Nl/veel gestelde vragen: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Line 144: Line 144:


=== Waar kan ik 3D programmeren leren en hoe raak ik erbij betrokken? ===
=== Waar kan ik 3D programmeren leren en hoe raak ik erbij betrokken? ===
Als je een 3D cockpit voor FlightGear wilt maken, of gebouwen of externe vliegtuigmodellen, dan is jouw hulp "hard nodig". Probeer de triangles?? zo gemakkelijk mogelijk te maken, zodat zoveel mogelijk mensen van jouw werk kunnen genieten. De meest gebruikte gereedschappen hier zijn [[Blender]], [[AC3D], [[Gimp]].
Als je een 3D cockpit voor FlightGear wilt maken, of gebouwen of externe vliegtuigmodellen, dan is jouw hulp "hard nodig". Probeer de triangles?? zo gemakkelijk mogelijk te maken, zodat zoveel mogelijk mensen van jouw werk kunnen genieten. De meest gebruikte gereedschappen hier zijn [[Blender]], [[AC3D]], [[Gimp]].


Als je daarentegen echt aan de slag wil met C++ codering, moet je uiteindelijk een goed [[OpenGL]] boek kopen. FlightGear gebruikt echter [[OSG]], een hoogwaardige 3D grafische toolkit. Om te beginnen met 3D C++ codering, kun je de OSG documentatie bekijken en alleen zoveel OpenGL leren als je nodig hebt, wanneer je het nodig hebt.
Als je daarentegen echt aan de slag wil met C++ codering, moet je uiteindelijk een goed [[OpenGL]] boek kopen. FlightGear gebruikt echter [[OSG]], een hoogwaardige 3D grafische toolkit. Om te beginnen met 3D C++ codering, kun je de OSG documentatie bekijken en alleen zoveel OpenGL leren als je nodig hebt, wanneer je het nodig hebt.
539

edits

Navigation menu