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	<title>FlightGear wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-09T14:04:02Z</updated>
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		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=FGo!&amp;diff=68885</id>
		<title>FGo!</title>
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		<updated>2014-03-19T14:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: fix:wrong license&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| title                  = FGo!&lt;br /&gt;
| image                  = FGo_1.4.png&lt;br /&gt;
| alt                    = &lt;br /&gt;
| developedby            = Robert 'erobo' Leda&lt;br /&gt;
| initialrelease         = 0.9 (24.09.2009)&lt;br /&gt;
| latestrelease          = 1.5.1 (09.03.2014)&lt;br /&gt;
| writtenin              = Python&lt;br /&gt;
| os                     = GNU/Linux, Windows&lt;br /&gt;
| website                = http://sites.google.com/site/erobosprojects/flightgear/add-ons/fgo&lt;br /&gt;
| license                = [http://en.wikipedia.org/wiki/WTFPL WTFPL ]&lt;br /&gt;
}}'''FGo!''' is a simple and fast GUI front-end for [[FlightGear]], written in Python. It takes a slightly different approach than any other similar application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FGo! combines a simple graphical interface, which allow users to select an [[aircraft]], [[:Category:Airports|airport]], runway, park position and scenario, with a text window where it is possible to add more advanced [[command line options]] that will be passed to FlightGear. This feature allows FGo! to keep a simple, yet powerful design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In its current state the application provides also a checkbox for [[TerraSync]], and supports different languages. FGo! is available for download at the [https://sites.google.com/site/erobosprojects/flightgear/add-ons/fgo official website].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=6279 specific thread] at the [http://forum.flightgear.org FlightGear forum] is used for discussion about FGo! and for announcements of new releases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everything one needs to know, in order to set up and run the application, can be found in FGo!'s README file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation prerequisites ==&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
This program requires no installation, but Python (with Tkinter and PIL modules) and the Tcl/Tk library need to be installed prior FGo!'s first run. All of them should be available in the repositories. In Debian based distributions you may be required to install these packages: python, python-tk, python-imaging, python-imaging-tk, tcl8.x and tk8.x.&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Download and install [http://www.python.org/ftp/python/2.6.6/python-2.6.6.msi python-2.6.6.msi] and [http://effbot.org/downloads/PIL-1.1.7.win32-py2.6.exe PIL-1.1.7.win32-py2.6.exe]. These are the needed Python2.6-libs and binaries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It may help to rename the file '''fgo''' in the root of your FGo!-Installation to '''fgo.py'''. Now you're ready to click and fly!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related content ==&lt;br /&gt;
* [[FlightGear Launch Control]], the default graphical frontend&lt;br /&gt;
* [[JFlightWizard]], another graphical frontend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear front ends]]&lt;br /&gt;
[[Category:GPL software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:FGo!]]&lt;br /&gt;
[[fr:FGo!]]&lt;br /&gt;
[[it:FGo!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/North_American_P-51_Mustang&amp;diff=66462</id>
		<title>Ja/North American P-51 Mustang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/North_American_P-51_Mustang&amp;diff=66462"/>
		<updated>2014-01-16T13:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: source cleanup&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|ready		= aircraftmonth/bombable&lt;br /&gt;
|image 		= P51d-mustang.png&lt;br /&gt;
|name 		= P51D Mustang&lt;br /&gt;
|type 		= Military aircraft&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim and JSBSim&lt;br /&gt;
|status-fdm	= 5&lt;br /&gt;
|status-systems	= 4&lt;br /&gt;
|status-cockpit	= 3&lt;br /&gt;
|status-model	= 4&lt;br /&gt;
|authors 	= Jim Wilson &amp;amp; Hal Engel&lt;br /&gt;
|fgname 	= p51d&lt;br /&gt;
|download 	= http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-2.4.0/#p51&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''P-51D ''Mustang''''' は単発ピストンの[[aircraft|戦闘機]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 航空機のヘルプ ==&lt;br /&gt;
=== 飛行のヒント ===&lt;br /&gt;
注意: 現在この航空機のYASimの設定ファイルはブーストが1段掛かった状態で起動します。以下はYASimモデルのヘルプです。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSBSIm モデルの使用では USAF F-51D/K/H manual (Jul. 1952) に詳しい手順が書かれています。これはオンラインで利用可能で、リンクはページの下の方の外部リンクの節にあります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 離陸 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プロペラピッチを回転数最大にセットします。&lt;br /&gt;
* スロットルがアイドルの状態でエンジンを始動します。&lt;br /&gt;
* ブーストのステージを1に設定します(CTRL-b でステージ0(オフ), 1, 2を循環します)。p51-d はデフォルトでステージ1の状態で起動します。&lt;br /&gt;
* マニホールド圧 (MP) が40 inHG になるようにスロットルをセットします。&lt;br /&gt;
* ラダーを操作する準備をしてください。後部が浮き上がる時、トルクは機首を左へ引っ張ります。&lt;br /&gt;
* 後部が浮いた後、ゆっくりとスロットルを全開にした時、ステージ1のブーストでマニホールド圧はおよそ 61 inHGになるべきです。&lt;br /&gt;
* 踏ん張ってください。ラダー操作は小さく調整してください、さもなくばグラウンドループをします。&lt;br /&gt;
* 150 mph になったら機首を上げてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上昇 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* MP を 46 inHG にまで落としてください。&lt;br /&gt;
*プロペラピッチを 2700 rpm に調整してください。&lt;br /&gt;
* あなたがフルスロットルにするまでの間、46 inHGを保つようスロットルを開けてください。&lt;br /&gt;
* 18,000 feet ではブーストをステージ2にして(CTRL-bを打つ) スロットルを46 in HGに戻してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 飛行 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 約 2400 rpmで巡航するようにトリムをとってください。&lt;br /&gt;
* 2700 rpm 以上を持続させないでください。&lt;br /&gt;
* 軍用出力 (曲技)で 3000 rpm を超えないでください。&lt;br /&gt;
* ダイブ時に 3500 rpm を超えないでください。&lt;br /&gt;
* 7分の間、戦時緊急出力で71 inHGを使用する場合を除き、軍用出力ではマニホールド圧を 61 inHG 以上にしないでください。戦時緊急出力は高速に飛ぶためのものではなく、むしろ200mph以下でのドッグファイトのためのものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 着陸 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* アプローチを短くしてダウンウインドレグから1回で大きく回るのが最も良いように見えます。250mphを下回ったら旋回を始めましょう。同時に速度と高度を殺すため、必要に応じてフォワードスリップを使ってください。&lt;br /&gt;
* 250mphでフラップの使用を始め、車輪を175mphで降ろし、165mph以下でフラップを完全に展開してください。&lt;br /&gt;
* 過大なブレーキの使用は飛行機を前転させる恐れがあります。接地後は直ちにフラップを幾分上げる事を推奨します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性能データ ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
この情報は様々なソースから拾い集めた物です:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大速度: 437 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡航速度: 363 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
着陸速度: 100 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
離陸直後上昇率: (Initial Climb Rate): 3475 feet per minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定常上昇速度: (Sustained Climb Speed): 175 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡航高度: 41,900 (ブーストを2段使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失速速度: (9000lbs) 車輪/フラップ上げ: 102mph  車輪/フラップ下げ: 95mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 開発状況/Issues/Todo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外側:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 飛行機が停止している時でも前輪が回転し続ける。YASim 版のみ。&lt;br /&gt;
* フラップを下げている時、フラップがあった場所から3Dモデルの内側が見えてしまう。&lt;br /&gt;
* 夜間、コックピットのライトが見えない。少なくともJSBSim版においては、2011年1月にGITにて対処されました。&lt;br /&gt;
* いくつかの視点にてプロペラの回転方向が逆になる&lt;br /&gt;
* 航空機に影が無い&lt;br /&gt;
* ランディングライトとストロボが間違っている - ポジションライトはJSBSim版では作動します&lt;br /&gt;
* 航空機に車輪を格納する空間が無い (2010年9月に GIT で修正され、同年12月に拡張されました)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d コックピット:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ラダーペダルを操作しても動かない - (2010年9月に GIT で修正され、同年12月に完全にテクスチャが貼られました。)&lt;br /&gt;
* スイッチとレバーをマウスで操作できない - YASim版のみ  (JSBSim 版は概ね修正済み)&lt;br /&gt;
* コックピットは部分的にテクスチャが貼られているだけ (側面とコックピット正面は無地のテクスチャがある)&lt;br /&gt;
* コックピットにパイロットが乗っていない内部視点のみ。&lt;br /&gt;
* YASim版は酸素供給システムが見つからない (JSBSim版は酸素レギュレータとホース、点滅する警告灯と、圧力計がある)&lt;br /&gt;
* ラジオスタックが見つからない (JSBSim版は AN/APS-13 と SCR-522Cとそのコントロールモジュールが完全に機能する)&lt;br /&gt;
* アームレストが見つからない&lt;br /&gt;
* Flare gun port が見つからない&lt;br /&gt;
* フラップのコントロールが見つからない - (2011年1月、GIT で修正)&lt;br /&gt;
* 外気導入が見つからない (2010年12月 GITで修正)&lt;br /&gt;
* 車輪操作レバーが見つからない (2010年12月に GIT で修正。アニメーションとホットスポット付き)&lt;br /&gt;
* 爆弾/ドロップタンクの投下が見つからない (2010年12月にJSBSim版は修正。アニメーションとホットスポット付き)&lt;br /&gt;
* いくつかのプラカードが見つからない (2010年12月に GITで修正)&lt;br /&gt;
* 操縦席は木製ではなく、金属製であるべきです (JSBSim版では2010年1月に修正))&lt;br /&gt;
* パネルにl UV light fixtures が無い - YASim版のみ&lt;br /&gt;
* ラジオボックスの後ろの装甲板が無い。&lt;br /&gt;
* バッテリーボックスが無い&lt;br /&gt;
* 後部燃料タンクが無い&lt;br /&gt;
* バッテリーボックス付近の胴の補強が無い&lt;br /&gt;
* これらを含む、多くの計器とスイッチが無い:&lt;br /&gt;
** 燃料計&lt;br /&gt;
** エンジンスタートスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** エンジンプライマースイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** Engine oil dilute switch - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 燃料ポンプのスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** スーパーチャージャーの速度オーバーライドスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** スーパーチャージャーの速度表示灯 - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 燃料タンクのセレクタ- YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 燃料カットオフスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 油圧計 - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** (ギアドア内部の)油圧開放ハンドル - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 駐機ブレーキハンドル - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントロールシステム:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スーパーチャージャーはオフに出来ず、lowとhighのみ2段があるだけで、そして切り替えが自動でされるべきです。YASim 版のみ。&lt;br /&gt;
* マニホールド圧のコントロールは自動でされるべきで、臨界高度以下では一定でなければなりません。YASim 版のみ。&lt;br /&gt;
* スティックを前に倒した時、尾輪のロックが解除されるべきです。 - YASim版のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全般:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コックピット内のエンジン音は機外でのエンジン音と違いがない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクスチャ:&lt;br /&gt;
* 垂直尾翼のテクスチャが反転している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 今週/今月の航空機 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P-51D (JSBSim版) は2011年5月4日に、'今週/今月の航空機' で以下の批評をされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;P-51D (JSBSim)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;モデルl&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSBSim 版の P-51D は様々な警告プレートまで備えた非常に緻密な3Dコックピットを持っています。私は、それがとても軍用機感を伝えていると考えます。私にはかなり本物に見えるこれは、グーグルの簡易画像検索を元にしていています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: P51d-cockpit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分のスイッチは実際に機能します :-)  例えば、少ない燃料の管理は長距離のフライトに必要とされます。この飛行機にセットされた武器は、爆弾とロケットから機銃まで完全に動作します - 従って、激しいドッグファイトは十分に可能です。完全なエンジン始動手順はシミュレートされています。外観モデルは素晴らしいというわけではありませんが、実際のあらゆる目的には十分です:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: P51d-model.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;飛行特性&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSBSim版のP-51Dはとても正確で、本当に満足のいく経験ができます。戦闘機に共通することですが、エンジンのトルクは主要なissueです - 空中で突然エンジンの回転を上げてみてください、そしてあなたが直ちにエルロンで打ち消さない場合に飛行機がどのようにロールするかを観察してください。著者のHal によれば、高度による性能特性の違いはとても忠実に再現されています(私は確認のための文書が不足していましたが、私には本当らしくないようには見えませんでした)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかといえば、この飛行機は扱うのが難しいです - エンジンのトルクの力にかかわらずうまく地面から離れる少しのスキルと、そして滑走路上の一点で地面に戻す、より多くのスキルが必要です。全ての操縦装置(ジョイスティックとラダーペダル)を使うことは、確かに相当な助けになります - しかし、いくらか練習すれば(横風を避ければ)まさにマウスで飛ぶことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地上での扱いはトリッキーです - グラウンドループ (プロペラが地面に接触する) 危険は常にあります (実際の飛行機でも明らかにこの問題はあります) - 従って、注意深くブレーキを使う必要があり、また、しばしばエンジン始動後でさえ、直ちにスロットルを下げなくてはなりません。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、とても特別な機能があります - この飛行機は、実に現実的にスピンします - 従って、失速速度に近づいたら注意する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;個人的なウィッシュリスト&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての詳細な情報と、いくつかの背景情報を記載している更なるpdfマニュアルは素晴らしいです - 私は、それほど多くの細かい点を見落としていると感じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;経験した事&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タンクの燃料が付きて、優しくかつ現実的にモデル化されたエンジン不調、続く緊急着陸を経験してみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Aircraft | 航空機]]&lt;br /&gt;
* [[Aircraft Todo | 航空機のTodo]]&lt;br /&gt;
* [[Table of models | モデル一覧]]&lt;br /&gt;
* [[FlightGear 1.0 default aircraft |FlightGear 1.0のデフォルト航空機]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク  ==&lt;br /&gt;
* [http://www.vectorsite.net/avp51.html The North American P-51 Mustang (vectorsite.net)]&lt;br /&gt;
* [http://rapidshare.com/files/370389650/F-51D_pilot_handbook_July_15_1952.pdf 1952 USAF F-51D/H Pilots Manual]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=caJtGXMdxGM Flight Characteristics of the North American P-51 Mustang: How to Fly the P-51 Fighter] YouTube video about the '''B''' version (30 minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{North American}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Military aircraft]]&lt;br /&gt;
[[en:North_American_P-51_Mustang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=North_American_P-51_Mustang&amp;diff=66446</id>
		<title>North American P-51 Mustang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=North_American_P-51_Mustang&amp;diff=66446"/>
		<updated>2014-01-14T14:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: add Japanese link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|ready		= aircraftmonth/bombable&lt;br /&gt;
|image 		= P51d-mustang.png&lt;br /&gt;
|name 		= P51D Mustang&lt;br /&gt;
|type 		= Military aircraft&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim and JSBSim&lt;br /&gt;
|status-fdm	= 5&lt;br /&gt;
|status-systems	= 4&lt;br /&gt;
|status-cockpit	= 3&lt;br /&gt;
|status-model	= 4&lt;br /&gt;
|authors 	= Jim Wilson &amp;amp; Hal Engel&lt;br /&gt;
|fgname 	= p51d&lt;br /&gt;
|download 	= http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-2.4.0/#p51&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The '''P-51D ''Mustang''''' is a piston single engine fighter [[aircraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aircraft Help ==&lt;br /&gt;
=== Flying Hints ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: The yasim config file for this aircraft currently starts up with the booster in 1st stage.  The following help is for the YASim model.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the JSBSIm model use the USAF F-51D/K/H manual (Jul. 1952) for detailed procedures.  This are available on-line from the link near the bottom of this page in the External Links section. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Take Off ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Set prop pitch to full increased rpm.&lt;br /&gt;
* Start engine with throttle at idle.&lt;br /&gt;
* Set BOOST stage one (CTRL-b keybinding cycles through stage 0 (off),1, and 2). Default startup for p51-d should have stage one already on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Set throttle to 40 inHG Manifold Pressure (MP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Be ready to actuate rudder. When the tail first lifts, the torque will pull the nose to the left.&lt;br /&gt;
* After tail lifts off slowing move throttle to full open which with stage 1 booster engaged should be about 61 inHG Manifold Pressure.&lt;br /&gt;
* Hang on. Stay on top of rudder control with small adjustments or you'll do a ground loop.&lt;br /&gt;
* Rotate at 150 mph or so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Climb ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Back off MP to 46 inHG. *Adjust propeller pitch to 2700 rpm.&lt;br /&gt;
* Keep adding throttle as you climb to maintain 46 inHG until you hit full throttle.&lt;br /&gt;
* At 18,000 feet turn on second stage (hit CTRL-b) and back off throttle to 46 inHG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Trim and Cruise at about 2400 rpm.&lt;br /&gt;
* Do not exceed 2700 rpm sustained.&lt;br /&gt;
* Do not exceed 3000 rpm military power (aerobatics)&lt;br /&gt;
* Do not exceed 3500 rpm in dives.&lt;br /&gt;
* Do not exceed 61 inHG Mainfold Pressure (military power), except 71 inHG for maximum of 7 minutes (war emergency power). Note that war emergency power is not for flying fast, rather it is for dogfighting at &amp;lt; 200mph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landing ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* A single long sweeping turn from the downwind leg into a short approach seems to work best. Make sure you are below 250mph before starting the turn. Use forward slip as necessary to bleed off speed and altitude at the same time.&lt;br /&gt;
* Start applying flaps at 250mph, gear at 175mph, and full flaps at 165mph or less.&lt;br /&gt;
* Excessive braking can cause you to nose over. Some recommend raising flaps immediately after touchdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Performance Data ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This information is gleaned from various sources:&lt;br /&gt;
Maximum Speed: 437 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cruise Speed: 363 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landing Speed: 100 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initial Climb Rate: 3475 feet per minute&lt;br /&gt;
Sustained Climb Speed: 175 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Service Ceiling: 41,900 (with 2nd Stage booster).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stall Speed (9000lbs) Gear/Flaps Up: 102mph Gear/Flaps Down: 95mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Development status/Issues/Todo ==&lt;br /&gt;
Outside:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Front wheels rotate even when airplane is standing still. YASim only.&lt;br /&gt;
* When flaps are lowered, you can see inside the 3d model were the flaps where before&lt;br /&gt;
* No cockpit light at night visible.  Seems to work in GIT Jan.2011 at least with JSBSim version.&lt;br /&gt;
* Propeller rotates in wrong direction from some view points&lt;br /&gt;
* Aircraft has no shadow&lt;br /&gt;
* Landing lights and strobe lights are missing - position lights work on JSBSim version&lt;br /&gt;
* Aircraft has no wheel well area for the landing gears (fixed in GIT Sept. 2010 and enhanced Dec. 2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Cockpit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No rudder control pedals available - (fixed GIT Sept. 2010 - fully textured Dec. 2010)&lt;br /&gt;
* Switches and levers can't be controlled with mouse - YASim only (JSBSim version - mostly fixed)&lt;br /&gt;
* Cockpit is only partly textured (sidewalls and cockpit front have plain textures)&lt;br /&gt;
* No pilot present in cockpit.  Internal view only.&lt;br /&gt;
* O2 controls and systems are missing YASim (JSBSim has Ox regulator and hose, blinker and pressure gauge)&lt;br /&gt;
* Radio stack is missing (JSBSim version now has AN/APS-13 and SCR-522C control module SCR-522C is fully functional)&lt;br /&gt;
* Arm rest missing&lt;br /&gt;
* Flare gun port is missing&lt;br /&gt;
* Flap control is missing - (fixed GIT Jan. 2011)&lt;br /&gt;
* Induction air controls are missing (fixed GIT Dec. 2010)&lt;br /&gt;
* Gear control lever is missing (fixed GIT Dec. 2010 is animated and has hot spots)&lt;br /&gt;
* Bomb/drop tank releases are missing (fixed Dec. 2010 in JSBSim version, animated with hot spots)&lt;br /&gt;
* Most placards are missing (mostly fixed GIT Dec. 2010)&lt;br /&gt;
* Pilots seat should be metal instead of wood (fixed JSBSim version Jan. 2010)&lt;br /&gt;
* Panel UV light fixtures missing - YASim only&lt;br /&gt;
* Radio boxs behind rear armor missing.&lt;br /&gt;
* Battery box missing.&lt;br /&gt;
* Rear fuel tank missing.&lt;br /&gt;
* Fuselage brace near battery box missing. &lt;br /&gt;
* Many gages and switches are missing.  These include:&lt;br /&gt;
** Fuel gages&lt;br /&gt;
** Engine start switch - YASim only&lt;br /&gt;
** Engine primer switch - YASim only&lt;br /&gt;
** Engine oil dilute switch - YASim only&lt;br /&gt;
** Fuel pump switch - YASim only&lt;br /&gt;
** Supercharger speed over ride switch - YASim only&lt;br /&gt;
** Supercharger speed indicator light - YASim only&lt;br /&gt;
** Fuel tank selector - YASim only&lt;br /&gt;
** Fuel cut off switch - YASim only&lt;br /&gt;
** Hydraulic pressure gage - YASim only&lt;br /&gt;
** Hydraulic pressure (inner gear doors) release handle - YASim only&lt;br /&gt;
** Parking brake handle - YASim only&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Control Systems:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Supercharger should only have two speeds (no off setting - only low and high) and the switching should be automatic. YASim only.&lt;br /&gt;
* Manifold pressure control should be automatic and the MP should be constant below the critical altitude for that MP setting.  YASim only.&lt;br /&gt;
* Tail wheel should unlock when the stick is pushed forward - YASim only&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engine sound in cockpit does not differ from outside engine sound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture:&lt;br /&gt;
* Vertical tail texture is mirrored&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Airplane of the Week/Month ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The P-51D (JSBSim) was reviewed as 'Airplane of the Week/Month' on May 04, 2011 as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;P-51D (JSBSim)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Model&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The JSBSim version of the P-51D comes with a very detailed 3d cockpit, down to various warning plaquettes. I think it conveys the feeling of being in a warbird very much. Based on a quick google image search, it looks pretty authentic to me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: P51d-cockpit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the switches are actually functional :-) For instance, some amount of fuel management is required for longer flights. The plane comes with a full working set of weapons, from guns via bombs to rockets - so tight dogfights are entirely possible. A full engine startup procedure is simulated. The exterior model is maybe not stunning, but nice enough for all practical purposes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: P51d-model.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Flight characteristics&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The JSBSim  FDM of the P-51D is very detailed and is actually a joy to experience. As common with warbirds, engine torque is a major issue - try spinning up the engine suddenly in mid-air, and observe how the plane begins to roll unless you counter immediately with the ailerons. Accoding to Hal (the author), the performance characteristics in different altitudes is very faithfully reproduces (I lack the documentation to check, but I haven't seen anything implausible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The plane is rather difficult to handle - it requires some skill to get it off the ground in spite of the engine torque forces, and even more skill to get it back to the ground in one piece onto the runway. Having the full control equipment (joystick and rudder pedals) is certainly a tremendous help - but it is possible with some practice to fly with just the mouse (avoid crosswinds though...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground handling is tricky - ground loops (the propeller touches the ground) are a constant danger (apparently that really was and is an issue with the real plane) - so careful use of the brakes is a must, and sometimes its even necessary to throttle down immediately after the engine starts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And, as a very special feature - the plane actually spins rather realistically - so be careful when approaching stall speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;My personal wishlist&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An added pdf manual describing all the features and providing some background info would be terrific - I have the feeling I'm missing so many details...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Things to experience&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let a tank run out of fuel, and experience a lovingly and realistically modelled engine stutter, followed by an emergency landing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related lists ==&lt;br /&gt;
* [[Aircraft]]&lt;br /&gt;
* [[Aircraft Todo]]&lt;br /&gt;
* [[Table of models]]&lt;br /&gt;
* [[FlightGear 1.0 default aircraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.vectorsite.net/avp51.html The North American P-51 Mustang (vectorsite.net)]&lt;br /&gt;
* [http://rapidshare.com/files/370389650/F-51D_pilot_handbook_July_15_1952.pdf 1952 USAF F-51D/H Pilots Manual]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=caJtGXMdxGM Flight Characteristics of the North American P-51 Mustang: How to Fly the P-51 Fighter] YouTube video about the '''B''' version (30 minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{North American}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Military aircraft]]&lt;br /&gt;
[[ja:North_American_P-51_Mustang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/North_American_P-51_Mustang&amp;diff=66445</id>
		<title>Ja/North American P-51 Mustang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/North_American_P-51_Mustang&amp;diff=66445"/>
		<updated>2014-01-14T14:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: New create from oldid=64723&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|ready		= aircraftmonth/bombable&lt;br /&gt;
|image 		= P51d-mustang.png&lt;br /&gt;
|name 		= P51D Mustang&lt;br /&gt;
|type 		= Military aircraft&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim and JSBSim&lt;br /&gt;
|status-fdm	= 5&lt;br /&gt;
|status-systems	= 4&lt;br /&gt;
|status-cockpit	= 3&lt;br /&gt;
|status-model	= 4&lt;br /&gt;
|authors 	= Jim Wilson &amp;amp; Hal Engel&lt;br /&gt;
|fgname 	= p51d&lt;br /&gt;
|download 	= http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-2.4.0/#p51&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''P-51D ''Mustang''''' は単発ピストンの[[aircraft|戦闘機]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 航空機のヘルプ ==&lt;br /&gt;
=== 飛行のヒント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意:NOTE: 現在この航空機のYASimの設定ファイルはブーストが1段掛かった状態で起動します。以下はYASimモデルのヘルプです。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSBSIm モデルの使用では USAF F-51D/K/H manual (Jul. 1952) に詳しい手順が書かれています。これはオンラインで利用可能で、リンクはページの下の方の外部リンクの節にあります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 離陸 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プロペラピッチを回転数最大にセットします。* スロットルがアイドルの状態でエンジンを始動します。* ブーストのステージを1に設定します(CTRL-b でステージ0(オフ), 1, 2を循環します)。p51-d はデフォルトでステージ1の状態で起動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マニホールド圧 (MP) が40 inHG になるようにスロットルをセットします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ラダーを操作する準備をしてください。後部が浮き上がる時、トルクは機首を左へ引っ張ります。* 後部が浮いた後、ゆっくりとスロットルを全開にした時、ステージ1のブーストでマニホールド圧はおよそ 61 inHGになるべきです。* 踏ん張ってください。ラダー操作は小さく調整してください、さもなくばグラウンドループをします。* 150 mph になったら機首を上げてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 上昇 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*MP を 46 inHG にまで落としてください。*プロペラピッチを 2700 rpm に調整してください。* あなたがフルスロットルにするまでの間、46 inHGを保つようスロットルを開けてください。* 18,000 feet ではブーストをステージ2にして(CTRL-bを打つ) スロットルを46 in HGに戻してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 飛行 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
約 2400 rpmで巡航するようにトリムをとってください。*  2700 rpm 以上を持続させないでください。 * 軍用出力 (曲技)で 3000 rpm を超えないでください。&lt;br /&gt;
* ダイブ時に 3500 rpm を超えないでください。* 7分の間、戦時緊急出力で71 inHGを使用する場合を除き、軍用出力ではマニホールド圧を 61 inHG 以上にしないでください。戦時緊急出力は高速に飛ぶためのものではなく、むしろ200mph以下でのドッグファイトのためのものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 着陸 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* アプローチを短くしてダウンウインドレグから1回で大きく回るのが最も良いように見えます。250mphを下回ったら旋回を始めましょう。同時に速度と高度を殺すため、必要に応じてフォワードスリップを使ってください。* 250mphでフラップの使用を始め、車輪を175mphで降ろし、165mph以下でフラップを完全に展開してください。* 過大なブレーキの使用は飛行機を前転させる恐れがあります。接地後は直ちにフラップを幾分上げる事を推奨します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性能データ ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
