It/Domande frequenti: Difference between revisions

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Grazie del tuo interessamento a [[FlightGear]]! Quello che segue è un elenco delle domande più frequenti. Ti preghiamo di creare un nuovo topic nel {{forum link|text=nostro forum}} se non trovi nessuna risposta al tuo problema(i).
Grazie del tuo interessamento a [[FlightGear]]! Quello che segue è un elenco delle domande più frequenti. Ti preghiamo di creare un nuovo topic nel [http://forum.flightgear.org nostro forum] se non trovi nessuna risposta al tuo problema(i).


== Distribuzione ==
== Distribuzione ==
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=== Dove posso prendere vari modelli di aerei in 3D? ===
=== Dove posso prendere vari modelli di aerei in 3D? ===
Gli aereoplani ufficiali di FlightGear si trovano nel [http://www.flightgear.org/download/ Download central]. Altri aereoplani in fase di sviluppo si trovano in [[Git]] ed alcuni altri in [[FlightGear hangars]] di terze parti.
Gli aeroplani ufficiali di FlightGear si trovano nel [http://www.flightgear.org/download/ Download central]. Altri aeroplani in fase di sviluppo si trovano in [[Git]] ed alcuni altri in [[FlightGear hangars]] di terze parti.


=== Perche gli aereoplani in FlightGear.org non sono aggiornati? ===
=== Perche gli aeroplani in FlightGear.org non sono aggiornati? ===
Il [http://www.flightgear.org/download/ download ufficiale degli aereoplani] è aggiornato solamente quando esce una nuova versione di FlightGear. Questo succede perchè gli aereoplani ancora in fase di sviluppo sono sviluppati in versioni di FlightGear ancora non rilasciate o anch'esse in fase di sviluppo. Queste versioni in fase di sviluppo hanno molte caratteristiche non supportate dalle vecchie versioni stabili. Quindi se aggiornassimo più di frequente gli aereoplani nella sezione di download molti di questi non funzionerebbero nelle versioni stabili di FlightGear.
Il [http://www.flightgear.org/download/ download ufficiale degli aeroplani] è aggiornato solamente quando esce una nuova versione di FlightGear. Questo succede perchè gli aeroplani ancora in fase di sviluppo sono sviluppati in versioni di FlightGear ancora non rilasciate o anch'esse in fase di sviluppo. Queste versioni in fase di sviluppo hanno molte caratteristiche non supportate dalle vecchie versioni stabili. Quindi se aggiornassimo più di frequente gli aeroplani nella sezione di download molti di questi non funzionerebbero nelle versioni stabili di FlightGear.


=== Quanto sono attuali i dati in FlightGear rispetto al mondo reale? ===
=== Quanto sono attuali i dati in FlightGear rispetto al mondo reale? ===
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FlightGear può essere scaricato senza spendere soldi da molti siti compreso il nostro ma può essere anche asquistato in CD o DVD. Nonostante offriamo questo tipo di servizio (controllate sul sito web) preferiamo incoraggiare altri gruppi a ridistribuirlo ai propri utenti specialmente all'interno della distribuzione di un sistema operativo che permette un'installazione più facile e veloce per i nuovi utenti.
FlightGear può essere scaricato senza spendere soldi da molti siti compreso il nostro ma può essere anche asquistato in CD o DVD. Nonostante offriamo questo tipo di servizio (controllate sul sito web) preferiamo incoraggiare altri gruppi a ridistribuirlo ai propri utenti specialmente all'interno della distribuzione di un sistema operativo che permette un'installazione più facile e veloce per i nuovi utenti.


Occasionalmente potreste trovare in vendita FlightGear sotto un'altro nome su alcuni siti di aste o commerciali. Questo può essere fatto in maniera legittima in quanto i termini della licenza lo prevedono ma anche per coprire i costi di caratteristiche a valore aggiunto come scenari o aereoplani aggiuntivi oppure un supporto post vendita. Sfortunatamente in molti degli ultimi casi sembra solo che qualcuno stia cercando di vendere un qualcosa di libero senza fornire nessun valore aggiunto.
Occasionalmente potreste trovare in vendita FlightGear sotto un'altro nome su alcuni siti di aste o commerciali. Questo può essere fatto in maniera legittima in quanto i termini della licenza lo prevedono ma anche per coprire i costi di caratteristiche a valore aggiunto come scenari o aeroplani aggiuntivi oppure un supporto post vendita. Sfortunatamente in molti degli ultimi casi sembra solo che qualcuno stia cercando di vendere un qualcosa di libero senza fornire nessun valore aggiunto.


