<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.flightgear.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Coelho</id>
	<title>FlightGear wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.flightgear.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Coelho"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/Special:Contributions/Coelho"/>
	<updated>2026-07-25T16:07:07Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=146497</id>
		<title>Ru/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=146497"/>
		<updated>2026-07-24T01:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = Кабина [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Разработчики FlightGear и участники сообщества&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17-е июля, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y |{{current release|fulldate}}}})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, macOS, Linux, и FreeBSD&lt;br /&gt;
|platform          = Кросс-платформенная&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Активный (1996 - сейчас)&lt;br /&gt;
|type              = Авиасимулятор&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (часто сокращаемый до '''FlightGear''' или '''FGFS''') — это сложная, бесплатная и полностью открытая платформа для авиасимуляции, созданная добровольцами. FlightGear распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License]]. Большая часть кода написана на языках программирования C и C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента запуска проекта в 1996 году ежегодно выходят всё более детализированные и реалистичные версии FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя публичная версия доступна для бесплатного скачивания на сайте [http://flightgear.org/download/ flightgear.org/download/] и представлена в виде простых в установке пакетов для различных операционных систем, включая Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка FlightGear началась с онлайн-предложения в 1996 году с использованием пользовательского 3D-графического кода. Разработка версии на [[OpenGL]] была возглавлена Кёртисом Олсоном в 1997 году. Многие люди внесли свой вклад в проект за годы с момента его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear интегрировал другие ресурсы с открытым исходным кодом, включая модель полёта [[LaRCsim]] от NASA и свободно доступные данные о высотах местности. Первые рабочие исполняемые файлы, использующие OpenGL для 3D графического кода, вышли в 1997. Энтузиазм развития новых версий в течении нескольких лет привёл к постепенно более стабильным и передовым версиям. В 2001 году команда выпускала релизные версии регулярно, и в 2005 зрелость ПО приводит к более распространённым обзорам и повышает популярность. 2007 стал годом, когда FlightGear перешёл из бета-версии в официальную релизную через 10 лет после первого выпуска в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008, версия FlightGear 1.9.0 включила серьёзный переход от [[PLIB]] к [[OSG]], что вызвало временную потерю некоторых особенностей, таких как 3D-облака и тени, в то время как новодобавленные, такие как particles (частицы), привнесли ещё одну ступень реализма в симуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Движок симуляции во FlightGear называется [[SimGear]]. Оно использовано как и для конечной пользовательской программы так и для академических и исследовательских средах, для разработки и стремления к идей симуляции полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая кастомизация иллюстрируется широким спектром моделей самолётов доступных во FlightGear, от [[:Category:Gliders|планеров]] до [[Helicopter|вертолётов]], от [[:Category:Airliners|авиалайенров]] от [[:Category:Military aircraft|военных самолётов]]. Модели были предоставлены многими разными людьми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самолёты во FlightGear во основном используют две flight data model: [[JSBSim]] и [[YASim]]. В настоящее время используется только один движок рельефа, [[TerraGear]]. К погодным эффектам относятся 3D-облака, световые эффекты и время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flight Dynamics Models ===&lt;br /&gt;
[[Flight Dynamics Model|Модели динамики полёта]] (''англ.'' — Flight Dynamics Models, FDM) — это способ моделирования полёта воздушного судна в программе. FlightGear использует различные проекты моделей полёта, как разработанные собственными силами, так и импортированные. Любое воздушное судно должно быть запрограммировано на использование одной из этих моделей. В настоящее время FlightGear является единственным графическим симулятором полёта, в котором используются все эти модели FDM, а проекты [[UIUC]] и [[YASim]] были разработаны специально для FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ранней версии использовалась FDM, основанная на программе [[LaRCsim]] агентства НАСА, которая впоследствии была заменена на более гибкую модель FDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] — FDM используемая с 2000 г. по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] — ещё одна FDM использующая другой метод вычисления. Введено в версии 0.7.9 в 2002 году.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] — разработана UIUC Applied Aerodynamics Group в университете Illinois Urbana-Champaign, также использовал LaRCsim. Несмотря на то, что ранее он широко применялся, теперь он больше не входит в состав FlightGear.&lt;br /&gt;
* FlightGear также можно настроить на визуализацию с использованием данных, поступающих из внешнего источника FDM, например из [[MATLAB]].&lt;br /&gt;
* Были разработаны и другие настраиваемые модели FDM для конкретных типов воздушных судов, например, для воздушных судов, легче воздуха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Летательные аппараты ===&lt;br /&gt;
{{main article|Ru/Самолет}}Проект FlightGear начинался с одного самолета, включенного в симулятор LaRCsim НАСА, — [[Navion]], который к 2000 году был заменен на [[Cessna 172]]. Разработка UIUC и JSBSim привнесла в проект ещё несколько самолётов, как и разработка YASim, которая с тех пор стала основной моделью динамики полёта (FDM), используемой в FG. В версии 2024.1 доступно более 600 самолётов в более чем 1200 уникальных ливреях, хотя в базовый пакет включены лишь некоторые из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сценарий местности ===&lt;br /&gt;
{{main article|Scenery}}Проект «Мировые ландшафты» FlightGear содержит данные о рельефе и типах местности по всему миру. Объекты, такие как терминалы, ветряные мельницы и мосты, собраны в [[FlightGear Scenery Database|базе данных местностей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть ===&lt;br /&gt;
Несколько вариантов сетевого взаимодействия позволяют FlightGear обмениваться данными с другими экземплярами программы. Для использования FlightGear в локальной сети в условиях управления несколькими самолетами доступен [[Multiplayer|многопользовательский]] протокол. Его можно использовать для полетов в формации или моделирования работы диспетчерской вышки. Вскоре возможности многопользовательского режима были расширены, что позволило играть через Интернет. Среди других функций — система отслеживания положения на основе Google Maps, позволяющая пользователям видеть, где находятся другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько экземпляров FlightGear можно синхронизировать для работы в многомониторной среде. Если все экземпляры работают с одинаковой и стабильной частотой обновления кадров, можно добиться хорошей и точной синхронизации между дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программы и использование ==&lt;br /&gt;
{{main article|Professional and educational FlightGear users}}FlightGear использовался и продолжает использоваться в самых разных проектах в научно-исследовательских кругах, промышленности (в том числе в НАСА) и при создании самодельных симуляторов кабины пилота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
{{main article|Links}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.flightgear.org/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
* [https://forum.flightgear.org/ Форум]&lt;br /&gt;
* [https://gitlab.com/groups/flightgear/-/issues/ Bug tracker]&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Flightgear на Википедии]&lt;br /&gt;
* [https://www.flightgear.org/blog/proposal-1-0/ Первоначальное предложение по проекту FlightGear]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear|FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:C software]]&lt;br /&gt;
[[Category:C++ software]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nasal software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Template:Infobox_Software&amp;diff=146496</id>
		<title>Template:Infobox Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Template:Infobox_Software&amp;diff=146496"/>
		<updated>2026-07-24T01:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: Added a Russian language keys&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| title       = {{{title|{{LangSwitch&lt;br /&gt;
                           | de = '''Title eingeben'''&lt;br /&gt;
                           | en = '''Input title'''&lt;br /&gt;
                           | fr = '''Entrée le titre'''&lt;br /&gt;
                           | pl = '''Tytuł'''&lt;br /&gt;
                           | ru = '''Заголовок'''&lt;br /&gt;
                         }}&lt;br /&gt;
                }}}&lt;br /&gt;
| image       = {{#if: {{{logo|}}}&lt;br /&gt;
                  | [[File:{{{logo}}}|{{{logosize|270px}}}|{{{title}}} logo]]&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| image2      = {{#if: {{{image|}}}&lt;br /&gt;
                  | [[File:{{{image}}}|270px|{{{alt|}}}]]&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| caption2    = {{{alt|}}}&lt;br /&gt;
| label1      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Entwickelt von&lt;br /&gt;
                  | en = Developed by&lt;br /&gt;
                  | fr = Développé par&lt;br /&gt;
                  | pl = Stworzone przez&lt;br /&gt;
                  | ru = Разработчик&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data1       = {{{developedby|}}}&lt;br /&gt;
| label2      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Erste Veröffentlichung&lt;br /&gt;
                  | en = Initial release&lt;br /&gt;
                  | fr = Version initiale&lt;br /&gt;
                  | pl = Pierwsze wydanie&lt;br /&gt;
                  | ru = Первый релиз&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data2       = {{{initialrelease|}}}&lt;br /&gt;
| label3      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Neueste Version&lt;br /&gt;
                  | en = Latest release&lt;br /&gt;
                  | fr = Version actuelle&lt;br /&gt;
                  | pl = Ostatnie wydanie&lt;br /&gt;
                  | ru = Последний релиз&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data3       = {{{latestrelease|}}}&lt;br /&gt;
| label4      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Programmiersprache&lt;br /&gt;
                  | en = Written in&lt;br /&gt;
                  | fr = Écrit en&lt;br /&gt;
                  | pl = Napisane w&lt;br /&gt;
                  | ru = Написано на&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data4       = {{#if: {{{writtenin|}}}&lt;br /&gt;
                  | {{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|2}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|3}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|4}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|5}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|6}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|7}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|8}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|9}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|10}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|11}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|12}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|13}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|14}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|15}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|16}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|17}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|18}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;{{programming language|{{#titleparts:/{{{writtenin|}}}|1|19}}|pre=, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
                }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;{{#if: {{{writteninversion|}}}&lt;br /&gt;
                  | &amp;amp;nbsp;(''Version {{{writteninversion}}}'')&lt;br /&gt;
                }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;{{#if: {{{writteninlibs|}}}&lt;br /&gt;
                  | &amp;amp;nbsp;({{{writteninlibs}}})&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| label5      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Betriebssystem&lt;br /&gt;
                  | en = OS&lt;br /&gt;
                  | fr = Système d'exploitation&lt;br /&gt;
                  | pl = System operacyjny&lt;br /&gt;
                  | ru = ОС&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data5       = {{{os|}}}&lt;br /&gt;
| label6      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Rechnerplattform&lt;br /&gt;
                  | en = Platform &lt;br /&gt;
                  | fr = Plateforme du système&lt;br /&gt;
                  | pl = Platforma&lt;br /&gt;
                  | ru = Платформа&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data6       = {{{platform|}}}&lt;br /&gt;
| label7      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Entwicklungsstand&lt;br /&gt;
                  | en = Development status&lt;br /&gt;
                  | fr = Niveau de développement&lt;br /&gt;
                  | pl = Status prac&lt;br /&gt;
                  | ru = Статус разработки&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data7       = {{{developmentstatus|}}}&lt;br /&gt;
| label8      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Entwicklungsfortschritt&lt;br /&gt;
                  | en = Development progress&lt;br /&gt;
                  | fr = Avancement du développement&lt;br /&gt;
                  | pl = Postęp prac&lt;br /&gt;
                  | ru = Прогресс разработки&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data8       = {{{developmentprogress|}}}&lt;br /&gt;
| label9      = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Art&lt;br /&gt;
                  | en = Type&lt;br /&gt;
                  | fr = Type&lt;br /&gt;
                  | pl = Typ&lt;br /&gt;
                  | ru = Тип&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data9       = {{{type|}}}&lt;br /&gt;