この情報は様々なソースから拾い集めた物です:&lt;br /&gt;
最大速度: 437 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡航速度: 363 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
着陸速度: 100 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
離陸直後 (Initial Climb Rate): 3475 feet per minute&lt;br /&gt;
定常上昇速度 (Sustained Climb Speed): 175 mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡航高度: 41,900 (ブーストを2段使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失速速度 (9000lbs) 車輪/フラップ上げ: 102mph  車輪/フラップ下げ: 95mph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 開発状況/Issues/Todo ==&lt;br /&gt;
外側:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 飛行機が停止している時でも前輪が回転し続ける。YASim 版のみ。* フラップを下げている時、フラップがあった場所から3Dモデルの内側が見えてしまう。&lt;br /&gt;
* 夜間、コックピットのライトが見えない。少なくともJSBSim版においては、2011年1月にGITにて対処されました。* いくつかの視点にてプロペラの回転方向が逆になる some view points&lt;br /&gt;
* 航空機に影が無い&lt;br /&gt;
* ランディングライトとストロボが間違っている - ポジションライトはJSBSim版では作動します&lt;br /&gt;
* 航空機に車輪を格納する空間が無い (2010年9月に GIT で修正され、同年12月に拡張されました)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d コックピット:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ラダーペダルを操作しても動かない - (2010年9月に GIT で修正され、同年12月に完全にテクスチャが貼られました。)&lt;br /&gt;
* スイッチとレバーをマウスで操作できない - YASim版のみ  (JSBSim 版は概ね修正済み)&lt;br /&gt;
* コックピットは部分的にテクスチャが貼られているだけ (側面とコックピット正面は無地のテクスチャがある)&lt;br /&gt;
* コックピットにパイロットが乗っていない内部視点のみ。* YASim版は酸素供給システムが見つからない (JSBSim版は酸素レギュレータとホース、点滅する警告灯と、圧力計がある)&lt;br /&gt;
* ラジオスタックが見つからない (JSBSim版は AN/APS-13 と SCR-522Cとそのコントロールモジュールが完全に機能する)&lt;br /&gt;
* アームレストが見つからない&lt;br /&gt;
* Flare gun port が見つからない&lt;br /&gt;
* フラップのコントロールが見つからない - (2011年1月、GIT で修正)&lt;br /&gt;
* 外気導入が見つからない (2010年12月 GITで修正)&lt;br /&gt;
* 車輪操作レバーが見つからない (2010年12月に GIT で修正。アニメーションとホットスポット付き)&lt;br /&gt;
* 爆弾/ドロップタンクの投下が見つからない (2010年12月にJSBSim版は修正。アニメーションとホットスポット付き)* いくつかのプラカードが見つからない (2010年12月に GITで修正)* 操縦席は木の代わりに金属製であるべきです (JSBSim版では2010年1月に修正)2010)&lt;br /&gt;
* パネルにl UV light fixtures が無い - YASim版のみ&lt;br /&gt;
* ラジオボックスの後ろの装甲板が無い。* バッテリーボックスが無い* 後部燃料タンクが無い* バッテリーボックス付近の胴の補強が無い* 多くの計器とスイッチが無いこれらを含む:&lt;br /&gt;
** 燃料計&lt;br /&gt;
** エンジンスタートスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** エンジンプライマースイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** Engine oil dilute switch - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 燃料ポンプのスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** スーパーチャージャーの速度オーバーライドスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** スーパーチャージャーの速度表示灯 - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 燃料タンクのセレクタ- YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 燃料カットオフスイッチ - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 油圧計 - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** (ギアドア内部の)油圧開放ハンドル - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
** 駐機ブレーキハンドル - YASim 版のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントロールシステム:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スーパーチャージャーはオフに出来ず、lowとhighのみ2段があるだけで、そして切り替えが自動でされるべきです。YASim 版のみ。* マニホールド圧のコントロールは自動でされるべきで、臨界高度以下では一定でなければなりません。YASim 版のみ。* スティックを前に倒した時、尾輪のロックが解除されるべきです。 - YASim版のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全般:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コックピット内のエンジン音は機外でのエンジン音と違いがない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクスチャ:&lt;br /&gt;
* 垂直尾翼のテクスチャが反転している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 今週/今月の航空機 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P-51D (JSBSim版) は2011年5月4日に、'今週/今月の航空機' で以下の批評をされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;P-51D (JSBSim)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;モデルl&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSBSim 版の P-51D は様々な警告プレートまで備えた非常に緻密な3Dコックピットを持っています。私は、それがとても軍用機感を伝えていると考えます。私にはかなり本物に見えるこれは、グーグルの簡易画像検索を元にしていています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: P51d-cockpit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分のスイッチは実際に機能します :-)  例えば、少ない燃料の管理は長距離のフライトに必要とされます。この飛行機にセットされた武器は、爆弾とロケットから機銃まで完全に動作します - 従って、激しいドッグファイトは十分に可能です。完全なエンジン始動手順はシミュレートされています。外観モデルは素晴らしいというわけではありませんが、実際のあらゆる目的には十分です:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: P51d-model.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;飛行特性&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JSBSim版のP-51Dはとても正確で、本当に満足のいく経験ができます。戦闘機に共通することですが、エンジンのトルクは主要なissueです - 空中で突然エンジンの回転を上げてみてください、そしてあなたが直ちにエルロンで打ち消さない場合に飛行機がどのようにロールするかを観察してください。著者のHal によれば、高度による性能特性の違いはとても忠実に再現されています(私は確認のための文書が不足していましたが、私には本当らしくないようには見えませんでした)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかといえば、この飛行機は扱うのが難しいです - エンジンのトルクの力にかかわらずうまく地面から離れる少しのスキルと、そして滑走路上の一点で地面に戻す、より多くのスキルが必要です。全ての操縦装置(ジョイスティックとラダーペダル)を使うことは、確かに相当な助けになります - しかし、いくらか練習すれば(横風を避ければ)まさにマウスで飛ぶことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地上での扱いはトリッキーです - グラウンドループ (プロペラが地面に接触する) 危険は常にあります (実際の飛行機でも明らかにこの問題はあります) - 従って、注意深くブレーキを使う必要があり、また、しばしばエンジン始動後でさえ、直ちにスロットルを下げなくてはなりません。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、とても特別な機能があります - この飛行機は、実に現実的にスピンします - 従って、失速速度に近づいたら注意する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;個人的なウィッシュリスト&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての詳細な情報と、いくつかの背景情報を記載している更なるpdfマニュアルは素晴らしいです - 私は、それほど多くの細かい点を見落としていると感じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;経験した事&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タンクの燃料が付きて、優しくかつ現実的にモデル化されたエンジン不調、続く緊急着陸を経験してみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Aircraft | 航空機]]&lt;br /&gt;
* [[Aircraft Todo | 航空機のTodo]]&lt;br /&gt;
* [[Table of models | モデル一覧]]&lt;br /&gt;
* [[FlightGear 1.0 default aircraft |FlightGear 1.0のデフォルト航空機]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク  ==&lt;br /&gt;
* [http://www.vectorsite.net/avp51.html The North American P-51 Mustang (vectorsite.net)]&lt;br /&gt;
* [http://rapidshare.com/files/370389650/F-51D_pilot_handbook_July_15_1952.pdf 1952 USAF F-51D/H Pilots Manual]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=caJtGXMdxGM Flight Characteristics of the North American P-51 Mustang: How to Fly the P-51 Fighter] YouTube video about the '''B''' version (30 minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{North American}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Military aircraft]]&lt;br /&gt;
[[en:North_American_P-51_Mustang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/Mitsubishi_A6M_Zero&amp;diff=64631</id>
		<title>Ja/Mitsubishi A6M Zero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/Mitsubishi_A6M_Zero&amp;diff=64631"/>
		<updated>2013-11-17T07:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: Translate from Mitsubishi_A6M_Zero&amp;amp;oldid=54295&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|ready = bombable&lt;br /&gt;
|image 		= A6M2.gif&lt;br /&gt;
|name 		= A6M2 Zero&lt;br /&gt;
|type 		= Single engine piston fighter&lt;br /&gt;
|livery 	=&lt;br /&gt;
|fdm 		=&lt;br /&gt;
|version 	= &lt;br /&gt;
|status-fdm	= 3&lt;br /&gt;
|status-systems	= 3&lt;br /&gt;
|status-cockpit	= 3&lt;br /&gt;
|status-model	= 5&lt;br /&gt;
|authors 	= Syd Adams&amp;lt;br/&amp;gt;Tat Nishioka&lt;br /&gt;
|fgname 	= A6M2&lt;br /&gt;
|download 	=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''三菱 零式艦上戦闘機(A6M)''' は軽量な [[:Category:Military aircraft| 戦闘機 ]] で、日本海軍により1940年から1945年まで運用されました。A6Mと公式に指定された原因は &amp;quot;A&amp;quot; が 艦載戦闘機を示し、 &amp;quot;6&amp;quot; は帝国海軍が6番目に製造したモデルで、そして &amp;quot;M&amp;quot; は製造者が三菱であることを表しています。通常A6M は連合軍には &amp;quot;Zero&amp;quot; と呼ばれていました -しばしば、この名前で他の日本の戦闘機(中島キ-43等)も誤って呼ばれました-  &amp;quot;Zeke&amp;quot;、&amp;quot;Hamp&amp;quot;、&amp;quot;Hap&amp;quot; を含めたコードネームや通称も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空母に適合させるための翼端折りたたみの追加を含めた生産中の変更のため、1940年11月までに(訳注:一一型以前のモデルが)65機が作られたに留まりました。結果として、二一型は戦争初期に最も多く生産されたバージョンの一つになりました。ライン切り替え後のアップデートモデルの二一型は三菱で740機が生産され、別に中島で800機が生産されました。二一型を元に少数の2つの派生機が作られ、中島で二式水上戦闘機(A6M2-N &amp;quot;Rufe&amp;quot; , 一一型を元に尾部を小変更)と、508機の複座の零式練習用戦闘機(A6M2-K)が日立と海軍佐世保航空廠が生産されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
* CTRL-B: エンジン加給切り替え (2段)&lt;br /&gt;
* CTRL-D: キャノピー開/閉&lt;br /&gt;
* CTRL-L: 尾輪ロック切り替え&lt;br /&gt;
* C: カタパルト射出&lt;br /&gt;
* O/o: 着艦フック下/上&lt;br /&gt;
* L: ローンチバーをEngage&lt;br /&gt;
* l: 塗装ダイアログを開く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Carrier-based aircraft]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fighter aircraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mitsubishi A6M Zero]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Kyushu_J7W&amp;diff=64629</id>
		<title>Kyushu J7W</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Kyushu_J7W&amp;diff=64629"/>
		<updated>2013-11-17T06:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: add other language link to Ja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|image 	= key.png&lt;br /&gt;
|name 		= Kyushu J7W&lt;br /&gt;
|type 		= Fighter&lt;br /&gt;
|authors 	= Tat Nishioka&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim&lt;br /&gt;
|status 	= Development&lt;br /&gt;
|fgname 	= j7w&lt;br /&gt;
}}The '''Kyūshū J7W1 ''Shinden''''' ('''震電''', &amp;quot;Magnificent Lightning&amp;quot;) [[fighter]] was a World War II Japanese propeller driven [[aircraft]] prototype that was built in a canard design. The wings were attached to the tail section and stabilizers were on the front. The propeller was also in the rear, in a pusher configuration. It was expected to be a highly maneuverable interceptor, but only two were finished before the end of war. Plans were also drawn up for a jet-powered version (J7W2 Shinden Kai), but this never left the drawing board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The J7W was developed for the Imperial Japanese Navy as a specific response to the [[B-29 Superfortress]] raids on the Japanese homeland. It was to be operated from land bases. The canard concept was tested first by building a number of gliders with this layout, designated MXY6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first prototype, the only one to have flown, is currently in storage at the [[National Air and Space Museum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aircraft help ==&lt;br /&gt;
Flaps makes the aircraft nose-down (Remember this is a canard-type aircraft). Rapid control will get the aircraft stalled and spinned - Careful and gentle control is a &amp;quot;must.&amp;quot; The use of autopilot is not recommended since some autopilot functions such as &amp;quot;Vertical Speed&amp;quot; actuate elevators rapidly, which makes the aircraft stall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Key&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-d&lt;br /&gt;
|Decrease Hydraulic Torque Converter Pressure (Decrease Boost)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|Increase Hydraulic Torque Converter Pressure (Increase Boost)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-e&lt;br /&gt;
|Trim Aileron right&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|e&lt;br /&gt;
|Trim Aileron left&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-f&lt;br /&gt;
|Decrease Water Methanol Injection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|f&lt;br /&gt;
|Increase Water Methanol Injection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-n&lt;br /&gt;
|Coarse propeller pitch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|n&lt;br /&gt;
|Fine propeller pitch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takeoff ===&lt;br /&gt;
Start the aircraft with +300mmHg or higher, actuating rudder to keep it on the center line. Pull the stick when the speed reaches at 100 kt, and you will take off at about 110 kt. As the torque of the engine makes the airplane spin clockwise, use aileron and/or rudder to keep it stable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climb ===&lt;br /&gt;
Adjust the clumb angle within 15 degree and keep the speed higher than 120 kt with full throttle. Do not actuate the elevator rapidly, or the airplane spins like a gyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruise ===&lt;br /&gt;
Trim and cruise at about 2300 rpm. No rapid controls, or you get spinned like a gyro. When you sense a sign of stall, move the elevator (or other control) back a bit to stablize the aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landing ===&lt;br /&gt;
Slow down to 250 kt and make a long sweeping turn. Put the flaps down, adjusting the elevator trim so the nose doesn't fall too much. Put the gears down and make flaps full-down at 140 kt. Touch down at 100 to 120 kt pulling the nose up a bit. Making flaps up at the time of touch-down will ease nose go up a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Military aircraft]]&lt;br /&gt;
[[Category:Historical aircraft]]&lt;br /&gt;
[[ja:Ja/Kyushu J7W]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/Kyushu_J7W&amp;diff=64622</id>
		<title>Ja/Kyushu J7W</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/Kyushu_J7W&amp;diff=64622"/>
		<updated>2013-11-16T23:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: 英語版へのリンク追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|image 	= key.png&lt;br /&gt;
|name 		= 九州飛行機 J7W&lt;br /&gt;
|type 		= Fighter&lt;br /&gt;
|authors 	= Tat Nishioka&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim&lt;br /&gt;
|status 	= Development&lt;br /&gt;
|fgname 	= j7w&lt;br /&gt;
}}九州飛行機 J7W1 ''震電''  は先尾翼型の日本が試作したプロペラ駆動の[[fighter|戦闘機]]である。主翼は後部セクションに配置され、安定翼を前部に配置している。プロペラもまた後部に置かれ、プッシャ式となっている。これは機動性が高い迎撃機であることを期待されていたが、終戦までに完成したのは2機のみである。ジェット推進化も計画されていた(J7W2 震電改)が、設計されることはなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J7W は日本海軍により日本本土に飛来する[[B-29 Superfortress]]の対処のために開発された。これは地上基地から運用する予定だった。先尾翼のコンセプトはいくつかのグライダーを製作してテストされ、MXY6が指定された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のプロトタイプの一つが浮いただけで、現在は[[National Air and Space Museum]]に収蔵されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 航空機のヘルプ ==&lt;br /&gt;
フラップは機種下げを起こします(これが先尾翼型の航空機だということを覚えておいてください)。急激な操作は航空機の失速・スピンを発生させるでしょう - 注意深く丁寧な操作が「必須です」。 オートパイロットの&amp;quot;Vertical Speed&amp;quot; のようないくつかの機能は昇降舵を正確に素早く操作しますが、これが失速を発生させるため、オートパイロットの使用は推奨できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Key&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-d&lt;br /&gt;
|トルコンの液圧を減らす (ブーストを減圧する)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|トルコンの液圧を増やす (ブーストを増圧する)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-e&lt;br /&gt;
|エルロントリム右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|e&lt;br /&gt;
|エルロントリム左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-f&lt;br /&gt;
|水メタノール噴射量を減らす&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|f&lt;br /&gt;
|水メタノール噴射量を増やす&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-n&lt;br /&gt;
|プロペラピッチをcoarseにする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|n&lt;br /&gt;
|プロペラピッチをfineにする&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takeoff ===&lt;br /&gt;
ブースト圧 +300mmHg 以上で航空機を発進させ、センターライン上を滑走するようラダーを操作してください。速度が100 ktに達したらスティックを引き、約110ktで離陸します。エンジンのトルクにより飛行機が時計回りに旋転するので、エルロンとラダーで安定させてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climb ===&lt;br /&gt;
上昇角度を15度以内に保ち、フルスロットルで120kt以上を保つようにしてください。エレベータを急速に操作しないでください、さもなくば飛行機はジャイロのようにスピンするでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruise ===&lt;br /&gt;
約 2300 rpmで巡航するようにトリムをとってください。急な操作をしないでください、さもなくばジャイロのようにスピンするでしょう。失速の兆候を感じたら、飛行機を安定させるためにエレベータ(か、その他操作)を少し戻してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landing ===&lt;br /&gt;
250 kt に減速し、long sweeping turnをしてください。フラップを下ろし、機首が下がり過ぎないようにエレベータトリムを調整してください。140 ktで車輪を下ろしフラップを完全に下ろしてください。100～120 kt でわずかに機首を上げて接地してください。接地時にフラップを上げると機首上げが多少簡単になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Military aircraft]]&lt;br /&gt;
[[Category:Historical aircraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Kyushu J7W]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/Kyushu_J7W&amp;diff=64598</id>
		<title>Ja/Kyushu J7W</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/Kyushu_J7W&amp;diff=64598"/>
		<updated>2013-11-16T06:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: 新規作成 from oldid=47614&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|image 	= key.png&lt;br /&gt;
|name 		= 九州飛行機 J7W&lt;br /&gt;
|type 		= Fighter&lt;br /&gt;
|authors 	= Tat Nishioka&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim&lt;br /&gt;
|status 	= Development&lt;br /&gt;
|fgname 	= j7w&lt;br /&gt;
}}九州飛行機 J7W1 ''震電''  は先尾翼型の日本が試作したプロペラ駆動の[[fighter|戦闘機]]である。主翼は後部セクションに配置され、安定翼を前部に配置している。プロペラもまた後部に置かれ、プッシャ式となっている。これは機動性が高い迎撃機であることを期待されていたが、終戦までに完成したのは2機のみである。ジェット推進化も計画されていた(J7W2 震電改)が、設計されることはなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J7W は日本海軍により日本本土に飛来する[[B-29 Superfortress]]の対処のために開発された。これは地上基地から運用する予定だった。先尾翼のコンセプトはいくつかのグライダーを製作してテストされ、MXY6が指定された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のプロトタイプの一つが浮いただけで、現在は[[National Air and Space Museum]]に収蔵されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 航空機のヘルプ ==&lt;br /&gt;
フラップは機種下げを起こします(これが先尾翼型の航空機だということを覚えておいてください)急激な操作は航空機の失速・スピンを発生させるでしょう - 注意深く丁寧な操作が「必須です」。 オートパイロットの&amp;quot;Vertical Speed&amp;quot; のようないくつかの機能は昇降舵を正確に素早く操作しますが、これが失速を発生させるため、オートパイロットの使用は推奨できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Key&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-d&lt;br /&gt;
|トルコンの液圧を減らす (ブーストを減圧する)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|トルコンの液圧を増やす (ブーストを増圧する)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-e&lt;br /&gt;
|エルロントリム右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|e&lt;br /&gt;
|エルロントリム左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-f&lt;br /&gt;
|水メタノール噴射量を減らす&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|f&lt;br /&gt;
|水メタノール噴射量を増やす&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shift-n&lt;br /&gt;
|プロペラピッチをcoarseにする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|n&lt;br /&gt;
|プロペラピッチをfineにする&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takeoff ===&lt;br /&gt;
ブースト圧 +300mmHg 以上で航空機を発進させ、ラダーを操作してセンターライン上を保ってください。速度が100 ktに達したらスティックを引き、約110ktで離陸します。エンジンのトルクにより飛行機が時計回りに旋転するので、エルロンとラダーで安定させてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climb ===&lt;br /&gt;
上昇角度を15度以内に保ち、フルスロットルで120kt以上を保つようにしてください。エレベータを急速に操作しないでください、さもなくば飛行機はジャイロのようにスピンするでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruise ===&lt;br /&gt;
約 2300 rpmで巡航するようにトリムをとってください。急な操作をしないでください、さもなくばジャイロのようにスピンするでしょう。失速の兆候を感じたら、飛行機を安定させるためにエレベータ(か、その他操作)を少し戻してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landing ===&lt;br /&gt;
250 kt に減速し、long sweeping turnをしてください。フラップを下ろし、機首が下がり過ぎないようにエレベータトリムを調整してください。140 ktで車輪を下ろしフラップを完全に下ろしてください。100～120 kt でわずかに機首を上げて接地してください。接地時にフラップを上げると機首上げが多少簡単になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Military aircraft]]&lt;br /&gt;
[[Category:Historical aircraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar:Sandbox&amp;diff=63431</id>
		<title>User:Sambar:Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar:Sandbox&amp;diff=63431"/>
		<updated>2013-10-19T09:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: Created page with &amp;quot;'''もしFlightGear の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''  * 初めに - このページを利用して...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''もし[[FlightGear]] の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初めに - このページを利用して問題の解決を試してください。&lt;br /&gt;
** もしソフトウェアがクラッシュするなら、[[System Crashes]]を読んでください。&lt;br /&gt;
** 画面表示に問題があるなら、[[Problematic Video Cards]]の一覧に従ってチェックしてください。&lt;br /&gt;
**  あなたのビデオカードと、その他のハードウェアでFlightGearを動作させるため、[[Hardware Recommendations]] の更なる情報をチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearのコミュニティにボランティアによるヘルプを依頼する場合、&lt;br /&gt;
** 初めに [[Requesting Technical Help]]に書いてある事を試し、その後でこのページに書いてない別の提案を受けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  FlightGear の共通の問題と解決方法 ={{main article|Howto: Get rid of common errors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGLグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)&lt;br /&gt;
OpenGLを完全にサポートしたグラフィックカードでFlightGearが依然遅い場合は、あなたの問題を修正するのはやや難しいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色深度をお使いのOSのデスクトップに合わせて変更してください!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) FlightGearを [[settings for slower graphics cards |遅いグラフィックカード用に設定を最適化する]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== nVidiaのグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 次に、Windows 2000/XPの場合は、この問題を修正するために以下の回避策を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私のnvidia Geforce4 MX440-AGP 8xグラフィックカードで遅いフレームレートを修正する必要があります。この問題の詳しい分析は以下にあります :&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg14993.html&lt;br /&gt;
この回避方法はnvdiaのドライバを 45.33 または 4.5.3.3.にダウングレードする事です。それは以下にあります:&lt;br /&gt;
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html&lt;br /&gt;
45.33 ドライバは5世代に渡るnVidiaのGPUをサポートしています - TNT から GeForce FX(Geforce Fx =Geforce5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.33より新しいバージョンのドライバを使用しないでください、これらはソフトウェア的にOpenGLをサポートします。それは、GPU(nVidiaのチップ)を働かせず、代わりにCPUがソフトウェア的にOpenGLの機能を働かせます。そして、この設定だと、あなたのCPUの98%を fgfs.exe もしくはFlightGearバイナリが使用するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:私はWindows 2000SP4(CPU : Celeron D 2,66Ghz, RAM : 512 MB)で、 nVidia Geforce 6200-AGP8x-256MB(NV44A2)と、9.4.2.4ドライバ でテストしました私はFlightGear 0.9.10と1.0.0でテストを行いましたが、2つのドライバとFlightGearのバージョンでたったの1fpsしか出ませんでした。このカードはFlightGearのためには能力不足で、その回避策もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATIのグラフィックカードでテクスチャが壊れる ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のユーザーはATIのグラフィックカード上でFlightGearを実行したらテクスチャが壊れるという報告をしています。ATIのドライバは集中的な改善の対象となっていますが、それでも一部のユーザーには問題が残る可能性があります。以下を試してください:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の方法でFGを起動します。'View'ドロップダウンメニューを選択し(おそらく、文字が正常に表示されませんが、左から2つ目です！)、'Rendering Options' (4番目です)を開き、'Use Point Sprites for Runway Lights'(4番目のチェックボックス)のチェックを外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニューのFile→ExitでFGを終了し、ウインドウを閉じるときにこの設定が保存されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(グラフィックの破損のため)メニューのタイトルを読み取ることができない場合、FlightGearを起動する前に[[$FG_HOME]]autosave.xml 及び/もしくは、 [[$FG_ROOT]]/preferences.xmlを手動で編集することができます。autosave.xml は、FlightGearを初めて終了した時に作成され、それは[[$FG_ROOT]]/preferences.xml のデフォルト設定より優先されます。あなたがそれらがどこにあるのか分からない場合、ファイルを見つけるために、オペレーティングシステムの検索機能を使用してください。Flighttgearを閉じて、以下の行を変更してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
から、&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
へ、両方のファイルを(autosave.xml が無い場合、preferences.xmlだけで充分です。) 変更し、FlightGearをもう一度起動してください。これは、レンダリングのダイアログで、上記のオプションを変えるのと同じ事ですが、FlightGearが実行中であるJ必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATIカードでグラフィックスが壊れた例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ATI_point-sprites_corrupted_1.jpg]] [[File:ATI_point-sprites_corrupted_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが正常に動かない ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは(ジョイスティック設定ファイルがある場合)、自動でUSBジョイスティックを認識します。USBジョイスティックの設定ファイルは、Inputsフォルダの中にあります。&lt;br /&gt;
例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Input/Saitek/X45.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定ファイル中で指定された名前と、システムが報告するジョイスティックのハードウェアの名前が一致している必要があります。もしジョイスティック名を以下のように識別していて &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek Saitek X45 Flight Control Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし設定ファイル中での指定が下記の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek X45 USB Flight Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight Gear は認識に失敗するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはしばしば発生します。メーカーの同じラインで製造された同じ機種のジョイスティックが異なる識別文字列を報告する事が知られています。もしFlightGear がUSBスティックの認識に関する問題に遭遇したら、まずこのチェックが役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スティックの名前と一致する設定ファイルは存在しているか&lt;br /&gt;
* スティックがコンピュータに報告する名前と、設定ファイル中のジョイスティックの名前が一致しているか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが固定されたオフセットを示す / 再キャリブレーションが必要　==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USBジョイスティックのドライバは、ジョイスティックを差し込んだときに自動的にゼロを検出し、キャリブレーションを行うべきです。いくつかの例では、このプロセスが終わる時に誤ったゼロ位置からのオフセットを示し、ある種のジョイスティックでは不完全でありえます。Kubuntuでは、これは「System Settings」の「Keyboard and Mouse」の下のジョイスティック較正ツール、あるいは他のディストリビュージョンで提供されている同等のツールを使えばセッション中は固定することができます。しかし、それは再発するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかのケースでは、不適切なコネクタの接続、もしくはジョイスティックのコネクタが緩んでいるのが原因になっているでしょう。これは、分解して基板についているコネクタを取り付け直す事によって時々改善することがあります。また、半田付け箇所が不完全で無いか、基板に取り付けられた個々の部品もチェックしてください。修理を試みる前に、デバイスのプラグを抜きすべてのバッテリーを取り外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CH Products 製品をWindows Vistaで使用する場合の設定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH Products のヨークとペダルはもっとも人気のあるフライトシミュレータ用コントローラーの一つです。Flight Gear はCH製のヨークとペダル両方に対し、優れた設定ファイルを提供しています。Windows Vista はデフォルトでUSB版のこれらを認識し、設定します。しかしながら、これは &amp;quot;Generic Controls.&amp;quot;と報告されます。FlightGearが適切なコントローラ設定を割り当て酔うとする場合、これが問題を引き起こします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを克服するために、FlightGearが使用する設定ファイルを割り当てるため。Joystick.xml(Flightgear\Data\Joystick.xml)を手動で設定する必要があります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしヨークがWindows上でコントローラ0に設定され、ペダルがコントローラ1に設定されている場合は、下記のようになります:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;0&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;1&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [Enter] キーでラダーのコントロールができないl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めに: もし [0] キーも動かない場合は、num-lockの切り替えを確認すると解決できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[$FG_ROOT]]/keyboard.xml''ファイルをお好みのエディタで開いてください。そしてこれらの行を探してください。 (上の方にあります。大体40行位の場所にあります。):&lt;br /&gt;
      ## uncomment this line to get keycode reports printed to the terminal window&lt;br /&gt;
      #setlistener(&amp;quot;devices/status/keyboard/event&amp;quot;, func(n) debug.dump(n.getValues()));&lt;br /&gt;
一行目を読んで、2行目のコメントを外してください。 &amp;quot;#&amp;quot;を外すとコメントを外せます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルを保存して、 log-levelを &amp;quot;alarm&amp;quot;にしてFlightGearを始動してください。 (それが以前に使用されなかった/変更されなかった場合は何もする必要はありません).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGear を実行中に [Enter]キーを押し、直ちにキーボードで何もせずにFlightGearのログ画面を ''クリック''して、最後の2行でこのようなものを見るでしょう。:&lt;br /&gt;
 { key: 13, modifier: { meta: 0, shift: 0, alt: 0, super: 0, ctrl: 0, hyper: 0 }, pressed: 1 }&lt;br /&gt;
 { key: 13, modifier: { meta: 0, shift: 0, alt: 0, super: 0, ctrl: 0, hyper: 0 }, pressed: 0 }&lt;br /&gt;
初めの行は[enter]キーを押した事を意味し、2行目はそれをリリースした事を意味します。この例では「13」と示されている、初めの「Key」という名のついた数字を覚えておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[$FG_ROOT]]/keyboard.xml を再び開き、「enter」を検索してください。以下の部分を見つけてください:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;key n=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;name&amp;gt;Enter&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;desc&amp;gt;Move rudder right&amp;lt;/desc&amp;gt;&lt;br /&gt;
''key n='' のところを、先ほどの数字で置き換えます。ファイルを保存し、FlightGear をテストのために起動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし[Enter]キーが他の物に割り当てられていないのにまったく動かない場合、一つの解決方法としては、(num-blockでは無い方の)[0]の隣のキーに右手を割り当てる事でしょう。手順は[Enter]キーの時と同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうであれ、最後に先ほど取り除いた&amp;quot;#&amp;quot;を元に戻して、キーコードのレポートを無効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ベースパッケージに含まれるファイルの変更時の落とし穴 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばしばユーザーの多くが、何らかの形でFlightGearを変更したいと思うでしょう。ベースパッケージの資源の編集により、多くの面白い変更を行うことができます、例えば航空機や計器のファイル、GUIのファイル、Nasalスクリプト等があります。&lt;br /&gt;
しかしながら、一旦あなたがベースパッケージを変更するならば、変更の追跡と、ファイルの変更が適切か確認することが重要です。ここに、見張っておくべきいくつかの事柄を挙げます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ファイルまたはパスを参照する場合、常にファイルとパスが実際に存在していることを確認してください。*ファイルまたはパスを参照する場合、実際にそれが使われることを確認してください、すなわち、空白やセパレータ、大文字小文字です:&lt;br /&gt;
** 大部分の現代的なOSでは、ファイル名とパスは本当に「大文字と小文字の区別をする」ので、必ずこれに注意にしてください。&lt;br /&gt;
* また、大部分の現代的なマルチユーザーのOSでは、ファイルアクセス権の機能があるので、これらのファイルとパスへアクセスできるように、正しいアクセス権を設定してください。&lt;br /&gt;
* 一旦XMLファイルの編集を始めたら、あなたは編集が有効でXML文法が壊れていない事を保証したいでしょう -  編集が正しいかどうかよくわからない場合、いわゆる「XML検証ソフト」を使用したいと思うかもしれません。これらには多数の自由/オープンソースのツールがXML文書の検証に利用可能で、*nixでは、例えば単に&amp;quot;xmllint&amp;quot;が使用できます。無効なXMLファイルはもはやFlightGearでは利用することができません(いろいろなwebベースの検証ツールもあります。そこで、あなたは単に内容をペーストするか、チェックするファイルをアップロードすることができます。)&lt;br /&gt;
* また、一方で大部分のFlightGearのXMLファイルは基本的なPropertyListの書式に従っていて、さまざまな個々のFlightGearの構成要素は別々の機能や特徴をサポートしますが、全体的ではなく個々の構成要素や特徴のためにここまで個別に手段化されているので、GUIのファイルは異なるサブシステム/構成要素用ファイルにおいて必ずしも利用可能ではありません。したがって、ある文法や特徴がFlightGearの異なる部分でサポートされても、それが他の部分では利用可能ではないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単にファイルの修正方法を間違えるだけでベースパッケージを簡単に壊す事ができ、その結果、FlightGearはもはや新しいベースパッケージ無しでは動かなくなるかもしれない事に注意してください。変更箇所をベースパッケージから分けておきたいかもしれません。あるいは、少なくともsvnやgitのようなソースコード管理システムを利用することを検討してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしあなたが変更後に問題が発生した場合、FlightGearのログレベルを上げる/warningレベルにしたいと思うでしょう。その結果、FlightGearのどの部分が成功し、どの部分が失敗したかをもっと詳しくみることが出来ます。これは --log-level=bulk　パラメータでの出力をまとめた物です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[About graphic drivers]]&lt;br /&gt;
