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#'''<abbr title="graphische Benutzeroberfläche zum Starten des FGFS">FGrun</abbr>:''' Mit diesem Vorschalt-Zusatzprogramm selektierst Du Optionen aus “Vorschlagslisten”. FGrun fasst Deine Optionen dann zusammen zu einer “normalen” FlightGear Start-Datei und führt sie aus. FGrun merkt sich Deine letzte Auswahl, so dass Du beim nächsten Start nur “zu ändernde” Optionen definieren musst. Du kannst die jeweils gesetzten Optionen in eine Datei abspeichern, und somit verschiedene Einstellungen für verschiedene Gegebenheiten immer wieder direkt laden. FGrun ist in den Basis-Installations-Paketen für Windows und Mac OS X bereits enthalten. Falls es in Deiner Version (von z.B. UNIX/Linux etc.) noch nicht enthalten ist, kannst Du es zusätzlich installieren. Hole Dir hierzu das Programm von http://sourceforge.net/projects/fgrun/ und folge den Anweisungen in der Datei “''INSTALL''”.
#'''<abbr title="graphische Benutzeroberfläche zum Starten des FGFS">FGrun</abbr>:''' Mit diesem Vorschalt-Zusatzprogramm selektierst Du Optionen aus “Vorschlagslisten”. FGrun fasst Deine Optionen dann zusammen zu einer “normalen” FlightGear Start-Datei und führt sie aus. FGrun merkt sich Deine letzte Auswahl, so dass Du beim nächsten Start nur “zu ändernde” Optionen definieren musst. Du kannst die jeweils gesetzten Optionen in eine Datei abspeichern, und somit verschiedene Einstellungen für verschiedene Gegebenheiten immer wieder direkt laden. FGrun ist in den Basis-Installations-Paketen für Windows und Mac OS X bereits enthalten. Falls es in Deiner Version (von z.B. UNIX/Linux etc.) noch nicht enthalten ist, kannst Du es zusätzlich installieren. Hole Dir hierzu das Programm von http://sourceforge.net/projects/fgrun/ und folge den Anweisungen in der Datei “''INSTALL''”.
#'''Manuell:''' Dass heißt Du suchst und definierst alle Optionen aus Listen und Beschreibungen und stellst Dir die gewünschten selbst zusammen und tippst sie in eine Befehlszeile oder eine Befehlsdatei. Dies ist die flexibelste Lösung – aber auch die aufwendigste und komplizierteste!
#'''Manuell:''' Dass heißt Du suchst und definierst alle Optionen aus Listen und Beschreibungen und stellst Dir die gewünschten selbst zusammen und tippst sie in eine Befehlszeile oder eine Befehlsdatei. Dies ist die flexibelste Lösung – aber auch die aufwendigste und komplizierteste!
'''''Die folgenden Optionen gelten grundsätzlich für beide Ausführungs-Möglichkeiten:'''''




===''Die wichtigsten Optionen''===
===''Die wichtigsten Optionen''===
'''''Die folgenden Optionen gelten grundsätzlich für beide Ausführungs-Möglichkeiten:'''''
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Du kannst FlightGear durch die einfache Eingabe von „'''''fgfs'''''“ (oder Mausklick auf ein entsprechendes Icon) starten. FlightGear startet dann in San-Francisco auf Startbahn 28R in einer Cessna c172p.
Du kannst FlightGear durch die einfache Eingabe von „'''''fgfs'''''“ (oder Mausklick auf ein entsprechendes Icon) starten. FlightGear startet dann in San-Francisco auf Startbahn 28R in einer Cessna c172p.


Du kannst dieses voreingestellte Verhalten von FlightGear durch eine Vielzahl von Optionen beeinflussen, die Du beim Starten definierst. Einige davon werden von den Benutzern häufig geändert (z.B. Flugzeug, Flughafen, Funk-Frequenzen, etc.), andere nur selten (z.B. Ein-/Ausgabe-Geräte, etc.) und wieder andere nur bei Problemen (Logs, Tracers, etc.). Im Folgenden erläutern wir nur die am meisten benutzten Optionen. Eine komplette Liste aller (>150) Optionen findest Du im Anhang unter FlightGear Befehls-Optionen.
Du kannst dieses voreingestellte Verhalten von FlightGear durch eine Vielzahl von Optionen beeinflussen, die Du beim Starten definierst. Einige davon werden von den Benutzern häufig geändert (z.B. Flugzeug, Flughafen, Funk-Frequenzen, etc.), andere nur selten (z.B. Ein-/Ausgabe-Geräte, etc.) und wieder andere nur bei Problemen (Logs, Tracers, etc.). Im Folgenden erläutern wir nur die am meisten benutzten Optionen. Eine komplette Liste aller (>150) Optionen findest Du im Anhang unter [[De/HB_Anhang#FlightGear Befehls-Optionen|FlightGear Befehls-Optionen]].


Prinzipiell definierst Du Optionen beim Start wie: '''''fgfs --Option1 --Option2 ...'''''
Prinzipiell definierst Du Optionen beim Start wie: '''''fgfs --Option1 --Option2 ...'''''
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Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:
Beim Starten des FlightGear benötigt das Programm einige Informationen. Diese werden zumeist bei der Installation automatisch gesetzt – im Falle eines Falles kannst Du die folgenden Optionen aber auch erzwingen/überschreiben:


:'''--­­fg-­root='''[[De/HB_Installation#$FG_ROOT|$FG_ROOT]]
:'''--­­fg-­root='''[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]
::definiert das Verzeichnis der Daten
::definiert das Verzeichnis der Daten


:'''--fg-­Scenery='''[[De/HB_Installation#$FG_SCENERY|$FG_SCENERY]]
:'''--fg-­Scenery='''[[De/HB_Installation#.24FG_SCENERY|$FG_SCENERY]]
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::definiert das Verzeichnis für die Landschaften. Hierzu gehören die Unterverzeichnisse:
::*Terrain: Enthält die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
::*Terrain: Enthält die 3D-Erdoberfläche in 10° bei 10° Segmenten
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::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Objects: Enthält die Modelle die auf das Terrain platziert werden
::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
::*Models: Enthält die 3D-Modelle für die Objekte und höherwertige Modelle (z.B. Lichtmasten für Flughäfen, u.ä.)
 