| label10     = {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                  | de = Lizenz&lt;br /&gt;
                  | en = License&lt;br /&gt;
                  | fr = Licence&lt;br /&gt;
                  | pl = Licencja&lt;br /&gt;
                  | ru = Лицензия&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
| data10      = {{{license|}}}&lt;br /&gt;
| data11      = {{#if: {{{website|}}}&lt;br /&gt;
                  | [{{{website}}} {{LangSwitch&lt;br /&gt;
                                     | de = Website&lt;br /&gt;
                                     | en = Website&lt;br /&gt;
                                     | fr = Site web&lt;br /&gt;
                                     | pl = Strona internetowa&lt;br /&gt;
                                     | ru = Веб-сайт&lt;br /&gt;
                                   }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                 --&amp;gt;]&lt;br /&gt;
                }}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Informative template|1=&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Goal ==&lt;br /&gt;
This template is used to give a quick overview of the basic information about a piece of software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages will automatically be added to Category:'''writtenin''' software if '''writtenin''' is not empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
Add this to the top of  the article describing the software.&lt;br /&gt;
 {{obr}}'''Infobox Software'''&lt;br /&gt;
 {{!}} title               = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''logo''                = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''logosize''            = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''image''               = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''alt''                 = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''developedby''         = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''initialrelease''      = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''latestrelease''       =&lt;br /&gt;
 {{!}} ''writtenin''           = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''os''                  = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''platform''            = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''developmentstatus''   = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''developmentprogress'' =&lt;br /&gt;
 {{!}} ''type''                = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''license''             = &lt;br /&gt;
 {{!}} ''website''             =&lt;br /&gt;
 {{cbr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All parameters except '''title''' are optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; title:  Title of the software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; logo:  Logo of the software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; logosize: Size of logo. See {{mediawiki|Help:Images#Size and frame}} for accepted size formats. Default 270px.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; image:  Screenshot from the software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; alt:  Caption for the screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; developedby:  List of developers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; initialrelease:  Date and preferably also version of the first release&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; latestrelease:  Date and version of the last release {{obr}}Category:'''writtenin''' software{{cbr}} to the article, e.g. see [[:Category:Python software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; os:  Operating systems the software is available for&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; platform:  Platforms the software is available for, for example Mac, PC and/or Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; developmentstatus:  Development status, for example active, stalled or abandoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; developmentprogress:  Development progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; type:  Type of software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; license:  License the software is released under&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; website:  Website of the software project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox templates|Software]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=146468</id>
		<title>Ru/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=146468"/>
		<updated>2026-07-23T21:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: Finished working on page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = Кабина [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Разработчики FlightGear и участники сообщества&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17-е июля, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y |{{current release|fulldate}}}})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, macOS, Linux, и FreeBSD&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.flightgear.org/download/main-program/|title=http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate=February 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform          = Кросс-платформенная&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Активный (1996 - сейчас)&lt;br /&gt;
|type              = Авиасимулятор&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (часто сокращаемый до '''FlightGear''' или '''FGFS''') — это сложная, бесплатная и полностью открытая платформа для авиасимуляции, созданная добровольцами. FlightGear распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License]]. Большая часть кода написана на языках программирования C и C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента запуска проекта в 1996 году ежегодно выходят всё более детализированные и реалистичные версии FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя публичная версия доступна для бесплатного скачивания на сайте [http://flightgear.org/download/ flightgear.org/download/] и представлена в виде простых в установке пакетов для различных операционных систем, включая Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка FlightGear началась с онлайн-предложения в 1996 году с использованием пользовательского 3D-графического кода. Разработка версии на [[OpenGL]] была возглавлена Кёртисом Олсоном в 1997 году. Многие люди внесли свой вклад в проект за годы с момента его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear интегрировал другие ресурсы с открытым исходным кодом, включая модель полёта [[LaRCsim]] от NASA и свободно доступные данные о высотах местности. Первые рабочие исполняемые файлы, использующие OpenGL для 3D графического кода, вышли в 1997. Энтузиазм развития новых версий в течении нескольких лет привёл к постепенно более стабильным и передовым версиям. В 2001 году команда выпускала релизные версии регулярно, и в 2005 зрелость ПО приводит к более распространённым обзорам и повышает популярность. 2007 стал годом, когда FlightGear перешёл из бета-версии в официальную релизную через 10 лет после первого выпуска в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008, версия FlightGear 1.9.0 включила серьёзный переход от [[PLIB]] к [[OSG]], что вызвало временную потерю некоторых особенностей, таких как 3D-облака и тени, в то время как новодобавленные, такие как particles (частицы), привнесли ещё одну ступень реализма в симуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Движок симуляции во FlightGear называется [[SimGear]]. Оно использовано как и для конечной пользовательской программы так и для академических и исследовательских средах, для разработки и стремления к идей симуляции полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая кастомизация иллюстрируется широким спектром моделей самолётов доступных во FlightGear, от [[:Category:Gliders|планеров]] до [[Helicopter|вертолётов]], от [[:Category:Airliners|авиалайенров]] от [[:Category:Military aircraft|военных самолётов]]. Модели были предоставлены многими разными людьми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самолёты во FlightGear во основном используют две flight data model: [[JSBSim]] и [[YASim]]. В настоящее время используется только один движок рельефа, [[TerraGear]]. К погодным эффектам относятся 3D-облака, световые эффекты и время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flight Dynamics Models ===&lt;br /&gt;
[[Flight Dynamics Model|Модели динамики полёта]] (''англ.'' — Flight Dynamics Models, FDM) — это способ моделирования полёта воздушного судна в программе. FlightGear использует различные проекты моделей полёта, как разработанные собственными силами, так и импортированные. Любое воздушное судно должно быть запрограммировано на использование одной из этих моделей. В настоящее время FlightGear является единственным графическим симулятором полёта, в котором используются все эти модели FDM, а проекты [[UIUC]] и [[YASim]] были разработаны специально для FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ранней версии использовалась FDM, основанная на программе [[LaRCsim]] агентства НАСА, которая впоследствии была заменена на более гибкую модель FDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] — FDM используемая с 2000 г. по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] — ещё одна FDM использующая другой метод вычисления. Введено в версии 0.7.9 в 2002 году.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] — разработана UIUC Applied Aerodynamics Group в университете Illinois Urbana-Champaign, также использовал LaRCsim. Несмотря на то, что ранее он широко применялся, теперь он больше не входит в состав FlightGear.&lt;br /&gt;
* FlightGear также можно настроить на визуализацию с использованием данных, поступающих из внешнего источника FDM, например из [[MATLAB]].&lt;br /&gt;
* Были разработаны и другие настраиваемые модели FDM для конкретных типов воздушных судов, например, для воздушных судов, легче воздуха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Летательные аппараты ===&lt;br /&gt;
{{main article|Ru/Самолет}}Проект FlightGear начинался с одного самолета, включенного в симулятор LaRCsim НАСА, — [[Navion]], который к 2000 году был заменен на [[Cessna 172]]. Разработка UIUC и JSBSim привнесла в проект ещё несколько самолётов, как и разработка YASim, которая с тех пор стала основной моделью динамики полёта (FDM), используемой в FG. В версии 2024.1 доступно более 600 самолётов в более чем 1200 уникальных ливреях, хотя в базовый пакет включены лишь некоторые из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сценарий местности ===&lt;br /&gt;
{{main article|Scenery}}Проект «Мировые ландшафты» FlightGear содержит данные о рельефе и типах местности по всему миру. Объекты, такие как терминалы, ветряные мельницы и мосты, собраны в [[FlightGear Scenery Database|базе данных местностей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть ===&lt;br /&gt;
Несколько вариантов сетевого взаимодействия позволяют FlightGear обмениваться данными с другими экземплярами программы. Для использования FlightGear в локальной сети в условиях управления несколькими самолетами доступен [[Multiplayer|многопользовательский]] протокол. Его можно использовать для полетов в формации или моделирования работы диспетчерской вышки. Вскоре возможности многопользовательского режима были расширены, что позволило играть через Интернет. Среди других функций — система отслеживания положения на основе Google Maps, позволяющая пользователям видеть, где находятся другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько экземпляров FlightGear можно синхронизировать для работы в многомониторной среде. Если все экземпляры работают с одинаковой и стабильной частотой обновления кадров, можно добиться хорошей и точной синхронизации между дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программы и использование ==&lt;br /&gt;
{{main article|Professional and educational FlightGear users}}FlightGear использовался и продолжает использоваться в самых разных проектах в научно-исследовательских кругах, промышленности (в том числе в НАСА) и при создании самодельных симуляторов кабины пилота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
{{main article|Links}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.flightgear.org/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
* [https://forum.flightgear.org/ Форум]&lt;br /&gt;
* [https://gitlab.com/groups/flightgear/-/issues/ Bug tracker]&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Flightgear на Википедии]&lt;br /&gt;
* [https://www.flightgear.org/blog/proposal-1-0/ Первоначальное предложение по проекту FlightGear]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear|FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:C software]]&lt;br /&gt;
[[Category:C++ software]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nasal software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=146467</id>
		<title>Ru/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=146467"/>
		<updated>2026-07-23T21:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: Added more paragraphs into page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = Кабина [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Разработчики FlightGear и участники сообщества&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17-е июля, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y |{{current release|fulldate}}}})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, macOS, Linux, и FreeBSD&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.flightgear.org/download/main-program/|title=http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate=February 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform          = Кросс-платформенная&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Активный (1996 - сейчас)&lt;br /&gt;