* [[Howto: Get rid of common errors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Troubleshooting problems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227 を元に作成。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar&amp;diff=63430</id>
		<title>User:Sambar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar&amp;diff=63430"/>
		<updated>2013-10-19T09:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User&lt;br /&gt;
|name = sambar&lt;br /&gt;
|location = Okayama, Japan&lt;br /&gt;
|age = 27&lt;br /&gt;
|job = &lt;br /&gt;
|interests = FlightGear , Computers, aircraft&lt;br /&gt;
|callsign = JA26FB&lt;br /&gt;
|favourite =[[Cessna C172]],[[Zlin_50_lx]]&lt;br /&gt;
|website =&lt;br /&gt;
|twitter = http://twitter.com/sambar_fgfs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Sambar:Sandbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar&amp;diff=63429</id>
		<title>User:Sambar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar&amp;diff=63429"/>
		<updated>2013-10-19T09:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User&lt;br /&gt;
|name = sambar&lt;br /&gt;
|location = Okayama, Japan&lt;br /&gt;
|age = 27&lt;br /&gt;
|job = &lt;br /&gt;
|interests = FlightGear , Computers, aircraft&lt;br /&gt;
|callsign = JA26FB&lt;br /&gt;
|favourite =[[Cessna C172]],[[Zlin_50_lx]]&lt;br /&gt;
|website =&lt;br /&gt;
|twitter = http://twitter.com/sambar_fgfs&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Fairchild_Republic_A-10_Thunderbolt_II&amp;diff=63395</id>
		<title>Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Fairchild_Republic_A-10_Thunderbolt_II&amp;diff=63395"/>
		<updated>2013-10-16T16:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: add Category:Attack aircraft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|ready = bombable/airrefuel&lt;br /&gt;
|image 		= A-10.jpg&lt;br /&gt;
|caption 	= The &amp;quot;Warthog&amp;quot;&lt;br /&gt;
|name 		= A-10 Thunderbolt II&lt;br /&gt;
|type 		= Military aircraft&lt;br /&gt;
|authors 	= Lee Elliott, Alexis Bory&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim&lt;br /&gt;
|status-fdm     = 4&lt;br /&gt;
|status-systems = 5&lt;br /&gt;
|status-cockpit = 4&lt;br /&gt;
|status-model   = 4&lt;br /&gt;
|fgname 	= A-10&lt;br /&gt;
|download 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The [[FlightGear]] '''Fairchild A-10 Thunderbolt II''' (aka '''Warthog''') offers a wide variety of features and controls. Special features include the ability to simulate ordnance use, and a detailed 3D textured cockpit. Many of the A-10's flight systems are modeled as well, such as support for [[Tactical Air Navigation]] (TACAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== About the aircraft ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;This is Fairchild-Republic A-10, also named Warthog. It's a U.S. single-seat, twin-engine, very robust jet aircraft designed for ground attack.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User's Manual ==&lt;br /&gt;
In the current version, the aircraft simulation begins with the aircraft powered down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The electrical power systems and the [[APU]]'s operation are simulated to a large extent. [[Howto: Air-Air Refueling|Air to air refueling]] is also implemented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The navigation instruments are [[TACAN]], [[ILS]] and also a [[VHF]] so you can have homing on a [[VOR]] station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Several external loads are available and the [[HUD]] provides a [[CCIP]] (Continuous Computed Impact Point). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electrical power with APU starting procedure ===&lt;br /&gt;
[[File:A-10-electrical-power-control-panel.jpg|thumb|Electrical control panel]]&lt;br /&gt;
At FlightGear startup, both electrical power and [[APU]] are shut down and there is no external power supplied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everything is asleep...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You, might see, early on, some needles spinning back on the engines gauges panel and the [[VSI]]... this is only a software initialization artifact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, look at the right console, there is a panel with 6 switches, that's the Main Electrical Control Panel. Hit Ctrl-c and you will have a view of where to click...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's connect the battery: switch on the battery switch. A few indicators should light up, but not all of them. Now with the battery connected you can start the [[APU]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[APU]] start/stop switch is located near the throttle on the left console. Switch it on. Now check the [[APU]]'s tachometer and EGT on the engine gauge panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the [[APU]] has started successfuly you should see the EGT (Exhaust Gas Temperature) rapidly climb to 800/900&amp;amp;nbsp;°C and then stabilize when the RPMs reach 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:A-10-throttle-engine-start.jpg|thumb|Throttle, engines operation and APU panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now the [[APU]] has sufficient RPMs to provide electrical power through its generator. So let's turn on the [[APU]] generator. This one is on the main electrical control panel, upper left corner of the electrical control panel, right console again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the [[APU]] generator powered up most of the instruments receive electrical power and now the [[AOA]] indexer lights up and the [[HSI]] (the compass) and ADI (artificial horizon) look much better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At 85% RPM the [[APU]] supplies enough bleed air to start the engines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:engine-gauges.jpg|thumb|APU running, Engines gauges at stop.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engines starting procedure ===&lt;br /&gt;
Now that we have minimum electrical power and bleed air supplied by the APU, starting the engines is straight forward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just click on one of the throttle rails (Ctrl-c to see them), the throttle will move from stop to idle and the engine start. Wait for the starting cycle light to turn off, turn on the corresponding generator and repeat with the second engine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now the complete electrical circuit is powered and you can stop the APU to save some fuel. It wont be useful anymore. (This could change with future development of engines failures...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuel System ===&lt;br /&gt;
FlightGear A-10 starts with all internal tanks full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 wing tanks (left and right), 2 fuselage tanks: left main (aft) linked to left system and right main (forward) linked to right system, up to 3 external tanks (2 wings and 1 fuselage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally the left wing and left main tanks feed the left engine and the APU. The right wing and right main tanks feed the right engine. The two feed lines can be interconnected by opening the cross feed valve ('''E''' switch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The wing boost pumps ('''G''' switch) supply the respective engines until the wing tanks are empty, then the wing boost pumps automatically shut off. The main boost pumps then supply the respective engines with the remainder fuel in main tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of a wing tank boost pump failure, the wing tank fuel will gravity feed its respective main tank if the main tank fuel level is below 600 lbs. Check valves prevent reverse fuel flow from the main tanks to the wing tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of a main tank boost pump failure, the affected engine will suction-feed from the affected tank for all power setting up to an altitude of nearly 10,000 feet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unequal fuel level between left (aft) main and right (forward) main tank (imbalance superior 750 lbs) will cause a longitudinal CG shift that may exceed allowable limits. In this case, opening the valve &amp;quot;tank gate&amp;quot; create a link between the two main tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel from the external tanks is transfered to the wing or main tanks by pressure from the bleed air system. Wing tanks can be topped when the fuel level is below 1590 lbs.&lt;br /&gt;
Main tanks can be topped when the fuel level is below 3034 lbs.&lt;br /&gt;
The cycling is repeated until fuel is depleted from the external wing tanks first, and external fuselage tank secondly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For negative G flight, collector tanks will supply the engine with sufficient fuel for 10 seconds operation at MAX power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With fully loaded fuel tanks and a full load of armament, the A-10 is heavy--about 50,000 pounds. At this weight the plane is quite difficult to fly. Symptoms you would notice are difficult to take off, difficulty gaining altitude, difficult to manoeuvre without triggering stall warnings or actual stalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid these problems, if you choose to equip the plane with full armament you may wish to fill the tanks only half full or so--the plane becomes much easier to fly and half fuel is still enough for a reasonably long flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:A-10-fuel-control-doc.jpg|thumb|Fuel Control panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Fuel Control panel''' is located on the forward part of left console. 1 lever, 4 push buttons and 8 switches are functional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''A''') Fill Disable buttons, left and right wings tanks. Here fill disabled (button up showing red stripe). Refuel disabled for the wings tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''B''') Fill Disable buttons, left and right main tanks (practically forward and aft fuselage tanks). Here fill enabled (button down hiding red stripe). Refuel enabled for the main tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''C''') Refuel Receiver Door lever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''D''') External Tanks switches, Wings and Fuselage. Set to OFF to un-pressurize external tanks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''E''') Cross Feed switch, allow any operating boost pump to feed both engines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''F''') Tank Gate switch, open a valve linking the left (aft) and right (forward) main fuel tanks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''G''') Boost Pumps (Wing) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''H''') Boost Pumps (Main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
[[File:A-10-hud-control-panel.jpg|thumb|HUD Control panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Head Up Display is turned off by default at aircraft startup. To turn it on electrical power on at least one of the three generator is needed as it isn't wired to the battery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''HUD Control panel''' is located on the upper left corner of the main instrument panel. Three knobs are functional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''A''') Mode Selector Switch: OFF, TEST (standard display), NAV (standard display), CCIP (standard display + Countinuous Computed Impact Point), CCRP (standard display), EXP (standard display), STBY (standard display). Actually you will mostly use NAV and CCIP as other modes are not modeled yet. See later in Weapons System about reticles use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''B''') INTEN knob: Adjust the HUD luminosity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''C''') DEPR knob: Changes the vertical position of the primary aiming reticle in the HUD, There is a digital index in the HUD showing its position, range from -1.00 to 1.00 followed by the letter &amp;quot;D&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HUD Symbology:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:A-10-hud-symbology.jpg|thumb|HUD Symbology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''D''') Pitch ladder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''E''') Indicated Air Speed, Kts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''F''') Primary Aiming Reticle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''G''') Horizon Line&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''H''') Primary Aiming Reticle Digital index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''I''') Magnetic Heading Tape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''J''') Indicated Altitude in feet (ASL). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''K''') Radar Altitude in feet (AGL) followed by letter &amp;quot;R&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''I''') Aircraft Pitch in degrees, boxed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''M''') Total Velocity Vector indicator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ('''N''') Pointer showing the rudders deflection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weapons system ===&lt;br /&gt;
[[File:A-10-arm-1.jpg|thumb|Armament panel]]&lt;br /&gt;
Be sure to have energy before trying to use the armament panel. The gun's rounds counter ('''A''') should be lighted in blue and the HUD should be active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is actually 2 AIM-9, the GAU9 gatling gun, and MK85 250 pound bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all push up the Master Switch to ARM ('''B''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the gun, push up the Gun Rate Switch to HI (right of the rounds counter). You should have on the left side of the main panel a red light indicating 'Gun Ready'. Press key 'e' on the keyboard to fire the gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For AIM-9, turn ('''C''') the AIM-9 Mode Knob to SEL (click on the right side of the knob). Now a big circle appears on the HUD symbology, that the searching aera of the AIM-9. Now select Pylon #11, you should ear the seeker sound. This sound is audible only when an AIM-9 is available, selected and searching. Press key ',' to fire the AIM-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Flightgear, the key ',' is usaly used for left brake, in the A-10 a nasal script intercepts the binding for weapons release, this is not a definitive solution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also choose to fly without the AIM-9s ans the ECM pod, press Tab or Ctrl-I on the keyboard to display the config menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External links ==&lt;br /&gt;
* [http://croo.murgl.org/fgfs/AG-demo/index.html A-10 Ground bombing demo--tanks on a bombing range in Nevada]&lt;br /&gt;
* [http://croo.murgl.org/fgfs/index.html Info from original developers]&lt;br /&gt;
* [http://brenthugh.com/flightgear/Sun_Valley_Tank_Invasion1.zip Several ground bombing scenarios suitable for the A-10, involving moving and static tank formations, explodable M1 Abrams tanks, etc.]&lt;br /&gt;
* [[FlightGear 1.0 default aircraft]]&lt;br /&gt;
[[Fr:Fairchild A-10]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Military aircraft]]&lt;br /&gt;
[[Category:Attack aircraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=63376</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=63376"/>
		<updated>2013-10-16T09:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: rev.59589に更新&amp;amp;ちょっと整形&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
[[FlightGear]]をダウンロードしていただきありがとうございます!この '''FAQ'''リストは質問が多い事柄です。ここに問題の解決法が無い場合に[http://flightgear.org/forums 私たちのフォーラム]にトピックを新しく作ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションのパッケージ管理システムからインストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、[[$FG_ROOT]]の Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インストールしたbin\win32\fgrun.exeが実行できません　===&lt;br /&gt;
MSVCのランタイムライブラリをFlightGearが見つけることができません。下記の vcredist_x86.exe をダウンロードしてインストールしてください。&lt;br /&gt;
* FG2.4.0以前:MSVC9 :  http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368&lt;br /&gt;
* FG2.6.0以降:MSVC10 : http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
[[$FG_ROOT]]/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的なジェット機のエンジン始動には、以下の事をする必要があります。&lt;br /&gt;
#カットオフをONにする&lt;br /&gt;
#スターターを繋ぐ&lt;br /&gt;
#エンジンのN1回転がおおむね5%に達したら、カットオフをOFFにする&lt;br /&gt;
#エンジン回転が運転速度に達したらスターターを切り離す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトの2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機は武装しています。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、[[$FG_ROOT]]/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 周辺を見回したら、パネルが消えるのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
2Dパネルは正面を向いている時だけ見ることができます。FlightGearにおいては、私たちが3Dコックピットを好むので、大半の航空機は3Dコックピットを持っています。Cessna C172Pは、2Dコックピット版と3Dコックピット版を持つ航空機の一つです。3Dコックピット版を選ぶには(&amp;lt;tt&amp;gt;--aircraft=c172p&amp;lt;/tt&amp;gt;)としてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight dynamics model |飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の [[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
([[$FG_ROOT]]/Docs/README.xmlpanel.html)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし[[AC3D]]や[[PPE]]や[[Blender]]のような3Dデザインプログラムで素敵な3Dコックピットの内装を設計できてXMLのコードを書けるなら、とてもありがたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局[[OpenGL]]の良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Perguntas frequentes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Zlin_50_lx&amp;diff=59376</id>
		<title>Zlin 50 lx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Zlin_50_lx&amp;diff=59376"/>
		<updated>2013-04-04T16:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: add key control&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{aero-stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Aircraft&lt;br /&gt;
|image 		= z50lx.jpg&lt;br /&gt;
|name 		= Zlin 50 lx&lt;br /&gt;
|type 		= Racer&lt;br /&gt;
|fdm 		= YASim&lt;br /&gt;
|status-fdm	= 4&lt;br /&gt;
|status-systems	= 2&lt;br /&gt;
|status-cockpit	= 4&lt;br /&gt;
|status-model	= 4&lt;br /&gt;
|authors 	= Emmanuel Baranger (3D)&amp;lt;br/&amp;gt;Pierre Geoffroy (FDM)&amp;lt;br/&amp;gt;Sébatien Marque (Panel)&amp;lt;br/&amp;gt;Laurent Hayvel (Texture)&lt;br /&gt;
|fgname 	= z50lx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:z50lx_1.jpg|thumb|270px|Zlin 50 lx in action at RedBull Airrace Rotterdam in the [[FlightGear NL]] scenery]]&lt;br /&gt;
The '''Zlin Z-50''' is a aerobatic sports plane built by the Czechoslovakian company Zlin Aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keyboard Controls ==&lt;br /&gt;
*d toggle canopy open/close&lt;br /&gt;
*S smoke on&lt;br /&gt;
*u smoke off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aerobatic aircraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=56852</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=56852"/>
		<updated>2013-01-04T11:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: rev.56655の訳に更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
[[FlightGear]]をダウンロードしていただきありがとうございます!この '''FAQ'''リストは質問が多い事柄です。ここに問題の解決法が無い場合に[http://flightgear.org/forums 私たちのフォーラム]にトピックを新しく作ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションのパッケージ管理システムからインストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インストールしたbin\win32\fgrun.exeが実行できません　===&lt;br /&gt;
MSVCのランタイムライブラリをFlightGearが見つけることができません。下記の vcredist_x86.exe をダウンロードしてインストールしてください。&lt;br /&gt;
* FG2.4.0以前:MSVC9 :  http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368&lt;br /&gt;
* FG2.6.0以降:MSVC10 : http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトの2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機は武装しています。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 周辺を見回したら、パネルが消えるのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
2Dパネルは正面を向いている時だけ見ることができます。FlightGearにおいては、私たちが3Dコックピットを好むので、大半の航空機は3Dコックピットを持っています。Cessna C172Pは、2Dコックピット版と3Dコックピット版を持つ航空機の一つです。3Dコックピット版を選ぶには(&amp;lt;tt&amp;gt;--aircraft=c172p&amp;lt;/tt&amp;gt;)としてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight dynamics model |飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
([[$FG_ROOT]]/Docs/README.xmlpanel.html)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし[[AC3D]]や[[PPE]]や[[Blender]]のような3Dデザインプログラムで素敵な3Dコックピットの内装を設計できてXMLのコードを書けるなら、とてもありがたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局[[OpenGL]]の良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Perguntas frequentes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36675</id>
		<title>Ja/トラブルシューティング</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36675"/>
		<updated>2011-11-01T15:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* Possible pitfalls when modifying base package files */ を翻訳完了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''もし[[FlightGear]] の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初めに - このページを利用して問題の解決を試してください。&lt;br /&gt;
** もしソフトウェアがクラッシュするなら、[[System Crashes]]を読んでください。&lt;br /&gt;
** 画面表示に問題があるなら、[[Problematic Video Cards]]の一覧に従ってチェックしてください。&lt;br /&gt;
**  あなたのビデオカードと、その他のハードウェアでFlightGearを動作させるため、[[Hardware Recommendations]] の更なる情報をチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearのコミュニティにボランティアによるヘルプを依頼する場合、&lt;br /&gt;
** 初めに [[Requesting Technical Help]]に書いてある事を試し、その後でこのページに書いてない別の提案を受けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  FlightGear の共通の問題と解決方法 ={{main article|Howto: Get rid of common errors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGLグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)&lt;br /&gt;
OpenGLを完全にサポートしたグラフィックカードでFlightGearが依然遅い場合は、あなたの問題を修正するのはやや難しいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色深度をお使いのOSのデスクトップに合わせて変更してください!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) FlightGearを [[settings for slower graphics cards |遅いグラフィックカード用に設定を最適化する]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== nVidiaのグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 次に、Windows 2000/XPの場合は、この問題を修正するために以下の回避策を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私のnvidia Geforce4 MX440-AGP 8xグラフィックカードで遅いフレームレートを修正する必要があります。この問題の詳しい分析は以下にあります :&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg14993.html&lt;br /&gt;
この回避方法はnvdiaのドライバを 45.33 または 4.5.3.3.にダウングレードする事です。それは以下にあります:&lt;br /&gt;
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html&lt;br /&gt;
45.33 ドライバは5世代に渡るnVidiaのGPUをサポートしています - TNT から GeForce FX(Geforce Fx =Geforce5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.33より新しいバージョンのドライバを使用しないでください、これらはソフトウェア的にOpenGLをサポートします。それは、GPU(nVidiaのチップ)を働かせず、代わりにCPUがソフトウェア的にOpenGLの機能を働かせます。そして、この設定だと、あなたのCPUの98%を fgfs.exe もしくはFlightGearバイナリが使用するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:私はWindows 2000SP4(CPU : Celeron D 2,66Ghz, RAM : 512 MB)で、 nVidia Geforce 6200-AGP8x-256MB(NV44A2)と、9.4.2.4ドライバ でテストしました私はFlightGear 0.9.10と1.0.0でテストを行いましたが、2つのドライバとFlightGearのバージョンでたったの1fpsしか出ませんでした。このカードはFlightGearのためには能力不足で、その回避策もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATIのグラフィックカードでテクスチャが壊れる ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のユーザーはATIのグラフィックカード上でFlightGearを実行したらテクスチャが壊れるという報告をしています。ATIのドライバは集中的な改善の対象となっていますが、それでも一部のユーザーには問題が残る可能性があります。以下を試してください:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の方法でFGを起動します。'View'ドロップダウンメニューを選択し(おそらく、文字が正常に表示されませんが、左から2つ目です！)、'Rendering Options' (4番目です)を開き、'Use Point Sprites for Runway Lights'(4番目のチェックボックス)のチェックを外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニューのFile→ExitでFGを終了し、ウインドウを閉じるときにこの設定が保存されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(グラフィックの破損のため)メニューのタイトルを読み取ることができない場合、FlightGearを起動する前に$FG_HOME/autosave.xml 及び/もしくは、 $FG_ROOT/preferences.xmlを手動で編集することができます。autosave.xml は、FlightGearを初めて終了した時に作成され、それは$FG_ROOT/preferences.xml のデフォルト設定より優先されます。あなたがそれらがどこにあるのか分からない場合、ファイルを見つけるために、オペレーティングシステムの検索機能を使用してください。Flighttgearを閉じて、以下の行を変更してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
から、&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
へ、両方のファイルを(autosave.xml が無い場合、preferences.xmlだけで充分です。) 変更し、FlightGearをもう一度起動してください。これは、レンダリングのダイアログで、上記のオプションを変えるのと同じ事ですが、FlightGearが実行中であるJ必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATIカードでグラフィックスが壊れた例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ATI_point-sprites_corrupted_1.jpg]] [[File:ATI_point-sprites_corrupted_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが正常に動かない ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは(ジョイスティック設定ファイルがある場合)、自動でUSBジョイスティックを認識します。USBジョイスティックの設定ファイルは、Inputsフォルダの中にあります。&lt;br /&gt;
例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Input/Saitek/X45.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定ファイル中で指定された名前と、システムが報告するジョイスティックのハードウェアの名前が一致している必要があります。もしジョイスティック名を以下のように識別していて &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek Saitek X45 Flight Control Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし設定ファイル中での指定が下記の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek X45 USB Flight Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight Gear は認識に失敗するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはしばしば発生します。メーカーの同じラインで製造された同じ機種のジョイスティックが異なる識別文字列を報告する事が知られています。もしFlightGear がUSBスティックの認識に関する問題に遭遇したら、まずこのチェックが役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スティックの名前と一致する設定ファイルは存在しているか&lt;br /&gt;
* スティックがコンピュータに報告する名前と、設定ファイル中のジョイスティックの名前が一致しているか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが固定されたオフセットを示す / 再キャリブレーションが必要　==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USBジョイスティックのドライバは、ジョイスティックを差し込んだときに自動的にゼロを検出し、キャリブレーションを行うべきです。いくつかの例では、このプロセスが終わる時に誤ったゼロ位置からのオフセットを示し、ある種のジョイスティックでは不完全でありえます。Kubuntuでは、これは「System Settings」の「Keyboard and Mouse」の下のジョイスティック較正ツール、あるいは他のディストリビュージョンで提供されている同等のツールを使えばセッション中は固定することができます。しかし、それは再発するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかのケースでは、不適切なコネクタの接続、もしくはジョイスティックのコネクタが緩んでいるのが原因になっているでしょう。これは、分解して基板についているコネクタを取り付け直す事によって時々改善することがあります。また、半田付け箇所が不完全で無いか、基板に取り付けられた個々の部品もチェックしてください。修理を試みる前に、デバイスのプラグを抜きすべてのバッテリーを取り外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CH Products 製品をWindows Vistaで使用する場合の設定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH Products のヨークとペダルはもっとも人気のあるフライトシミュレータ用コントローラーの一つです。Flight Gear はCH製のヨークとペダル両方に対し、優れた設定ファイルを提供しています。Windows Vista はデフォルトでUSB版のこれらを認識し、設定します。しかしながら、これは &amp;quot;Generic Controls.&amp;quot;と報告されます。FlightGearが適切なコントローラ設定を割り当て酔うとする場合、これが問題を引き起こします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを克服するために、FlightGearが使用する設定ファイルを割り当てるため。Joystick.xml(Flightgear\Data\Joystick.xml)を手動で設定する必要があります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしヨークがWindows上でコントローラ0に設定され、ペダルがコントローラ1に設定されている場合は、下記のようになります:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;0&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;1&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [Enter] キーでラダーのコントロールができないl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めに: もし [0] キーも動かない場合は、num-lockの切り替えを確認すると解決できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[$FG_ROOT]]/keyboard.xml''ファイルをお好みのエディタで開いてください。そしてこれらの行を探してください。 (上の方にあります。大体40行位の場所にあります。):&lt;br /&gt;
      ## uncomment this line to get keycode reports printed to the terminal window&lt;br /&gt;
      #setlistener(&amp;quot;devices/status/keyboard/event&amp;quot;, func(n) debug.dump(n.getValues()));&lt;br /&gt;
一行目を読んで、2行目のコメントを外してください。 &amp;quot;#&amp;quot;を外すとコメントを外せます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルを保存して、 log-levelを &amp;quot;alarm&amp;quot;にしてFlightGearを始動してください。 (それが以前に使用されなかった/変更されなかった場合は何もする必要はありません).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGear を実行中に [Enter]キーを押し、直ちにキーボードで何もせずにFlightGearのログ画面を ''クリック''して、最後の2行でこのようなものを見るでしょう。:&lt;br /&gt;
 { key: 13, modifier: { meta: 0, shift: 0, alt: 0, super: 0, ctrl: 0, hyper: 0 }, pressed: 1 }&lt;br /&gt;
 { key: 13, modifier: { meta: 0, shift: 0, alt: 0, super: 0, ctrl: 0, hyper: 0 }, pressed: 0 }&lt;br /&gt;