[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]
::'''--fg-aircraft='''$FG_Aircraft
::'''--fg-aircraft='''[[De/HB_Installation#.24FG_AIRCRAFT|$FG_Aircraft]]
::definiert das Verzeichnis, in dem Deine (Flug-) Modelle gespeichert sind. Du musst dieses Verzeichnis nur explizit definieren, wenn Du hierfür nicht das Standard-Verzeichnis $FG_ROOT/Aircraft verwendest.
::definiert das Verzeichnis, in dem Deine (Flug-) Modelle gespeichert sind. Du musst dieses Verzeichnis nur explizit definieren, wenn Du hierfür nicht das Standard-Verzeichnis "$FG_ROOT/Aircraft" (also das Unterverzeichnis von [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]] verwendest.


:'''--config='''path
:'''--config='''path
::hiermit kannst Du zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration von Sonderfunktionen herangezogen werden sollen (z.B Türen öffnen, Kanonen abschießen, ein Segelflugzeug schleppen, etc.). Diese werden von den Funktionen (z.B. in der Installationsanweisung von Sondermodellen) extra beschrieben.
::hiermit kannst Du zusätzliche XML-Dateien angeben, die zur Konfiguration von Sonderfunktionen herangezogen werden sollen ''(z.B Türen öffnen, Kanonen abschießen, ein Segelflugzeug schleppen, etc.)''. Diese werden von den Funktionen ''(z.B. in der Installationsanweisung von Sondermodellen)'' extra beschrieben.


:'''--control='''Steuerung
:'''--control='''Steuerung
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definieren!
definieren!


Für eine komplette Liste aller vorhandener Flugmodelle siehe das Verzeichnis [[De/HB_Installation#$FG_Aircraft|$FG_Aircraft]] (oder definiere beim Start die Option "''--show-aircraft''")
Für eine komplette Liste aller vorhandener Flugmodelle siehe das Verzeichnis [[De/HB_Installation#.24FG_AIRCRAFT|$FG_Aircraft]] (oder definiere beim Start die Option "''--show-aircraft''")
Weitere Details findest Du im Anhang unter "Flugzeuge und andere Modelle"
Weitere Details findest Du im Anhang unter "Flugzeuge und andere Modelle"




====Definition der Startposition====
====Definition der Startposition====
Du kannst als Startposition jeden Punkt der Erde angeben - allerdings solltest Du vorher die entsprechende Szenerie (Landschaften) installieren, denn ansonsten siehst Du dort nichts als schönes blaues Wasser! Siehe das Kapitel Installieren der Landschaften (Szenerie).
Du kannst als Startposition jeden Punkt der Erde angeben - allerdings solltest Du vorher die entsprechende Szenerie (Landschaften) installieren, denn ansonsten siehst Du dort nichts als schönes blaues Wasser! Siehe das Kapitel [[De/HB_Installation#Installieren der Landschaften (Szenerie)|Installieren der Landschaften (Szenerie)]].


Definiere Deinen Startpunkt mittels:
Definiere Deinen Startpunkt mittels:
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*'''eines Flugplatzes:''' Hierfür gibt es 3 Möglichkeiten:
*'''eines Flugplatzes:''' Hierfür gibt es 3 Möglichkeiten:


:*'''Flugplatz und Parkposition:''' Diese Option entspricht als Einzige den tatsächlichen Gegebenheiten in der Fliegerei. Leider verfügen aber noch nicht alle Flughäfen in FlightGear über diese Möglichkeit. Vorhandene Parkpositionen findest Du in der Datei (ICAO ist der Namenscode des Flugplatzes!) $FG_ROOT/AI/Airports/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF (Frankfurt) wäre dies also z.B.: $FG_ROOT/AI/Airports/EDDF/EDDF.parking.xml.
:*'''Flugplatz und Parkposition:''' Diese Option entspricht als Einzige den tatsächlichen Gegebenheiten in der Fliegerei. Leider verfügen aber noch nicht alle Flughäfen in FlightGear über diese Möglichkeit. Vorhandene Parkpositionen findest Du in der Datei (ICAO ist der Namenscode des Flugplatzes!) [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/AI/Airports/ICAO/ICAO.parking.xml. Für EDDF (Frankfurt) wäre dies also z.B.: $FG_ROOT/AI/Airports/EDDF/EDDF.parking.xml.
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
:::{| cellpadding="10" cellspacing="2" border="1"
|width="300px"|Du würdest also z.B. definieren:
|width="300px"|Du würdest also z.B. definieren:
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*'''von Navigations-Punkten:'''
*'''von Navigations-Punkten:'''
:Dies können sein: VOR, NDB, FIX, Carrier (Flugzeugträger), oder Flugplätze. Achte insbesondere bei VFR und NDB darauf, dass es gleiche ID's geben kann – und FlightGear nimmt die erste gefundene! Für das VFR Ried (südwestlich EDDF) gilt die ID=RID. Es gibt aber auch ein VFR Richmond mit gleicher ID – wenn Du also versuchst bei VOR=RID zu starten findest Du Dich voraussichtlich in Richmond Indiana/USA wieder! Sicherer ist also die vorgenannte Methode des GPS!
:Dies können sein: <abbr title="VHF Omnidirectional Radio Range == Drehfunkfeuer">VOR</abbr>, <abbr title="Non-Directional Beacon == Ungerichtetes Funkfeuer">NDB</abbr>, <abbr title="Navigationspunkt">FIX</abbr>, Carrier (Flugzeugträger), oder Flugplätze. Achte insbesondere bei VFR und <abbr title="Non-Directional Beacon == Ungerichtetes Funkfeuer">NDB</abbr> darauf, dass es gleiche ID's geben kann – und FlightGear nimmt die erste gefundene! Für das VFR Ried (südwestlich EDDF) gilt die ID=RID. Es gibt aber auch ein VFR Richmond mit gleicher ID – wenn Du also versuchst bei <abbr title="VHF Omnidirectional Radio Range == Drehfunkfeuer">VOR</abbr>=RID zu starten findest Du Dich voraussichtlich in Richmond Indiana/USA wieder! Sicherer ist also die vorgenannte Methode des GPS!
Die dazu benötigte Optionen sind:
Die dazu benötigte Optionen sind:
::'''--­­vor''' oder ­­'''--ndb''' oder ­­'''--FIX''' oder ­­'''--carrier''' oder '''­­--airport'''
::'''--­­vor''' oder ­­'''--ndb''' oder ­­'''--FIX''' oder ­­'''--carrier''' oder '''­­--airport'''
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|width="400px"|'''­--FIX=HAN85 ­­--heading=210 --vc=100 ­­--altitude=3000'''
|width="400px"|'''­--FIX=HAN85 ­­--heading=210 --vc=100 ­­--altitude=3000'''
|}
|}
:direkt über den “HAN85”-FIX auf dem ILS-Beam für die Landbahn 21 des Flugplatzes EDFH. Die --vc=100 kt passt zu einer c172p und die Höhe zum normalen Sinkflug. Die FIX-Punkte kannst Du z.B. in der MPmap finden: Öffne die Map in der Gegend EDFH und suche nach allen FIX'es. (ref. http://wiki.flightgear.org/index.php/Mpmap)
:direkt über den “HAN85”-<abbr title="Navigationspunkt">FIX</abbr> auf dem <abbr title="Instrumenten-Lande-System">ILS</abbr>-Beam für die Landbahn 21 des Flugplatzes EDFH. Die --vc=100 kt passt zu einer c172p und die Höhe zum normalen Sinkflug. Die <abbr title="Navigationspunkt">FIX</abbr>-Punkte kannst Du z.B. in der MPmap finden: Öffne die Map in der Gegend EDFH und suche nach allen FIX'es. (ref. http://wiki.flightgear.org/index.php/Mpmap)


