De/HB Einweisung: Difference between revisions

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Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation.
Auf der ersten Seite werden die benötigten Verzeichnisse definiert. Beim Installieren des FGrun werden diese Werte automatisch gesetzt - siehe hierzu auch die Beschreibung der Variablen $FG_ROOT, $FG_SCENERY, $FG_PROG und $FG_HOME im Kapitel Installation.


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Diese Seite erscheint beim Start des FGrun normalerweise als erstes. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Wenn Du neue Flugzeuge installiert hast, erscheinen diese neuen nur dann in dieser Liste, wenn Du nach der Installation den FGrun neu gestartet hast!  
Diese Seite erscheint beim Start des FGrun normalerweise als erstes. Sie zeigt eine Liste aller Flugzeuge die in FG_ROOT\Aircraft gefunden werden. Wenn Du neue Flugzeuge installiert hast, erscheinen diese neuen nur dann in dieser Liste, wenn Du nach der Installation den FGrun neu gestartet hast!  


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Definiere hier auf welchem Flugplatz Du starten willst - und auch wo auf diesem Flugplatz!
Definiere hier auf welchem Flugplatz Du starten willst - und auch wo auf diesem Flugplatz!
* Du kannst einen Flugplatz in der Liste anklicken
* Du kannst einen Flugplatz in der Liste anklicken
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Die letzte Seite zeigt übliche Optionen die Du immer überprüfen solltest. Ein paar Bemerkungen zu den wichtigsten "Basis-Optionen":
Die letzte Seite zeigt übliche Optionen die Du immer überprüfen solltest. Ein paar Bemerkungen zu den wichtigsten "Basis-Optionen":
* '''Bildfrequenzbegrenzer''': Viele Optionen beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird, dies wird in FPM ausgedrückt. Eine FPM-Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Ressourcen auf weniger Wiederholungen aufgeteilt werden.
* '''Bildfrequenzbegrenzer''': Viele Optionen beeinflussen die Bildfrequenz, d.h. wie oft die Bildschirm-Darstellung erneuert wird, dies wird in FPM ausgedrückt. Eine FPM-Rate unter 10 "ruckelt" so stark, dass ein sauberer Anflug kaum möglich ist! Eine Limitierung im Bildfrequenzbegrenzer kann helfen, indem die verfügbaren Ressourcen auf weniger Wiederholungen aufgeteilt werden.
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Hier werden noch einmal die bereits im Wizard gesetzten Daten wiederholt:
Hier werden noch einmal die bereits im Wizard gesetzten Daten wiederholt:
* '''Programm:'''  Der Pfad zum FlightGear-Programm
* '''Programm:'''  Der Pfad zum FlightGear-Programm
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Die Auswahl-Felder sind selbsterklärend, zusätzlich erscheinen PopUp's wenn Du mit der Maus über die Felder streichst.
Die Auswahl-Felder sind selbsterklärend, zusätzlich erscheinen PopUp's wenn Du mit der Maus über die Felder streichst.
* Falls Du einen älteren PC benutzt sei vorsichtig mit den Darstellung's-Option, denn Sie können zur Überbelastung Deines PC's führen
* Falls Du einen älteren PC benutzt sei vorsichtig mit den Darstellung's-Option, denn Sie können zur Überbelastung Deines PC's führen
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| [[File:FGrun-A03_de.png|thumb|300px|left]] Es gibt mehrere dieser FDM's, siehe hierzu auch das Kapitel: Das Flug-Dynamik-Modell (FDM).  Die Wichtigsten sind:
|Es gibt mehrere dieser FDM's, siehe hierzu auch das Kapitel: Das Flug-Dynamik-Modell (FDM).  Die Wichtigsten sind:
* JSP ist das Standard-FDM
* JSP ist das Standard-FDM
* YASim ist eine Weiterentwicklung, spezialisiert für Hubschrauber
* YASim ist eine Weiterentwicklung, spezialisiert für Hubschrauber
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*'''Einfrieren''' startet FlightGear im “Pause-Modus” - es geschieht also nichts bis Du mit “p” die Pause wieder beendest. Beachte: Einige Modell starten nicht wenn diese Option aktiv ist.