初めの行は[enter]キーを押した事を意味し、2行目はそれをリリースした事を意味します。この例では「13」と示されている、初めの「Key」という名のついた数字を覚えておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/keyboard.xml を再び開き、「enter」を検索してください。以下の部分を見つけてください:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;key n=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;name&amp;gt;Enter&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;desc&amp;gt;Move rudder right&amp;lt;/desc&amp;gt;&lt;br /&gt;
''key n='' のところを、先ほどの数字で置き換えます。ファイルを保存し、FlightGear をテストのために起動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし[Enter]キーが他の物に割り当てられていないのにまったく動かない場合、一つの解決方法としては、(num-blockでは無い方の)[0]の隣のキーに右手を割り当てる事でしょう。手順は[Enter]キーの時と同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうであれ、最後に先ほど取り除いた&amp;quot;#&amp;quot;を元に戻して、キーコードのレポートを無効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ベースパッケージに含まれるファイルの変更時の落とし穴 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばしばユーザーの多くが、何らかの形でFlightGearを変更したいと思うでしょう。ベースパッケージの資源の編集により、多くの面白い変更を行うことができます、例えば航空機や計器のファイル、GUIのファイル、Nasalスクリプト等があります。&lt;br /&gt;
しかしながら、一旦あなたがベースパッケージを変更するならば、変更の追跡と、ファイルの変更が適切か確認することが重要です。ここに、見張っておくべきいくつかの事柄を挙げます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ファイルまたはパスを参照する場合、常にファイルとパスが実際に存在していることを確認してください。*ファイルまたはパスを参照する場合、実際にそれが使われることを確認してください、すなわち、空白やセパレータ、大文字小文字です:&lt;br /&gt;
** 大部分の現代的なOSでは、ファイル名とパスは本当に「大文字と小文字の区別をする」ので、必ずこれに注意にしてください。&lt;br /&gt;
* また、大部分の現代的なマルチユーザーのOSでは、ファイルアクセス権の機能があるので、これらのファイルとパスへアクセスできるように、正しいアクセス権を設定してください。&lt;br /&gt;
* 一旦XMLファイルの編集を始めたら、あなたは編集が有効でXML文法が壊れていない事を保証したいでしょう -  編集が正しいかどうかよくわからない場合、いわゆる「XML検証ソフト」を使用したいと思うかもしれません。これらには多数の自由/オープンソースのツールがXML文書の検証に利用可能で、*nixでは、例えば単に&amp;quot;xmllint&amp;quot;が使用できます。無効なXMLファイルはもはやFlightGearでは利用することができません(いろいろなwebベースの検証ツールもあります。そこで、あなたは単に内容をペーストするか、チェックするファイルをアップロードすることができます。)&lt;br /&gt;
* また、一方で大部分のFlightGearのXMLファイルは基本的なPropertyListの書式に従っていて、さまざまな個々のFlightGearの構成要素は別々の機能や特徴をサポートしますが、全体的ではなく個々の構成要素や特徴のためにここまで個別に手段化されているので、GUIのファイルは異なるサブシステム/構成要素用ファイルにおいて必ずしも利用可能ではありません。したがって、ある文法や特徴がFlightGearの異なる部分でサポートされても、それが他の部分では利用可能ではないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単にファイルの修正方法を間違えるだけでベースパッケージを簡単に壊す事ができ、その結果、FlightGearはもはや新しいベースパッケージ無しでは動かなくなるかもしれない事に注意してください。変更箇所をベースパッケージから分けておきたいかもしれません。あるいは、少なくともsvnやgitのようなソースコード管理システムを利用することを検討してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしあなたが変更後に問題が発生した場合、FlightGearのログレベルを上げる/warningレベルにしたいと思うでしょう。その結果、FlightGearのどの部分が成功し、どの部分が失敗したかをもっと詳しくみることが出来ます。これは --log-level=bulk　パラメータでの出力をまとめた物です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[About graphic drivers]]&lt;br /&gt;
* [[Howto: Get rid of common errors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Troubleshooting problems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227 を元に作成。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36649</id>
		<title>Ja/トラブルシューティング</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36649"/>
		<updated>2011-10-31T14:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: [Enter] キーでラダーのコントロールができないl 翻訳完了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''もし[[FlightGear]] の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初めに - このページを利用して問題の解決を試してください。&lt;br /&gt;
** もしソフトウェアがクラッシュするなら、[[System Crashes]]を読んでください。&lt;br /&gt;
** 画面表示に問題があるなら、[[Problematic Video Cards]]の一覧に従ってチェックしてください。&lt;br /&gt;
**  あなたのビデオカードと、その他のハードウェアでFlightGearを動作させるため、[[Hardware Recommendations]] の更なる情報をチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearのコミュニティにボランティアによるヘルプを依頼する場合、&lt;br /&gt;
** 初めに [[Requesting Technical Help]]に書いてある事を試し、その後でこのページに書いてない別の提案を受けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  FlightGear の共通の問題と解決方法 ={{main article|Howto: Get rid of common errors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGLグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)&lt;br /&gt;
OpenGLを完全にサポートしたグラフィックカードでFlightGearが依然遅い場合は、あなたの問題を修正するのはやや難しいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色深度をお使いのOSのデスクトップに合わせて変更してください!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) FlightGearを [[settings for slower graphics cards |遅いグラフィックカード用に設定を最適化する]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== nVidiaのグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 次に、Windows 2000/XPの場合は、この問題を修正するために以下の回避策を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私のnvidia Geforce4 MX440-AGP 8xグラフィックカードで遅いフレームレートを修正する必要があります。この問題の詳しい分析は以下にあります :&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg14993.html&lt;br /&gt;
この回避方法はnvdiaのドライバを 45.33 または 4.5.3.3.にダウングレードする事です。それは以下にあります:&lt;br /&gt;
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html&lt;br /&gt;
45.33 ドライバは5世代に渡るnVidiaのGPUをサポートしています - TNT から GeForce FX(Geforce Fx =Geforce5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.33より新しいバージョンのドライバを使用しないでください、これらはソフトウェア的にOpenGLをサポートします。それは、GPU(nVidiaのチップ)を働かせず、代わりにCPUがソフトウェア的にOpenGLの機能を働かせます。そして、この設定だと、あなたのCPUの98%を fgfs.exe もしくはFlightGearバイナリが使用するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:私はWindows 2000SP4(CPU : Celeron D 2,66Ghz, RAM : 512 MB)で、 nVidia Geforce 6200-AGP8x-256MB(NV44A2)と、9.4.2.4ドライバ でテストしました私はFlightGear 0.9.10と1.0.0でテストを行いましたが、2つのドライバとFlightGearのバージョンでたったの1fpsしか出ませんでした。このカードはFlightGearのためには能力不足で、その回避策もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATIのグラフィックカードでテクスチャが壊れる ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のユーザーはATIのグラフィックカード上でFlightGearを実行したらテクスチャが壊れるという報告をしています。ATIのドライバは集中的な改善の対象となっていますが、それでも一部のユーザーには問題が残る可能性があります。以下を試してください:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の方法でFGを起動します。'View'ドロップダウンメニューを選択し(おそらく、文字が正常に表示されませんが、左から2つ目です！)、'Rendering Options' (4番目です)を開き、'Use Point Sprites for Runway Lights'(4番目のチェックボックス)のチェックを外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニューのFile→ExitでFGを終了し、ウインドウを閉じるときにこの設定が保存されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(グラフィックの破損のため)メニューのタイトルを読み取ることができない場合、FlightGearを起動する前に$FG_HOME/autosave.xml 及び/もしくは、 $FG_ROOT/preferences.xmlを手動で編集することができます。autosave.xml は、FlightGearを初めて終了した時に作成され、それは$FG_ROOT/preferences.xml のデフォルト設定より優先されます。あなたがそれらがどこにあるのか分からない場合、ファイルを見つけるために、オペレーティングシステムの検索機能を使用してください。Flighttgearを閉じて、以下の行を変更してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
から、&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
へ、両方のファイルを(autosave.xml が無い場合、preferences.xmlだけで充分です。) 変更し、FlightGearをもう一度起動してください。これは、レンダリングのダイアログで、上記のオプションを変えるのと同じ事ですが、FlightGearが実行中であるJ必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATIカードでグラフィックスが壊れた例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ATI_point-sprites_corrupted_1.jpg]] [[File:ATI_point-sprites_corrupted_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが正常に動かない ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは(ジョイスティック設定ファイルがある場合)、自動でUSBジョイスティックを認識します。USBジョイスティックの設定ファイルは、Inputsフォルダの中にあります。&lt;br /&gt;
例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Input/Saitek/X45.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定ファイル中で指定された名前と、システムが報告するジョイスティックのハードウェアの名前が一致している必要があります。もしジョイスティック名を以下のように識別していて &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek Saitek X45 Flight Control Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし設定ファイル中での指定が下記の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek X45 USB Flight Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight Gear は認識に失敗するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはしばしば発生します。メーカーの同じラインで製造された同じ機種のジョイスティックが異なる識別文字列を報告する事が知られています。もしFlightGear がUSBスティックの認識に関する問題に遭遇したら、まずこのチェックが役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スティックの名前と一致する設定ファイルは存在しているか&lt;br /&gt;
* スティックがコンピュータに報告する名前と、設定ファイル中のジョイスティックの名前が一致しているか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが固定されたオフセットを示す / 再キャリブレーションが必要　==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USBジョイスティックのドライバは、ジョイスティックを差し込んだときに自動的にゼロを検出し、キャリブレーションを行うべきです。いくつかの例では、このプロセスが終わる時に誤ったゼロ位置からのオフセットを示し、ある種のジョイスティックでは不完全でありえます。Kubuntuでは、これは「System Settings」の「Keyboard and Mouse」の下のジョイスティック較正ツール、あるいは他のディストリビュージョンで提供されている同等のツールを使えばセッション中は固定することができます。しかし、それは再発するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかのケースでは、不適切なコネクタの接続、もしくはジョイスティックのコネクタが緩んでいるのが原因になっているでしょう。これは、分解して基板についているコネクタを取り付け直す事によって時々改善することがあります。また、半田付け箇所が不完全で無いか、基板に取り付けられた個々の部品もチェックしてください。修理を試みる前に、デバイスのプラグを抜きすべてのバッテリーを取り外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CH Products 製品をWindows Vistaで使用する場合の設定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH Products のヨークとペダルはもっとも人気のあるフライトシミュレータ用コントローラーの一つです。Flight Gear はCH製のヨークとペダル両方に対し、優れた設定ファイルを提供しています。Windows Vista はデフォルトでUSB版のこれらを認識し、設定します。しかしながら、これは &amp;quot;Generic Controls.&amp;quot;と報告されます。FlightGearが適切なコントローラ設定を割り当て酔うとする場合、これが問題を引き起こします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを克服するために、FlightGearが使用する設定ファイルを割り当てるため。Joystick.xml(Flightgear\Data\Joystick.xml)を手動で設定する必要があります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしヨークがWindows上でコントローラ0に設定され、ペダルがコントローラ1に設定されている場合は、下記のようになります:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;0&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;1&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [Enter] キーでラダーのコントロールができないl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めに: もし [0] キーも動かない場合は、num-lockの切り替えを確認すると解決できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[$FG_ROOT]]/keyboard.xml''ファイルをお好みのエディタで開いてください。そしてこれらの行を探してください。 (上の方にあります。大体40行位の場所にあります。):&lt;br /&gt;
      ## uncomment this line to get keycode reports printed to the terminal window&lt;br /&gt;
      #setlistener(&amp;quot;devices/status/keyboard/event&amp;quot;, func(n) debug.dump(n.getValues()));&lt;br /&gt;
一行目を読んで、2行目のコメントを外してください。 &amp;quot;#&amp;quot;を外すとコメントを外せます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルを保存して、 log-levelを &amp;quot;alarm&amp;quot;にしてFlightGearを始動してください。 (それが以前に使用されなかった/変更されなかった場合は何もする必要はありません).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGear を実行中に [Enter]キーを押し、直ちにキーボードで何もせずにFlightGearのログ画面を ''クリック''して、最後の2行でこのようなものを見るでしょう。:&lt;br /&gt;
 { key: 13, modifier: { meta: 0, shift: 0, alt: 0, super: 0, ctrl: 0, hyper: 0 }, pressed: 1 }&lt;br /&gt;
 { key: 13, modifier: { meta: 0, shift: 0, alt: 0, super: 0, ctrl: 0, hyper: 0 }, pressed: 0 }&lt;br /&gt;
初めの行は[enter]キーを押した事を意味し、2行目はそれをリリースした事を意味します。この例では「13」と示されている、初めの「Key」という名のついた数字を覚えておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/keyboard.xml を再び開き、「enter」を検索してください。以下の部分を見つけてください:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;key n=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;name&amp;gt;Enter&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;desc&amp;gt;Move rudder right&amp;lt;/desc&amp;gt;&lt;br /&gt;
''key n='' のところを、先ほどの数字で置き換えます。ファイルを保存し、FlightGear をテストのために起動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし[Enter]キーが他の物に割り当てられていないのにまったく動かない場合、一つの解決方法としては、(num-blockでは無い方の)[0]の隣のキーに右手を割り当てる事でしょう。手順は[Enter]キーの時と同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうであれ、最後に先ほど取り除いた&amp;quot;#&amp;quot;を元に戻して、キーコードのレポートを無効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Possible pitfalls when modifying base package files =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related ==&lt;br /&gt;
* [[About graphic drivers]]&lt;br /&gt;
* [[Howto: Get rid of common errors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Troubleshooting problems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227 を元に作成。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36582</id>
		<title>Ja/トラブルシューティング</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36582"/>
		<updated>2011-10-30T05:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: USBジョイスティックが固定された～　の項と、CH Productsの項の翻訳完了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''もし[[FlightGear]] の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初めに - このページを利用して問題の解決を試してください。&lt;br /&gt;
** もしソフトウェアがクラッシュするなら、[[System Crashes]]を読んでください。&lt;br /&gt;
** 画面表示に問題があるなら、[[Problematic Video Cards]]の一覧に従ってチェックしてください。&lt;br /&gt;
**  あなたのビデオカードと、その他のハードウェアでFlightGearを動作させるため、[[Hardware Recommendations]] の更なる情報をチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearのコミュニティにボランティアによるヘルプを依頼する場合、&lt;br /&gt;
** 初めに [[Requesting Technical Help]]に書いてある事を試し、その後でこのページに書いてない別の提案を受けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  FlightGear の共通の問題と解決方法 ={{main article|Howto: Get rid of common errors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGLグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)&lt;br /&gt;
OpenGLを完全にサポートしたグラフィックカードでFlightGearが依然遅い場合は、あなたの問題を修正するのはやや難しいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色深度をお使いのOSのデスクトップに合わせて変更してください!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) FlightGearを [[settings for slower graphics cards |遅いグラフィックカード用に設定を最適化する]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== nVidiaのグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 次に、Windows 2000/XPの場合は、この問題を修正するために以下の回避策を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私のnvidia Geforce4 MX440-AGP 8xグラフィックカードで遅いフレームレートを修正する必要があります。この問題の詳しい分析は以下にあります :&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg14993.html&lt;br /&gt;
この回避方法はnvdiaのドライバを 45.33 または 4.5.3.3.にダウングレードする事です。それは以下にあります:&lt;br /&gt;
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html&lt;br /&gt;
45.33 ドライバは5世代に渡るnVidiaのGPUをサポートしています - TNT から GeForce FX(Geforce Fx =Geforce5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.33より新しいバージョンのドライバを使用しないでください、これらはソフトウェア的にOpenGLをサポートします。それは、GPU(nVidiaのチップ)を働かせず、代わりにCPUがソフトウェア的にOpenGLの機能を働かせます。そして、この設定だと、あなたのCPUの98%を fgfs.exe もしくはFlightGearバイナリが使用するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:私はWindows 2000SP4(CPU : Celeron D 2,66Ghz, RAM : 512 MB)で、 nVidia Geforce 6200-AGP8x-256MB(NV44A2)と、9.4.2.4ドライバ でテストしました私はFlightGear 0.9.10と1.0.0でテストを行いましたが、2つのドライバとFlightGearのバージョンでたったの1fpsしか出ませんでした。このカードはFlightGearのためには能力不足で、その回避策もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATIのグラフィックカードでテクスチャが壊れる ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のユーザーはATIのグラフィックカード上でFlightGearを実行したらテクスチャが壊れるという報告をしています。ATIのドライバは集中的な改善の対象となっていますが、それでも一部のユーザーには問題が残る可能性があります。以下を試してください:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の方法でFGを起動します。'View'ドロップダウンメニューを選択し(おそらく、文字が正常に表示されませんが、左から2つ目です！)、'Rendering Options' (4番目です)を開き、'Use Point Sprites for Runway Lights'(4番目のチェックボックス)のチェックを外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニューのFile→ExitでFGを終了し、ウインドウを閉じるときにこの設定が保存されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(グラフィックの破損のため)メニューのタイトルを読み取ることができない場合、FlightGearを起動する前に$FG_HOME/autosave.xml 及び/もしくは、 $FG_ROOT/preferences.xmlを手動で編集することができます。autosave.xml は、FlightGearを初めて終了した時に作成され、それは$FG_ROOT/preferences.xml のデフォルト設定より優先されます。あなたがそれらがどこにあるのか分からない場合、ファイルを見つけるために、オペレーティングシステムの検索機能を使用してください。Flighttgearを閉じて、以下の行を変更してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
から、&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
へ、両方のファイルを(autosave.xml が無い場合、preferences.xmlだけで充分です。) 変更し、FlightGearをもう一度起動してください。これは、レンダリングのダイアログで、上記のオプションを変えるのと同じ事ですが、FlightGearが実行中であるJ必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATIカードでグラフィックスが壊れた例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ATI_point-sprites_corrupted_1.jpg]] [[File:ATI_point-sprites_corrupted_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが正常に動かない ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは(ジョイスティック設定ファイルがある場合)、自動でUSBジョイスティックを認識します。USBジョイスティックの設定ファイルは、Inputsフォルダの中にあります。&lt;br /&gt;
例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Input/Saitek/X45.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定ファイル中で指定された名前と、システムが報告するジョイスティックのハードウェアの名前が一致している必要があります。もしジョイスティック名を以下のように識別していて &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek Saitek X45 Flight Control Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし設定ファイル中での指定が下記の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek X45 USB Flight Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight Gear は認識に失敗するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはしばしば発生します。メーカーの同じラインで製造された同じ機種のジョイスティックが異なる識別文字列を報告する事が知られています。もしFlightGear がUSBスティックの認識に関する問題に遭遇したら、まずこのチェックが役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スティックの名前と一致する設定ファイルは存在しているか&lt;br /&gt;
* スティックがコンピュータに報告する名前と、設定ファイル中のジョイスティックの名前が一致しているか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが固定されたオフセットを示す / 再キャリブレーションが必要　==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USBジョイスティックのドライバは、ジョイスティックを差し込んだときに自動的にゼロを検出し、キャリブレーションを行うべきです。いくつかの例では、このプロセスが終わる時に誤ったゼロ位置からのオフセットを示し、ある種のジョイスティックでは不完全でありえます。Kubuntuでは、これは「System Settings」の「Keyboard and Mouse」の下のジョイスティック較正ツール、あるいは他のディストリビュージョンで提供されている同等のツールを使えばセッション中は固定することができます。しかし、それは再発するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかのケースでは、不適切なコネクタの接続、もしくはジョイスティックのコネクタが緩んでいるのが原因になっているでしょう。これは、分解して基板についているコネクタを取り付け直す事によって時々改善することがあります。また、半田付け箇所が不完全で無いか、基板に取り付けられた個々の部品もチェックしてください。修理を試みる前に、デバイスのプラグを抜きすべてのバッテリーを取り外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CH Products 製品をWindows Vistaで使用する場合の設定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH Products のヨークとペダルはもっとも人気のあるフライトシミュレータ用コントローラーの一つです。Flight Gear はCH製のヨークとペダル両方に対し、優れた設定ファイルを提供しています。Windows Vista はデフォルトでUSB版のこれらを認識し、設定します。しかしながら、これは &amp;quot;Generic Controls.&amp;quot;と報告されます。FlightGearが適切なコントローラ設定を割り当て酔うとする場合、これが問題を引き起こします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを克服するために、FlightGearが使用する設定ファイルを割り当てるため。Joystick.xml(Flightgear\Data\Joystick.xml)を手動で設定する必要があります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしヨークがWindows上でコントローラ0に設定され、ペダルがコントローラ1に設定されている場合は、下記のようになります:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;0&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;js n=&amp;quot;1&amp;quot; include=&amp;quot;Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [Enter] does not work for rudder control ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Possible pitfalls when modifying base package files =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related ==&lt;br /&gt;
* [[About graphic drivers]]&lt;br /&gt;
* [[Howto: Get rid of common errors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Troubleshooting problems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227 を元に作成。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36581</id>
		<title>Ja/トラブルシューティング</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36581"/>
		<updated>2011-10-30T05:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: USBジョイスティックが正常に動かない 　の翻訳完了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''もし[[FlightGear]] の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初めに - このページを利用して問題の解決を試してください。&lt;br /&gt;
** もしソフトウェアがクラッシュするなら、[[System Crashes]]を読んでください。&lt;br /&gt;
** 画面表示に問題があるなら、[[Problematic Video Cards]]の一覧に従ってチェックしてください。&lt;br /&gt;
**  あなたのビデオカードと、その他のハードウェアでFlightGearを動作させるため、[[Hardware Recommendations]] の更なる情報をチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearのコミュニティにボランティアによるヘルプを依頼する場合、&lt;br /&gt;
** 初めに [[Requesting Technical Help]]に書いてある事を試し、その後でこのページに書いてない別の提案を受けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  FlightGear の共通の問題と解決方法 ={{main article|Howto: Get rid of common errors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGLグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)&lt;br /&gt;
OpenGLを完全にサポートしたグラフィックカードでFlightGearが依然遅い場合は、あなたの問題を修正するのはやや難しいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色深度をお使いのOSのデスクトップに合わせて変更してください!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) FlightGearを [[settings for slower graphics cards |遅いグラフィックカード用に設定を最適化する]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== nVidiaのグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 次に、Windows 2000/XPの場合は、この問題を修正するために以下の回避策を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私のnvidia Geforce4 MX440-AGP 8xグラフィックカードで遅いフレームレートを修正する必要があります。この問題の詳しい分析は以下にあります :&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg14993.html&lt;br /&gt;
この回避方法はnvdiaのドライバを 45.33 または 4.5.3.3.にダウングレードする事です。それは以下にあります:&lt;br /&gt;
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html&lt;br /&gt;
45.33 ドライバは5世代に渡るnVidiaのGPUをサポートしています - TNT から GeForce FX(Geforce Fx =Geforce5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.33より新しいバージョンのドライバを使用しないでください、これらはソフトウェア的にOpenGLをサポートします。それは、GPU(nVidiaのチップ)を働かせず、代わりにCPUがソフトウェア的にOpenGLの機能を働かせます。そして、この設定だと、あなたのCPUの98%を fgfs.exe もしくはFlightGearバイナリが使用するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:私はWindows 2000SP4(CPU : Celeron D 2,66Ghz, RAM : 512 MB)で、 nVidia Geforce 6200-AGP8x-256MB(NV44A2)と、9.4.2.4ドライバ でテストしました私はFlightGear 0.9.10と1.0.0でテストを行いましたが、2つのドライバとFlightGearのバージョンでたったの1fpsしか出ませんでした。このカードはFlightGearのためには能力不足で、その回避策もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATIのグラフィックカードでテクスチャが壊れる ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のユーザーはATIのグラフィックカード上でFlightGearを実行したらテクスチャが壊れるという報告をしています。ATIのドライバは集中的な改善の対象となっていますが、それでも一部のユーザーには問題が残る可能性があります。以下を試してください:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の方法でFGを起動します。'View'ドロップダウンメニューを選択し(おそらく、文字が正常に表示されませんが、左から2つ目です！)、'Rendering Options' (4番目です)を開き、'Use Point Sprites for Runway Lights'(4番目のチェックボックス)のチェックを外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニューのFile→ExitでFGを終了し、ウインドウを閉じるときにこの設定が保存されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(グラフィックの破損のため)メニューのタイトルを読み取ることができない場合、FlightGearを起動する前に$FG_HOME/autosave.xml 及び/もしくは、 $FG_ROOT/preferences.xmlを手動で編集することができます。autosave.xml は、FlightGearを初めて終了した時に作成され、それは$FG_ROOT/preferences.xml のデフォルト設定より優先されます。あなたがそれらがどこにあるのか分からない場合、ファイルを見つけるために、オペレーティングシステムの検索機能を使用してください。Flighttgearを閉じて、以下の行を変更してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
から、&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
へ、両方のファイルを(autosave.xml が無い場合、preferences.xmlだけで充分です。) 変更し、FlightGearをもう一度起動してください。これは、レンダリングのダイアログで、上記のオプションを変えるのと同じ事ですが、FlightGearが実行中であるJ必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATIカードでグラフィックスが壊れた例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ATI_point-sprites_corrupted_1.jpg]] [[File:ATI_point-sprites_corrupted_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USBジョイスティックが正常に動かない ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは(ジョイスティック設定ファイルがある場合)、自動でUSBジョイスティックを認識します。USBジョイスティックの設定ファイルは、Inputsフォルダの中にあります。&lt;br /&gt;
例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Input/Saitek/X45.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定ファイル中で指定された名前と、システムが報告するジョイスティックのハードウェアの名前が一致している必要があります。もしジョイスティック名を以下のように識別していて &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek Saitek X45 Flight Control Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし設定ファイル中での指定が下記の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Saitek X45 USB Flight Stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight Gear は認識に失敗するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはしばしば発生します。メーカーの同じラインで製造された同じ機種のジョイスティックが異なる識別文字列を報告する事が知られています。もしFlightGear がUSBスティックの認識に関する問題に遭遇したら、まずこのチェックが役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スティックの名前と一致する設定ファイルは存在しているか&lt;br /&gt;
* スティックがコンピュータに報告する名前と、設定ファイル中のジョイスティックの名前が一致しているか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USB Joystick exhibits permanent offset / requires repeated recalibration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuring CH Products Under Windows Vista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [Enter] does not work for rudder control ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Possible pitfalls when modifying base package files =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related ==&lt;br /&gt;
* [[About graphic drivers]]&lt;br /&gt;
* [[Howto: Get rid of common errors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Troubleshooting problems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227 を元に作成。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36300</id>
		<title>Ja/トラブルシューティング</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36300"/>
		<updated>2011-10-21T13:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: ATIの～　の項の翻訳完了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''もし[[FlightGear]] の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初めに - このページを利用して問題の解決を試してください。&lt;br /&gt;
** もしソフトウェアがクラッシュするなら、[[System Crashes]]を読んでください。&lt;br /&gt;
** 画面表示に問題があるなら、[[Problematic Video Cards]]の一覧に従ってチェックしてください。&lt;br /&gt;
**  あなたのビデオカードと、その他のハードウェアでFlightGearを動作させるため、[[Hardware Recommendations]] の更なる情報をチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearのコミュニティにボランティアによるヘルプを依頼する場合、&lt;br /&gt;
** 初めに [[Requesting Technical Help]]に書いてある事を試し、その後でこのページに書いてない別の提案を受けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  FlightGear の共通の問題と解決方法 ={{main article|Howto: Get rid of common errors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGLグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)&lt;br /&gt;
OpenGLを完全にサポートしたグラフィックカードでFlightGearが依然遅い場合は、あなたの問題を修正するのはやや難しいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色深度をお使いのOSのデスクトップに合わせて変更してください!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) FlightGearを [[settings for slower graphics cards |遅いグラフィックカード用に設定を最適化する]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== nVidiaのグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 次に、Windows 2000/XPの場合は、この問題を修正するために以下の回避策を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私のnvidia Geforce4 MX440-AGP 8xグラフィックカードで遅いフレームレートを修正する必要があります。この問題の詳しい分析は以下にあります :&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg14993.html&lt;br /&gt;
この回避方法はnvdiaのドライバを 45.33 または 4.5.3.3.にダウングレードする事です。それは以下にあります:&lt;br /&gt;
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html&lt;br /&gt;
45.33 ドライバは5世代に渡るnVidiaのGPUをサポートしています - TNT から GeForce FX(Geforce Fx =Geforce5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45.33より新しいバージョンのドライバを使用しないでください、これらはソフトウェア的にOpenGLをサポートします。それは、GPU(nVidiaのチップ)を働かせず、代わりにCPUがソフトウェア的にOpenGLの機能を働かせます。そして、この設定だと、あなたのCPUの98%を fgfs.exe もしくはFlightGearバイナリが使用するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:私はWindows 2000SP4(CPU : Celeron D 2,66Ghz, RAM : 512 MB)で、 nVidia Geforce 6200-AGP8x-256MB(NV44A2)と、9.4.2.4ドライバ でテストしました私はFlightGear 0.9.10と1.0.0でテストを行いましたが、2つのドライバとFlightGearのバージョンでたったの1fpsしか出ませんでした。このカードはFlightGearのためには能力不足で、その回避策もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATIのグラフィックカードでテクスチャが壊れる ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のユーザーはATIのグラフィックカード上でFlightGearを実行したらテクスチャが壊れるという報告をしています。ATIのドライバは集中的な改善の対象となっていますが、それでも一部のユーザーには問題が残る可能性があります。以下を試してください:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の方法でFGを起動します。'View'ドロップダウンメニューを選択し(おそらく、文字が正常に表示されませんが、左から2つ目です！)、'Rendering Options' (4番目です)を開き、'Use Point Sprites for Runway Lights'(4番目のチェックボックス)のチェックを外してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニューのFile→ExitでFGを終了し、ウインドウを閉じるときにこの設定が保存されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(グラフィックの破損のため)メニューのタイトルを読み取ることができない場合、FlightGearを起動する前に$FG_HOME/autosave.xml 及び/もしくは、 $FG_ROOT/preferences.xmlを手動で編集することができます。autosave.xml は、FlightGearを初めて終了した時に作成され、それは$FG_ROOT/preferences.xml のデフォルト設定より優先されます。あなたがそれらがどこにあるのか分からない場合、ファイルを見つけるために、オペレーティングシステムの検索機能を使用してください。Flighttgearを閉じて、以下の行を変更してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
から、&lt;br /&gt;
 &amp;lt;point-sprites type=&amp;quot;bool&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/point-sprites&amp;gt;&lt;br /&gt;
へ、両方のファイルを(autosave.xml が無い場合、preferences.xmlだけで充分です。) 変更し、FlightGearをもう一度起動してください。これは、レンダリングのダイアログで、上記のオプションを変えるのと同じ事ですが、FlightGearが実行中であるJ必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATIカードでグラフィックスが壊れた例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ATI_point-sprites_corrupted_1.jpg]] [[File:ATI_point-sprites_corrupted_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USB Joystick Fails to Work ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USB Joystick exhibits permanent offset / &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuring CH Products Under Windows Vista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [Enter] does not work for rudder control ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Possible pitfalls when modifying base package files =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related ==&lt;br /&gt;
* [[About graphic drivers]]&lt;br /&gt;
* [[Howto: Get rid of common errors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Troubleshooting problems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227 を元に作成。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36285</id>
		<title>Ja/トラブルシューティング</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=36285"/>
		<updated>2011-10-20T13:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: 新規作成 from http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''もし[[FlightGear]] の動作に問題が発生している場合は、このページが専用に用意されています&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初めに - このページを利用して問題の解決を試してください。&lt;br /&gt;