Beachte, dass die hier gesetzten Optionen andere Optionen überschreiben können! z.B. setzt die hier definierte “--vc” das manchmal hilfreiche “--enable-freeze” außer Kraft! (Denn Du kannst keine Geschwindigkeit halten (--vc) wenn sich Dein Flugzeug nicht bewegen soll (freeze)!)
Beachte, dass die hier gesetzten Optionen andere Optionen überschreiben können! z.B. setzt die hier definierte “--vc” das manchmal hilfreiche “--enable-freeze” außer Kraft! (Denn Du kannst keine Geschwindigkeit halten (--vc) wenn sich Dein Flugzeug nicht bewegen soll (freeze)!)
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====Zusatzfunktionen====
====Zusatzfunktionen====
Die Überschrift ist durchaus ernst gemeint: Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine FPS-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine FPS sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die FPS unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.
Einer der großen Vorteile in FlightGear ist, dass viele viele Fachleute FlightGear zu ihrem Hobby gemacht haben, und phantastische Effekte entwickeln. Dies ist für die meisten Benutzer “ganz phantastisch” – für andere “ganz fürchterlich”. Um es deutlich zu machen: Aktiviere Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>-Anzeige (im FlightGear: Menü → View → Display Option → Show Frame Rate) und beobachte was passiert wenn Du z.B. in einer C172p vom Land aus kommend dicht über Paris/France fliegst: Die ganze Stadt ist phantastisch modelliert! Du kannst alle berühmten Sehenswürdigkeiten erkennen – aber Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> sinkt beträchtlich. Bei älteren PC's mit älteren Video-Karten sinkt die <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> unter 10 und darunter – der Bildschirm wird also zumindest recht ruckelig.


Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! (Insbesondere: Fog (Nebel), AI-models (künstlicher Verkehr), etc.)
Dosiere Deine Zusatzfunktionen (Features und Rendering) also entsprechend! (Insbesondere: Fog (Nebel), AI-models (künstlicher Verkehr), etc.)
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| [[File:FGrun-page1_de.png‎ |thumb|300px|left]]
| [[File:FGrun-page1_de.png‎ |thumb|300px|left]]
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_Aircraft, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation.
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]], [[De/HB_Installation#.24FG_SCENERY|$FG_SCENERY]], $FG_Aircraft, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation.


Im Feld "Programm" (Executable) steht der Wert der Variablen $FG_PROG in der die ausführbaren Programme gespeichert sind.
Im Feld "Programm" (Executable) steht der Wert der Variablen $FG_PROG in der die ausführbaren Programme gespeichert sind.
Line 194: Line 194:
"Terrasync Programm" <small>(früher Terrasync.exe)</small> definiert wo das Terrasync-Programm abgelegt ist - üblicherweise ist dies das gleiche Verzeichnis, in dem sich auch das FlightGear-Programm befindet (siehe die erste Zeile).
"Terrasync Programm" <small>(früher Terrasync.exe)</small> definiert wo das Terrasync-Programm abgelegt ist - üblicherweise ist dies das gleiche Verzeichnis, in dem sich auch das FlightGear-Programm befindet (siehe die erste Zeile).


Im Feld "Flugplatz Cache" steht Dein Privat-Verzeichnis in dem die ICAO-Codes der in Deinem Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Du wirst dies merken, wenn Du viele Szenerien im Zugriff hast und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert werden muss!  
Im Feld "Flugplatz Cache" steht Dein Privat-Verzeichnis in dem die <abbr title="International Civil Aviation Organisation == Flughafen ID's">ICAO</abbr>-Codes der in Deinem Scenery-Verzeichnissen enthaltenen Flugplätze gespeichert werden. Dies geht wesentlich schneller als immer wieder die großen Scenery-Dateien zu durchsuchen -- Du wirst dies merken, wenn Du viele Szenerien im Zugriff hast und diese Datei dann erstmals aufgebaut oder erneuert werden muss!  