=== Come posso iniziare con FlightGear? ===
=== Come posso iniziare con FlightGear? ===
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Inoltre assicurati di avere l'implementazione di OpenGL ed il supporto dell' OpenGL Utility Toolkit e gli appropriati file header. Gli utenti GNU/Linux con schede video nVidia si assicurino di avere gli ultimi driver di nVidia. Sempre altri utenti ancora di GNU/Linux si assicurino di avere Mesa3D (http://mesa3d.org/) e il server X installati in maniera corretta.
Inoltre assicurati di avere l'implementazione di OpenGL ed il supporto dell' OpenGL Utility Toolkit e gli appropriati file header. Gli utenti GNU/Linux con schede video nVidia si assicurino di avere gli ultimi driver di nVidia. Sempre altri utenti ancora di GNU/Linux si assicurino di avere Mesa3D (http://mesa3d.org/) e il server X installati in maniera corretta.


Se il problema dovesse persistere puoì chiedere [http://forum.flightgear.org al forum di FlightGear], in [[IRC]] o registrarti nella [[mailing list]] FlightGear-Users e indicarci quale problema hai incontrato.
Se il problema dovesse persistere puoì chiedere {{forum link|text=al forum di FlightGear}}, in [[IRC]] o registrarti nella [[mailing list]] FlightGear-Users e indicarci quale problema hai incontrato.


=== Che cosa è SimGear e perchè mi serve? ===
=== Che cosa è SimGear e perchè mi serve? ===
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== Volare ==
== Volare ==
=== Perchè il mio motore non parte? ===
=== Perchè il mio motore non parte? ===
La procedura d'avvio varia a seconda dell'aereoplano. Alcuni possono avere nel menù una prodecura di auto-avvio o nel menù d'aiuto puoi trovare le istruzioni (premi il tasto ?) oppure controlla [[Aircraft|la pagina Wiki degli aereoplani]]. Prendi anche in cosiderazione di leggere il [[FlightGear Manual]], o guardati questa [[New to FlightGear#Starting the engine|piccola guida rapida]].
La procedura d'avvio varia a seconda dell'aeroplano. Alcuni possono avere nel menù una prodecura di auto-avvio o nel menù d'aiuto puoi trovare le istruzioni (premi il tasto ?) oppure controlla [[Aircraft|la pagina Wiki degli aeroplani]]. Prendi anche in cosiderazione di leggere il [[FlightGear Manual]], o guardati questa [[New to FlightGear#Starting the engine|piccola guida rapida]].


=== Dov'è la mappa in movimento? ===
=== Dov'è la mappa in movimento? ===
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Sì, certo l’abbiamo! Controlla [[Howto: Multiplayer]]. Le versioni di FlightGear per Windows e i vari tipi di *nix sono in grado di far volare in modalità multigiocatore sui server di FlightGear. Inoltre sono supportate le comunicazioni vocali con [[FGCom]].
Sì, certo l’abbiamo! Controlla [[Howto: Multiplayer]]. Le versioni di FlightGear per Windows e i vari tipi di *nix sono in grado di far volare in modalità multigiocatore sui server di FlightGear. Inoltre sono supportate le comunicazioni vocali con [[FGCom]].


È disponibile una mappa che mostra gli aereoplani dei vari giocatori online in tempo reale chiamata [[MPmap]].
È disponibile una mappa che mostra gli aeroplani dei vari giocatori online in tempo reale chiamata [[MPmap]].


=== Quali sono i posti migliori dove volare con FlightGear? ===
=== Quali sono i posti migliori dove volare con FlightGear? ===
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=== Sono supportati eventuali scenari militari quali combattimenti aerei o bombardamenti? ===
=== Sono supportati eventuali scenari militari quali combattimenti aerei o bombardamenti? ===
Sì. Controlla l’add-on [[Bombable]] e il [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=2&t=5742 thread Bombable sul forum]. Ci sono anche scenari di bombardamento fornito da terze parte per l’[[A-10]] e altri aereoplani con armamenti come il [[North American OV-10A Bronco]], [[General Dynamics F-16]] ed il [[F-117 Nighthawk]].
Sì. Controlla l’add-on [[Bombable]] e il {{forum link|t=5742|title=Bombable}}. Ci sono anche scenari di bombardamento fornito da terze parte per l’[[A-10]] e altri aeroplani con armamenti come il [[North American OV-10A Bronco]], [[General Dynamics F-16]] ed il [[F-117 Nighthawk]].