|type              = Авиасимулятор&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (часто сокращаемый до '''FlightGear''' или '''FGFS''') — это сложная, бесплатная и полностью открытая платформа для авиасимуляции, созданная добровольцами. FlightGear распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License]]. Большая часть кода написана на языках программирования C и C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента запуска проекта в 1996 году ежегодно выходят всё более детализированные и реалистичные версии FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя публичная версия доступна для бесплатного скачивания на сайте [http://flightgear.org/download/ flightgear.org/download/] и представлена в виде простых в установке пакетов для различных операционных систем, включая Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка FlightGear началась с онлайн-предложения в 1996 году с использованием пользовательского 3D-графического кода. Разработка версии на [[OpenGL]] была возглавлена Кёртисом Олсоном в 1997 году. Многие люди внесли свой вклад в проект за годы с момента его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear интегрировал другие ресурсы с открытым исходным кодом, включая модель полёта [[LaRCsim]] от NASA и свободно доступные данные о высотах местности. Первые рабочие исполняемые файлы, использующие OpenGL для 3D графического кода, вышли в 1997. Энтузиазм развития новых версий в течении нескольких лет привёл к постепенно более стабильным и передовым версиям. В 2001 году команда выпускала релизные версии регулярно, и в 2005 зрелость ПО приводит к более распространённым обзорам и повышает популярность. 2007 стал годом, когда FlightGear перешёл из бета-версии в официальную релизную через 10 лет после первого выпуска в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008, версия FlightGear 1.9.0 включила серьёзный переход от [[PLIB]] к [[OSG]], что вызвало временную потерю некоторых особенностей, таких как 3D-облака и тени, в то время как новодобавленные, такие как particles (частицы), привнесли ещё одну ступень реализма в симуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Движок симуляции во FlightGear называется [[SimGear]]. Оно использовано как и для конечной пользовательской программы так и для академических и исследовательских средах, для разработки и стремления к идей симуляции полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая кастомизация иллюстрируется широким спектром моделей самолётов доступных во FlightGear, от [[:Category:Gliders|планеров]] до [[Helicopter|вертолётов]], от [[:Category:Airliners|авиалайенров]] от [[:Category:Military aircraft|военных самолётов]]. Модели были предоставлены многими разными людьми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самолёты во FlightGear во основном используют две flight data model: [[JSBSim]] и [[YASim]]. В настоящее время используется только один движок рельефа, [[TerraGear]]. К погодным эффектам относятся 3D-облака, световые эффекты и время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flight Dynamics Models ===&lt;br /&gt;
[[Flight Dynamics Model|Модели динамики полёта]] (''англ.'' — Flight Dynamics Models, FDM) — это способ моделирования полёта воздушного судна в программе. FlightGear использует различные проекты моделей полёта, как разработанные собственными силами, так и импортированные. Любое воздушное судно должно быть запрограммировано на использование одной из этих моделей. В настоящее время FlightGear является единственным графическим симулятором полёта, в котором используются все эти модели FDM, а проекты [[UIUC]] и [[YASim]] были разработаны специально для FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ранней версии использовалась FDM, основанная на программе [[LaRCsim]] агентства НАСА, которая впоследствии была заменена на более гибкую модель FDM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] — FDM используемая с 2000 г. по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] — ещё одна FDM использующая другой метод вычисления. Введено в версии 0.7.9 в 2002 году.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] — разработана UIUC Applied Aerodynamics Group в университете Illinois Urbana-Champaign, также использовал LaRCsim. Несмотря на то, что ранее он широко применялся, теперь он больше не входит в состав FlightGear.&lt;br /&gt;
* FlightGear также можно настроить на визуализацию с использованием данных, поступающих из внешнего источника FDM, например из [[MATLAB]].&lt;br /&gt;
* Были разработаны и другие настраиваемые модели FDM для конкретных типов воздушных судов, например, для воздушных судов, легче воздуха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Летательные аппараты ===&lt;br /&gt;
{{main article|Ru/Самолет}}Проект FlightGear начинался с одного самолета, включенного в симулятор LaRCsim НАСА, — [[Navion]], который к 2000 году был заменен на [[Cessna 172]]. Разработка UIUC и JSBSim привнесла в проект ещё несколько самолётов, как и разработка YASim, которая с тех пор стала основной моделью динамики полёта (FDM), используемой в FG. В версии 2024.1 доступно более 600 самолётов в более чем 1200 уникальных ливреях, хотя в базовый пакет включены лишь некоторые из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сценарий местности ===&lt;br /&gt;
{{main article|Scenery}}Проект «Мировые ландшафты» FlightGear содержит данные о рельефе и типах местности по всему миру. Объекты, такие как терминалы, ветряные мельницы и мосты, собраны в [[FlightGear Scenery Database|базе данных местностей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть ===&lt;br /&gt;
Несколько вариантов сетевого взаимодействия позволяют FlightGear обмениваться данными с другими экземплярами программы. Для использования FlightGear в локальной сети в условиях управления несколькими самолетами доступен [[Multiplayer|многопользовательский]] протокол. Его можно использовать для полетов в формации или моделирования работы диспетчерской вышки. Вскоре возможности многопользовательского режима были расширены, что позволило играть через Интернет. Среди других функций — система отслеживания положения на основе Google Maps, позволяющая пользователям видеть, где находятся другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько экземпляров FlightGear можно синхронизировать для работы в многомониторной среде. Если все экземпляры работают с одинаковой и стабильной частотой обновления кадров, можно добиться хорошей и точной синхронизации между дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программы и использование ==&lt;br /&gt;
{{main article|Professional and educational FlightGear users}}FlightGear использовался и продолжает использоваться в самых разных проектах в научно-исследовательских кругах, промышленности (в том числе в НАСА) и при создании самодельных симуляторов кабины пилота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
{{main article|Links}}a&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear|FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Mumble&amp;diff=143399</id>
		<title>Mumble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Mumble&amp;diff=143399"/>
		<updated>2026-01-02T12:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: Changed the Mumble Address&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| title               = Mumble&lt;br /&gt;
| logo                = &lt;br /&gt;
| image               = &lt;br /&gt;
| alt                 = &lt;br /&gt;
| developedby         = Various&lt;br /&gt;
| initialrelease      = 2005&lt;br /&gt;
| latestrelease       = 1.4.230 (stable)&lt;br /&gt;
| writtenin           = C++&lt;br /&gt;
| os                  = Windows, OS X, Linux, Android, iOS&lt;br /&gt;
| platform            = PC, Mac, smartphones&lt;br /&gt;
| developmentstatus   = &lt;br /&gt;
| developmentprogress = &lt;br /&gt;
| type                = Voice chat software&lt;br /&gt;
| license             = [https://github.com/mumble-voip/mumble/blob/master/LICENSE Open source]&lt;br /&gt;
| website             = https://mumble.info&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mumble''' is a free, open source VoIP software used by some ATCs and pilots on the multiplayer network.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation and configuration ==&lt;br /&gt;
# Download Mumble from its [https://mumble.info official website] (choose the links from the ''Stable Release'' column). If you're on Linux, you can usually install it using your package manager.&lt;br /&gt;
# Start it and follow the instructions on your screen to configure the program.&lt;br /&gt;
{{tip|We suggest to choose the '''Push-To-Talk''' mode in the '''Voice Activity Detection''' step; if you choose another mode, make sure to calibrate the volume levels correctly (follow the on-screen instructions carefully). This way, your voice will be transmitted only when you mean to, and there will be less background noise on the channel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Binding '''Push-To-Talk''' to joystick button on linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On linux you can enable generic input support by editing &amp;lt;code&amp;gt;~/.config/Mumble/Mumble.conf&amp;lt;/code&amp;gt;. You need to add the following section:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot; enclose=&amp;quot;div&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[shortcut]&lt;br /&gt;
linux\evdev\enable=true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: This is correct: add the section as stated above; ignore the fact, that there is already a section [shortcuts].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure you have permission to access the input devices (typically called &amp;lt;code&amp;gt;/dev/input/event*&amp;lt;/code&amp;gt;). You might need to add yourself to the appropriate group (for example &amp;lt;code&amp;gt;input&amp;lt;/code&amp;gt;) or configure your device manager to grant access. Consult your OS documentation for details. {{Tip|&amp;lt;code&amp;gt;input-events&amp;lt;/code&amp;gt; is a useful tool for troubleshooting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: # usermod YOUR_LOGIN_HERE -aG input should do the trick, where YOUR_LOGIN_HERE should be obviously replaced with obvious. Debianers might want to use # /sbin/usermod.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: input-events is part of the input-utils package.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proceed to launch mumble. If you are using a terminal, watch the output messages. You should see your input device listed, such as:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;GlobalShortcutX: /dev/input/event7: Saitek Cyborg Evo Force&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open the settings dialog, go to the shortcuts tab and assign any button you like to the &amp;lt;code&amp;gt;Push-to-Talk&amp;lt;/code&amp;gt; function.&lt;br /&gt;
{{Note|It may show up as nonsense but that is just a cosmetic issue. For example, one of my joystick buttons appears as {{button|semicolon}}. Nevertheless, it's still the joystick button and typing semicolon on the keyboard has no effect.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connecting ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Click on {{Menu item|Server|Connect}}.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;If this is the first time you connect to the FlightGear Mumble server, click on {{button|Add New...}} at the bottom of the window and input the following parameters, then click {{button|OK}}:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Label'''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;FlightGear ATC&amp;lt;/tt&amp;gt; (or another descriptive name of your choice)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Address'''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;radio-mumble.moohw.com&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Port'''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;64738&amp;lt;/tt&amp;gt; (the default value)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Username'''&lt;br /&gt;
| A username (callsign) of your choice&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Select '''FlightGear ATC''' from the server list and click {{button|Connect}}.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Mumble ==&lt;br /&gt;
When you are connected, Mumble will show a hierarchical list of channels on the right side of the main window.&lt;br /&gt;
* To enter an existing channel, right click on it and choose {{Menu item|Join Channel}}.&lt;br /&gt;
* To create a new channel (e.g. if you're acting as a controller), right click on the ''FlightGear'' channel and choose {{Menu item|Add}}. Input a name and (optionally) a description, then click {{button|OK}}.&lt;br /&gt;
{{note|The new channel is temporary and will be deleted when the last person in it exits the channel.}}&lt;br /&gt;
* To mute yourself, click the {{button|Mute}} button in the main toolbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extensions ===&lt;br /&gt;
* [[FGCom-mumble]]: In addition to using plain mumble, you can also try the FGCom-mumble plugin, which provides realistic radio operation. This works for Mumble &amp;gt;= 1.4.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenRadar flickering when using Mumble ==&lt;br /&gt;
If you're using Mumble and OpenRadar at the same time, you might notice that the OpenRadar screen flickers. A solution is disabling the Mumble overlay (in Mumble, click on {{Menu item|Configure|Settings}}, open the '''Overlay''' section, deselect '''Enable Overlay''' and click {{button|OK}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Discord]]&lt;br /&gt;
* [[FGCom]]&lt;br /&gt;
* [[FGCom-mumble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Air Traffic Control]]&lt;br /&gt;
[[Category:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=143106</id>
		<title>Ru/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=143106"/>
		<updated>2025-11-30T13:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: some new addings to the &amp;quot;Software&amp;quot; part&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = Кабина [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Разработчики FlightGear и участники сообщества&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17-е июля, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y |{{current release|fulldate}}}})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, macOS, Linux, и FreeBSD&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.flightgear.org/download/main-program/|title=http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate=February 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform          = Кросс-платформенная&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Активный (1996 - сейчас)&lt;br /&gt;