:'''Hinweis:'''Falls mal gar nichts mehr geht und Du die Definitionen zurücksetzen möchtest, entferne (oder umbenenne) die Datei "fgrun.prefs", der sich im gleichen Verzeichnis wie der vorgenannte Flugplatz Cache" befindet. Du wirst dann wieder einige Eingaben neu machen müssen -- aber zumindest kannst Du dadurch eventuelle "Tippfehler" wieder los werden - aber auch sonst kann ein Neuaufbau oft Wunder bewirken. Und Du kannst ja immer wieder zurück, wenn Du die alte Datei nicht gelöscht hast!
:'''Hinweis:'''Falls mal gar nichts mehr geht und Du die Definitionen zurücksetzen möchtest, entferne (oder umbenenne) die Datei "fgrun.prefs", der sich im gleichen Verzeichnis wie der vorgenannte Flugplatz Cache" befindet. Du wirst dann wieder einige Eingaben neu machen müssen -- aber zumindest kannst Du dadurch eventuelle "Tippfehler" wieder los werden - aber auch sonst kann ein Neuaufbau oft Wunder bewirken. Und Du kannst ja immer wieder zurück, wenn Du die alte Datei nicht gelöscht hast!
Line 221: Line 221:
Definiere hier auf welchem Flugplatz Du starten willst - und auch wo auf diesem Flugplatz!
Definiere hier auf welchem Flugplatz Du starten willst - und auch wo auf diesem Flugplatz!
* Du kannst einen Flugplatz in der Liste anklicken
* Du kannst einen Flugplatz in der Liste anklicken
* oder den ICAO-Code oder Teile des Platz-Namens eingeben - dann sucht das System
* oder den <abbr title="International Civil Aviation Organisation == Flughafen ID's">ICAO</abbr>-Code oder Teile des Platz-Namens eingeben - dann sucht das System
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Falls in der rechten unteren Box "Parkpositionen" aufgelistet sind, solltest Du unbedingt eine davon aussuchen, um dort zu starten - anstatt einer Rollbahn auf der gerade ein Kollege landet! Es ist zudem eine gute Koordinations-Übung dann zur Landebahn zu "taxien" (rollen).
Falls in der rechten unteren Box "Parkpositionen" aufgelistet sind, solltest Du unbedingt eine davon aussuchen, um dort zu starten - anstatt einer Rollbahn auf der gerade ein Kollege landet! Es ist zudem eine gute Koordinations-Übung dann zur Landebahn zu "taxien" (rollen).
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* '''Bildfrequenzbegrenzer''': Viele Optionen beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird, dies wird in FPM ausgedrückt. Eine FPM-Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Ressourcen auf weniger Wiederholungen aufgeteilt werden.
* '''Bildfrequenzbegrenzer''': Viele Optionen beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird, dies wird in FPM ausgedrückt. Eine FPM-Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Ressourcen auf weniger Wiederholungen aufgeteilt werden.
* '''Funktionen''' (Features): '''AI-Modelle''' muss aktiviert sein wenn Du "Szenarien" und oder Mitspieler sehen willst!
* '''Funktionen''' (Features): '''AI-Modelle''' muss aktiviert sein wenn Du "Szenarien" und oder Mitspieler sehen willst!
* '''Atlas''' aktivierst Du wenn das Zusatzprogramm "Atlas" installiert ist und FGrun es für Dich starten soll
* '''[[De/HB_Features#Atlas|ATLAS]]''' aktivierst Du wenn das Zusatzprogramm "Atlas" installiert ist und FGrun es für Dich starten soll
* '''Echtes Wetter''' ist sehr zu empfehlen (wenn Du einen konstanten Internetanschluß hast!). Dann siehst Du auf dem Bildschirm etwa die gleichen Bedingungen, die Du auch siehst wenn Du aus dem Fenster schaust! Dieses Wetter ändert sich dementsprechend auch immer und bietet Dir damit viel Abwechselung!
* '''Echtes Wetter''' ist sehr zu empfehlen (wenn Du einen konstanten Internetanschluß hast!). Dann siehst Du auf dem Bildschirm etwa die gleichen Bedingungen, die Du auch siehst wenn Du aus dem Fenster schaust! Dieses Wetter ändert sich dementsprechend auch immer und bietet Dir damit viel Abwechselung!
* '''Multiplayer''' benötigst Du,  
* '''Multiplayer''' benötigst Du,  
Line 320: Line 320:
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| [[File:FGrun-A06_de.png|thumb|300px|left]]
| [[File:FGrun-A06_de.png|thumb|300px|left]]
Rendering ist alles, was mit der Darstellung auf Deinem Bildschirme zu tun hat. Somit können diese Einstellungen die Geschwindigkeit Deiner Grafikkarte und damit FPS stark beeinträchtigen!
Rendering ist alles, was mit der Darstellung auf Deinem Bildschirme zu tun hat. Somit können diese Einstellungen die Geschwindigkeit Deiner Grafikkarte und damit <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> stark beeinträchtigen!
Die Felder werden wieder durch PopUp-Beschreibungen erläutert, wenn Du die Maus darüber führst.
Die Felder werden wieder durch PopUp-Beschreibungen erläutert, wenn Du die Maus darüber führst.
|}
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*Vergleichbar zu Seite 2 des FGrun: Selektiere Dein gewünschtes Flugzeug durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Aircraft” und selektiere Dein Wunschflugzeug aus der PopUp-Liste. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Flugzeug” auswählen.
*Vergleichbar zu Seite 2 des FGrun: Selektiere Dein gewünschtes Flugzeug durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Aircraft” und selektiere Dein Wunschflugzeug aus der PopUp-Liste. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Flugzeug” auswählen.


*Vergleichbar zu Seite 3 des FGrun: Selektiere den gewünschten Start-Flughafen (bzw ICAO-Code) durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Airport”. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Position” einen Flughafen suchen.
*Vergleichbar zu Seite 3 des FGrun: Selektiere den gewünschten Start-Flughafen (bzw <abbr title="International Civil Aviation Organisation == Flughafen ID's">ICAO</abbr>-Code) durch Mausklick auf das Zahnrad-Symbol rechts im Feld "Airport”. Du kannst auch auf “Erweiterte Möglichkeiten” (Advanced Features) klicken und dann unter “Position” einen Flughafen suchen.