*'''Einfrieren''' startet FlightGear im “Pause-Modus” - es geschieht also nichts bis Du mit “p” die Pause wieder beendest. Beachte: Einige Modell starten nicht wenn diese Option aktiv ist.
*'''Kein Treibstoff-Verbrauch''' meint genau dies: Du könntest also ohne Treibstoff mit einem super-leichten Flugzeug den ganzen Tag fliegen! Das wäre vielleicht gut für die simulierte Umwelt – aber schlecht für Dein Ansehen als ernsthafter Pilot!Und Dir entgeht dabei der Spaß (unerwartet?) die unterschiedlichen Verhaltensweisen eines voll betankten "schweren" und dem eines "leichten" Flugzeuges zu bemerken. Sehr interessant bei Start und Landungen!
*'''Kein Treibstoff-Verbrauch''' meint genau dies: Du könntest also ohne Treibstoff mit einem super-leichten Flugzeug den ganzen Tag fliegen! Das wäre vielleicht gut für die simulierte Umwelt – aber schlecht für Dein Ansehen als ernsthafter Pilot!Und Dir entgeht dabei der Spaß (unerwartet?) die unterschiedlichen Verhaltensweisen eines voll betankten "schweren" und dem eines "leichten" Flugzeuges zu bemerken. Sehr interessant bei Start und Landungen!
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| [[File:FGrun_wiki-a05_de.jpg|thumb|300px|left]]
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Hier kannst Du die Startposition Deines Flugzeuges weltweit völlig frei definieren.
Hier kannst Du die Startposition Deines Flugzeuges weltweit völlig frei definieren.
Wenn Du hier Angaben machst, überschreiben diese Angaben alle Einstellungen der Seite 2 des Wizard, also Flugplatz, Rollbahn, etc.!!
Wenn Du hier Angaben machst, überschreiben diese Angaben alle Einstellungen der Seite 2 des Wizard, also Flugplatz, Rollbahn, etc.!!
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Rendering ist alles, was mit der Darstellung auf Deinem Bildschirme zu tun hat. Somit können diese Einstellungen die Geschwindigkeit Deiner Grafikkarte und damit FPS stark beeinträchtigen!
Rendering ist alles, was mit der Darstellung auf Deinem Bildschirme zu tun hat. Somit können diese Einstellungen die Geschwindigkeit Deiner Grafikkarte und damit FPS stark beeinträchtigen!
Die Felder werden wieder durch PopUp-Beschreibungen erläutert, wenn Du die Maus darüber führst.
Die Felder werden wieder durch PopUp-Beschreibungen erläutert, wenn Du die Maus darüber führst.
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| [[File:FGrun-A07_de.png|thumb|300px|left]] Hier stellst Du das Zeit-Schema ein, das Du benutzen möchtest.
Dies sind Möglichkeiten die Uhrzeit einzustellen
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* Im oberen Teil definierst Du welche Ports als Verbindung zu Unterstützungs-Programmen benutzt werden.
* Im oberen Teil definierst Du welche Ports als Verbindung zu Unterstützungs-Programmen benutzt werden.
* Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die Du evtl. schon auf Seite 4 des Wizard eingegeben hast. Evtl. musst Du Deinen System- oder LAN-Administrator zur Definition dieser Werte hinzuziehen. Siehe hierzu auch [[Multiplayer Howto]]. Dort findest Du eine Liste der verfügbaren MPserver - suche einen aus der möglichst in Deiner Nähe ist.