|type              = Авиасимулятор&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (часто сокращаемый до '''FlightGear''' или '''FGFS''') — это сложная, бесплатная и полностью открытая платформа для авиасимуляции, созданная добровольцами. FlightGear распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License]]. Большая часть кода написана на языках программирования C и C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента запуска проекта в 1996 году ежегодно выходят всё более детализированные и реалистичные версии FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя публичная версия доступна для бесплатного скачивания на сайте [http://flightgear.org/download/ flightgear.org/download/] и представлена в виде простых в установке пакетов для различных операционных систем, включая Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка FlightGear началась с онлайн-предложения в 1996 году с использованием пользовательского 3D-графического кода. Разработка версии на [[OpenGL]] была возглавлена Кёртисом Олсоном в 1997 году. Многие люди внесли свой вклад в проект за годы с момента его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear интегрировал другие ресурсы с открытым исходным кодом, включая модель полёта [[LaRCsim]] от NASA и свободно доступные данные о высотах местности. Первые рабочие исполняемые файлы, использующие OpenGL для 3D графического кода, вышли в 1997. Энтузиазм развития новых версий в течении нескольких лет привёл к постепенно более стабильным и передовым версиям. В 2001 году команда выпускала релизные версии регулярно, и в 2005 зрелость ПО приводит к более распространённым обзорам и повышает популярность. 2007 стал годом, когда FlightGear перешёл из бета-версии в официальную релизную через 10 лет после первого выпуска в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008, версия FlightGear 1.9.0 включила серьёзный переход от [[PLIB]] к [[OSG]], что вызвало временную потерю некоторых особенностей, таких как 3D-облака и тени, в то время как новодобавленные, такие как particles (частицы), привнесли ещё одну ступень реализма в симуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Движок симуляции во FlightGear называется [[SimGear]]. Оно использовано как и для конечной пользовательской программы так и для академических и исследовательских средах, для разработки и стремления к идей симуляции полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая кастомизация иллюстрируется широким спектром моделей самолётов доступных во FlightGear, от [[:Category:Gliders|планеров]] до [[Helicopter|вертолётов]], от [[:Category:Airliners|авиалайенров]] от [[:Category:Military aircraft|военных самолётов]]. Модели были предоставлены многими разными людьми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear|FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Coelho&amp;diff=141711</id>
		<title>User:Coelho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=User:Coelho&amp;diff=141711"/>
		<updated>2025-04-04T15:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: Created page with &amp;quot;Hi and welcome to my wiki page.  == Description == Hello. My name is Andrei. Here on FlightGear Wiki I usually translate some pages to Russian language. Sometime ago I was trying to start to be a ATC in ULLI, but unfortunately studies took much time and I left that.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi and welcome to my wiki page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Hello. My name is Andrei. Here on FlightGear Wiki I usually translate some pages to Russian language.&lt;br /&gt;
Sometime ago I was trying to start to be a ATC in ULLI, but unfortunately studies took much time and I left that.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=141710</id>
		<title>Ru/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=141710"/>
		<updated>2025-04-04T15:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: Completed history paragraph (История). Started Software (Программное обеспечение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = Кабина [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Разработчики FlightGear и участники сообщества&lt;br /&gt;
|initialrelease    = July 17, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y |{{current release|fulldate}}}})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, macOS, Linux, и FreeBSD&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.flightgear.org/download/main-program/|title=http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate=February 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform          = Кросс-платформенная&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Активный (1996 - сейчас)&lt;br /&gt;
|type              = Авиасимулятор&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (часто сокращаемый до '''FlightGear''' или '''FGFS''') — это сложная, бесплатная и полностью открытая платформа для авиасимуляции, созданная добровольцами. FlightGear распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License]]. Большая часть кода написана на языках программирования C и C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента запуска проекта в 1996 году ежегодно выходят всё более детализированные и реалистичные версии FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя публичная версия доступна для бесплатного скачивания на сайте [http://flightgear.org/download/ flightgear.org/download/] и представлена в виде простых в установке пакетов для различных операционных систем, включая Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка FlightGear началась с онлайн-предложения в 1996 году с использованием пользовательского 3D-графического кода. Разработка версии на [[OpenGL]] была возглавлена Кёртисом Олсоном в 1997 году. Многие люди внесли свой вклад в проект за годы с момента его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear интегрировал другие ресурсы с открытым исходным кодом, включая модель полёта [[LaRCsim]] от NASA и свободно доступные данные о высотах местности. Первые рабочие исполняемые файлы, использующие OpenGL для 3D графического кода, вышли в 1997. Энтузиазм развития новых версий в течении нескольких лет привёл к постепенно более стабильным и передовым версиям. В 2001 году команда выпускала релизные версии регулярно, и в 2005 зрелость ПО приводит к более распространённым обзорам и повышает популярность. 2007 стал годом, когда FlightGear перешёл из бета-версии в официальную релизную через 10 лет после первого выпуска в 1997 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008, версия FlightGear 1.9.0 включила серьёзный переход от [[PLIB]] к [[OSG]], что вызвало временную потерю некоторых особенностей, таких как 3D-облака и тени, в то время как новодобавленные, такие как particles (частицы), привнесли ещё одну ступень реализма в симуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Движок симуляции во FlightGear называется [[SimGear]]. Оно использовано как и для конечной пользовательской программы так и для академических и исследовательских средах, для разработки и стремления к идей симуляции полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear|FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Es/FlightGear&amp;diff=141709</id>
		<title>Es/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Es/FlightGear&amp;diff=141709"/>
		<updated>2025-04-04T15:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = La cabina del [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Desarrolladores de FlightGear y Voluntarios&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17 de Julio, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | es }})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = 32-bit Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD.&lt;br /&gt;
|platform          = Multiplataforma&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Activo (1996-''presente'')&lt;br /&gt;
|type              = Simulador de Vuelo&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] en FlightGear 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado como '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto empezó tiempo atrás en 1996, con su primera publicación en 1997. La más reciente versión pública 2016.1 es de Febrero del 2016, con específicas arquitecturas para una variedad de sistemas operativos incluido Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, Linux y FreeBSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. FlightGear está principalmente escrito en C++ con algunos lenguajes de programación en C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ultima versión estable esta disponible para descargar gratis en [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download], fácil de instalar para una variedad de sistemas operativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Comienzos (1996-1997) ===&lt;br /&gt;
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fue encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, tras la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de gráficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versiones 0.7–0.9 (2001–2003) ===&lt;br /&gt;
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la popularidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versión 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===&lt;br /&gt;
El uso de los números de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la  publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho  [[aircraft/es|aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumándose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia &amp;quot;Pick&amp;quot; award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 también se llevó el premio de Softpedia &amp;quot;100% Limpio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|Cabina 3D de un [[A-10]] en la versión 1.0.0 del 2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versión 1.0 (2008) ===&lt;br /&gt;
El numero de versión marcó una transición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versión 1.9.0 (2008) ===&lt;br /&gt;
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas características como la de partículas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoría de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linea de tiempo de la publicación ===&lt;br /&gt;
 Años y Fechas de publicación de código final construido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;vatop&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;500&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Julio , 1997 || Primera publicación de código principal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 de Septiembre, 1997 || 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 de Diciembre 1997 || 0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Diciembre 1997 || 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 de Diciembre, 1997 || 0.19 (first binaries)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 de Enero, 1998 || 0.22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 de Marzo, 1998 || 0.37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 de Abril, 1998 || 0.41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 de Abril, 1998 || 0.42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 de Abril, 1998 || 0.43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 de Abril, 1998 || 0.44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 de Mayo, 1998 || 0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 de Mayo, 1998 || 0.46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 de Mayo, 1998 || 0.47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 de Junio, 1998 || 0.48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 de Junio, 1998 || 0.49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 de Julio, 1998 || 0.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 de Julio, 1998 || 0.51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 de Agosto, 1998 || 0.52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 de Septiembre, 1998 || 0.53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 de Septiembre, 1998 || 0.54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 de Octubre, 1998 || 0.55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 de Noviembre, 1998 || 0.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 de Enero, 1999 || 0.57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 de Febrero, 1999 || 0.58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 de Marzo, 1999 || 0.59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 de Mayo, 1999 || 0.6.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;500&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Date&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 de Junio, 1999 || 0.6.1 (Stable)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | 11 de Septiembre, 1999 || 0.7.0 (Development)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6.2 (Stable)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 de Octubre, 1999 || 0.7.1 (Development)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Febrero, 2000 || 0.7.2 (Development)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 de Mayo, 2000 || 0.7.3 (Development)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 de Julio, 2000 || 0.7.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 de Septiembre, 2000 || 0.7.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 de Diciembre, 2000 || 0.7.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 de Junio, 2001 || 0.7.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 de Julio, 2001 || 0.7.8   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 de Febrero, 2002 || 0.7.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 de Abril, 2002 || 0.7.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 de Septiembre, 2002 || 0.8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 de Diciembre, 2002 || 0.9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 de Diciembre, 2002 || 0.9.1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 de Junio, 2003 || 0.9.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 de Octubre, 2003 || 0.9.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 de Marzo, 2004 || 0.9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 de Julio, 2004 || 0.9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 de Octubre, 2004 || 0.9.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 de Enero, 2005 || 0.9.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Noviembre, 2005 || 0.9.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 de Abril, 2006 || 0.9.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mayo, 2007 || 0.9.11-pre1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Diciembre, 2007 || 1.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 de Diciembre, 2008 || 1.9.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;vatop&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;500&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Date&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 de Enero, 2009 || 1.9.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 de Febrero, 2010 || 2.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Agosto, 2011 || 2.4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Febrero, 2012 || 2.6.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Agosto, 2012 || 2.8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Febrero, 2013 || 2.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 de Septiembre, 2013 || 2.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Febrero, 2014 || 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 de Agosto, 2014 || 3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Febrero, 2015 || 3.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Febrero, 2016 || 2016.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 de Mayo, 2016 || 2016.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 de Septiembre, 2016 || 2016.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 de Noviembre, 2016 || 2016.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 de Febrero, 2017 || 2017.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 de Mayo, 2017 || 2017.2 (mas reciente)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desarrollo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que están disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]] hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta  [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos  JSBSim, YAsim, o UIUC desde la versión 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de meteorología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelos Dinámicos de Vuelo ===&lt;br /&gt;