*Vergleichbar zu Seite 4 des FGrun:
*Vergleichbar zu Seite 4 des FGrun:
Line 464: Line 464:
Zur Erstellung einer solchen Datei öffne den Standard-Editor Deines Systems und gib die Befehle Zeile für Zeile ein. Benutze dazu keine hochwertigen Editoren wie Office, OpenOffice, Winword, etc. - diese verwirren die Systeme nur mit deren hochwertigen Formatierungs-Codes! (Für Windows benutze das „'''WordPad'''“ - nicht den Editor!!)
Zur Erstellung einer solchen Datei öffne den Standard-Editor Deines Systems und gib die Befehle Zeile für Zeile ein. Benutze dazu keine hochwertigen Editoren wie Office, OpenOffice, Winword, etc. - diese verwirren die Systeme nur mit deren hochwertigen Formatierungs-Codes! (Für Windows benutze das „'''WordPad'''“ - nicht den Editor!!)


*'''Für Windows''' muss diese Datei „'''system.fgfsrc'''“ heißen und im Verzeichnis „$FG_ROOT“ abgespeichert sein. Damit der Startbefehl „fgfs.exe“ beim Start diese Datei finden kann, musst Du das Verzeichnis direkt als Option mitgeben – also z.B. mit dem Startbefehl:
*'''Für Windows''' muss diese Datei „'''system.fgfsrc'''“ heißen und im Verzeichnis „[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]“ abgespeichert sein. Damit der Startbefehl „fgfs.exe“ beim Start diese Datei finden kann, musst Du das Verzeichnis direkt als Option mitgeben – also z.B. mit dem Startbefehl:
  fgfs ­­--fg-­root=c:\Programm Files\FlightGear\data
  fgfs ­­--fg-­root=c:\Programm Files\FlightGear\data


Line 491: Line 491:
|}
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<small>
<span style="color:green">Ersetze die Optionen "--fg-root" und "--fg-scenery" mit ihren systemabhängigen Werten $FG_ROOT und $FG_SCENERY</span>
<span style="color:green">Ersetze die Optionen "--fg-root" und "--fg-scenery" mit ihren systemabhängigen Werten [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]] und [[De/HB_Installation#.24FG_SCENERY|$FG_SCENERY]]</span>
<br><span style="color:red">Entgegen den ersten zwei Zeilen darf in --prop:/sim/rendering/random-vegetation=false der Schrägstrich "/" nicht geändert werden! Dieser gehört hier nicht zu einem System-Befehle - sondern zu einer FlightGear-Option, die für alle Systeme gleich sind!</span></small>
<br><span style="color:red">Entgegen den ersten zwei Zeilen darf in --prop:/sim/rendering/random-vegetation=false der Schrägstrich "/" nicht geändert werden! Dieser gehört hier nicht zu einem System-Befehle - sondern zu einer FlightGear-Option, die für alle Systeme gleich sind!</span></small>


Line 497: Line 497:
====Starten mit einer Start-Datei====
====Starten mit einer Start-Datei====
Die Start-Datei ist praktisch das Gleiche wie die vorstehende Befehls-Datei "fgfsrc" - enthält aber aber zusätzlich den FlightGear Start-Befehl in der ersten Zeile. Auch diese Befehls-Datei ist weitestgehend unabhängig vom Betriebssystemen, aber beachte:
Die Start-Datei ist praktisch das Gleiche wie die vorstehende Befehls-Datei "fgfsrc" - enthält aber aber zusätzlich den FlightGear Start-Befehl in der ersten Zeile. Auch diese Befehls-Datei ist weitestgehend unabhängig vom Betriebssystemen, aber beachte:
*$FG_ROOT und $FG_PROG stehen in unterschiedlichen Verzeichnissen
*[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]] und $FG_PROG stehen in unterschiedlichen Verzeichnissen
*Diese Datei kannst Du in irgendeinem Verzeichnis (oder auf dem Desktop) speichern.
*Diese Datei kannst Du in irgendeinem Verzeichnis (oder auf dem Desktop) speichern.


Line 772: Line 772:
</li><li>'''Parking Brake:''' Die Feststellbremse. Betätige diese entweder mittels Mausklick oder "B" (groß "B", klein "b" bremst beide Räder nur so lange wie die Taste gedrückt ist!
</li><li>'''Parking Brake:''' Die Feststellbremse. Betätige diese entweder mittels Mausklick oder "B" (groß "B", klein "b" bremst beide Räder nur so lange wie die Taste gedrückt ist!
</li><li>'''Trimm-Wheele:''' Trimm-Rad zum Trimmen des Anstellwinkels (Steigen/Sinken)
</li><li>'''Trimm-Wheele:''' Trimm-Rad zum Trimmen des Anstellwinkels (Steigen/Sinken)
</li><li>'''FPS- Anzeige.''' Diese zeigt Dir wie oft es Dein PC (insbesondere die Grafikkarte) schaft den Bildschirm neu zu berechnen und aufzubauen! Du kannst diese Anzeige über "Menü → View → Display Options → Show Frame Rate" ein/aus-blenden.
</li><li>'''<abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>- Anzeige.''' Diese zeigt Dir wie oft es Dein PC (insbesondere die Grafikkarte) schaft den Bildschirm neu zu berechnen und aufzubauen! Du kannst diese Anzeige über "Menü → View → Display Options → Show Frame Rate" ein/aus-blenden.
</ol>
</ol>