=== Problemi nel volare ===  
=== Problemi nel volare ===  
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==== Perchè i miei comandi ritornano in una posizione particolare? ====
==== Perchè i miei comandi ritornano in una posizione particolare? ====
Esistono diverse possibilità che possono portare a questo:
Esistono diverse possibilità che possono portare a questo:
* Sel il tuo aereoplano ha l’[[autopilot]] abilitato, esso assumerà il controllo di alcuni dei tuoi comandi. Spegni l'autopilota per riprenderne il controllo.
* Sel il tuo aeroplano ha l’[[autopilot]] abilitato, esso assumerà il controllo di alcuni dei tuoi comandi. Spegni l'autopilota per riprenderne il controllo.
* Alcuni laptop hanno onboard un sensore gravitazionale che può essere riconosciuto come un [[joystick]]. Controlla come risolverlo [[Troubleshooting input devices#Controls returning to a particular position|Troubleshooting input devices]].
* Alcuni laptop hanno onboard un sensore gravitazionale che può essere riconosciuto come un [[joystick]]. Controlla come risolverlo [[Troubleshooting input devices#Controls returning to a particular position|Troubleshooting input devices]].


==== Perchè la mia cabina di pilotaggio scompare quando mi guardo attorno? ====
==== Perchè la mia cabina di pilotaggio scompare quando mi guardo attorno? ====
Probabilmente stai usando un aereoplano con il pannello strumenti in 2D. Assicurati di prenderne uno con la cabina di pilotaggio in 3D. La maggior parte delgli aereoplani ora ce l’hanno!
Probabilmente stai usando un aeroplano con il pannello strumenti in 2D. Assicurati di prenderne uno con la cabina di pilotaggio in 3D. La maggior parte delgli aeroplani ora ce l’hanno!


==== Ci sono un sacco di altri aerei che volano intorno ====
==== Ci sono un sacco di altri aerei che volano intorno ====
FlightGear ha un sistema denominato AI-traffic. Questo sistema genera altri aereoplani controllati dal computer basandosi su piani di volo reali così da rendere il mondo di FLightGear più vivo. Per disabilitarlo deseleziona l’opzione opportuna in [[FGrun]].
FlightGear ha un sistema denominato AI-traffic. Questo sistema genera altri aeroplani controllati dal computer basandosi su piani di volo reali così da rendere il mondo di FLightGear più vivo. Per disabilitarlo deseleziona l’opzione opportuna in [[FGrun]].


Al contrario se non vedi altri aereoplani al di fuori del tuo, considera [[Interactive traffic|contribuisci ad aggiungere traffico]] ai tuoi luoghi preferiti!
Al contrario se non vedi altri aeroplani al di fuori del tuo, considera [[Interactive traffic|contribuisci ad aggiungere traffico]] ai tuoi luoghi preferiti!


==== Non riesco a far volare questo aereo dritto, continua a girare a sinistra! ====
==== Non riesco a far volare questo aereo dritto, continua a girare a sinistra! ====
Sì, FlightGear e un simulatore di volo reale e simula anche questo. Si comporta esattamente come un vero aereoplano monomotore. Controlla [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]].
Sì, FlightGear e un simulatore di volo reale e simula anche questo. Si comporta esattamente come un vero aeroplano monomotore. Controlla [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]].


== Contribuire ==
== Contribuire ==
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* [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear programm]
* [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear programm]
* [https://www.ohloh.net/p/simgear/analyses/latest SimGear]
* [https://www.ohloh.net/p/simgear/analyses/latest SimGear]
* [https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGear data] (aereoplani, suoni, ecc.)
* [https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGear data] (aeroplani, suoni, ecc.)


Se sei interessato allo sviluppo di base, devi sicuramente controllare [[Howto:Start core development]].
Se sei interessato allo sviluppo di base, devi sicuramente controllare [[Howto:Start core development]].


=== Come disegno un modello di dinamica del volo per un nuovo aereoplano? ===
=== Come disegno un modello di dinamica del volo per un nuovo aeroplano? ===
FlightGear supporta vari [[flight dynamics model| modelli di dinamica del volo]] (FDMs) ma solo due di questi sono comunemente utilizzati:
FlightGear supporta vari [[flight dynamics model| modelli di dinamica del volo]] (FDMs) ma solo due di questi sono comunemente utilizzati:
* [[JSBSim]]: controlla http://jsbsim.sf.net/.
* [[JSBSim]]: controlla http://jsbsim.sf.net/.
* [[YASim]]: se desideri un FDM più semplice su cui lavorare, prova YASim. Per una guida sulla creazione di aereoplani YASim, guarda nel pacchetto base di FlightGear in <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim</tt>.
* [[YASim]]: se desideri un FDM più semplice su cui lavorare, prova YASim. Per una guida sulla creazione di aeroplani YASim, guarda nel pacchetto base di FlightGear in <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim</tt>.