** もしソフトウェアがクラッシュするなら、[[System Crashes]]を読んでください。&lt;br /&gt;
** 画面表示に問題があるなら、[[Problematic Video Cards]]の一覧に従ってチェックしてください。&lt;br /&gt;
**  あなたのビデオカードと、その他のハードウェアでFlightGearを動作させるため、[[Hardware Recommendations]] の更なる情報をチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearのコミュニティにボランティアによるヘルプを依頼する場合、&lt;br /&gt;
** 初めに [[Requesting Technical Help]]に書いてある事を試し、その後でこのページに書いてない別の提案を受けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  FlightGear の共通の問題と解決方法 ={{main article|Howto: Get rid of common errors}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGLグラフィックカードでフレームレートが遅い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)&lt;br /&gt;
OpenGLを完全にサポートしたグラフィックカードでFlightGearが依然遅い場合は、あなたの問題を修正するのはやや難しいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色深度をお使いのOSのデスクトップに合わせて変更してください!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) ソフトウェアのOpenGLサポートを使用していると認識された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) FlightGearを [[settings for slower graphics cards |遅いグラフィックカード用に設定を最適化する]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d== Slow Framerate with Graphic Card with Nvidia chip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) First, Identify if your graphic card use software OpenGL support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearを起動した時、コンソールウインドウにこのようなメッセージが表示されるでしょう:&lt;br /&gt;
(事前にログレベルをinfoモードにする必要があります、FlightGear Launcher(fgrun.exe)→3番目の画面で&amp;quot;advanced&amp;quot;ボタンを押し、&amp;quot;debugging&amp;quot;タブを選択して、&amp;quot;log level&amp;quot;を選択してクリックボタンを押します) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Finished command line arguments&lt;br /&gt;
Initializing splash screen&lt;br /&gt;
GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2/forceSW&lt;br /&gt;
Max texture size =2048&lt;br /&gt;
Depth buffer bits =16&lt;br /&gt;
Loading Airport Database ...&lt;br /&gt;
Data file version =810 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告！&amp;quot;ForceSW&amp;quot; または &amp;quot;Software Emulation&amp;quot; に類するものが表示された場合、ハードウェア的にOpenGLをサポートしていないか、またはドライバが正しく設定されていません。もしソフトウェアOpenGLの描画支援を受けている場合、あなたのCPUに描画のために多くの負荷がかかります。資料 : http://ocw.mit.edu/ans7870/6/6.370/contestants/software.htm#issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Second, use this workaround for Windows 2000/XP to correct this problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have a nvidia Geforce 4 MX440-AGP 8x and this workaround correct the slow framerate with my graphic card.&lt;br /&gt;
The detailed problem analysis is here :&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg14993.html&lt;br /&gt;
This workaround is to downgrade your nvdia driver to 45.33 or 4.5.3.3.&lt;br /&gt;
You can find it here :&lt;br /&gt;
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html&lt;br /&gt;
This 45.33 driver supports over five generations of NVIDIA GPUs - from TNT to GeForce FX(Geforce Fx =Geforce5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't use driver upper than 45.33, because in the upper version, there is a software OpenGL support. It was not the GPU (nvidia chip) that work to support the software OpenGL features but your CPU. And with this configuration, your CPU is used at 98% by fgfs.exe or the flightgear binary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : I do tests with Graphic card with Nvidia Geforce 6200-AGP8X-256MB (NV44A2) and with 7.7.7.2 and 9.4.2.4 nvidia drivers on Windows 2000 SP4 (CPU : Celeron D 2,66Ghz, RAM : 512 MB).&lt;br /&gt;
I made tests with Flightgear 0.9.10 and 1.0.0, I have only 1 fps with these 2 drivers and 2 FlightGear versions.&lt;br /&gt;
This card is not yet powerful for flightgear and there is no workaround for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corrupt Textures on ATi Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USB Joystick Fails to Work ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== USB Joystick exhibits permanent offset / &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuring CH Products Under Windows Vista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [Enter] does not work for rudder control ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Possible pitfalls when modifying base package files =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related ==&lt;br /&gt;
* [[About graphic drivers]]&lt;br /&gt;
* [[Howto: Get rid of common errors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Troubleshooting problems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://wiki.flightgear.org/index.php?title=Troubleshooting_problems&amp;amp;oldid=32227 を元に作成。--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34053</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34053"/>
		<updated>2011-09-08T14:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？ */ リンク修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトの2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機は武装しています。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight dynamics model |飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
([[$FG_ROOT]]/Docs/README.xmlpanel.html)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし[[AC3D]]や[[PPE]]や[[Blender]]のような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局[[OpenGL]]の良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34052</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34052"/>
		<updated>2011-09-08T13:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？ */ リンクミス修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトの2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機は武装しています。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight dynamics model |飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34051</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34051"/>
		<updated>2011-09-08T13:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？ */ リンクミス修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトの2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機は武装しています。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC | irc.flightgear.org]]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34050</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34050"/>
		<updated>2011-09-08T13:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？ */ 誤訳修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトの2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機は武装しています。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34049</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=34049"/>
		<updated>2011-09-08T12:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 多発ピストン機のエンジン始動方法 */ 　誤訳修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトの2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機を武装することができます。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Frequently_asked_questions&amp;diff=34024</id>
		<title>Frequently asked questions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Frequently_asked_questions&amp;diff=34024"/>
		<updated>2011-09-07T13:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: update &amp;quot;How do I install FlightGear on Ubuntu?&amp;quot; (Ubuntu9.10 &amp;gt;11.04 , FG1.9.1 &amp;gt;2.0.0 , PlayDeb 2.0.0 &amp;gt; 2.4.0)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== The FAQ ==&lt;br /&gt;
=== Where can I get the latest version of this FAQ? ===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Who do I contact if I have comments about this FAQ? ===&lt;br /&gt;
Add your comment to this FAQ's [[Talk:Frequently asked questions|discussion page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How old is this document? ===&lt;br /&gt;
Check its &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} history]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What other important documentation should I read? ===&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.org/Docs/getstart/getstart.html Getting Started Guide]&lt;br /&gt;
* [[New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
* Also see the FlightGear/docs-mini/ directory in the source distribution for various other helpful documents.&lt;br /&gt;
* Also see the other [http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
=== Where can I get FlightGear? ===&lt;br /&gt;
The official download page is http://www.flightgear.org/download/. Source code is our primary form of distribution, but precompiled binaries are available for Windows and SGI IRIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, FlightGear is packaged for Linux by SuSE, Debian and Mandrake, and can be directly installed through those distributions via any package manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I install FlightGear on Ubuntu? ===&lt;br /&gt;
FlightGear 2.0.0 can be installed directly from the Synaptic Package Manager for Ubuntu 11.04 onwards. Open Synaptic Package Manager, search for FlightGear and follow instructions.&lt;br /&gt;
FlightGear 2.4.0 is available as a [http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb] package for Ubuntu 11.04 onwards. Install GetDeb on your Ubuntu machine and install FlightGear from [http://www.playdeb.net/updates/ubuntu/11.04/?q=flightgear PlayDeb]'s website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is the password for the FTP server? ===&lt;br /&gt;
The FTP server uses standard anonymous login procedures. Login with the username &amp;quot;anonymous&amp;quot; and use your email address as the password. Most FTP clients and web browsers will do this automatically for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why won't the FTP server let me in with the right login info? ===&lt;br /&gt;
This generally means that the server is at its capacity. You should receive a message saying such, but your FTP client may be hiding it from you. Your options are to keep trying until a slot opens up or try connecting to one of our FTP mirrors listed at http://www.flightgear.org/mirrors.html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I find the latest development source code? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Flightgear and Git}}&lt;br /&gt;
The latest development code is available for everyone through our Git [http://gitorious.org/fg repository]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why are the aircraft at FlightGear.org out of data? ===&lt;br /&gt;
The [http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ official aircraft downloads] are only updated at the time of a new release of FlightGear. This is done because aircraft that are currently in development are usually developed on development/unreleased versions of FlightGear. Those development versions have lots of features that are not supported by the (older) stable release. Would we update the aircraft downloads more often; most aircraft won't work on the stable release of FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is SimGear, and why do I need it? ===&lt;br /&gt;
[[SimGear]] is a library of supporting code. SimGear is only needed if you plan on compiling FlightGear — it is not needed to run precompiled binaries. For more information see http://www.simgear.org/. Note: When compiling FlightGear it is very important to have the matching version of SimGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I fly and where do I get the scenery? ===&lt;br /&gt;
While the base package only comes with scenery for the San Francisco Bay area, you can currently fly just about anywhere in the world. See the &amp;quot;Additional Scenery&amp;quot; section of http://www.flightgear.org/download/ for more information or go directly to our graphical downloader at  http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terrasync]] is an option too. It downloads the latest scenery while flying. In 2.4.0 a GUI for enabling/disabing Terrasync can be found at Environment-&amp;gt;Scenery Download.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also visit our &amp;quot;Places to Fly&amp;quot; section of the website (http://www.flightgear.org/places.html) for some help navigating to some awesome locations. (see also [[Installing Scenery]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I get different 3D models for my plane? ===&lt;br /&gt;
Official FlightGear aircraft can be found at http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ . Other aircraft in development can be found on [[Git]], and some other aircraft can be found on 3rd party [[FlightGear hangars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How current is the data in FlightGear compared to the real world? ===&lt;br /&gt;
We use the same navaid and airport dataset that X-Plane uses. The current dataset can be found in the &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG ROOT]]/Navaids/&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG ROOT]]/Airports/&amp;lt;/tt&amp;gt; directories. If you have updates or corrections to the dataset, see http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html for instructions on contacting the database maintainer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where is the moving map? ===&lt;br /&gt;
A popular moving map display is available under a separate project called [[Atlas]]. Also, [[MPmap]] is an online map for multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you like an alternative to Atlas with updated graphics and mapping provided by the OpenStreetMap project, then check out Flightgear Mapping [http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping] or [[JMapView]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why don't you charge money for this? ===&lt;br /&gt;
FlightGear can be downloaded for free from many locations including the FlightGear website, but can also be bought on a CD. Although we offer that service (see the website), we encourage other groups to redistribute it for their users, especially within an operating system distribution which makes installation even faster and easier for new users.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally you may see FlightGear for sale on auction sites or commercial websites under some other name. This can be done quite legitimately as long as the terms of the license are upheld and might be worth the cost if some value-added features such as additional scenery, aircraft or after-sale support are included. Unfortunately, most cases seen to date appear to be just someone trying to make money selling something that is free and providing no real added value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How can I get started with FlightGear ===&lt;br /&gt;
The latest release of FlightGear can be downloaded at the [http://www.flightgear.org/download/ download central], but most [[aircraft]] need to be separately downloaded [http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ here] and installed manually. Be aware of system requirements! Also, check out [[New to FlightGear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ==&lt;br /&gt;
{{main article|Building Flightgear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why won't FlightGear compile? ===&lt;br /&gt;
Well, that depends. First make sure you are using the appropriate versions of FlightGear, [[SimGear]], plib, zlib. If any of the packages are out of sync with the others, compilation may fail. See also [[Building FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear Downloads page] should tell you what versions you need if you are trying to compile the latest stable release. If you are using a development snapshot, make sure all three packages are up-to-date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure that you have some implementation of OpenGL with glut support with the appropriate header files. Linux users with nVidia cards should make sure you have the latest drivers from nVidia. Other Linux users make sure you have Mesa3D (http://mesa3d.org/) and your X server installed correctly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your problems persist, ask in the [http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums], on the [[IRC]] or subscribe to our FlightGear-Users [[mailing list]] and let us know what problem you're having.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuring ==&lt;br /&gt;
=== How do I install new scenery? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Howto: Install scenery}}&lt;br /&gt;
The scenery archive files (ie. w100n30.tar.gz) should be untarred into the Scenery/Terrain directory in your $FG_ROOT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I setup my joystick(s)? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Joystick}}&lt;br /&gt;
FlightGear should come with a helpful program called `fgjs` that can help configure your joystick. Run `fgjs` and then copy the dot file it created into your home directory or add its contents to your existing rc file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, see the &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Docs/README.Joystick&amp;lt;/tt&amp;gt; file located in the FlightGear base package and the [[Joystick|joystick page]] on the wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What format should my personal .fgfsrc file be in? ===&lt;br /&gt;
Your .fgfsrc file should simply be a list of [[Command Line Parameters|command line options]] with one option per line. The file is not an XML file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would rather use an [[XML]] configuration file, you can add something like the following in your .fgfsrc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost every option corresponds to a property, so you can choose to use whichever method best suits your needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Running ==&lt;br /&gt;
If you get errors in the console (black window), please check [[Howto: Understand console output]] and see if your error is listed (with a solution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why do I get an error loading libopenal.so.0? ===&lt;br /&gt;
With the default installation, libopenal.so.0 is installed into /usr/local/lib. You need to ensure that that path is listed in /etc/ld.so.conf, then run `ldconfig`as root.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why do I get &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;? ===&lt;br /&gt;
In short, your GL libraries are broken. So far only Red Hat 7.x users have experienced this (see http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867). The only solutions are possibly complicated ones: you can either change distributions (most of us prefer Debian) or upgrade/downgrade your Mesa libs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why do some other GL applications work though? Well, Steve Baker (Mr. PLIB) has explained this on the plib-users list (http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happened to the panel, keyboard, etc? ===&lt;br /&gt;
The problem is almost certainly that your base package is out of sync with FlightGear. Many configurable parts of FlightGear are defined in [[XML]] files contained in the base package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why doesn't audio work properly under Irix? ===&lt;br /&gt;
FlightGear (as of June 2001) uses the Portable Libraries ([[PLIB]]) for playing audio. The audio queue implementation of PLIB is far from optimal (in fact it's just wrong). This seems to work on other platforms quite well, but Irix expects things to be programmed properly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There has been discussion about using OpenAL (http://www.openal.org/) for the next release of both PLIB and FlightGear. Tests show that the OpenAL audio implementation does the job right, meaning that these audio problems should be gone by then. In the mean time it is best to disable audio on Irix completely (by adding --disable-sound either on the command line or to your $HOME/.fgfsrc file).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why is FlightGear so slow? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Howto: Improve Framerates}}&lt;br /&gt;
FlightGear supports hardware acceleration, but it seems not to be activated. Make sure you have OpenGL libraries installed and configured properly and make sure you have the latest drivers for your video card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux users: If you are an nVidia user, follow their directions on getting your card working. For most other users, make sure Mesa is installed property and ensure that you have the appropriate kernel device drivers for your card. Most people (and distributions) use modules for their video card device drivers; run `lsmod` as root to see what modules are loaded. You should also make sure that you are loading the appropriate modules in your XF86Config and that your video device section is correct. Now try running an OpenGL application (other than FlightGear) to see how it performs. You can try the gears demo from Mesa or something like Quake3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why is my SGI machine so slow? ===&lt;br /&gt;
First of all, one of the most common mistakes on SGI hardware is to forget to specify --fog-fastest. On most SGI machines the EXP2 shading model isn't hardware supported resulting in frame rates below 1 frame per second (fps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear makes extensive use of the OpenGL z-buffer feature,which on most older SGI hardware is only supported in software. This means that the CPU has to do all the z-buffer calculations in addition to the other tasks FlightGear involves (flight dynamics, scenery tracking, pushing commands into the graphics queue, etc). The following features are software rendered on low-end SGI machines (like Indy and Indigo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
* depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
* fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
* texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that running FlightGear with the following options may not even get the desired result:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend  --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I could even imagine that adding --enable-wireframe doesn't work on these machines (I would be happy to be proven wrong though).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a machine like O2 the following options give an acceptable result:&lt;br /&gt;
 ./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since I don't have access to other SGI hardware I can't tell which options would be appropriate for your situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I see the Frame Rate? ===&lt;br /&gt;
On the in-sim [[menu]] select View &amp;gt; Display Options, then check the box that says &amp;quot;Show frame rate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
There are two ways. One way is to hide the panel without the HUD showing. To hide the panel, use Shift+P; To make the HUD disappear, use H. The second way is to use the alternative HUD by Shift+I (Use I to switch back).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stuck upside down after &amp;quot;crash&amp;quot;? ===&lt;br /&gt;
In his infinite wisdom the FlightGear Grand Master decided that planes were too valuable to allow them to be destroyed by novice pilots who seemed to crash a lot. The fact that nobody has bothered to model crashes may have something to do with it too. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The result of this as you have noticed is that with a little practice an ingenuity you can trim the ship to fly inverted along the ground. The quick answer is to reset the sim, via the &amp;lt;tt&amp;gt;File &amp;gt; Reset&amp;lt;/tt&amp;gt; menu. This will place your aircraft back at its starting location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the stubborn people out there: The trick to learn is to roll back to normal (non inverted) do this by nursing the elevator to get to about 500 feet or so and use the ailerons to snap roll 180*. This is all good avionics except for the plane not destroying itself. Remember the controls work in reverse when you are inverted and keep that airspeed up!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why does FlightGear die on startup saying &amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;? ===&lt;br /&gt;
This is probably caused by a line-ending problem in the timezone files. Win32 users can resolve the problem by downloading a DOS to UNIX conversion utility available at http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip. Run as `d2u *.tab` from within the timezone directory to fix your timezone files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why won't the latest versions of some aircraft work in my (older) version of FlightGear? ===&lt;br /&gt;
Often new aircraft development keeps pace with the latest FlightGear code development. New or newly modified aircraft may rely on files (such as new instrument files) or features, only available with newer versions of FlightGear. If you are stuck with an older version of FlightGear, you can try downloading an earlier version of the aircraft at one of the archives: &lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml Aircraft for 1.9.1]&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ Aircraft for 2.0.0]&lt;br /&gt;
* [http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ Aircraft from various dates]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why are my screenshots black? ===&lt;br /&gt;
Make sure you have multithreading disabled in &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/preferences.xml&amp;lt;/tt&amp;gt;. Enabling it currently breaks the screenshot function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying ==&lt;br /&gt;
=== Why won't my engine(s) start? ===&lt;br /&gt;
Aircraft vary in their starting procedure. Some may have an auto-start sequence menu entry or instructions in the aircraft help menu (Press &amp;quot;?&amp;quot;) and/or at [[Aircraft|the aircraft's wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Starting engine in single-engine aircraft ====&lt;br /&gt;
In general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Fuel - You can run out of fuel, of course, but for certain aircraft, FlightGear may load it with no fuel, making it impossible to start the engines.  Check this in the menu &amp;lt;tt&amp;gt;Equipment &amp;gt; Fuel and Payload&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Correct mixture (generally &amp;quot;rich&amp;quot;, ie red knob all the way in)&lt;br /&gt;
# Magnetos on (R, L, or both--generally select &amp;quot;both&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Throttle (some engines start better with a little gas)&lt;br /&gt;
# Hold starter for sufficient time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be able to do all these functions with the standard 2-D panel or your aircraft's built-in panel. However using the standard key bindings is more reliable:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Press/hold &amp;quot;m&amp;quot; to set mixture to rich (m=rich, M=lean--if you are at a very high elevation you may need to set it somewhere besides full rich)&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;}}}&amp;quot; (three times) to set magneto to R, L, and finally &amp;quot;Both&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Open throttle a little.&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;s&amp;quot; to run the starter. For some aircraft you may have to hold &amp;quot;s&amp;quot; as long as 10 seconds before the engine starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures.  Check the instructions in the aircraft help menu (Press &amp;quot;?&amp;quot;) and/or at [[Aircraft|the aircraft's wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Starting engine in multi-engine aircraft ====&lt;br /&gt;
Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine--except you must follow the same start sequence for each and every engine.  Flightgear provides a convenient way to do this for all engines at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the default 2-D panel is connected to ''only one engine''. So if you try to start the engines using the 2-D panel controls you will most likely start only one engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead, use the keyboard to start all engines at once:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;~&amp;quot; (select all engines)&lt;br /&gt;