Line 778: Line 778:
====Der HUD (Head Up Display)====
====Der HUD (Head Up Display)====
[[File:HUD default overview.png|thumb|640px|left]]
[[File:HUD default overview.png|thumb|640px|left]]
Zusätzlich zum Instrumentenbrett kann auch ein HUD eingeblendet werden. Solche HUDs sind üblicherweise nur in Militär-Flugzeugen und sonstigen hochwertigen Maschinen eingebaut. Im FlightGear kannst Du diesen in fast allen Modellen benutzen.
Zusätzlich zum Instrumentenbrett kann auch ein <abbr title="Head-Up-Display == Frontscheiben-Anzeige">HUD</abbr> eingeblendet werden. Solche HUDs sind üblicherweise nur in Militär-Flugzeugen und sonstigen hochwertigen Maschinen eingebaut. Im FlightGear kannst Du diesen in fast allen Modellen benutzen.
*Mehrmaliges Tippen eines „'''h'''“ in das FlightGear Fenster
*Mehrmaliges Tippen eines „'''h'''“ in das FlightGear Fenster
**öffnet die HUD-Anzeige
**öffnet die HUD-Anzeige
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*Mehrmaliges Tippen von „'''i'''“ und/oder „'''I'''“ skaliert die Anzeige.
*Mehrmaliges Tippen von „'''i'''“ und/oder „'''I'''“ skaliert die Anzeige.
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Der HUD zeigt die wichtigsten Flugdaten an:
Der <abbr title="Head-Up-Display == Frontscheiben-Anzeige">HUD</abbr> zeigt die wichtigsten Flugdaten an:
*In der Mitte wird der Steigungs-Winkel <small>(Pitch)</small> in Grad angezeigt
*In der Mitte wird der Steigungs-Winkel <small>(Pitch)</small> in Grad angezeigt
**direkt darüber die Stellung der Quer-Ruder <small>(Aileron)</small> und direkt darunter die der Seiten-Ruder <small>(Rudder)</small)
**direkt darüber die Stellung der Quer-Ruder <small>(Aileron)</small> und direkt darunter die der Seiten-Ruder <small>(Rudder)</small)
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Du kannst grundsätzlich mit der Tastatur als einziges Steuerungselement fliegen – aber für die analoge Steuerungen (z.B. Höhen-Ruder, Seiten-Ruder, etc.) ist eine Unterstützung durch die Maus meist sehr willkommen - und erst recht ein komfortabler Joystick. Aber was immer Du zur Steuerung benutzt: Die Tastatur-befehle sind immer aktiv und können immer (parallel) benutzt werden – und für viele Operationen bleiben sie die einzig verfügbaren Steuerungsbefehle! (Es gibt allerdings auch, selten aber trotzdem, Modelle die Sonder-Funktionen nur per Maus-Klick o.ä. Anbieten!)
Du kannst grundsätzlich mit der Tastatur als einziges Steuerungselement fliegen – aber für die analoge Steuerungen (z.B. Höhen-Ruder, Seiten-Ruder, etc.) ist eine Unterstützung durch die Maus meist sehr willkommen - und erst recht ein komfortabler Joystick. Aber was immer Du zur Steuerung benutzt: Die Tastatur-befehle sind immer aktiv und können immer (parallel) benutzt werden – und für viele Operationen bleiben sie die einzig verfügbaren Steuerungsbefehle! (Es gibt allerdings auch, selten aber trotzdem, Modelle die Sonder-Funktionen nur per Maus-Klick o.ä. Anbieten!)


Die Zuordnung der einzelnen Tasten zu den Befehlen ist übrigens Programm-intern nicht festgelegt! Dies ist in einer XML-Datei ($FG_ROOT/keyboard.xml) definiert. Du kannst diese jederzeit ändern und/oder ergänzen – wenn Du weißt was Du tust! Denn es gibt sehr viele Zuordnungen die teils auch von einander abhängig sind – und nachdem Du diese Datei geändert hast stimmen die vorhandenen, nachfolgenden Beschreibungen nicht mehr – und Du kannst evtl. auch keinen Freund mehr fragen: “Hey – wie steuere ich dies oder das?“. Denn der hat dann ja andere Code-Zuordnungen!!
Die Zuordnung der einzelnen Tasten zu den Befehlen ist übrigens Programm-intern nicht festgelegt! Dies ist in einer XML-Datei ([[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/keyboard.xml) definiert. Du kannst diese jederzeit ändern und/oder ergänzen – wenn Du weißt was Du tust! Denn es gibt sehr viele Zuordnungen die teils auch von einander abhängig sind – und nachdem Du diese Datei geändert hast stimmen die vorhandenen, nachfolgenden Beschreibungen nicht mehr – und Du kannst evtl. auch keinen Freund mehr fragen: “Hey – wie steuere ich dies oder das?“. Denn der hat dann ja andere Code-Zuordnungen!!


====Tasten zur Steuerung des Flug-Modells====
====Tasten zur Steuerung des Flug-Modells====
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**und dem Grad der Detailtreue (LOD, siehe nachfolgendes "Adjust LOD Ranges")
**und dem Grad der Detailtreue (LOD, siehe nachfolgendes "Adjust LOD Ranges")


:Um hier sinnvolle Ergebnisse zu erreichen stelle Dich am Besten auf einen sehr gut modellierten Flugplatz (z.B. LFPG) und beobachte die FPS-Anzeige und mache anschließend noch einen Tiefflug über die City von Paris - wenn Deine FPS dabei im Bereich >10 bleibt solltest Du überall „ruckelfrei“ fliegen können!
:Um hier sinnvolle Ergebnisse zu erreichen stelle Dich am Besten auf einen sehr gut modellierten Flugplatz (z.B. LFPG) und beobachte die <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr>-Anzeige und mache anschließend noch einen Tiefflug über die City von Paris - wenn Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> dabei im Bereich >10 bleibt solltest Du überall „ruckelfrei“ fliegen können!


*'''View Options:''' Definiere welche Ansichts-Variation Du mit „v“/„V“ auswählen willst.
*'''View Options:''' Definiere welche Ansichts-Variation Du mit „v“/„V“ auswählen willst.
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**darunter kannst Du diese Kräfte bzw. körperlichen Reaktionen noch Deinem Gesundheitszustand anpassen!
**darunter kannst Du diese Kräfte bzw. körperlichen Reaktionen noch Deinem Gesundheitszustand anpassen!