Guardati anche il [[Portal:Developer/Aircraft|Portale sullo sviluppo degli aereoplani]].
Guardati anche il [[Portal:Developer/Aircraft|Portale sullo sviluppo degli aeroplani]].


=== Come progetto o modifico un pannello strumenti in 2D? ===
=== Come progetto o modifico un pannello strumenti in 2D? ===
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=== Dove posso imparare la programmazione 3D e come posso partecipare? ===
=== Dove posso imparare la programmazione 3D e come posso partecipare? ===
Se desideri creare una cabina di pilotaggio in 3D per FlightGear o creare edifici o altri modelli di aereoplani il tuo contributo è "disperatamente" necessario. Vai facile sui triangoli, cosicché il tuo lavoro conquisterà più persone possibili. Quì gli attrezzi più comunemente utilizzati sono [[Blender]], [[AC3D]] e [[Gimp]].
Se desideri creare una cabina di pilotaggio in 3D per FlightGear o creare edifici o altri modelli di aeroplani il tuo contributo è "disperatamente" necessario. Vai facile sui triangoli, cosicché il tuo lavoro conquisterà più persone possibili. Quì gli attrezzi più comunemente utilizzati sono [[Blender]], [[AC3D]] e [[Gimp]].


Se, d’altro canto, vuoi davvero sporcarti le mani con la programmazione in C++, dovresti eventualmente acquistare un buon libro su [[OpenGL]]. Tuttavia, FlightGear usa [[OSG]], un toolkit per grafica 3D ad alte prestazioni. To get started with 3D C++ coding, you can take a look at the OSG documentation and learn only as much OpenGL as you need, when you need it.
Se, d’altro canto, vuoi davvero sporcarti le mani con la programmazione in C++, dovresti eventualmente acquistare un buon libro su [[OpenGL]]. Tuttavia, FlightGear usa [[OSG]], un toolkit per grafica 3D ad alte prestazioni. Per iniziare a programmare 3D in C++ puoi controllare la documentazione di OSG ed imparare quel tanto che ti basta di OpenGL di cui hai bisogno, quando ne avrai bisogno.
 
=== Come posso aggiungere un’aeroporto? ===
Questo processo include la creazione del layout dell’aeroporto nel [[WorldEditor]], testarlo (è possibile anche generare parte del paesaggio, ma questo non è obbligatorio) e poi, se le fonti dei dati sono compatibili con la licenza GPL, inviarlo a Robin per l’inclusione nel database condiviso di aeroporti. L’aeroporto sarà disponibile nella successiva ricostruzione completa di tutti gli scenari, a meno che non si desidera generare un proprio scenario. Trovi più informazioni nell’[[Howto:Make an airport]].
 
=== Posso generare io gli scenari? ===
Sì, anche se può risultare un compito difficile. La generazione del paesaggio e degli scenari di FlightGear è gestito da un progetto gemello, [[TerraGear]]. La buona notizia, però, è che una volta che hai configurato tutto è abbastanza facile (anche se potrebbe richiedere molto tempo) e, soprattutto, lo puoi facilmente condividere.
 
== Problemi ==
=== X non funziona / è rotto / è sbagliato / non parte ===
FlightGear è un programma veramente complesso. Se ti serve aiuto in generale nell’uso del gioco lo puoi trovare nel [[It/Portal:Utente|Portale utente]] e nel {{forum link|text=nostro forum}}.
 
Sel il tuo problema è invece che il software si blocca, ricevi degli errori, ecc...per favore segui le indicazioni di [[Troubleshooting problems]].
 
Alcuni dei problemi più comuni sono tuttavia elencati di seguito. Se non riesci a risolvere il problema da solo e hai bisogno di aiuto per favore ricordati che siamo TUTTI qua per divertirci inclusi gli sviluppatori e che ogni aiuto È un atto di generosità. Quindi cerca di essere gentile anche se il problema può risultare frustrante.
 
=== Unable to execute file: bin/Win32/fgrun.exe durante l’installazione ===
{{Out of date}}
Al tuo sistema mancano le librerie di runtime MSVC che sono richieste da FlightGear.
Scarica e installa i seguenti vcredist_x86.exe:
* MSVC9 per FG2.4.0 (e precedenti):  http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368
* MSVC10 per FG2.6.0 (e successivi): http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555
 
=== Cosa è successo al pannello strumenti, alla tastiera, ecc.? ===
Il problema è quasi sicuramente dovuto al tuo pachetto base che non è più sincronizzato con FlightGear. Molte delle parti configurabili di FlightGear sono definite da file [[XML]] contenute nel pacchetto base.
 