[[Flight Dynamics Models]] (FDM) Es como el programa simula el vuelo de una aeronave. FlightGear usa una variedad de proyectos de modelos de vuelo internamente escritos. Toda aeronave ha de ser programada para usar estos modelos. En la actualidad  FlightGear es el único simulador de vuelo gráfico que es usado por todos los modelos dinámicos de vuelo, UIUC y YASim fueron desarrollados específicamente para FlightGear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión temprana usaba un FDM de la NASA basado en [[LaRCsim]], el cual fue reemplazado por un FDM más flexible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] - desde el 2000 el software de Modelos Dinámicos de Vuelo por defecto.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] - otro FDM que usa un metodo de calculo diferente. Se introdujo en 2002 comenzando en 0.7.9.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] - otro FDM incluido, desarrollado por el UIUC Applied Aerodynamics Group at University of Illinois at Urbana-Champaign, también hace uso de LaRCsim.&lt;br /&gt;
* FlightGear también puede ser configurado para rendir usando entradas de fuentes FDM externas, como así desde Matlab.&lt;br /&gt;
* Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligeras que el aire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias FlightGear ===&lt;br /&gt;
A diferencia de los títulos de software comercial, el resultado principal del proyecto es simplemente el lanzamiento de una colección de código. Para convertirlo en un programa útil debe ser compilado para una plataforma determinada. Las bibliotecas de software utilizadas para crear FlightGear han variado con el tiempo. La principal es [[SimGear]], que es el motor de simulación subyacente de FlightGear. [[TerraGear]] no es una dependencia, sino simplemente un nombre para el programa predeterminado de datos de terreno en FlightGear. OpenAL se utiliza para el software de sonido/audio, incluyendo soporte para SDL (desde 0.9.5). PLIB se utiliza para las rutinas de soporte de hardware, anteriormente utilizada para el soporte de sonido, que también se hizo cargo de OpenAL. [[OpenGL]] se utiliza para sus rutinas de gráficos 3D integrados, aceleración de hardware y otros (es decir, DirectX) no es compatible. [[OpenSceneGraph]] también está integrado en FlightGear. Por último, Simple DirectMedia Layer es una librería de software que se utiliza para la compilación. Algunas de las dependencias varían dependiendo de la plataforma en la el código está siendo compilado. Los usuarios de FlightGear deben compilar el código ellos mismos, o encontrar a un tercero para lanzar un binario, si no se encuentra entre los disponibles del proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
El hardware necesario para FlightGear está ligado a las máquinas que soportan [[OpenGL]] y aceleración de hardware 3D, con el hardware de NVIDIA tiene mejor soporte. Las primeras versiones tenían soporte para las tarjetas 3dfx, aunque esta se redujo a medida que se incrementan los requisitos de hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complementos y personalizaciones ==&lt;br /&gt;
Hay programas que están o integrados en FlightGear (dependencias) o realizan una función con la misma. Algunos de estos se incluyen en la versión de FlightGear para una plataforma específica, pero hechas para el proyecto, mientras que otros son distribuidos de forma independiente, pero son recibidos por el proyecto FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un software adicional importante es la actual interfaz para el lanzamiento de un archivo ejecutable de FlightGear. En sus primeros años de vida FlightGear se ha ejecutado sólo a través de interfaces de [[command line|linea de comandos]]. Sin embargo, el FlightGear Launch Control ha sido incluido en el ''[[FG launcher]]'' desde 0.9.3 en 2003. ''[[KFreeFlight]]'' es un lanzador de aplicaciones para usuario de KDE. ''FGTools''es un lanzador de ventanas alternativa para el usuario. ''FGKicker''es un frente basado en GTK+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros programas importantes son los editores y proyectos para el terreno de datos. ''[[Atlas]]'' es un soporte de cartas/mapas de FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' es un planificador de vuelo basado en Java para FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' es un editor de escenarios FlightGear para trabajar con datos sobre el terreno. El ''[[World Custom Scenery Project]]'' es un proyecto que coordina esfuerzos en escenarios personalizados. Por último, ''[[TaxiDraw]]'' es un editor para pistas de aterrizaje y calles de rodaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeronaves ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Table of models}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear comenzó con un avión incluido en LaRCsim de la NASA, un Navion, que fue sustituido por un Cessna 172 en el año 2000. UIUC, así como el desarrollo JSBSim trajo varios aviones más con ellos, al igual que el desarrollo de Yasim se han convertido en los FDM principales utilizados en FG. Desde la versión 1.9.0 más de 230 aeronaves son proporcionadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 737-300]] aparcado en [[EHAM]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escenarios ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Scenery}}&lt;br /&gt;
El proyecto de [[world scenery|escenario mundial]] de FlightGear contiene datos de elevación y terreno del mundo entero. Objetos como terminales, molinos y puentes, se recogen en la [[FlightGear Scenery Database|Base de Datos de Escenarios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Red y Multi-visualización ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varias opciones de red permiten a FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. Un protocolo [[Multiplayer Howto|multijugador]] está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o simulación de [[ATC|control aéreo]]. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento que permite a los usuarios observar donde están los otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varios instancias de FlightGear se pueden sincronizar para permitir un entorno multi-monitor. Si todas las instancias están funcionando a la misma velocidad constante, es posible obtener una buena estrecha sincronización entre las pantallas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FlightGear código vs binarios ==&lt;br /&gt;
A diferencia de la mayoría del software comercial, las fechas de lanzamiento del proyecto sólo se aplican a una liberación de código, no a un programa ejecutable. Para crear un programa ejecutable el código debe ser compilado, se requieren varias librerías específicas, entre ellas algunas generales y, en algunos casos algunos específicas a la plataforma. Sin embargo, ya que es bastante difícil para la mayoría de los usuarios, otros colaboradores trabajarán para hacer binarios disponibles para cada plataforma específica y sistema operativo. Estos paquetes varían en su estabilidad, rendimiento, dependencias, y en como se actualizan con el código base. Por ejemplo, algunos binarios antiguos funcionan en Mac OS 9, pero las versiones más recientes requieren específicas versiones de Mac OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, a finales de 2007, la última versión de código era 0.9.11-pre1 (versión preliminar) y 0.9.10 (final). Sin embargo, los binarios disponibles actuales pueden variar significativamente. Ejemplos de archivos binarios reales disponibles un año después del lanzamiento de la versión 0.9.10 del código:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Win-32 tiene ~ 138 Mb de paquetes (v0.9.10) (Para Windows 98, 2000, ME, XP de 32 bits)&lt;br /&gt;
* Los paquetes de Linux pre-construido para las diferentes distribuciones Linux&lt;br /&gt;
** Paquete de Slackware (v0.9.10), los paquetes de Fedora Core 2,3,4 (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9)&lt;br /&gt;
* Los paquetes de Solaris, ya sea para que funcione en cualquiera de los procesadores SPARC y x86.&lt;br /&gt;
** SPARC (v0.9.8), 86 (v0.9.9)&lt;br /&gt;
* Silicon Graphics IRIX&lt;br /&gt;
** SGI binarios para (v0.9.9)&lt;br /&gt;
* Mac OS X&lt;br /&gt;
** Mac OS 10.4 (v0.9.10)&lt;br /&gt;
** Mac OS 10.3 (v0.9.9)&lt;br /&gt;
* FreeBSD tiene un paquete para(v0.9.10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comentarios FlightGear ==&lt;br /&gt;
{{Main article|FlightGear Reviews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces externos ==&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org Official website]&lt;br /&gt;
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community website] &lt;br /&gt;
* {{forum link|text=Forum}}&lt;br /&gt;
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Development screenshots]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuentes ==&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ru:FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=It/FlightGear&amp;diff=141708</id>
		<title>It/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=It/FlightGear&amp;diff=141708"/>
		<updated>2025-04-04T15:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = La cabina di pilotaggio del [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = FlightGear Developers &amp;amp; Contributors&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17 Luglio 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | it }})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris oppure IRIX&lt;br /&gt;
|platform          = Multipiattaforma&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Attivo (1996-)&lt;br /&gt;
|type              = Simulatore di volo&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (semplicemente '''FlightGear''' o con il diminutivo '''FGFS''') è un sofisticato, libero, e completamente open-source framework per i simulatori di volo, creato da volontari. FlightGear è rilasciato sotto i termini della licenza [[GNU General Public License]]. FlightGear è in massima parte scritto nel linguaggio di programmazione C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni anno dal 1996 sono state rilasciate versioni sempre più dettagliate e realistiche di FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ultima versione rilasciata al pubblico è disponibile come download libero quì [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], con pacchetti ed eseguibili di facile installazione per vari sistemi operativi che includono Microsoft Windows, Mac OS X e GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storia ==&lt;br /&gt;
{{main article|Storia di FlightGear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo sviluppo di FlightGear é iniziato come una proposta fatta in rete nel 1996, utilizzando codice grafico 3D personalizzato. Dal 1997, Curtis Olson ha guidato lo sviluppo di una versione basata su [[OpenGL]]. Sin dagli inizi molte persone hanno contribuito al progetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear incorpora altre risorse open-source come il modello di volo LaRCsim sviluppato dalla NASA e i dati di elevazione liberamente disponibili. I primi binari funzionanti che utilizzavano OpenGL per la grafica 3D uscirono nel 1997. L'entusiamo nello sviluppare sempre nuove versioni nel corso degli anni ha progressivamente portato a rilasci sempre più stabili ed avanzati delle stesse. Dal 2001 con regolarità il team ha rilasciato nuove versioni beta e dal 2005 lo stato sempre più maturo del software ha portato a recensioni più diffuse e un'aumento in popolarità. Il 2007 ha segnato il formale abbandono della fase di sviluppo beta grazie all'uscita della versione 1.0.0, dieci anni dopo il primo rilascio di FlightGear nel 1997.&lt;br /&gt;
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|Cabina di pilotaggio in 3D per [[A-10]] nella verione 1.0.0 del 2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 2008 la versione 1.9.0 di FlightGear ha introdotto un cambiamento importante da [[PLIB]] a [[OSG]] che ha comportato la perdità di alcune caratteristiche come le nuvole e le ombre in 3D ma nel contempo ha permesso di aggiungerne altre quali le particelle portando un nuovo livello di realismo nella simulazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il motore della simulazione di FlightGear viene denominato [[SimGear]]. Viene utilizzato sia come applicazione dall'utente finale sia come ambiente di studio e ricerca, per lo sviluppo e il perguimento di idee legate alla simulazione del volo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste personalizzazioni in FlightGear sono dimostrate dall'ampia gamma di modelli e tipi di aerei disponibili che variano dagli [[:Category:Gliders|Alianti]] agli [[Helicopter|Elicotteri]] e dagli [[:Category:Airliners|Aerei di linea]] fino agli [[Military aircraft|Aerei militari]]. Questi diversi tipi di aerei sono disponibili grazie al contributo di tante persone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In generale gli aereoplani di FlightGear utilizzano uno dei due modelli di volo [[JSBSim]] oppure [[YAsim]]. Attualmente vi è un solo motore per i terreni ed è TerraGear. Gli effetti legati al clima icludono nuvole in 3D, fulmini e orari della giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelli Dinamici di Volo ===&lt;br /&gt;