*'''Adjust LOD Ranges:''' (Level of Detail) Hier kannst Du einstellen mit welcher Detailgenauigkeit die Szenerie und die Modelle bei steigender Entfernung noch dargestellt werden. Dies kann Deine FPS stark beeinträchtigen! In der Standard-Einstellung siehst Du
*'''Adjust LOD Ranges:''' (Level of Detail) Hier kannst Du einstellen mit welcher Detailgenauigkeit die Szenerie und die Modelle bei steigender Entfernung noch dargestellt werden. Dies kann Deine <abbr title="Frames per Second == Bild-Wiederhol-Frequenz">FPS</abbr> stark beeinträchtigen! In der Standard-Einstellung siehst Du
**bis 1,5 km alle Details
**bis 1,5 km alle Details
**bis 9 km grobe Umrisse (also Modelle noch erkennbar)
**bis 9 km grobe Umrisse (also Modelle noch erkennbar)
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*'''Adjust View Position:''' (Einstellen des Blickpunktes) Mit den 3 Knöpfen kannst Du Deinen Blickpunkt nach links/rechts, oben/unten, und vorwärts/rückwärts verschiebe. Leider sind die Einstellmöglichkeiten hier nur sehr ungenau möglich. Besser geht es mit der Maus! Siehe das vorstehende Kapitel Sicht Maus-Pointer. Du findest diese Einstellungen auch im „Menü → File → Browse Internal Properties → /sim/current­view“ mit den zugehörigen „echten Werte“ x-­offset-­m, y­-offset-­m, und z-­offset-­m, die Du dort genau eingeben kannst oder auch in einer Start-Option definieren kannst, um immer mit dieser Einstellung zu starten.
*'''Adjust View Position:''' (Einstellen des Blickpunktes) Mit den 3 Knöpfen kannst Du Deinen Blickpunkt nach links/rechts, oben/unten, und vorwärts/rückwärts verschiebe. Leider sind die Einstellmöglichkeiten hier nur sehr ungenau möglich. Besser geht es mit der Maus! Siehe das vorstehende Kapitel Sicht Maus-Pointer. Du findest diese Einstellungen auch im „Menü → File → Browse Internal Properties → /sim/current­view“ mit den zugehörigen „echten Werte“ x-­offset-­m, y­-offset-­m, und z-­offset-­m, die Du dort genau eingeben kannst oder auch in einer Start-Option definieren kannst, um immer mit dieser Einstellung zu starten.


*'''Adjust HUD Properties:''' Hier kannst Du die Intensität etc. des HUD einstellen – diese stellt sich allerdings bei jedem tippen des „h“ wieder auf den Standardwert zurück!
*'''Adjust <abbr title="Head-Up-Display == Frontscheiben-Anzeige">HUD</abbr> Properties:''' Hier kannst Du die Intensität etc. des HUD einstellen – diese stellt sich allerdings bei jedem tippen des „h“ wieder auf den Standardwert zurück!


*'''Toggle Glide Slope Tunnel:''' Fügt Grafiken ein, die dem Piloten den idealen Anflug auf eine Landebahn zeigen. Dies ist ein sehr nützliches Hilfsmittel um Landungen zu üben! ''(Funktioniert aber nicht bei jeder Landbahn!)''
*'''Toggle Glide Slope Tunnel:''' Fügt Grafiken ein, die dem Piloten den idealen Anflug auf eine Landebahn zeigen. Dies ist ein sehr nützliches Hilfsmittel um Landungen zu üben! ''(Funktioniert aber nicht bei jeder Landbahn!)''
Line 1,156: Line 1,156:
*'''Position Aircarft in Air:''' Positionieren das Modell irgendwo auf der Welt in der Luft. (siehe dazu das WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions). Dies kannst Du insbesondere beim Testen von besonderen Aufgaben benutzen, um immer wieder einzelne Teil-Strecken vom gleichen Punkt aus zu wiederholen.
*'''Position Aircarft in Air:''' Positionieren das Modell irgendwo auf der Welt in der Luft. (siehe dazu das WIKI http://wiki.flightgear.org/index.php/De/Initial_Starting_Positions). Dies kannst Du insbesondere beim Testen von besonderen Aufgaben benutzen, um immer wieder einzelne Teil-Strecken vom gleichen Punkt aus zu wiederholen.


*'''Select Airport from List:''' Hier werden alle installierten Arports aufgelistet. Suche Dir einen durch die Eingabe irgendwelcher passenden Buchstaben aus (Name, ICAO-Code, irgendwas dazwischen – z.B. findet die Eingabe „Hahn“ den Eintrag „Frankfurt Hahn (EDFH)“ - das Gleiche findet auch die Eingabe „DFH“!
*'''Select Airport from List:''' Hier werden alle installierten Arports aufgelistet. Suche Dir einen durch die Eingabe irgendwelcher passenden Buchstaben aus (Name, <abbr title="International Civil Aviation Organisation == Flughafen ID's">ICAO</abbr>-Code, irgendwas dazwischen – z.B. findet die Eingabe „Hahn“ den Eintrag „Frankfurt Hahn (EDFH)“ - das Gleiche findet auch die Eingabe „DFH“!
**Mit „'''Close'''“ kehrst Du zurück
**Mit „'''Close'''“ kehrst Du zurück
**mit „'''Apply'''“ wirst Du an den gesuchten Flugplatz versetzt – leider auf die aktive Startbahn!
**mit „'''Apply'''“ wirst Du an den gesuchten Flugplatz versetzt – leider auf die aktive Startbahn!
Line 1,346: Line 1,346:
Kannst Du Dir in der Wirklichkeit einen Piloten vorstellen, der seine (reale) Cessna alleine mittels einer Tastatur steuert? Für das richtige “Pilotengefühl” (mit dicker Brieftasche!) benötigt man zusätzlich mindestens einen Steuerknüppel (=”Joystick”) bzw. ein Steuerhorn (=”yoke”), einen Gashebel (=”throttle”), möglichst noch Pedale für das Seitenruder (=”rudder pedals”), man kann auch nie genug zusätzliche Schalter und Regler haben, auch ein echter Pilotensessel wäre nicht schlecht - am besten wäre natürlich ein ganzes Cockpit mit mehreren Instrumententafeln! Leider kann die schiere Menge der möglichen Kombinationen der verschiedensten externen Zusatzgeräten von den verschiedensten Herstellern für die unterschiedlichsten PCs und Betriebssysteme zu beträchtlichen Schwierigkeiten führen. Die erste Schwierigkeit besteht schon darin, in der folgenden Beschreibung immer wieder alle möglichen Geräte aufzulisten – obwohl das beschriebene auf alle diese externen Zusatz-Geräte zutrifft. Somit mach ich mir das Leben einfach: '''''Ich verwende den allgemeinen Begriff „Joystick“ im Folgenden für alle Steuerungs-Geräte – mit Ausnahme der Maus und der Tastatur!'''''
Kannst Du Dir in der Wirklichkeit einen Piloten vorstellen, der seine (reale) Cessna alleine mittels einer Tastatur steuert? Für das richtige “Pilotengefühl” (mit dicker Brieftasche!) benötigt man zusätzlich mindestens einen Steuerknüppel (=”Joystick”) bzw. ein Steuerhorn (=”yoke”), einen Gashebel (=”throttle”), möglichst noch Pedale für das Seitenruder (=”rudder pedals”), man kann auch nie genug zusätzliche Schalter und Regler haben, auch ein echter Pilotensessel wäre nicht schlecht - am besten wäre natürlich ein ganzes Cockpit mit mehreren Instrumententafeln! Leider kann die schiere Menge der möglichen Kombinationen der verschiedensten externen Zusatzgeräten von den verschiedensten Herstellern für die unterschiedlichsten PCs und Betriebssysteme zu beträchtlichen Schwierigkeiten führen. Die erste Schwierigkeit besteht schon darin, in der folgenden Beschreibung immer wieder alle möglichen Geräte aufzulisten – obwohl das beschriebene auf alle diese externen Zusatz-Geräte zutrifft. Somit mach ich mir das Leben einfach: '''''Ich verwende den allgemeinen Begriff „Joystick“ im Folgenden für alle Steuerungs-Geräte – mit Ausnahme der Maus und der Tastatur!'''''