# Press/hold &amp;quot;m&amp;quot; to set mixture to rich (m=rich, M=lean--if you are at a very high elevation you may need to set the mixture somewhere besides full rich)&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;}}}&amp;quot; (three times) to set magnetos to R, L, and finally &amp;quot;Both&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Open throttle a little (it now controls all engines).&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;s&amp;quot; to run the starter (it now runs the starter on all engines). For some aircraft you may have to hold &amp;quot;s&amp;quot; as long as 10 seconds before the engine starts.&lt;br /&gt;
# Rev the engines a little with your throttle and check your tachometers and/or visually to be sure all engines are running.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the engines won't start, make sure you have fuel. Some aircraft have switches to control which fuel tanks feed which engines, so check these. Make sure each engine you want to start is connected to a tank that has fuel. Check fuel tanks in the menu &amp;lt;tt&amp;gt;Equipment &amp;gt; Fuel and Payload&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures.  Check the instructions in the aircraft help menu (Press &amp;quot;?&amp;quot;) and/or at [[Aircraft|the aircraft's wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I learn about instrument flying and navigation? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Understanding Navigation}}&lt;br /&gt;
* http://www.navfltsm.addr.com/ is a very good site for learning techniques for navigation.&lt;br /&gt;
* [http://www.av8n.com/how/ See How It Flies] a very nice book by John S. Denker, freely accessible online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is the difference between Aileron and Rudder? ===&lt;br /&gt;
There is a bit of info on aileron vs. rudder in the very same book...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Is there support for multi-player flying? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Howto: Multiplayer}}&lt;br /&gt;
Yes. Both the Windows and *nix versions of FlightGear are capable of multi-player flying on FlightGear servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A map showing players aircraft online in real time is available as [[MPmap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where are the best places to fly in FlightGear? ===&lt;br /&gt;
FlightGear scenery covers the whole world, but thanks to the FlightGear user community, certain airports and areas are more detailed than others. For a full list of airports with buildings available in the default scenery, visit the forum's [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list of improved airports].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are a lot of high-quality scenery models around Paris, France.&lt;br /&gt;
* EHAM Amsterdam Schiphol, EGKK London Gatwick and LFPG Paris Charles de Gaulle are some of the highest quality airports in FlightGear.&lt;br /&gt;
* TNCM St. Maarten is a popular destination, and the surrounding islands (Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis) are all well-modeled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I find airport info and aeronautical charts online? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Getting IFR Charts}}&lt;br /&gt;
A world-wide database of airports and [[navaid]]s can be found at [http://worldaerodata.com World Aero Data].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two very good US-only sources are&lt;br /&gt;
* Airports:&lt;br /&gt;
** [http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
* Charts:&lt;br /&gt;
** [http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Is there support for any military scenarios like dog fighting or bomb dropping? ===&lt;br /&gt;
Most of our developers are primarily interested and focused on civilian aviation. We aren't explicitly excluding these features — 	we just haven't had anyone who has done much development in these areas until recently. Now there are third-party bombing scenarios for the [[A-10]] and other aircraft with armament, like the [[North American OV-10A Bronco]], [[General Dynamics F-16]] and [[F-117 Nighthawk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 A new add-on (9/2009)] adds support for dogfighting (including multiplayer dogfighting) and bombing scenarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why are my controls returning to a particular position? ===&lt;br /&gt;
There are several possibilities that can lead to this:&lt;br /&gt;
* If your aircraft's [[autopilot]] is enabled, it will take over (some of) your controls. Switch the autopilot off to regain control.&lt;br /&gt;
* Some laptops have an onboard gravity sensor, that might be detected by FlightGear as a [[joystick]]. You can set FlightGear to ignore this fake-joystick:&lt;br /&gt;
*# Get your accelerometer's name via the in-sim &amp;lt;tt&amp;gt;Help &amp;gt; Joystick Information&amp;lt;/tt&amp;gt; dialog.&lt;br /&gt;
*# Add this name to your &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xml&amp;lt;/tt&amp;gt; file, enclosed by &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;/name&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; tags..&lt;br /&gt;
*# Report your device name to #flightgear at [[IRC|irc.flightgear.org]], so it can be included in the &amp;quot;official&amp;quot; accelerometer.xml file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
=== What language is FlightGear written in? ===&lt;br /&gt;
Mostly C++ with some supporting C code that's primarily contained within SimGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest code analyses at Ohloh] for more details on the used languages:&lt;br /&gt;
* [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear programm]&lt;br /&gt;
* [https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGear data] (aircraft, sounds etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I design a flight dynamics model for a new aircraft? ===&lt;br /&gt;
FlightGear supports various [[flight dynamics model]]s (FDMs), but just two of them are commonly used:&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]]: see http://jsbsim.sf.net/.&lt;br /&gt;
* [[YASim]]: if you want a simpler FDM to work with, try your hand at YASim. For a guide on creating YASim aircraft, look in the FlightGear base package for &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]] is also available, but the main and most used ones are [[JSBSim]] and [[YASim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I import planes from Microsoft Flight Simulator? ===&lt;br /&gt;
You can import planes by using the 3D Convert utility which will convert the MSFS 3d model to a format used by FlightGear. You have to add the animations and parts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, although you can import the 3D model and textures, the flight dynamics (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to import a model made with gmax, you will need to convert it to .MDL format using Microsoft's MakeMDL SDK which is available at http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I design or modify a panel? ===&lt;br /&gt;
See the README.xmlpanel file located in the FlightGear/docs-mini/ directory of the source distribution. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I place objects, like buildings, into FlightGear? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Portal:Developer/Scenery}}&lt;br /&gt;
First, ensure that you have v0.7.7 or later, the scenery files where you plan to place the object, the actual model, and the longitude and latitude where you plan to place the object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now get the altitude for your point. If you don't want to calculate this yourself, start FlightGear at your location and take note of the altitude. Here's an example command:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The altitude is probably in feet, so divide the starting altitude by 3.28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Search the output log file for the first occurrence of the string &amp;quot;Loading tile&amp;quot; and take note of the filename. In the above example, the output line looks like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copy a 3D model in a format that Plib understands to the same directory as the tile file. Edit the text file in that directory consisting of the tile name with the extension &amp;quot;.stg&amp;quot;. The file will already exist if there is an airport on the tile; otherwise, you can create it from scratch. In our example, the filename is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the file, add a new entry for your object, consisting of the word &amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot; followed by the model name, the longitude in degrees, the latitude in degrees, the altitude in meters, and the heading in degrees. In our example the line looks like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Save the changes to the .stg file, restart FlightGear, and enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: The above information was taken from the following mailing list post: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. See that page if this one doesn't make sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An alternative approach using PPE is described at http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html by Norman Vine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since Flightgear 0.9.10 there is an easy way for [[Placing 3D Objects with the UFO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I learn 3D programming and how do I get involved? ===&lt;br /&gt;
Contributing to the 2D panel doesn't require any coding at all, just a minimal knowledge of [[XML]] syntax (i.e. five minutes' worth) and good skills with drawing and/or paint programs. Every instrument on the current panel, with the partial exception of the magnetic compass, is defined entirely in XML with no custom C++ code. If you want to get started, take a look at John Check's excellent intro at &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Docs/README.xmlpanel.html&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if you want to create a 3D cockpit for FlightGear, or to create buildings, external aircraft models, etc., your help is *desperately* needed. The only rule is to go easy on the triangles -- a model with 50,000 triangles probably won't be usable in FlightGear, and one with 5,000 triangles, only marginally. If you can design a nice 3D cockpit interior for in a 3D design program such as [[AC3D]], [[Blender]] or [[PPE]] and you can write some XML code, it will be much appreciatted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If, on the other hand, you really want to get your hands dirty with C++ coding, you'll have to buy a good [[OpenGL]] book eventually. However, FlightGear uses [[OSG]], a high performance 3D graphics toolkit. To get started with 3D C++ coding, you can take a look at the OSG documentation and learn only as much OpenGL as you need, when you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I add an airport? ===&lt;br /&gt;
You can add your airport to the &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG ROOT]]/Airports/default.apt.gz&amp;lt;/tt&amp;gt; file, but to get the airport to show up visually, you will have to [[Frequently asked questions#Can I generate my own scenery?|rebuild the scenery]] around the airport. The format of the default.apt file is documented at http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Can I generate my own scenery? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|TerraGear}}&lt;br /&gt;
Yes, though it can be a difficult task. FlightGear's scenery generation is handled by a sister project, [[TerraGear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar&amp;diff=34021</id>
		<title>User:Sambar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Sambar&amp;diff=34021"/>
		<updated>2011-09-07T13:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User&lt;br /&gt;
|name = sambar&lt;br /&gt;
|location = Okayama, Japan&lt;br /&gt;
|age = 25&lt;br /&gt;
|job = &lt;br /&gt;
|interests = FlightGear , Computers, aircraft&lt;br /&gt;
|callsign = JA26FB&lt;br /&gt;
|favourite =[[Cessna C172]],[[Su-26M]]&lt;br /&gt;
|website =[]&lt;br /&gt;
|twitter = [http://twitter.com/sambar_fgfs]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33985</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33985"/>
		<updated>2011-09-06T13:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: typo - link miss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル](日本語)&lt;br /&gt;
*[[New to FlightGear]] (英語)&lt;br /&gt;
*その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
*その他の [[http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機を武装することができます。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33983</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33983"/>
		<updated>2011-09-06T12:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: link miss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:Ja/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機を武装することができます。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33964</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33964"/>
		<updated>2011-09-05T16:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: リンク修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機を武装することができます。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33963</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33963"/>
		<updated>2011-09-05T16:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* ハッキング */  リンク見直し、BGLシーナリー移植について削除&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機を武装することができます。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の $FG_ROOT/Docs/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
3D変換ユーティリティを使用して、MSFSの3DフォーマットからFlightGear用に変換する事ができます。パーツとアニメーションは追加する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp　http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/ http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、[[Placing 3D Objects with the UFO |UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法]]があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[FlightGear Scenery Designer]]もご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては[http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html]にドキュメント化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:[[TerraGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトの[[TerraGear]]が担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33962</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33962"/>
		<updated>2011-09-05T16:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 飛行 */  リンク見直し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft|Aircraft's wiki]]の説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]も参照ください。&lt;br /&gt;
*http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
*[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、[http://www.imagea2.com/xplane/ X-Planeの日本語解説サイト]のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
JALの[http://www.jal.co.jp/jiten/ 航空実用辞典]も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ 先ほどの本]にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある[http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html 操縦系統の解説]が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]も参照ください。&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
:[[Getting IFR Charts]]も参照ください。&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、[[A-10]]とその他の航空機を武装することができます。[[North American OV-10A Bronco]]、[[General Dynamics F-16]]、[[F-117 Nighthawk]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot |オートパイロット]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearが[[joystick|ジョイスティック]]として検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33961</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33961"/>
		<updated>2011-09-05T15:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 実行 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
もしエラーがコンソール(黒いウインドウ)に表示されているなら[[Howto: Understand console output]]をチェックして、表示されているエラーメッセージのところ(と解決方法)を読んでください。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です([http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867] をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( [http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属する[[XML]]ファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( [http://www.openal.org/ http://www.openal.org/])を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Improve Framerates]]も参照してください。&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
[[menu |メニュー]]のViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればパネルの設定を切り替えられますか？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33960</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33960"/>
		<updated>2011-09-05T15:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 設定 */  リンク見直し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]も参照ください。&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB シーナリーのインストール]」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
:[Joystick]も参照ください。&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33957</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33957"/>
		<updated>2011-09-05T13:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* コンパイル */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
:[[Building FlightGear]]も参照ください。&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Download/ FlightGearのダウンロードページ] には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33956</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33956"/>
		<updated>2011-09-05T13:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 有料にした方がいいのでは？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
FlightGearはFlightGearのwebサイトを含めた多くの場所から自由にダウンロードできますが、CDを購入する事もできます。そのサービスを提供しますが(ウェブサイトを見てください)、私たちは彼らのために他のグループがそれを再配布することを奨励します。特に、OS(訳注:多分Linux,BSD系)のディストリビュージョンに含める方が新しいユーザーにはより早くて簡単でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、FlightGearがオークションサイトや商業サイトで別の名前で売られている事があります。これは、許可条件(訳注:GPL)に従っている限りは合法で、追加のシーナリーや航空機、または販売後のサポートなどの付加価値が含まれているならば、費用の価値はあるかもしれません。残念ながら、これまでに見られた大半のケースが無料の物を販売してお金を稼ごうとしながら、他の付加価値を提供していないように見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33955</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33955"/>
		<updated>2011-09-05T13:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: typo - link miss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[[Git]]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[[FlightGear hangars]]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33954</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33954"/>
		<updated>2011-09-05T13:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: typo - link miss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[http://www.flightgear.org/Downloads/ [http://www.flightgear.org/Downloads] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33953</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33953"/>
		<updated>2011-09-05T13:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[[http://www.flightgear.org/Downloads/]] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33952</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33952"/>
		<updated>2011-09-05T13:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？ */  に訳注をコメントで入れた。JPの当該ページが更新されたら解除&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[[http://www.flightgear.org/Downloads/]] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33951</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33951"/>
		<updated>2011-09-05T13:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？ */  にバージョンを合わせる事を追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。FlightGearをコンパイルする予定ならばSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/ http://www.simgear.org/] をご覧ください。&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33950</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33950"/>
		<updated>2011-09-05T13:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* 最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？ */  にナイトリービルドについて追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは http://www.simgear.org/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33949</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33949"/>
		<updated>2011-09-05T13:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: /* どこでFlightGearを入手できますか？ */  にコメント追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト &lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です 。 &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
その他に、比較的最新の開発ツリーのスナップショットを ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/ で入手できます。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは http://www.simgear.org/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33948</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33948"/>
		<updated>2011-09-05T12:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: Undo revision 33947 by Sambar (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
その他に、比較的最新の開発ツリーのスナップショットを ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/ で入手できます。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは http://www.simgear.org/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33947</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33947"/>
		<updated>2011-09-05T12:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは [http://www.flightgear.org/Download/] です。&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- JPのページが更新されたらコメントアウト&lt;br /&gt;
訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29FlightGear%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 訳)FlightGearのダウンロード]も利用可能です。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他に、Mac向けナイトリービルドとWin32のナイトリービルドが利用できます。&lt;br /&gt;
詳細は[[FlightGear Build Server]]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。&lt;br /&gt;
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは [http://www.simgear.org/] をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:注意:FlightGearをコンパイルする場合、SimGearとFlightGearのバージョンを合わせる事が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、[[http://www.flightgear.org/Downloads/]] を見るか、直接 [http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html] にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--リンク先が更新されたらコメントアウト解除&lt;br /&gt;
:訳注:[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)ダウンロード」]で[http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?%CC%F5%29%A5%B7%A1%BC%A5%CA%A5%EA%A1%BC%A4%CE%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 「訳)シーナリーのダウンロード」]も利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。([[Installing Scenery]]もまた見てください。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Frequently_asked_questions&amp;diff=33908</id>
		<title>Frequently asked questions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Frequently_asked_questions&amp;diff=33908"/>
		<updated>2011-09-04T14:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: remove ja:FAQ - I cannot correctly link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== The FAQ ==&lt;br /&gt;
=== Where can I get the latest version of this FAQ? ===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Who do I contact if I have comments about this FAQ? ===&lt;br /&gt;
Add your comment to this FAQ's [[Talk:Frequently asked questions|discussion page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How old is this document? ===&lt;br /&gt;
Check its &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} history]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What other important documentation should I read? ===&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.org/Docs/getstart/getstart.html Getting Started Guide]&lt;br /&gt;
* [[New to FlightGear]]&lt;br /&gt;
* Also see the FlightGear/docs-mini/ directory in the source distribution for various other helpful documents.&lt;br /&gt;
* Also see the other [http://www.flightgear.org/Docs/FAQ.shtml FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
=== Where can I get FlightGear? ===&lt;br /&gt;
The official download page is http://www.flightgear.org/download/. Source code is our primary form of distribution, but precompiled binaries are available for Windows and SGI IRIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, FlightGear is packaged for Linux by SuSE, Debian and Mandrake, and can be directly installed through those distributions via any package manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I install FlightGear on Ubuntu? ===&lt;br /&gt;
FlightGear 1.9.1 can be installed directly from the Synaptic Package Manager for Ubuntu 9.10 onwards. Open Synaptic Package Manager, search for FlightGear and follow instructions.&lt;br /&gt;
FlightGear 2 is available as a [http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb] package for Ubuntu 9.10 onwards. Install GetDeb on your Ubuntu machine and install FlightGear from [http://www.playdeb.net/updates/ubuntu/10.04/?q=flightgear PlayDeb]'s website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is the password for the FTP server? ===&lt;br /&gt;
The FTP server uses standard anonymous login procedures. Login with the username &amp;quot;anonymous&amp;quot; and use your email address as the password. Most FTP clients and web browsers will do this automatically for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why won't the FTP server let me in with the right login info? ===&lt;br /&gt;
This generally means that the server is at its capacity. You should receive a message saying such, but your FTP client may be hiding it from you. Your options are to keep trying until a slot opens up or try connecting to one of our FTP mirrors listed at http://www.flightgear.org/mirrors.html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I find the latest development source code? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Flightgear and Git}}&lt;br /&gt;
The latest development code is available for everyone through our Git [http://gitorious.org/fg repository]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why are the aircraft at FlightGear.org out of data? ===&lt;br /&gt;
The [http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ official aircraft downloads] are only updated at the time of a new release of FlightGear. This is done because aircraft that are currently in development are usually developed on development/unreleased versions of FlightGear. Those development versions have lots of features that are not supported by the (older) stable release. Would we update the aircraft downloads more often; most aircraft won't work on the stable release of FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is SimGear, and why do I need it? ===&lt;br /&gt;
[[SimGear]] is a library of supporting code. SimGear is only needed if you plan on compiling FlightGear — it is not needed to run precompiled binaries. For more information see http://www.simgear.org/. Note: When compiling FlightGear it is very important to have the matching version of SimGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I fly and where do I get the scenery? ===&lt;br /&gt;
While the base package only comes with scenery for the San Francisco Bay area, you can currently fly just about anywhere in the world. See the &amp;quot;Additional Scenery&amp;quot; section of http://www.flightgear.org/download/ for more information or go directly to our graphical downloader at  http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terrasync]] is an option too. It downloads the latest scenery while flying. In 2.4.0 a GUI for enabling/disabing Terrasync can be found at Environment-&amp;gt;Scenery Download.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also visit our &amp;quot;Places to Fly&amp;quot; section of the website (http://www.flightgear.org/places.html) for some help navigating to some awesome locations. (see also [[Installing Scenery]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I get different 3D models for my plane? ===&lt;br /&gt;