* Unter "Multiplayer-Optionen" stehen Werte die Du evtl. schon auf Seite 4 des Wizard eingegeben hast. Evtl. musst Du Deinen System- oder LAN-Administrator zur Definition dieser Werte hinzuziehen. Siehe hierzu auch [[Multiplayer Howto]]. Dort findest Du eine Liste der verfügbaren MPserver - suche einen aus der möglichst in Deiner Nähe ist.
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Hier definierst Du das Interface zu Deinen Zusatz-Anwendungen. z.B. benötigst Du für
Hier definierst Du das Interface zu Deinen Zusatz-Anwendungen. z.B. benötigst Du für
* ATLAS: "--atlas=socket,out,5,localhost,5500,udp"
* ATLAS: "--atlas=socket,out,5,localhost,5500,udp"
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Definiere hier Deine Standard-Navigations-Frequenzen. Du musst diese dann nicht ändern wenn Du von Deinem "Heimat-Flugplatz" startest. Du kannst die Werte aber jederzeit während der Sitzung ändern. Beim nächsten Start aber sind diese Frequenzen dann wieder auf die hier definierten zurückgesetzt.
Definiere hier Deine Standard-Navigations-Frequenzen. Du musst diese dann nicht ändern wenn Du von Deinem "Heimat-Flugplatz" startest. Du kannst die Werte aber jederzeit während der Sitzung ändern. Beim nächsten Start aber sind diese Frequenzen dann wieder auf die hier definierten zurückgesetzt.
'''Beachte:''' Du setzt hier direkt die "Selected" (aktive) Frequenzen! Nicht wie üblich erst die "Standby", die Du dann erst später aktivieren musst.
'''Beachte:''' Du setzt hier direkt die "Selected" (aktive) Frequenzen! Nicht wie üblich erst die "Standby", die Du dann erst später aktivieren musst.
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Hier kannst Du alle Werte Deiner [[Property Tree|"Internal Properties"]] initialisieren. Das heißt hier kannst Du auch  im FGrun nicht vorgesehene [[Command Line Parameters|Befehls-Optionen]] eingeben. Klicke auf "Neu" und tippe den neuen Befehl im "Property:"-Feld ein -- oder klicke auf einen existierenden Befehl und ändern diesen (wenn nötig). z.B. könntest Du definieren:
Hier kannst Du alle Werte Deiner [[Property Tree|"Internal Properties"]] initialisieren. Das heißt hier kannst Du auch  im FGrun nicht vorgesehene [[Command Line Parameters|Befehls-Optionen]] eingeben. Klicke auf "Neu" und tippe den neuen Befehl im "Property:"-Feld ein -- oder klicke auf einen existierenden Befehl und ändern diesen (wenn nötig). z.B. könntest Du definieren:
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* '''Log-Level '''definiert  welche Fehler in Deinem FlightGear-Log eingetragen werden sollen. Die Menge der Eintragungen kann Auswirkungen auf Deine FPM haben.
* '''Log-Level '''definiert  welche Fehler in Deinem FlightGear-Log eingetragen werden sollen. Die Menge der Eintragungen kann Auswirkungen auf Deine FPM haben.
* Die anderen Einstellungen dienen der Störungssuche, die üblicherweise nur von Entwicklern (oder zusammen mit Entwicklern) benötigt werden
* Die anderen Einstellungen dienen der Störungssuche, die üblicherweise nur von Entwicklern (oder zusammen mit Entwicklern) benötigt werden
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| [[File:FGrun-A13_de.png|thumb|300px|left]]
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???
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   [[File:fgrun-wiki-a15_de.jpg|thumb|300px|right]]
   [[File:FGrun-A15_de.png|thumb|300px|right]]
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|Wenn DU nicht mit dem aktuellen Wetter fliegen willst, kannst Du Dir hier Dein eigenes Wetter zusammen-mixen.=== Für OS X====
|Wenn DU nicht mit dem aktuellen Wetter fliegen willst, kannst Du Dir hier Dein eigenes Wetter zusammen-mixen.
 
 
==== Für OS X====
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