Per [[Flight Dynamics Models]] (FDM) si intende come il volo per un aereoplano è simulato dal programma. FlightGear usa un'ampia gamma di modelli dinamici di volo alcuni scritti internamente altri importati. Ogni aereoplano deve essere programmato perchè usi uno di questi modelli. Attualmente FlightGear è l'unico simulatore grafico di volo in cui si possono usare tutti gli FDM presenti anche quelli specificamente sviluppati per lui come l'UIUC e YASim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prime versioni usavano un FDM basato su [[LaRCsim]] della NASA che è poi stato sostituito da un tipo molto più flessibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] - il Modello Dinamico di Volo predefinito sin dal 2000.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] - un'altro FDM che usa metodi di calcolo diversi. Introdotto dalla versione 0.7.9 nel 2002.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] - sviluppato dal UIUC Applied Aerodynamics Group dell'Università dell'Illinois a Urbana-Champaign che usa anche lui LaRCsim. Essendo una volta ampiamente usato, è ad oggi incluso in maniera predefinita in FlightGear.&lt;br /&gt;
* FlightGear può essere configurato per usare un FDM esterno come quello di [[MATLAB]].&lt;br /&gt;
* Sono stati scritti altri FDM per particolari aereoplani come quelli per mongolfiere e dirigibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dipendenze di FlightGear ===&lt;br /&gt;
A differenza dei titoli del software commerciale, il risultato principale del progetto è &amp;quot;semplicemente&amp;quot; il rilascio di codice sorgente. Per trasformarlo in un programma eseguibile deve essere compilato per una determinata piattaforma. Le librerie software utilizzate per creare FlightGear sono cambiate nel corso degli anni. La principale è [[SimGear]], che è il motore grafico di simulazione per FlightGear. [[TerraGear]] non è una dipendenza, ma semplicemente il nome dato al programma predefinito per i dati dei terrain in FlightGear. OpenAL è usato per i suoni e l'audio ed include il supporto per SDL già dalla versione 0.9.5. PLIB è utilizzato per routine hardware di supporto, precedentemente usato anche per il supporto dell'audio ma che è stato preso in carico da OpenAL. [[OpenGL]] è usato per le routine di grafica 3D integrata, e altri (vedi DirectX) dove l'accelerazione hardware non è supportata. [[OpenSceneGraph]] che è integrato in FlightGear. Ed infine, Simple DirectMedia Layer che è una libreria software che viene utilizzata per la compilazione. Alcune dipendenze variano a seconda della piattaforma in cui il codice sorgente viene compilato. Gli utenti di FlightGear devono compilarsi il codice sorgente da soli oppure trovare una terza persona che lo faccia per loro e rilasci un binario eseguibile, se non è già tra quelli disponibili nel progetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
L' hardware che richiede FlightGear deve supportare l'[[OpenGL]] e l'accelerazione hardware 3D con l'hardware NVIDIA che ha un supporto migliore. Le prime versioni supportavano anche le schede 3dfx ma sono stato abbandonato visto che le richieste hardware hanno iniziato a salire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]&lt;br /&gt;
== Add-ons e personalizzazioni ==&lt;br /&gt;
In FlightGear ci sono programmi integrati (dipendenze) con esso altri invece eseguono una funzione insieme ad esso. Alcuni di questi sono inclusi nel rilascio di FlightGear e sono spefcifici per una piattaforma ma creati all'interno del progetto mentre altri sono distribuiti in maniera indipendente ma sono ospitati dal progetto FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno molto importante di questi è l'attuale interfaccia per lanciare l'eseguibile di FlightGear. Per gran parte della sua vita iniziale FlightGear poteva essere eseguito tramite l'interfaccia [[command line]]. Tuttavia, [[FlightGear Launch Control]] è stato incluso sin dalla versione 0.9.3 nel 2003. ''[[KFreeFlight]]'' è un launcher/front-end per KDE. ''FGTools'' è un launcher/front-end alternativo per Windows. ''FGKicker'' è un front-end basato su GTK+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altri programmi significativi includono editor e progetti per i dati relativi ai terrain. '[[Atlas]]'' è un carta/mappa di supporto a FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other significant programs include editors and projects for terrain data. ''[[Atlas]]'' is a chart/map support for FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' permette di pianificare i voli con FlightGear ed è basato su Java.  Infine, ''[[WorldEditor]]'' é un editor per le piste e le vie di rullagio degli aereoporti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aereoplani ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Table of models}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizialmente FlightGear aveva un aereplano un Navion che era incluso nel progetto LaRCsim della NASA per poi sostituirlo nel 2000 con un Cessna 172. Lo sviluppo di UIUC e JSBsim ha permesso di avere molti più aerei così come lo sviluppo di YASim che é diventato l'FDM principale di FlightGear. Dalla versione 2.12 circa 400 aereoplani con oltre 900 livree sono disponibili anche se non tutti/e sono inclusi/e nel pacchetto base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 730]] parcheggiato nello scenario dell'aereoporto [[EHAM]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scenari ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Scenery}}&lt;br /&gt;
Il progetto di FlightGears [[world scenery|Scenari mondiali]] contiene l'elevazione e i dati ambientali del mondo intero. Oggetti -come i terminal degli aereporti, mulini a vento e i ponti- sono catalogati nel [[FlightGear Scenery Database|Database degli Scenari]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Networking e multi-display ===&lt;br /&gt;
Funzionalità di rete permettono a FlightGear di comunicare con altre istanze di FlightGear. É inoltre disponibile un protocollo [[Multiplayer Howto|multigiocatore]] per utilizzare FlightGear in una rete locale con più di un aereoplano. Questo modalità può essere usata per volare in formazine oppure come simulazione della [[ATC|Torre di controllo]]. La modalità multigiocatore é stata subito aggiornata per permettere di giocare attravero Internet. Altre caratteristiche incluse sono una mappa basata su Google maps che permette a vari giocatori di vedere gli altri partecipanti dove sono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse istanze di FlightGear possono essere sincronizzate così da creare un ambiente multi-monitor. E se tutte le istanze riescono a girare alla stezza frequenza e possibile ottenere una buona e stretta sincronizzazione frà i vari display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FlightGear codice sorgente contro binari ==&lt;br /&gt;
A differenza del software commerciale, le date di rilascio del progetto si applicano solo al codice sorgente e non ai binari del programma. Per creare un programma eseguibile il codice sorgente deve essere compilato il che richiede parecchie librerie specifiche, altre più generiche ad in alcuni casi librerie specifiche per la piattaforma. Comunque, dato che la compilazione del codice binario è un'operazione molto impegnativa per il semplice utilizzatore, ci sono altri collaboratori che si impegnano a rendere disponibili i binari per i vari sistemi operativi e le relative piattaforme. Per esempio alcuni vecchi binari funzionano con Mac OS 9 ma le nuove versioni richiedono versioni specifiche di Mac OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio alla fine del 2012 l'ultima versione del codice rilasciato era la 2.10 (pre-release) e 2.8.0 (finale). Generalmente i binari dell'ultima versione rilasciata sono disponibili per tutte le piattaforme più diffuse. [http://www.flightgear.org/download/main-program/ Cliccka quì per aprire la pagina del download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I binari per altre architetture come IRIX non sono più supportate, anche se le versioni pre-1.0 possono ancora funzionare e si trovano [[FlightGear Git|git del codice sorgente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applicazioni ed usi==&lt;br /&gt;
{{Main article|Professional and educational FlightGear users}}&lt;br /&gt;
FlightGear é usato in un ampia gamma di progetti di studio, industriali (compreso la NASA) e in cabine di pilotaggio costruite in casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recensioni ==&lt;br /&gt;
{{Main article|FlightGear Reviews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collegamenti ==&lt;br /&gt;
{{Main article|Links}}&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org Sito Web Ufficiale]&lt;br /&gt;
* {{forum link|text=Forums di discussione}}&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/flightgear-bugs/ Bug tracker]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Appendix|all|&lt;br /&gt;
* {{cite web |url=http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 |title=Original FlightGear Proposal |last=Murr |first=David L. |date=11 September, 1998 }}&lt;br /&gt;
* {{cite web |url=http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear |title=FlightGear |publisher=Wikipedia }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ru:FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Fr/FlightGear&amp;diff=141707</id>
		<title>Fr/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Fr/FlightGear&amp;diff=141707"/>
		<updated>2025-04-04T15:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| title             = Simulator de Vol FlightGear&lt;br /&gt;
| logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
| logosize          = 200px&lt;br /&gt;
| image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
| alt               = Le cockpit du [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
| developedby       = FlightGear développeurs &amp;amp; contributeurs&lt;br /&gt;
| initialrelease    = Juillet 17, 1997&lt;br /&gt;
| latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | fr }})&lt;br /&gt;
| writtenin         = C++&lt;br /&gt;
| os                = 32-bit Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris or IRIX&lt;br /&gt;
| platform          = Multiplateforme&lt;br /&gt;
| developmentstatus = Actif (1996-)&lt;br /&gt;
| type              = Simulateur de vol&lt;br /&gt;
| license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
| website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear''' ( Souvent nommé '''Flightgear''' ou '''FGFS''') est un simulateur de vol sophistiqué, libre, et créé par des volontaires. FlightGear est distribué sous les termes de la [[GNU General Public License]]. Le logiciel est principalement codé en C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des versions de plus en plus détaillées et réalistes sont distribuées depuis le début du projet, en 1996, et dorénavant tous les six mois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière version en date est disponible à l'adresse  [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], fonctionnelle sur nombre de systèmes d'exploitation dont Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, et Solaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{main article|Fr/FlightGear history}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de flightgear commença par un échange sur internet en 1996, contenant un code inédit de graphiques 3D. Le développement d'une version basée sur [[OpenGL]] fut menée par Curtis Olson dès 1997. Nombre de volontaires ont contribués au projet, depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear associe d'autres ressources libres, comme plusieurs modèles de vol dont JSBsim, ainsi que certaines données de paysages, concues par la NASA et disponibles gratuitement. les premières librairies fontionnelles utilisant l'Opengl pour la 3D furent réalisées en 1997.  Un développement fulgurant et professionnel de nouvelles versions pendant plusieurs années fut à l'origine de la sophistication du logiciel. Depuis 2001, L'équipe Flightgear sort de nouvelles versions &amp;quot;beta&amp;quot; régulièrement, et dès 2005, la qualité du software conduit à des critiques plus appliquées, et plus sérieuses, accompagnée par une popularité grandissante. L'année 2007 marque une symbolique sortie du développement secondaire avec la distribution de la version 1.0.0 , 10 ans après la première version en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2008, la version 1.9.0 de FlightGear introduit un majeur changement de [[PLIB]] à [[OSG]], qui causa temporairement la perte de fonctionalités comme les nuages 3D ou les ombres, tandis que les nouvelles, comme les particules, impacte sur le degré de réalisme de la simulation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moteur de simulation dans FlightGear est appelé [[SimGear]]. Il est utile à la fois pour l'utilisateur normal et dans les milieux universitaires et de recherche, pour le developpement et la recherche d'idées sur la simulation de vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flexibité de FlightGear est illustrée par la grande quantité d'appareils, qui y sont disponibles: Nous pouvons compter plusieurs catégories, dont: [[:Category:Gliders|glider]]s,[[Helicopter]]s, [[:Category:Airliners|airliners]],[[Military aircraft|fighter jets]]. Ces modèles ont été créés par des développeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aéronefs de Flightgear utilisent un au moins des trois modèles de vols JSBSim, YAsim, ou UIUC depuis la version 0.9.10. Pour l'instant seulement un seul moteur de simulation est utilisé, TerraGear. Les effects météo (cf.[[Weather]]) sont très complexes et réalistes, de même que les effects visuels qui y sont liés: nuages 3D, effects lumineux, effects d'horizon, et heure de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flight Dynamics Models, alias...FDM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modèle de vol [[Flight Dynamics Models]] ou (FDM) ) simule le comportement de l'avion dans une situation précise. FlightGear utilise beaucoup de scripts et de FDM codés de manière interne au programme . &lt;br /&gt;
Tout aéronef ''doit'' être programmé pour obéir à un de ces modèles de vol. Actuellement FlightGear est le seul simulateur utilisant autant de FDMs, et dont au moins trois sont créés de manière spécifique pour le logiciel.&lt;br /&gt;
Les plus anciennes versions utilisaient [[LaRCsim]], FDM créé par la NASA, mais il fut remplacé par des modèles plus flexibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] - Depuis 2000, le FDM par défaut de flightgear.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] - Autre FDM utilisant une approche différente. Fait partie de la version 0.7.9 en 2002.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] - Autre FDM inclut, developpé par le ''UIUC Applied Aerodynamics Group'' à l' Université de l'Illinois à Urbana-Champaign, également partit de LaRCsim.&lt;br /&gt;
* FlightGear peut aussi être configuré pour utiliser des entrées de FDM externes, comme [[MATLAB]].&lt;br /&gt;