Official FlightGear aircraft can be found at http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ . Other aircraft in development can be found on [[Git]], and some other aircraft can be found on 3rd party [[FlightGear hangars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How current is the data in FlightGear compared to the real world? ===&lt;br /&gt;
We use the same navaid and airport dataset that X-Plane uses. The current dataset can be found in the &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG ROOT]]/Navaids/&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG ROOT]]/Airports/&amp;lt;/tt&amp;gt; directories. If you have updates or corrections to the dataset, see http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html for instructions on contacting the database maintainer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where is the moving map? ===&lt;br /&gt;
A popular moving map display is available under a separate project called [[Atlas]]. Also, [[MPmap]] is an online map for multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you like an alternative to Atlas with updated graphics and mapping provided by the OpenStreetMap project, then check out Flightgear Mapping [http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping] or [[JMapView]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why don't you charge money for this? ===&lt;br /&gt;
FlightGear can be downloaded for free from many locations including the FlightGear website, but can also be bought on a CD. Although we offer that service (see the website), we encourage other groups to redistribute it for their users, especially within an operating system distribution which makes installation even faster and easier for new users.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally you may see FlightGear for sale on auction sites or commercial websites under some other name. This can be done quite legitimately as long as the terms of the license are upheld and might be worth the cost if some value-added features such as additional scenery, aircraft or after-sale support are included. Unfortunately, most cases seen to date appear to be just someone trying to make money selling something that is free and providing no real added value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How can I get started with FlightGear ===&lt;br /&gt;
The latest release of FlightGear can be downloaded at the [http://www.flightgear.org/download/ download central], but most [[aircraft]] need to be separately downloaded [http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ here] and installed manually. Be aware of system requirements! Also, check out [[New to FlightGear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ==&lt;br /&gt;
{{main article|Building Flightgear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why won't FlightGear compile? ===&lt;br /&gt;
Well, that depends. First make sure you are using the appropriate versions of FlightGear, [[SimGear]], plib, zlib. If any of the packages are out of sync with the others, compilation may fail. See also [[Building FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear Downloads page] should tell you what versions you need if you are trying to compile the latest stable release. If you are using a development snapshot, make sure all three packages are up-to-date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure that you have some implementation of OpenGL with glut support with the appropriate header files. Linux users with nVidia cards should make sure you have the latest drivers from nVidia. Other Linux users make sure you have Mesa3D (http://mesa3d.org/) and your X server installed correctly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your problems persist, ask in the [http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums], on the [[IRC]] or subscribe to our FlightGear-Users [[mailing list]] and let us know what problem you're having.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuring ==&lt;br /&gt;
=== How do I install new scenery? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Howto: Install scenery}}&lt;br /&gt;
The scenery archive files (ie. w100n30.tar.gz) should be untarred into the Scenery/Terrain directory in your $FG_ROOT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I setup my joystick(s)? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Joystick}}&lt;br /&gt;
FlightGear should come with a helpful program called `fgjs` that can help configure your joystick. Run `fgjs` and then copy the dot file it created into your home directory or add its contents to your existing rc file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, see the &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Docs/README.Joystick&amp;lt;/tt&amp;gt; file located in the FlightGear base package and the [[Joystick|joystick page]] on the wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What format should my personal .fgfsrc file be in? ===&lt;br /&gt;
Your .fgfsrc file should simply be a list of [[Command Line Parameters|command line options]] with one option per line. The file is not an XML file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would rather use an [[XML]] configuration file, you can add something like the following in your .fgfsrc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost every option corresponds to a property, so you can choose to use whichever method best suits your needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Running ==&lt;br /&gt;
If you get errors in the console (black window), please check [[Howto: Understand console output]] and see if your error is listed (with a solution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why do I get an error loading libopenal.so.0? ===&lt;br /&gt;
With the default installation, libopenal.so.0 is installed into /usr/local/lib. You need to ensure that that path is listed in /etc/ld.so.conf, then run `ldconfig`as root.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why do I get &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;? ===&lt;br /&gt;
In short, your GL libraries are broken. So far only Red Hat 7.x users have experienced this (see http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867). The only solutions are possibly complicated ones: you can either change distributions (most of us prefer Debian) or upgrade/downgrade your Mesa libs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why do some other GL applications work though? Well, Steve Baker (Mr. PLIB) has explained this on the plib-users list (http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What happened to the panel, keyboard, etc? ===&lt;br /&gt;
The problem is almost certainly that your base package is out of sync with FlightGear. Many configurable parts of FlightGear are defined in [[XML]] files contained in the base package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why doesn't audio work properly under Irix? ===&lt;br /&gt;
FlightGear (as of June 2001) uses the Portable Libraries ([[PLIB]]) for playing audio. The audio queue implementation of PLIB is far from optimal (in fact it's just wrong). This seems to work on other platforms quite well, but Irix expects things to be programmed properly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There has been discussion about using OpenAL (http://www.openal.org/) for the next release of both PLIB and FlightGear. Tests show that the OpenAL audio implementation does the job right, meaning that these audio problems should be gone by then. In the mean time it is best to disable audio on Irix completely (by adding --disable-sound either on the command line or to your $HOME/.fgfsrc file).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why is FlightGear so slow? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Howto: Improve Framerates}}&lt;br /&gt;
FlightGear supports hardware acceleration, but it seems not to be activated. Make sure you have OpenGL libraries installed and configured properly and make sure you have the latest drivers for your video card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux users: If you are an nVidia user, follow their directions on getting your card working. For most other users, make sure Mesa is installed property and ensure that you have the appropriate kernel device drivers for your card. Most people (and distributions) use modules for their video card device drivers; run `lsmod` as root to see what modules are loaded. You should also make sure that you are loading the appropriate modules in your XF86Config and that your video device section is correct. Now try running an OpenGL application (other than FlightGear) to see how it performs. You can try the gears demo from Mesa or something like Quake3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why is my SGI machine so slow? ===&lt;br /&gt;
First of all, one of the most common mistakes on SGI hardware is to forget to specify --fog-fastest. On most SGI machines the EXP2 shading model isn't hardware supported resulting in frame rates below 1 frame per second (fps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear makes extensive use of the OpenGL z-buffer feature,which on most older SGI hardware is only supported in software. This means that the CPU has to do all the z-buffer calculations in addition to the other tasks FlightGear involves (flight dynamics, scenery tracking, pushing commands into the graphics queue, etc). The following features are software rendered on low-end SGI machines (like Indy and Indigo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
* depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
* fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
* texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that running FlightGear with the following options may not even get the desired result:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend  --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I could even imagine that adding --enable-wireframe doesn't work on these machines (I would be happy to be proven wrong though).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a machine like O2 the following options give an acceptable result:&lt;br /&gt;
 ./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since I don't have access to other SGI hardware I can't tell which options would be appropriate for your situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I see the Frame Rate? ===&lt;br /&gt;
On the in-sim [[menu]] select View &amp;gt; Display Options, then check the box that says &amp;quot;Show frame rate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
There are two ways. One way is to hide the panel without the HUD showing. To hide the panel, use Shift+P; To make the HUD disappear, use H. The second way is to use the alternative HUD by Shift+I (Use I to switch back).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stuck upside down after &amp;quot;crash&amp;quot;? ===&lt;br /&gt;
In his infinite wisdom the FlightGear Grand Master decided that planes were too valuable to allow them to be destroyed by novice pilots who seemed to crash a lot. The fact that nobody has bothered to model crashes may have something to do with it too. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The result of this as you have noticed is that with a little practice an ingenuity you can trim the ship to fly inverted along the ground. The quick answer is to reset the sim, via the &amp;lt;tt&amp;gt;File &amp;gt; Reset&amp;lt;/tt&amp;gt; menu. This will place your aircraft back at its starting location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the stubborn people out there: The trick to learn is to roll back to normal (non inverted) do this by nursing the elevator to get to about 500 feet or so and use the ailerons to snap roll 180*. This is all good avionics except for the plane not destroying itself. Remember the controls work in reverse when you are inverted and keep that airspeed up!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why does FlightGear die on startup saying &amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;? ===&lt;br /&gt;
This is probably caused by a line-ending problem in the timezone files. Win32 users can resolve the problem by downloading a DOS to UNIX conversion utility available at http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip. Run as `d2u *.tab` from within the timezone directory to fix your timezone files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why won't the latest versions of some aircraft work in my (older) version of FlightGear? ===&lt;br /&gt;
Often new aircraft development keeps pace with the latest FlightGear code development. New or newly modified aircraft may rely on files (such as new instrument files) or features, only available with newer versions of FlightGear. If you are stuck with an older version of FlightGear, you can try downloading an earlier version of the aircraft at one of the archives: &lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml Aircraft for 1.9.1]&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ Aircraft for 2.0.0]&lt;br /&gt;
* [http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ Aircraft from various dates]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why are my screenshots black? ===&lt;br /&gt;
Make sure you have multithreading disabled in &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/preferences.xml&amp;lt;/tt&amp;gt;. Enabling it currently breaks the screenshot function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flying ==&lt;br /&gt;
=== Why won't my engine(s) start? ===&lt;br /&gt;
Aircraft vary in their starting procedure. Some may have an auto-start sequence menu entry or instructions in the aircraft help menu (Press &amp;quot;?&amp;quot;) and/or at [[Aircraft|the aircraft's wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Starting engine in single-engine aircraft ====&lt;br /&gt;
In general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Fuel - You can run out of fuel, of course, but for certain aircraft, FlightGear may load it with no fuel, making it impossible to start the engines.  Check this in the menu &amp;lt;tt&amp;gt;Equipment &amp;gt; Fuel and Payload&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Correct mixture (generally &amp;quot;rich&amp;quot;, ie red knob all the way in)&lt;br /&gt;
# Magnetos on (R, L, or both--generally select &amp;quot;both&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Throttle (some engines start better with a little gas)&lt;br /&gt;
# Hold starter for sufficient time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be able to do all these functions with the standard 2-D panel or your aircraft's built-in panel. However using the standard key bindings is more reliable:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Press/hold &amp;quot;m&amp;quot; to set mixture to rich (m=rich, M=lean--if you are at a very high elevation you may need to set it somewhere besides full rich)&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;}}}&amp;quot; (three times) to set magneto to R, L, and finally &amp;quot;Both&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Open throttle a little.&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;s&amp;quot; to run the starter. For some aircraft you may have to hold &amp;quot;s&amp;quot; as long as 10 seconds before the engine starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures.  Check the instructions in the aircraft help menu (Press &amp;quot;?&amp;quot;) and/or at [[Aircraft|the aircraft's wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Starting engine in multi-engine aircraft ====&lt;br /&gt;
Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine--except you must follow the same start sequence for each and every engine.  Flightgear provides a convenient way to do this for all engines at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the default 2-D panel is connected to ''only one engine''. So if you try to start the engines using the 2-D panel controls you will most likely start only one engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead, use the keyboard to start all engines at once:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;~&amp;quot; (select all engines)&lt;br /&gt;
# Press/hold &amp;quot;m&amp;quot; to set mixture to rich (m=rich, M=lean--if you are at a very high elevation you may need to set the mixture somewhere besides full rich)&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;}}}&amp;quot; (three times) to set magnetos to R, L, and finally &amp;quot;Both&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Open throttle a little (it now controls all engines).&lt;br /&gt;
# Press &amp;quot;s&amp;quot; to run the starter (it now runs the starter on all engines). For some aircraft you may have to hold &amp;quot;s&amp;quot; as long as 10 seconds before the engine starts.&lt;br /&gt;
# Rev the engines a little with your throttle and check your tachometers and/or visually to be sure all engines are running.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the engines won't start, make sure you have fuel. Some aircraft have switches to control which fuel tanks feed which engines, so check these. Make sure each engine you want to start is connected to a tank that has fuel. Check fuel tanks in the menu &amp;lt;tt&amp;gt;Equipment &amp;gt; Fuel and Payload&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These instructions may not work for jet aircraft, helicopters, or other types of aircraft with complex start procedures.  Check the instructions in the aircraft help menu (Press &amp;quot;?&amp;quot;) and/or at [[Aircraft|the aircraft's wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I learn about instrument flying and navigation? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Understanding Navigation}}&lt;br /&gt;
* http://www.navfltsm.addr.com/ is a very good site for learning techniques for navigation.&lt;br /&gt;
* [http://www.av8n.com/how/ See How It Flies] a very nice book by John S. Denker, freely accessible online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is the difference between Aileron and Rudder? ===&lt;br /&gt;
There is a bit of info on aileron vs. rudder in the very same book...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Is there support for multi-player flying? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Howto: Multiplayer}}&lt;br /&gt;
Yes. Both the Windows and *nix versions of FlightGear are capable of multi-player flying on FlightGear servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A map showing players aircraft online in real time is available as [[MPmap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where are the best places to fly in FlightGear? ===&lt;br /&gt;
FlightGear scenery covers the whole world, but thanks to the FlightGear user community, certain airports and areas are more detailed than others. For a full list of airports with buildings available in the default scenery, visit the forum's [http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list of improved airports].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are a lot of high-quality scenery models around Paris, France.&lt;br /&gt;
* EHAM Amsterdam Schiphol, EGKK London Gatwick and LFPG Paris Charles de Gaulle are some of the highest quality airports in FlightGear.&lt;br /&gt;
* TNCM St. Maarten is a popular destination, and the surrounding islands (Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis) are all well-modeled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I find airport info and aeronautical charts online? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Getting IFR Charts}}&lt;br /&gt;
A world-wide database of airports and [[navaid]]s can be found at [http://worldaerodata.com World Aero Data].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two very good US-only sources are&lt;br /&gt;
* Airports:&lt;br /&gt;
** [http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
* Charts:&lt;br /&gt;
** [http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Is there support for any military scenarios like dog fighting or bomb dropping? ===&lt;br /&gt;
Most of our developers are primarily interested and focused on civilian aviation. We aren't explicitly excluding these features — 	we just haven't had anyone who has done much development in these areas until recently. Now there are third-party bombing scenarios for the [[A-10]] and other aircraft with armament, like the [[North American OV-10A Bronco]], [[General Dynamics F-16]] and [[F-117 Nighthawk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 A new add-on (9/2009)] adds support for dogfighting (including multiplayer dogfighting) and bombing scenarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why are my controls returning to a particular position? ===&lt;br /&gt;
There are several possibilities that can lead to this:&lt;br /&gt;
* If your aircraft's [[autopilot]] is enabled, it will take over (some of) your controls. Switch the autopilot off to regain control.&lt;br /&gt;
* Some laptops have an onboard gravity sensor, that might be detected by FlightGear as a [[joystick]]. You can set FlightGear to ignore this fake-joystick:&lt;br /&gt;
*# Get your accelerometer's name via the in-sim &amp;lt;tt&amp;gt;Help &amp;gt; Joystick Information&amp;lt;/tt&amp;gt; dialog.&lt;br /&gt;
*# Add this name to your &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xml&amp;lt;/tt&amp;gt; file, enclosed by &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;/name&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; tags..&lt;br /&gt;
*# Report your device name to #flightgear at [[IRC|irc.flightgear.org]], so it can be included in the &amp;quot;official&amp;quot; accelerometer.xml file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacking ==&lt;br /&gt;
=== What language is FlightGear written in? ===&lt;br /&gt;
Mostly C++ with some supporting C code that's primarily contained within SimGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest code analyses at Ohloh] for more details on the used languages:&lt;br /&gt;
* [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear programm]&lt;br /&gt;
* [https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGear data] (aircraft, sounds etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I design a flight dynamics model for a new aircraft? ===&lt;br /&gt;
FlightGear supports various [[flight dynamics model]]s (FDMs), but just two of them are commonly used:&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]]: see http://jsbsim.sf.net/.&lt;br /&gt;
* [[YASim]]: if you want a simpler FDM to work with, try your hand at YASim. For a guide on creating YASim aircraft, look in the FlightGear base package for &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]] is also available, but the main and most used ones are [[JSBSim]] and [[YASim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I import planes from Microsoft Flight Simulator? ===&lt;br /&gt;
You can import planes by using the 3D Convert utility which will convert the MSFS 3d model to a format used by FlightGear. You have to add the animations and parts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, although you can import the 3D model and textures, the flight dynamics (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to import a model made with gmax, you will need to convert it to .MDL format using Microsoft's MakeMDL SDK which is available at http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I design or modify a panel? ===&lt;br /&gt;
See the README.xmlpanel file located in the FlightGear/docs-mini/ directory of the source distribution. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I place objects, like buildings, into FlightGear? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Portal:Developer/Scenery}}&lt;br /&gt;
First, ensure that you have v0.7.7 or later, the scenery files where you plan to place the object, the actual model, and the longitude and latitude where you plan to place the object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now get the altitude for your point. If you don't want to calculate this yourself, start FlightGear at your location and take note of the altitude. Here's an example command:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The altitude is probably in feet, so divide the starting altitude by 3.28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Search the output log file for the first occurrence of the string &amp;quot;Loading tile&amp;quot; and take note of the filename. In the above example, the output line looks like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copy a 3D model in a format that Plib understands to the same directory as the tile file. Edit the text file in that directory consisting of the tile name with the extension &amp;quot;.stg&amp;quot;. The file will already exist if there is an airport on the tile; otherwise, you can create it from scratch. In our example, the filename is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the file, add a new entry for your object, consisting of the word &amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot; followed by the model name, the longitude in degrees, the latitude in degrees, the altitude in meters, and the heading in degrees. In our example the line looks like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Save the changes to the .stg file, restart FlightGear, and enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: The above information was taken from the following mailing list post: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. See that page if this one doesn't make sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An alternative approach using PPE is described at http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html by Norman Vine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since Flightgear 0.9.10 there is an easy way for [[Placing 3D Objects with the UFO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where can I learn 3D programming and how do I get involved? ===&lt;br /&gt;
Contributing to the 2D panel doesn't require any coding at all, just a minimal knowledge of [[XML]] syntax (i.e. five minutes' worth) and good skills with drawing and/or paint programs. Every instrument on the current panel, with the partial exception of the magnetic compass, is defined entirely in XML with no custom C++ code. If you want to get started, take a look at John Check's excellent intro at &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG_ROOT]]/Docs/README.xmlpanel.html&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if you want to create a 3D cockpit for FlightGear, or to create buildings, external aircraft models, etc., your help is *desperately* needed. The only rule is to go easy on the triangles -- a model with 50,000 triangles probably won't be usable in FlightGear, and one with 5,000 triangles, only marginally. If you can design a nice 3D cockpit interior for in a 3D design program such as [[AC3D]], [[Blender]] or [[PPE]] and you can write some XML code, it will be much appreciatted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If, on the other hand, you really want to get your hands dirty with C++ coding, you'll have to buy a good [[OpenGL]] book eventually. However, FlightGear uses [[OSG]], a high performance 3D graphics toolkit. To get started with 3D C++ coding, you can take a look at the OSG documentation and learn only as much OpenGL as you need, when you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do I add an airport? ===&lt;br /&gt;
You can add your airport to the &amp;lt;tt&amp;gt;[[$FG ROOT]]/Airports/default.apt.gz&amp;lt;/tt&amp;gt; file, but to get the airport to show up visually, you will have to [[Frequently asked questions#Can I generate my own scenery?|rebuild the scenery]] around the airport. The format of the default.apt file is documented at http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Can I generate my own scenery? ===&lt;br /&gt;
{{Main article|TerraGear}}&lt;br /&gt;
Yes, though it can be a difficult task. FlightGear's scenery generation is handled by a sister project, [[TerraGear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33907</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33907"/>