Damit die im FlightGear vorhandene automatische Erkennung der Steuerungs-Geräte funktioniert, muss es für jeden Joystick (etc.) eine XML-Steuerdatei geben, die beschreibt welche Achsen und Schalter welche Funktionen im FlightGear wie auslöst. Diese Zuordnung nennt man „bindings“ (Bindungen). Die XML-Steuerdatei selbst kann irgendeinen Namen haben - aber innerhalb der Datei muss am Anfang der Name definiert sein, mit dem sich das Gerät am PC anmeldet (mehr dazu später). Und die Datei muss in dem Verzeichnis $FG_ROOT/Input/Joysticks stehen, oder in einem Unterverzeichnis dazu. Denn in diesem Verzeichnis existieren üblicherweise Unterverzeichnisse per Hersteller der Geräte. Wenn Du also z.B. nach der *.XML-Konfiguration für einen „Saitek Products“-Joystick suchst, solltest Du im Verzeichnis ''$FG_ROOT/Input/Joysticks/Saitek'' nachschauen. Voraussichtlich gibt es dort mehrere Steuerdateien für unterschiedliche Geräte mit unterschiedlichen Zuordnungen! Bei Geräten mit unterschiedlichem Namen aber gleichen Zuordnungen (bindings) wird keine extra Datei benötigt – allerdings müssen dann alle dazu passende „Gerätenamen“ in dieser einen Steuerungs-Datei aufgelistet sein! (Siehe z.B. die Datei '''''$FG_ROOT/Input/Joysticks/Saitek/X52.xml''''' mit der Liste der damit zu kontrollierenden Geräte am Anfang unter „name“).
Damit die im FlightGear vorhandene automatische Erkennung der Steuerungs-Geräte funktioniert, muss es für jeden Joystick (etc.) eine XML-Steuerdatei geben, die beschreibt welche Achsen und Schalter welche Funktionen im FlightGear wie auslöst. Diese Zuordnung nennt man „bindings“ (Bindungen). Die XML-Steuerdatei selbst kann irgendeinen Namen haben - aber innerhalb der Datei muss am Anfang der Name definiert sein, mit dem sich das Gerät am PC anmeldet (mehr dazu später). Und die Datei muss in dem Verzeichnis [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/Input/Joysticks stehen, oder in einem Unterverzeichnis dazu. Denn in diesem Verzeichnis existieren üblicherweise Unterverzeichnisse per Hersteller der Geräte. Wenn Du also z.B. nach der *.XML-Konfiguration für einen „Saitek Products“-Joystick suchst, solltest Du im Verzeichnis ''[[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/Input/Joysticks/Saitek'' nachschauen. Voraussichtlich gibt es dort mehrere Steuerdateien für unterschiedliche Geräte mit unterschiedlichen Zuordnungen! Bei Geräten mit unterschiedlichem Namen aber gleichen Zuordnungen (bindings) wird keine extra Datei benötigt – allerdings müssen dann alle dazu passende „Gerätenamen“ in dieser einen Steuerungs-Datei aufgelistet sein! (Siehe z.B. die Datei '''''$FG_ROOT/Input/Joysticks/Saitek/X52.xml''''' mit der Liste der damit zu kontrollierenden Geräte am Anfang unter „name“).


====Den Joystick testen====
====Den Joystick testen====
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*Der Joystick heißt (per Joystick-interner „Verdrahtung“) „Mega World USB Game Controllers“.
*Der Joystick heißt (per Joystick-interner „Verdrahtung“) „Mega World USB Game Controllers“.


*Auch die FGFS-XML-Steuerdatei wird angezeigt:  $FG_ROOT/Input/Joysticks/MegaWorld/USB­Game­Controllers.xml. (Hier im Beispiel siehst Du einen Dateiaufbau wie er für UBUNTU typisch ist: $FG_ROOT = "/usr/share/games/FlightGear/.." -- denke daran, dass die Verzeichnisstruktur für Windows deutlich anders aussieht!
*Auch die FGFS-XML-Steuerdatei wird angezeigt:  [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]]/Input/Joysticks/MegaWorld/USB­Game­Controllers.xml. (Hier im Beispiel siehst Du einen Dateiaufbau wie er für UBUNTU typisch ist: [[De/HB_Installation#.24FG_ROOT|$FG_ROOT]] = "/usr/share/games/FlightGear/.." -- denke daran, dass die Verzeichnisstruktur für Windows deutlich anders aussieht!
*Der Joystick verfügt über 5 analoge Regler (Axis n=#0 bis n=#4) und 4 Taster/Schalter (Button n=#0 bis n=#3).
*Der Joystick verfügt über 5 analoge Regler (Axis n=#0 bis n=#4) und 4 Taster/Schalter (Button n=#0 bis n=#3).


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