* D'autres FDM marginaux pour un aéronef spécifique ont été écrits, comme les appareils volants &amp;quot;plus légers que l'air&amp;quot;, tel le Zeppelin, ballon contenu dans la version de base de flightgear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FlightGear dependencies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à certains titres commerciaux, le but principal du projet est la sortie d'un code source. Pour le rendre utile, il faut le compiler sur une quelconque système d'exploitation. Les librairies utilisées par flightgear ont changées au cours du temps, et des versions. la principale est [[SimGear]], qui est le moteur de simulation necessaire à flightgear. Dans le cas de [[TerraGear]], il ne s'agit pas de secteur de dépendance, mais seulement d'un nom pour le programme de ''données de terrain'' dans le simulateur. OpenAL est utilisée pour  le son d'entrée/sortie, dont un support pour SDL (depuis 0.9.5). PLIB est utilisé pour le support matériel (driver), anciennement utilisé par le pilote son, actuellement repris par OpenAl. [[OpenGL]] est utilisé pour ses routines graphiques intégrées, et il est bon de savoir que d'autres accélérations matérielles (directX) ne sont pas prises en charge. [[OpenSceneGraph]] est aussi intégré dans FlightGear. Enfin, Simple DirectMedia Layer est une logitèque qui est utilisée pour compiler. certains de ces secteurs de dépendances varient, la plateforme utilisée faisant la différence. Les utilisateurs de FlightGear doivent à la fois compiler le code eux-même, ou trouver un tiers pour distribuer un fichier binaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel nécessaire pour faire tourner FlightGear est relativement faible, bien qu'il faut savoir que les cartes graphiques les plus compatibles sont de la série Nvidia . Les premières versions du simulateur avaient le support des cartes 3dfx, bien que la proportion de rencontrer ce genre de cartes a chutée de la même manière que la configuration matérielle moyenne s'est accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Add-ons et tuning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains programmes sont soit intégrés dans flightgear (&amp;quot;dependencies&amp;quot;),soit font une action, une opération à travers lui. Quelque uns sont intégrés dans la distribution populaire du simulateur (pour une plateforme spécifique,quelques fois) mais créées pour le projet, quand d'autres sont étrangers à Flightgear bien que supportés par la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un logiciel important est l'interface destinée à lancer FlightGear. A ses débuts, FlightGear ne pouvait se lancer que par l'interface DOS ([[command line]]). Cependant, ''the FlightGear Launch Control'' fut inclus dans le FGrun (''[[FG launcher]]'') depuis la version 0.9.3 en 2003. ''[[KFreeFlight]]'' est un &amp;quot;launcher/front-end&amp;quot; pour KDE. ''FGTools'' est une fenêtre alternative de lancement. ''FGKicker'' est une front-end basée GTK+ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres projets très utiles contiennent des éditeurs de données de terrain. ''[[Atlas]]'' est un support de cartes aéronautiques pour FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' est un plannificateur de vol Java pour FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' est un éditeur de scènes. Le ''[[World Custom Scenery Project]]'' est un projet destiné à coordiner tous les efforts effectués sur les scènes et les données de terrain. Enfin, ''[[TaxiDraw]]'' est un éditeur de pistes et taxiway, permettant un meilleur confort visuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aéronefs ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Table of models}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear commença avec un avion inclut dans le FDM LaRCsim, le Navion, qui fut remplacé par un Cessna 170 en 2000. Le développement des trois FDM, en particulier YASim, apporta son lot de nouveaux avions: Plus de 350 aéronefs et 450 livrées uniques, sont disponibles pour la version 2.0.0, alors que seulement quelques uns sont inclus dans le package de base.&lt;br /&gt;
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scènes ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Scenery}}&lt;br /&gt;
Le monde de FlightGears ([[world scenery]]) couvre des données d'élévation et de terrain du monde entier. Les moulins à vents, les ponts et autres objets sont présents dans la base de données  ([[FlightGear Scenery Database|Scenery Database]]) .&lt;br /&gt;
Vous pouvez téléchargez le monde entier sur le site officiel de flightgear, indiqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en réseau et multi-écrans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs options de réseaux permettent une communication entre flightgear et ses instances. Un serveur multijoueurs ([[Multiplayer Howto|multiplayer]]) fut disponible pour utiliser FlightGear sur un réseau local dans un environnement à plusieurs aéronefs. Il peut être usé pour les vols en formation, ou la simulation de l' [[ATC|control tower]]. Le Multijoueurs fut bientôt élargit pour permettre aux joueurs de voler sur Internet. D'autres fonctionalitées comme la carte Google Map permettant de connaître la position  de chaque avions dans flightgear existent.&lt;br /&gt;
Plusieurs instances de FlightGear peuvent être synchronisées pour permettre un environnement multi-moniteur. Si toutes ces instances fonctionnent aux mêmes Frames per second, il est possible d'obtenir une bonne synchronisation agréable, et réaliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FlightGear code vs. binaries ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dates de la sortie du logiciel consiste à la distribution du code, et nond'un executable. Pour créer un programme efficace, il faut le compiler, ce qui requiert certaines logithèques, dont certaines sont générales, tandis que d'autres sont spécifiques au système. En revanche, puisque la tâche demande nombre de compétences informatiques pour la plupart des utilisateurs grand public, d'autres contributeurs travailleront à rendre les binaires disponibles pour une plate-forme spécifique. Les performances, dépendent de la date de la mise à jour du code. Par exemple, certains travaux plus anciens binaires marchent sur Mac OS 9, mais les nouvelles versions  nécessitent certaines versions du Mac OS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, fin 2007, la dernière version du code était 0.9.11-pre1 (pre-release) et 0.9.10 (final). Toutefois, la date de distribution des fichiers binaires réels  varient considérablement. Des exemples de binaires réels disponibles un an après la sortie de la version 0.9.10 du code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Win-32 has ~138 Mb package (v0.9.10) (For Windows 98, 2000, ME, 32-bit XP) &lt;br /&gt;
* Linux- pre-built packages for specific Linux distributions&lt;br /&gt;
** Slackware package (v0.9.10), Fedora Core 2,3,4 packages (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* Solaris packages either for it running on either SPARC or x86 processors.&lt;br /&gt;
** SPARC (v0.9.8),  x86 (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* Silicon Graphics IRIX&lt;br /&gt;
** SGI binaries for (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* Mac OS X&lt;br /&gt;
** Mac OS 10.4 (v0.9.10) &lt;br /&gt;
** Mac OS 10.3 (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* FreeBSD has a package for(v0.9.10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications et usages==&lt;br /&gt;
{{Main article|Professional and educational FlightGear users}}&lt;br /&gt;
FlightGear a été utilisé dans une série de projets dans le milieu universitaire et de l'industrie (y compris la NASA) ainsi que dans des simulateurs &amp;quot;maison&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reviews ==&lt;br /&gt;
{{Main article|FlightGear Reviews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== liens externes ==&lt;br /&gt;
{{Main article|Links}}&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org Official website]&lt;br /&gt;
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community website] &lt;br /&gt;
* {{forum link|text=Forum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Appendix|all|&lt;br /&gt;
* {{cite web |url=http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 |title=Original FlightGear Proposal |last=Murr |first=David L. |date=11 September, 1998 }}&lt;br /&gt;
* {{cite web |url=http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear |title=FlightGear |publisher=Wikipedia }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ru:FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Nl/FlightGear&amp;diff=141706</id>
		<title>Nl/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Nl/FlightGear&amp;diff=141706"/>
		<updated>2025-04-04T15:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = De cockpit van de [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = FlightGear Ontwikkelaars &amp;amp; Bijdragers&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17 juli 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | nl }})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = 32-bit Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris of IRIX&lt;br /&gt;
|platform          = Cross-platform&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Actief (1996-)&lt;br /&gt;
|type              = Flight simulator&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (vaak afgekort tot '''FlightGear''' of '''FGFS''') is een geavenceerde, geheel vrije-bron vlucht simulator, gemaakt door vrijwilligers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het project is in 1996 gestart, met een eerste uitgave in 1997. De laatste publieke uitgave is 2.4.0, uitgebracht in Augustus 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear wordt uitgebracht onder de voorwaarden van de [[GNU General Public License]]. FlightGear is grotendeels geschreven in de programmeertaal C++, en deels in C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
=== Het begin (1996-1997) ===&lt;br /&gt;
Eind 1990 begon de ontwikkeling officieel met een online voorstel en het schrijven van de code in 1996.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In plaats van helemaal vanuit het niks te beginnen maakten de FlightGear ontwikkelaars gebruik van het LaRCsim model van NASA, met OpenGL voor 3D graphics en gratis hoogte data. De eerste werkende versie werd in 1997 uitgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versies 0.7–0.9 (2001–2003) ===&lt;br /&gt;
Ten tijde van 2001 bracht het team regelmatig nieuwe beta versie uit (0.7.x, 0.8.0, gedurende 2001-2003 en 0.9.xx gedurende 2003-2006). Later in het decenium nam de snelheid van nieuwe uitgaves af, maar het aantal verbeteringen nam sterk toe (0.9.10, 1.0.0 enz.). De status van het programma in 2005 leidde tot meerdere reviews en een toegenomen populariteit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versies 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===&lt;br /&gt;
Op 3 juni 2006 won FlightGear met versie 0.9.10 de Softpedia's ''Pick'' prijs (vijf van de vijf sterren), samen met de ''100% CLEAN'' prijs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achter de schermen was er een 0.9.11-pre1 uitgave in 2007, welke uiteindelijk leidde to FlightGear 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D-cockpit van een [[A-10]] in versie 1.0.0 in 2008]]&lt;br /&gt;
=== Versie 1.0 (2008) ===&lt;br /&gt;
Het versie number markeerde een formele overstap uit de beta ontwikkelingen sinds de eerste uitgave van het programma in 1997, 10 jaar eerder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versie 1.9.0 (2008) ===&lt;br /&gt;
Bij het uitbrengen van 1.9.0 stapte FlightGear over van [[PLIB]] naar [[OSG]], wat een tijdelijk verlies van sommige functies, zoals 3D wolken en schaduwen betekend. Daar tegenover stond dat nieuwe functies, zoals rook, de simulatie extra realistisch maakten. De meeste vliegtuigen ontwikkeld voor OSG werken niet met oudere versies. De gebruiker kan uit ongeveer 230 vliegtuigen kiezen, er zijn er echter maar een paar inbegrepen bij de standaard download. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versies tijdlijn ===&lt;br /&gt;
Final build code release dates by year. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;vatop&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;500&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Datum&lt;br /&gt;
! Versie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 Juli, 1997 || Eerste grote release van de code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 September, 1997 || 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 December, 1997 || 0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 December, 1997 || 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 December, 1997 || 0.19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 Januari, 1998 || 0.22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 Maart, 1998 || 0.37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 April, 1998 || 0.41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 April, 1998 || 0.42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 April, 1998 || 0.43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 April, 1998 || 0.44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 Mei, 1998 || 0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 Mei, 1998 || 0.46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 Mei, 1998 || 0.47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 Juni, 1998 || 0.48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 Juni, 1998 || 0.49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 Juli, 1998 || 0.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 Juli, 1998 || 0.51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Augustus, 1998 || 0.52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 September, 1998 || 0.53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 September, 1998 || 0.54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 Oktober, 1998 || 0.55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 November, 1998 || 0.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 Januari, 1999 || 0.57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Februari, 1999 || 0.58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 Maart, 1999 || 0.59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 Mei, 1999 || 0.6.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;500&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Datum&lt;br /&gt;