=== Perché FlightGear è così lento? ===
Se ti sembra solo lento, prova a giocherellare con le impostazioni grafiche guardando l’[[Howto: Improve Framerates]].
 
Se le cose sono "patologicamente" lente (es. ~1 frame al secondo), forse l’accelerazione hardware 3D non è attivata. Assicurati di avere installato le librerie OpenGL e [[Graphics drivers configuration| i driver della scheda video configurati correttamente]] e di avere quelli più recenti. Inoltre, fai gli scongiuri, perché alcune schede video non sono [[Problematic Video Cards|ben supportate]].
 
=== Come visualizzo il Frame Rate? ===
Nel [[menu]] del simulatore, seleziona View > Display Options, e poi spunta il quadrattino che riporta "Show frame rate".
 
=== Come posso passare ai settaggi 2D della cabina di pilotaggio? ===
Ci sono due modi. Un modo è quello di nascondere il pannello di controllo senza mostrare l’HUD. Per nascondere il pannello di controllo usa Shift+P; per far sparire l’HUD premi H. Il secondo modo è quello fi usare HUD alternativo premendo Shift+I (premi I per tornare indietro).
 
=== Bloccato sottosopra dopo un’incidente? ===
Nella sua infinita saggezza il Grande Signore di FlightGear ha deciso che gli aerei erano troppo preziosi per essere distrutti da piloti alle prime armi che sembravano fare troppi incidenti. Anche il fatto che nessuno si è preso la briga di creare modelli di incidenti può avere a che fare con questo. :-)
 
Il risultato come avrai notato è che con un po’ di pratica e d’ingegno puoi regolare l’aereo perchè voli rovesciato sul terreno.
La soluzione più rapida è resettare il simulatore, tramite il menu <tt>File > Reset</tt>. Questo rimetterà il vostro velivolo nella posizione di partenza.
 
Per le persone ostinate là fuori: il trucco da imparare è quello di "rotolare" di nuovo nella posizione normale (quindi, non invertita) manovrando con cura gli impennaggi di coda per arrivare a circa 150 mt.(500 feet) d’altezza per poi usare gli alettoni o spoiler per eseguire un "frullino" (snap roll oppure flick roll) di 180°. Vi ricordo che i comandi funzionano al contrario, quando si vola sottosopra e mantenete la velocità relativa alta!!!
 
=== Perche le ultime versioni di alcuni aeroplani non funzionano nella mia vecchia versione di FlightGear? ===
Spesso lo sviluppo di nuovi aeroplani va di pari passo con gli ultimi sviluppi del codice di FlightGear. Aeroplani nuovi o appena modificati contano su file (quali quello di un nuovo strumento) o funzionalità, disponibili solo con versioni più recenti di FlightGear. Se devi usare una vecchia versione di FlightGear, puoi provare a scaricare una versione precedente dell’aeroplano in uno di questi archivi:
* [http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-12 Aeroplani per la 2.12]
* [http://www.flightgear.org/download/aircraft-2-10-filterable Aeroplani per la 2.10]
* [http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ Aeroplani per la 2.0.0]
* [http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml Aeroplani per la 1.9.1]
* [http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ Aeroplani di varie date]
 
== Domande frequenti ==
=== Dove posso prendere l’ultima versione di queste Domande frequenti? ===
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ
 
=== Chi devo contattare se ho commenti su queste Domande frequenti? ===
 
Aggiungi i tuoi commenti a queste Domande frequenti [[Talk:Frequently asked questions|nella pagina di discussione]].
 
=== Quanto è vecchio questo documento? ===
Controlla la sua <span class="plainlinks">[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} storia]</span>.
 
=== Quale altra documentazione dovrei leggere? ===
* [http://mapserver.flightgear.org/getstart.pdf Guida introduttiva]
* [[New to FlightGear]]
* Guarda anche nella directory FlightGear/docs-mini/ all’interno dei sorgenti per altri documenti utili.


[[Category:FlightGear]]
[[Category:FlightGear]]


[[de:FAQ]]
[[de:FAQ]]
[[en:FAQ]]
[[en:Frequently asked questions]]
[[es:Preguntas frecuentes]]
[[es:Preguntas frecuentes]]
[[fr:Foire aux questions]]
[[fr:Foire aux questions]]
[[ja:FAQ]]
[[nl:veel gestelde vragen]]
[[pl:FAQ]]
[[pl:FAQ]]
[[pt:FAQ]]
[[pt-br:Perguntas_frequentes]]
[[sr:FAQ]]