktionen der Maus, wie z.B.:
:*zum Auswählen von Menü-Einträgen
:*zum Auswählen von Menü-Einträgen
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kann die Maus im FlightGear in 2 zusätzlichen Betriebsmodi arbeiten. Also gibt es insgesamt 3 Maus-Modi:
kann die Maus im FlightGear in 2 zusätzlichen Betriebsmodi arbeiten. Also gibt es insgesamt 3 Maus-Modi:
:*„'''Normal'''“ - wie vorgehend gesagt
:*„[[#Betriebsart:_Normal_.E2.86.92_Maus-Pointer:_Normal_.28Pfeilspitze.29|'''Normal''']]“ - wie PC-üblich -- aber ohne die üblichen Funktionen der rechten Maustaste
:*„'''Kontrolle'''“ - zur Flug-Steuerung
:*„[[#Betriebsart:_Kontrolle_.E2.86.92_Maus-Pointer:_Kreuz_.28.2B.29|'''Kontrolle]]'''“ - zur Flug-Steuerung
:*„'''Sicht'''“ - d.h. Blickwinkel, Zoom, etc. einstellen.
:*„[[#Betriebsart:_Sicht_.E2.86.92_Maus-Pointer:_Links.2Frechts_Pfeil_.28.3C.3D.3D.3E.29|'''Sicht''']]“ - d.h. Blickwinkel, Zoom, etc. einstellen.


'''''Du wechselst zwischen diesen Betriebsarten durch Klick mit der rechten Maustaste.'''''
'''''Du wechselst zwischen diesen Betriebsarten durch Klick mit der rechten Maustaste.'''''
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===Die Menüleiste===
===Die Menüleiste===
:{| class="toc"
|-
||[[
Die Menüleiste im FlightGear ermöglicht den Zugriff auf viele Option, sowohl für den Simulator selbst wie auch für die einzelnen Modelle.
Die Menüleiste im FlightGear ermöglicht den Zugriff auf viele Option, sowohl für den Simulator selbst wie auch für die einzelnen Modelle.


Line 1,162: Line 1,167:


Um die Menüleiste ein/aus zu blenden, benutze F10.
Um die Menüleiste ein/aus zu blenden, benutze F10.
:{| class="toc"
|-
||[[#File|File
|-
||[[#View_.28Sichten.29|View (Sichten)
|-
||[[#Location_.28Positionieren.29|Location (Positionieren)
|-
||[[#Autopilot_.28AP.29|Autopilot (AP)
|-
||[[#Environment_.28Umwelt.29|Environment (Umwelt)
|-
||[[#Equipment|Equipment (Ausrüstung)
|-
||[[#AI_.3D_Artificial_Intelligenz_.28.3D_KI_.3D_K.C3.BCnstliche_Intelligenz.29|AI = Artificial_Intelligenz (=KI = künstliche_Intelligenz)
|-
||[[#Multiplayer_.28Network.29|Multiplayer (Network)
|-
||[[#Debug|Debug
|-
||[[#Help_.28Hilfe.29|Help (Hilfe)
|}


====File====
====File====
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*'''Quit''' ''(Esc)'': Dies ist der „ordentliche Abschluss“ des FlightGear-Programms, bei dem die derzeitigen Einstellungen gesichert werden. Falls Du dagegen mit dem „Abbruch X“ in der Menüleiste den FlightGear beendest, gehen die Einstellungen verloren!
*'''Quit''' ''(Esc)'': Dies ist der „ordentliche Abschluss“ des FlightGear-Programms, bei dem die derzeitigen Einstellungen gesichert werden. Falls Du dagegen mit dem „Abbruch X“ in der Menüleiste den FlightGear beendest, gehen die Einstellungen verloren!


====View  (Sichten)====
====View  (Sichten)====
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*'''Instrument Failures:''' Das Gleiche wie vorstehende „System Failures“ - aber für Instrumente.
*'''Instrument Failures:''' Das Gleiche wie vorstehende „System Failures“ - aber für Instrumente.


====AI = Artificial Intelligenz  (= KI = Künstliche Intelligenz)====
====AI = Artificial Intelligenz  (= KI = Künstliche Intelligenz)====
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*'''Jetway Settings: '''
*'''Jetway Settings: '''


====Multiplayer (Network)====
====Multiplayer (Network)====
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