		<updated>2011-09-04T14:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: リンク修正以外は概ね現状に合わせた&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
その他に、比較的最新の開発ツリーのスナップショットを ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/ で入手できます。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは http://www.simgear.org/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearで飛ぶのはどこが良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリーは全世界をカバーしていますが、FlighGearユーザーのコミュニティの協力により、他よりも詳細に作り込まれた空港とエリアがあります。デフォルトのシーナリーに含まれる改良された建物が利用可能な空港のリストに判しては、フォーラムの[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=4700&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a|list 空港の改良に関するトピック]を訪問してください。&lt;br /&gt;
*フランスのパリ周辺の高品質なシーナリーのモデルがあります。&lt;br /&gt;
*EHAM アムステルダム・スキポール空港、EGKK ロンドン・ガトウィック空港、&lt;br /&gt;
そしてLFPG シャルル・ド・ゴール国際空港といくつかの空港はFlightGearで最も高品質な空港です。&lt;br /&gt;
*TNCM セントマーチンと、その周辺の島(Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts, and Nevis)はよくモデル化されていて人気が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オンラインでは飛行場と航空路のチャートはどこで探せますか？===&lt;br /&gt;
世界中の空港と航法補助設備については、[http://worldaerodata.com/ World Aero Data]で見つけることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米国のみですが、非常に良い情報源があります。&lt;br /&gt;
*空港&lt;br /&gt;
**[http://www.airnav.com/airports/ AirNav.com]&lt;br /&gt;
*チャート&lt;br /&gt;
**[http://skyvector.com/ SkyVector.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。--ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。今はサードパーティの爆撃シナリオのために、A-10とその他の航空機を武装することができます。[[North_American_OV-10A_Bronco OV-10A]]、[[General_Dynamics_F-16 F-16]]、[[F-117_Nighthawk F-117]]も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=5742 2009年9月の新しいアドオン]で、ドッグファイト(マルチプレイでのドッグファイトを含む)と爆撃シナリオのサポートが追加されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私のコントロールが特定の位置に戻るのはなぜですか？===&lt;br /&gt;
いくつかの事が原因となっている可能性があります:&lt;br /&gt;
*もし[[Autopilot]]が有効ならば、あなたの操縦をオートパイロットが引き継いでいます。オートパイロットを切って操縦を取り戻してください。&lt;br /&gt;
*いくつかのノートパソコンではGセンサーが搭載されていて、これをFlightGearがジョイスティックとして検出しています。これが無視されるように、FlightGearに偽のジョイスティックを設定してください。&lt;br /&gt;
**シミュレータのメニュー内のHelp→Joystick Infomationダイアログから、Gセンサーの名前を取得します。&lt;br /&gt;
**この検出された名前を、$FG_ROOT/Input/Joysticks/Accelerometers/accelerometers.xmlに&amp;lt;name&amp;gt;と&amp;lt;/name&amp;gt;タグを使って追加してください&lt;br /&gt;
**このデバイス名を[[IRC irc.flightgear.org]の#flightgearチャンネルで報告してください。そうすると、&amp;quot;公式に&amp;quot;accelerometer.xmlファイルに含める事ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest Ohlohによるコード解析]を見れば、使用されている言語の詳細がわかります。&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear本体]&lt;br /&gt;
*[https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGearのデータ](航空機、音声など)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearは複数の[[Flight_dynamics_model 飛行力学モデル]]をサポートしていますが、以下の2つがよく使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[JSBSim]]:[http://jsbsim.sf.net/ http://jsbsim.sf.net/]をご覧ください。&lt;br /&gt;
*[[YASim]]:もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIUC]]もまた利用可能ですが、主に利用されているのは[[JSBSim]]と[[YASim]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、[http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp] から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Portal:Developer/Scenery]]でこの事を扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリ[[OSG]]により、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、OSGのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
:この件は[[TerraGear]]で扱っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33898</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33898"/>
		<updated>2011-09-04T12:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: マルチプレイヤーの所まで更新。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
その他に、比較的最新の開発ツリーのスナップショットを ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/ で入手できます。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは http://www.simgear.org/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====単発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====多発ピストン機のエンジン始動方法====&lt;br /&gt;
多発ピストン機ですべてのエンジンを始動するには、エンジン毎に同じ手順をエンジンの数だけ繰り返す事以外は単発機と同じようにします。Flightgearは一度にすべてのエンジンを始動する方法を提供しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルは''''一つのエンジンにだけ''''接続されている事に注意してください。したがって、2Dパネルを使用してエンジンを始動しようとすると、多分1つのエンジンだけを始動するでしょう。&lt;br /&gt;
代わりに、キーボードを使用すると一度にすべてのエンジンを始動することができます。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;~&amp;quot;キーを押します(すべてのエンジンを選択します)&lt;br /&gt;
#ミクスチャーがリッチになるまで、&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけます。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットします。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開きます。(今度はすべてのエンジンを制御します。)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
#エンジンが低速で回るようにスロットルを操作して、タコメーターをチェックして、また/もしくは目視ですべてのエンジンが動いてるか確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしエンジンが始動できない場合、燃料が入ってる事を確認してください。いくつかの航空機では、どのタンクからどのエンジンに燃料を供給するか切り替えるスイッチがあります、したがってそれを確認します。始動したい各エンジンを確実に燃料の入ったタンクに接続してください。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.av8n.com/how/ See How It Flies]はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Understanding Navigation]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する[[MPmap]]という地図が利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Howto: Multiplayer]]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where are the best places to fly in FlightGear? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where can I find airport info and aeronautical charts online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いいえ、今はありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearの主要なFDMであるJSBSIMに対して航空機を定義するには、http://jsbsim.sf.net/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリplibにより、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、plibのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントについて===&lt;br /&gt;
FlightGear FAQ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$Revision: 1.13 $&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$Date: 2007-06-07 21:07:32 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33861</id>
		<title>Ja/FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ja/FAQ&amp;diff=33861"/>
		<updated>2011-09-04T06:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambar: Starting engine in single-engine aircraft の和訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=FlightGear FAQ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==はじめに==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようこそFlightGear FAQのページへ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここには、私たちのメーリングリストで頻繁に行われる質問に対する答えが掲載されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに答えがない質問をお持ちでしたら、メーリングリストで遠慮なく聞いてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それではお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQについて==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAQの最新版はどこにありますか？===&lt;br /&gt;
http://wiki.flightgear.org/index.php/FAQ にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このFAQに関してコメントがある場合、私は誰に連絡すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
この[[Talk:JA/FAQ|FAQの議論ページ]]にコメントをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントはどれくらい古いのですか？===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{PAGENAME}}|action=history}} 変更履歴]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===他にどんな重要なドキュメントを読むべきですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FlightGearマニュアル (日本語)&lt;br /&gt;
* [http://flightgear.jpn.org/wiki/index.php?FlightGear%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB FlightGearマニュアル]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=New_to_FlightGear New to FlightGear] (英語)&lt;br /&gt;
* その他に役に立つ様々なドキュメントがソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにありますのでご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこでFlightGearを入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式ダウンロードページは http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次配布形態はソースコードですが、WindowsとSGI IRIX用のコンパイル済み実行ファイルも入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、LinuxのSuSEやDebian,Mandrake用にはパッケージ化されたFlightGearがあり、それぞれのディストリビューションを通じて直接インストールすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればUbuntuにFlightGearをインストールできますか？===&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04のユーザーはFlightGear 2.0.0をSynaptic Package Managerから直接インストールできます。Synaptic Package Managerを起動して、FlightGearで検索して手順どおりやればインストールできます。&lt;br /&gt;
Ubuntu 11.04用のFlightGear 2.4.0の[http://www.getdeb.net/welcome/ GetDeb]のパッケージが利用可能です。UbuntuマシンにGetDebをインストールしてください。そしてPlayDebのウェブサイトからFlightGearをインストールしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FTPサーバーのパスワードは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FTPサーバーは標準的な匿名ログインの手順を使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ユーザ名&amp;quot;anonymous&amp;quot;でログインし、ご自分の電子メールアドレスをパスワードに設定してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのウェブブラウザやFTPクライアントは自動的に接続してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFTPサーバーにログインできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的にはFTPサーバーの定員に達しているためと思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなメッセージを受け取るはずなのですが、FTPクライアントによってはメッセージを表示しません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢としては、空きができるまで接続を試み続けるか、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/mirrors.html にリストされているFTPミラーのうちの一つに接続を試みてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最新の開発ソースコードはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新の開発コードは[http://gitorious.org/fg gitリポジトリ]を通じてどなたでも入手可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細は[[Flightgear_and_Git]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
その他に、比較的最新の開発ツリーのスナップショットを ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/ で入手できます。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGear.orgの航空機は古いのですか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ 公式な航空機ダウンロードページ]は、FlightGearの新しいリリースに合わせて更新されるだけです。航空機は通常、FlightGearの不安定版の上で開発されるので、こうしています。これらの開発中のバージョンには、(より古い)安定版リリースでサポートされない多くの特徴があります。私たちが頻繁に航空機ダウンロードページを更新した場合、ほとんどの航空機は安定版としてリリースされているFlightGearでは動かないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SimGearとは何ですか？なぜ必要なのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimGearは補助的なコードのライブラリです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearをコンパイルする予定である場合にのみSimGearが必要になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、コンパイル済みバイナリを実行するのでしたら不要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは http://www.simgear.org/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこを飛べますか？シーナリーはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースパッケージには、サンフランシスコ湾周辺のシーナリーしか含まれていませんが、更にシーナリーを追加する事で世界中を飛ぶことができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/Downloads/ 「訳)ダウンロード」でAdditional Sceneryの部分(「訳)シーナリーのダウンロード」)を見るか、直接 http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html にあるグラフィカルなダウンローダに行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrasync もまた有用です。これは、最新のシーナリーを飛行中にダウンロードします。2.4.0では、GUIメニューに「Environment」内の「enabling/disabing Terrasync」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いくつかの素敵な場所を訪れるための一助として、http://www.flightgear.org/Places/ にある&amp;quot;Places to Fly&amp;quot;もご参照ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私の機体の別の3Dモデルはどこで入手できますか？===&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ FlightGearの公式の航空機ダウンロードページ]にあります。他の開発中の機体は[Git]、またいくつかのサードパーティの機体配布ページは[FlightGear hangars]にまとめています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearのデータは現実世界と比較してどのくらい新しいのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearで用いている航法援助施設と空港のデータセットはX-Planeと同一です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在のデータセットは $FGROOT/Navaids/ と $FGROOT/Airports/ ディレクトリの中にあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
データセットを更新したり訂正したいのでしたら、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
からデータベース管理者に連絡するための説明をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ムービングマップはどこにありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas]]と呼ばれる別プロジェクトから人気のあるムービングマップ表示を入手できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、[[MPmap]]はマルチプレイのオンラインマップです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、Atlasの代わりのムービングマップが好みなら、OpenStreetMap プロジェクトの地図を使用する[http://rubyforge.org/projects/fgmap fgmapping]または[[JMapView]]をチェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有料にした方がいいのでは？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ダウンロードサイズは約132メガバイトもあるので、そうすることもできました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
とりわけ、インターネットアクセスが従量制で課金される人にとっては、CDが買えると便利ですし、より安い選択肢にもなり得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのような注文サービスを私たちは提供していますが(ウェブサイトをご覧ください)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特に新規ユーザがより早く簡単にインストールできるようにするために、他のグループが、各オペレーティングシステムのディストリビューションの中で自身のユーザ向けに再配布することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearを使い始めるにはどうすればよいですか？===&lt;br /&gt;
最新のリリースのFlightGearは[http://www.flightgear.org/download/ download central]でダウンロードできます。しかし、追加の飛行機が必要なら、[http://www.flightgear.org/download/aircraft-v2-4/ Download Aircraft 2.4]からダウンロードして手動でインストールしてください。システム要件に注意してください！　[[New to FlightGear]]もまた、チェックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜコンパイリングできないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうですね、一概にはいえませんね。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ず最初に、適切なバージョンのFlightGear、SimGear、plib、zlibを使っていることを確認してください。パッケージのどれかが他のものと同期できていないなら、コンパイルに失敗するかもしれません。また、[[Building FlightGear]]も見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearのダウンロードページ( [http://www.flightgear.org/Download/] 「訳)FlightGearのダウンロード」)には、最新の安定リリースをコンパイルする場合にどのバージョンが必要であるかが書かれています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし開発版スナップショットを使っているのなら、3つのパッケージが全て最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、適切なヘッダファイルとglutをサポートしたOpenGLを実装していることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nVidiaカードを使っているLinuxユーザは、nVidiaから最新のドライバを入手していることを確認する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他のLinuxユーザはMesa3D http://mesa3d.org/ を入手し、Xサーバが正しくインストールされていることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし問題が生じ続ける場合は、[http://www.flightgear.org/forums FlightGear Forums]か、[[IRC]]か、[http://wiki.flightgear.org/Mailing_list FlightGear-Usersメーリングリスト]に登録し、発生している問題を教えてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳しくは、http://www.flightgear.org/mail.html をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやって新しいシーナリーをインストールすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
シーナリーのアーカイブファイル(例: w100n30.tar.gz)を、$FG_ROOTの Scenery/Terrain ディレクトリに解凍してください。&lt;br /&gt;
:[[Howto: Install scenery]]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''訳注:''' Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。-toshi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってジョイスティックの設定をすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルと、[joystick page]もご覧ください。&lt;br /&gt;
:[Joystick]がこの件を主題にしています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===個人設定用の.fgfsrcファイルはどのようなフォーマットで書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファイルはXMLファイルでは'''ありません'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしXML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
--config=/path/to/my/config.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libopenal.so.0をロードするとなぜエラーになるのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ &amp;quot;ssgInit called without a valid OpenGL context&amp;quot;が出るのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今のところRed Hat 7.xユーザーに限られた事象です(http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867 をご覧ください)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではなぜ、他のいくつかのGLアプリケーションは動作しているのでしょうか？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それについては、Steve Baker氏(ミスターPLIB)がplib-usersメーリングリストで説明しています( http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/ )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルやキーボード等々が何か変なのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜIrixではオーディオが適切に動かないのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear(2001年6月時点)はオーディオ再生にPortable Libraries(PLIB)を使っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLIBとFlightGearの両方の次期リリースに向けて、OpenAL( http://www.openal.org/ )を使うことを議論しています。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、こういったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
それまでの間、Irixではオーディオを完全に無効にすることをお勧めします(コマンドラインか$HOME/.fgfsrcファイルのどちらかで --disable-sound を追加してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜFlightGearはこんなにも遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linuxユーザ: nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうしたら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mesaのgears demoや例えばQuake3などで試すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[Howto: Improve Framerates]がこの件を主題としています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ私のSGIマシンはとても遅いのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、SGIハードウェアで最も多いミスの一つは、--fog-fastest を指定し忘れる事です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのSGIマシンでは、EXP2 shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。&lt;br /&gt;
*stencil and accumulation buffer&lt;br /&gt;
*depth queuing and depth buffering&lt;br /&gt;
*fogging, lighting, clipping and transforms&lt;br /&gt;
*texturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのマシン上では、--enable-wireframe を追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
./runfgfs --fog-fastest --disable-sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうすればフレームレートを見れますか？===&lt;br /&gt;
メニューのViewからRendering Optionsを選択してダイアログを表示し、Show frame rateを有効にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do I toggle panel settings? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの方法があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください) 。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「墜落」した後、上下逆さまで身動きが取れないのですが？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手短な回答は、メニューの「File」→「Reset」(もしくは、Shift+ESCキーで)シミュレータをリセットすることです。これで、飛行機はスタートした場所に帰ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこの頑固な人向け: 学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反転しているときは操作が反対に働くことと対気速度を上げることを忘れないでください！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ FlightGear起動時に&amp;quot;time zone reading failed&amp;quot;と言って終了してしまうのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐らくこれは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのタイムゾーンファイルを直すために、タイムゾーンディレクトリの中から`d2u *.tab`を実行してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===なぜ最新の機体が古いバージョンのFlightGearで動かないのですか？===&lt;br /&gt;
新しい機体開発ではしばしば最新のFlightGearのコード開発と足並みを揃えます。新しい、もしくは新しく変更された機体は、しばしばファイル(新しい計器ファイルなど)や特徴を当てにするしていて、より新しいバージョンのFlightGearでのみ利用可能なだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古いバージョンのFlightGearで行き詰まるなら、このアーカイブで古いバージョンの航空機をダウンロードしてみることができます。&lt;br /&gt;
[http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft-1.9.1/index.shtml 1.9.1用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/ 2.0.0用の航空機]&lt;br /&gt;
[http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/ 様々なバージョンの航空機]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===撮影したスクリーンショットが黒いのですが？===&lt;br /&gt;
$FG_ROOT/preferences.xmlでマルチスレッドを無効にしてください。現在、マルチスレッド有効でのスクリーンショット機能は壊れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==飛行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どうやってエンジンを掛けるのですか？ ===&lt;br /&gt;
航空機によってそれらの始動手順は異なります。あるものはメニューに自動スタートがあり、また、Aircraft Help menu (&amp;quot;?&amp;quot;を押して表示orメニューから辿っていく)か[[Wikiの機体情報 Aircraft]]に始動手順が書かれているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===単発ピストン機のエンジン始動方法 ===&lt;br /&gt;
一般的なピストンエンジンの飛行機は以下のようにする必要があります。&lt;br /&gt;
#燃料 - あなたはもちろん燃料を使い果たす事ができますが、ある航空機はFlightGearのスタートの時に燃料を積んでいなくて、エンジンが始動不可能かもしれません。メニューを 「Equipment」→「Fuel and Payload」と辿ってチェックしてください。 &lt;br /&gt;
#ミクスチャーを適切に合わせる(通常はリッチで、赤いノブを押し込んでください。)&lt;br /&gt;
#マグネトをONにする (R,L,もしくはboth -- 通常は&amp;quot;both&amp;quot;を選択します)&lt;br /&gt;
#スロットル (いくつかのエンジンは少し混合気を送った方が始動性が良いです)&lt;br /&gt;
#スターターを充分回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準の2Dパネルか、機体に組み込まれたパネルにこれらすべての機能があるかもしれません。しかしながら、標準のキー操作を使用するのは、より信頼ができます:&lt;br /&gt;
#&amp;quot;m&amp;quot;キーを押しつづけ、ミクスチャーをリッチにする。(m=リッチ、M=リーン --高度が非常に高いところにいる場合以外は、完全にリッチにする必要があります)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;}&amp;quot;を3回押して、マグネトをR、Lを経て&amp;quot;Both&amp;quot;にセットしまうs。&lt;br /&gt;
#少しスロットルを開き舞うS&lt;br /&gt;
#&amp;quot;s&amp;quot;を押してスターターを回します。いくつかの航空機ではエンジンが掛かるまで、10秒間&amp;quot;s&amp;quot;を押しつづける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの説明はジェット機、ヘリコプター、その他のタイプの複雑な始動手順の航空機では役に立ちません。航空機ヘルプメニュー(&amp;quot;?&amp;quot;キーを押すか、メニューから辿る)および/もしくは[[Aircraft]] wikiの説明をチェックしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starting engine in multi-engine aircraft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計器飛行と航空航法はどこで学べばよいのでしょうか？===&lt;br /&gt;
http://www.navfltsm.addr.com/ は航法技術を学ぶのにとても良いサイトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ はJohn S. Denker氏によって書かれた大変素晴らしい本で、オンラインで自由にアクセスできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' FlightGearではありませんが、X-Planeの日本語解説サイト&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.imagea2.com/xplane/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
のFlight Schoolには、航空航法に関する大変分かりやすい解説があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JALの航空実用辞典 http://www.jal.co.jp/jiten/ も参考になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===エルロン(補助翼)とラダー(方向舵)の違いは何ですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.av8n.com/how/ にエルロンとラダーに関する情報が少し含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' JALの航空実用辞典にある操縦系統の解説&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.jal.co.jp/jiten/dict/p118.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
が参考になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===マルチプレイヤーモードはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい。Windowsと*nixバージョンのFlightGearではFlightGearサーバ上でマルチプレイヤーで飛行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Multiplayer_Howto Multiplayer Howto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインプレーヤーの航空機をリアルタイムに表示する地図があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pigeond.net/flightgear/fgmap/ FlightGear Online Server Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where are the best places to fly in FlightGear? ===&lt;br /&gt;
===Where can I find airport info and aeronautical charts online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドッグファイトや爆弾投下などの軍事シナリオはありますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いいえ、今はありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達の開発者の多くはもともと民間航空に関心を持ち力を入れています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はこの機能をきっぱりと排除しているわけではありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただこの分野についてどうしても開発したいと思った人がいなかっただけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハッキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FlightGearはどんな言語で書かれていますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新しい航空機用の飛行力学モデル(FDM)はどのように設計すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGearの主要なFDMであるJSBSIMに対して航空機を定義するには、http://jsbsim.sf.net/ をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
YASimの航空機を作るためのガイドとして、FlightGearパッケージの中の Aircraft-yasim/README.yasim をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight Simulatorから飛行機をどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、gmaxで作られたモデルを移植したいのであれば、http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp から入手可能なマイクロソフトのMakeMDL SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Microsoft Flight SimulatorからBGLシーナリーをどうやって移植すれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html をご覧ください。('''訳注:''' リンク切れ。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''訳注:''' かつて、plibにbglローダ機能が部分的に実装されていたことがあるようですが、この機能は削除されました。toshi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(参考) [http://mail.flightgear.org/pipermail/terragear-devel/2006-March/001352.html [Terragear-devel] MS bgl scenery into FG scenery conversion]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パネルの設計や変更はどうすればできますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにある README.xmlpanel をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ビルのようなオブジェクトをFlightGear中に配置するにはどうすれば良いですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に、v0.7.7以降のFlightGearと、オブジェクトを配置する場所のシーナリーファイル、モデルそのもの、オブジェクトを配置する場所の緯度・経度を準備してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、その地点の高度を入手します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で計算したくなければ、その場所でFlightGearを起動して高度をメモしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドの例は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2&amp;gt;&amp;amp;1 | tee fgfs.log&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高度の単位は恐らくフィートなので、起動時の高度を3.28で割ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力ログファイルの中から文字列&amp;quot;Loading tile&amp;quot;が最初に現れる部分を探し、そのファイル名をメモしてください。上記の例では、出力行はこんな感じです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plibが理解できる形式の3Dモデルを、そのタイルファイルと同じディレクトリにコピーしてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのディレクトリの中で、タイル名に拡張子&amp;quot;.stg&amp;quot;が付いたテキストファイルを編集してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそのタイルに空港があれば、ファイルはすでに存在しているでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ新規にファイルを作成してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この例におけるファイル名は次のとおりです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルの最後に、あなたのオブジェクトに対する項目を新たに追加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;OBJECT_STATIC&amp;quot;、モデル名、経度(度)、緯度(度)、高度(m)、方位(度)の順です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の例では、このような行になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.stgファイルに変更を保存し、FlightGearを再起動してお楽しみください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ: 上記の情報はメーリングリストの投稿から作られました。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の説明で分からなければ、元記事をご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPEを使う代替手法がNorman Vine氏によって記されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear0.9.10以降では、UFOを使って3Dオブジェクトを簡単に配置する方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=Placing_3D_Objects_with_the_UFO Placing 3D Objects with the UFO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、FlightGear Scenery Designerもご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.flightgear.org/flightgear_wiki/index.php?title=FlightGear_Scenery_Designer FlightGear Scenery Designer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===どこで3Dプログラミングを勉強すれば良いですか？それをどのように活かせますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dパネルへの貢献であればプログラミングをする必要は一切なく、単にXML構文の最小限の知識(5分間で十分)と、ドローまたはペイント系プログラムの使い方を身に付ければよいです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
磁気コンパスの一部を除き、現在の全ての計器パネルは完全にXMLで定義されていて、カスタムのC++コードは使っていません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし始めてみたければ、John Check氏の素晴らしい紹介をご覧ください&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ソース配布の FlightGear/docs-mini/ ディレクトリにあるREADME.xmlpanel)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、FlightGearの3Dコックピットやビル、航空機モデルなどを作ってみたいと思うのであれば、あなたの手助けがメチャクチャ必要です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯一のルールは、三角形要素をほどほどにすることです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearでは、1モデルあたり50,000の三角形要素を使うことは多分できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,000がやっとです。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしAC3DやppeやBlenderのような3Dデザインプログラムで(例えば)セスナ172の素敵な3Dコックピットの内装を設計できるのでしたら、C++のサポートコードを追加してくれるコーダがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、もしC++プログラミングで何か作成してみたいのであれば、結局OpenGLの良書を買わなければならないでしょう。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしながら、FlightGearが使っているハイレベルライブラリplibにより、OpenGLの細部のほとんどは隠されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3D C++プログラミングを始めるには、plibのドキュメントをちょっと見て、必要なときに必要なだけOpenGLについて学んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空港はどうやって追加するのですか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$FGROOT/Airports/default.apt.gz ファイルに空港を追加できますが、空港の姿が見えるようにするには空港周辺のシーナリーを再構築しなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
default.aptファイルのフォーマットについては以下にドキュメント化されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自分用のシーナリーはどうやれば作れますか？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、でも難しい仕事になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlightGearのシーナリー作成は姉妹プロジェクトのTerraGearが担当しています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
詳細はこちらをご覧ください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://terragear.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===このドキュメントについて===&lt;br /&gt;
FlightGear FAQ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$Revision: 1.13 $&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$Date: 2007-06-07 21:07:32 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
[[de:FAQ]]&lt;br /&gt;
[[es:Preguntas frecuentes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foire aux questions]]&lt;br /&gt;
[[pl:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambar</name></author>
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