! Versie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 Juni, 1999 || 0.6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | 11 September, 1999 ||0.6.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.7.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 Oktober, 1999 || 0.7.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 Februari, 2000 || 0.7.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 Mei, 2000 || 0.7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Juli, 2000 || 0.7.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 September, 2000 || 0.7.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 December, 2000 || 0.7.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Juni, 2001 || 0.7.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 Juli, 2001 || 0.7.8   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 Februari, 2002 || 0.7.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 April, 2002 || 0.7.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 September, 2002 || 0.8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 December, 2002 || 0.9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 December, 2002 || 0.9.1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Juni, 2003 || 0.9.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 Oktober, 2003 || 0.9.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 Maart, 2004 || 0.9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 Juli, 2004 || 0.9.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 Oktober, 2004 || 0.9.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 Januari, 2005 || 0.9.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 November, 2005 || 0.9.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 April, 2006 || 0.9.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mei 2007 || 0.9.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 December, 2007 || 1.0.0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 December, 2008 || 1.9.0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 Januari, 2009 || 1.9.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 februari, 2010 || 2.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 augustus, 2011 || 2.4.0 (meest recente versie)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
De simulatie motor in FlightGear heet [[SimGear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het gebruikersgemak van FlightGear wordt weergeven door het grote aantal vliegtuigen dat beschikbaar is voor FlightGear: van [[Helicopters|helikopters]] tot [[:Category:Gliders|zweefvliegtuig]]en en van [[:Category:Airliners|passagiersvliegtuig]]en tot militaire vliegtuigen. Deze vliegtuigen zijn aangedragen door vele mensen, van over de gehele wereld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vliegtuigen ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Aircraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear begon met een vliegtuig uit NASA's LaRCsim, een Navion, welke vervangeng werdt door een [[Cessna 172]] in 2000. Ten tijde van versie 1.9.0 waren meer dan 230 vliegtuigen beschikbaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] aan de gate in [[EHAM]] scenery.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FlightGear reviews ==&lt;br /&gt;
{{Main article|FlightGear Reviews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org Officiële website]&lt;br /&gt;
* [http://fgfs.i-net.hu/ Gemeenschap website] &lt;br /&gt;
* {{forum link|text=Forum}}&lt;br /&gt;
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Ontwikkelings screenshots]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bronnen ==&lt;br /&gt;
* [http://nl.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ru:FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Pt/FlightGear&amp;diff=141705</id>
		<title>Pt/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Pt/FlightGear&amp;diff=141705"/>
		<updated>2025-04-04T15:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = O cockpit do [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Desenvolvedores e contribuidores do FlightGear&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17 de Julho de 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | pt }})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, Mac OS X, Linux e FreeBSD&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url = http://www.flightgear.org/download/main-program/|title = http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate = February 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform          = Multi-plataforma&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Activo (1996-presente)&lt;br /&gt;
|type              = Simulador de vôo&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License|Licença Pública Geral GNU]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] no FlightGear 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''Simulador de vôo FlightGear''' (reduzido frequentemente a '''FlightGear''' ou '''FGFS''') é uma estructura de simulação de vôo sofisticada, grátis, e completamente ''open-source'', criado por voluntários. O FlightGear é publicado sob os termos da [[GNU General Public License|Licença Pública Geral GNU]]. O FlightGear é principalmente escrito nas linguagens de programação C e C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versões cada vez mais detalhadas e realísticas do FlightGear têm sido publicadas todos os anos desde o começo do projecto em 1996.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A versão oficial mais recente está disponível como um ''download'' grátis em [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], com pacotes fáceis de instalar para vários sistemas operativos, incluindo o Microsoft Windows, Mac OS X e Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desenvolvimento do FlightGear começou com uma proposta ''online'' em 1996, e utilizava um código de gráficos 3D personalizado. O desenvolvimento de uma versão baseada em [[OpenGL]] foi forjada por Curtis Olson com começo em 1997. Muitas pessoas têm feito contribuições ao projecto ao longo dos anos desde a sua confecção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O FlightGear incorporou outros recursos ''open-source'', incluindo o modelo de vôo da NASA &amp;quot;LaRCsim&amp;quot;, e dados de elevação disponíveis gratuitamente. Os primeiros binários funcionais, que utilizavam OpenGL para os códigos de gráficos 3D, foi publicado em 1997. O entusiasmo no desenvolvimento das novas versões pelos anos ai fora resultou em progressivamente versões mais avançadas e estáveis. Em 2001, a equipa já começara na publicação de versões ''beta'' com frequência e em 2005, a maturidade do ''software'' resultou em largas avaliações e uma popularidade crescente. 2007 marcou-se uma transição formal ao sair da fase ''beta'' com a publicação da versão 1.0.0, dez anos após a primeira feita em 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|O painel do ''cockpit'' 3D do [[A-10]] na versão 1.0.0 em 2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 2008, a versão 1.9.0 do FlightGear abrangeu uma mudança crítica de [[PLIB]] para [[OSG]], que causou a perda temporária de algumas características como nuvens 3D e sombras, enquanto que novas características recentemente adicionadas, como partículas, adicionou um nível novo de realismo à simulação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Software'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ''engine'' de simulação no FlightGear chama-se [[SimGear]]. É utilizado e aplicado a nível de consumidor como em ambientes académicos e científicos, para o desenvolvimento e indagação de ideias na simulação de vôo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A personalização do FlightGear é ilustrada com a ampla variedade de modelos de aeronaves que estão ao dispor do FlightGear, de [[:Category:Gliders|planadores]] a [[Helicopter|helicópteros]], e de [[:Category:Airliners|aviões comercias]] a [[Military aircraft|caças a jato]]. Estes modelos de aeronaves foram contribuídos por várias pessoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As aeronaves do FlightGear utilizam em geral um dos dois modelos de vôo, [[JSBSim]] e [[YAsim]]. De momento só um ''engine'' é utilizado para o terreno, TerraGear. Efeictos temporais incluem nuvens 3D, efeitos de iluminação e hora do dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modelos dinâmicos de vôo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flight Dynamics Models|Modelos dinâmicos de vôo]] (FDM) ditam como as simulações de vôo para uma aeronave são feitas. O FlightGear utiliza uma variedade de projectos de modelos de vôo escritos e importados internamente. De momento, o FlightGear é o único simulador de vôo com gráficos em qual todos os FDM são usados, e UIUC e YASim foram desenvolvidos especificamente para o FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versões iniciais utilizavam um FDM baseado em [[LaRCsim]] pela NASA, que foi substituído com FDM mais flexíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] - O modelo dinâmico de vôo padrão em uso desde 2000.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] - um outro FDM que utiliza métodos de calculo diferentes. Introduzido com o 0.7.9 em 2002.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] - desenvolvido pela UIUC Applied Aerodyamics Group na Universidade de Illinois em Urbana-Champaign, este também fez uso de LaRCsim. Outrora utilizado amplamente, pelo os dias que passam já vem incluído com o FlightGear.&lt;br /&gt;
* O FlightGear também pode ser programado para renderizar utilizando inserções feitas por uma fonte FDM externa, como as do [[MATLAB]].&lt;br /&gt;
* Outros FDM personalizados para tipos específicos de aeronaves foram escritas, tais como aeronaves para mais leve que o ar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependências do FlightGear ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao contrário de títulos comercias, o resultado principal do projecto é a publicação simples de uma coleção de códigos. Para o tornar num programa útil, precisa de ser compilado para uma dada plataforma. As bibliotecas de ''software'' usadas para criar o FlightGear têm se variado. O principal é [[SimGear]], que é o ''engine'' de simulação fundamental para o FlightGear. O [[TerraGear]] não é uma dependência, mas simplesmente um nome para o programa padrão de dados de terreno no FlightGear. Para ''software'' de som/áudio é utilizado OpenAL, e incluí suporte para SDL (desde 0.9.5). Para rotinas de suporte de hardware é utilizado o PLIB, antigamente também utilizado para suporte de som, qual foi também substituído por OpenAL. [[OpenGL]] é utilizado pelas rotinas integradas de gráficos 3D, e outras acelerações de ''hardware'' (nomeadamente DirectX) não são suportadas. Também integrado no FlightGear está [[OpenSceneGraph]]. Por último, para compilar utiliza-se o DirectMedia Layer, um ''software'' de bibliotecas. Algumas dependências variam dependendo da plataforma em que o código está a ser compilado. Os utilizadores do FlightGear têm que compilar o código por si mesmo, ou encontrar terceiros que publiquem um binário, se este não se encontra entre os disponíveis do projecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Hardware'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ''hardware'' necessário para executar o FlightGear se reduz ás máquinas que suportem [[OpenGL]] e aceleração de ''hardware'' 3D, com productos da NVIDIA a receberem suporte melhor. Versões prematuras suportavam cartas da 3dfx, mas este foi abandonado com os aumentos dos requisitos ''hardware''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|O [[FlightGear Launch Control|executor do FlightGear]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Add-ons'' e personalizações ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem programas que estão integrados no FlightGear (dependências) ou realizam uma função com o simulador. Alguns destes estão incluídos na publicação do FlightGear para uma plataforma específica mas foram feitos pelo projecto, enquanto que outros são distribuídos independentemente mas são suportados pelo projecto do FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um software principal adicional é o interface para começar uma execução do FlightGear. Durante a maior parte sua vida &amp;quot;jovem&amp;quot;, o FlightGear era somente começado por interfaces de [[command line|linhas-de-comando]]. Contudo, o [[FlightGear Launch Control|executor do FlightGear]] está incluído desde 0.9.3 em 2003. O [[KFreeFlight]] é um executor/''front-end'' para KDE. Um executor ''front-end'' para Windows é o FGTools. O FGKicker é um ''front-end'' baseado em GTK+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros projectos significativos incluem editores e projectos para dados de terreno. O [[Atlas]] é um suporte de caminhos/mapas para o FlightGear; o [[Kelpie Flight Planner]] serve para planear vôos no FlightGear e é baseado em Java. Por último, o [[WorldEditor]] é um editor para pistas de aeroportos e ''taxiways''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeronaves ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Table of models}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O FlightGear começou com uma aeronave incluída no LaRCsim, uma Navion, que foi substituída por um Cessna 172 em 2000. O desenvolvimento de UIUC tal como JSBsim trouxeram muitas mais aeronaves com eles, tal como o desenvolvimento de YASim, qual se tornou o FDM de uso principal no FG. Mais de 400 aeronaves em mais de 900 pinturas únicas estão disponíveis para a versão 2.12, apesar de só uma pequena fracção esteja incluídas no pacote básico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|Um [[Boeing 737-300|Boeing 733]] estacionado no cenário de [[EHAM]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cenário ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Scenery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O projecto [[world scenery]] do FlightGear contém dados de elevação e ''landclass'' do mundo inteiro. Objectos, como terminais, moinhos-de-vento e pontes, são colecionadas na [[FlightGear Scenery Database|base de dados de cenários]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Networking e multi-display'' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Várias opções de ''network'' permitem ao FlightGear comunicar com outras instâncias de FlightGear. Um protocolo [[Pt/Tutorial_de_Multiplayer|multi-jogador]] está disponível para utilizar o FlightGear numa rede local num ambiente de múltiplas aeronaves. Este pode ser utilizado para vôo de formação ou simulação de [[ATC|torre de controlo]]. O multi-jogador foi expandido e rapidamente podia-se jogar pela ''internet''. Outras características incluem um mapa baseado em Google Maps que permite a utilizadores observarem onde outros jogadores estão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Várias instâncias de FlightGear podem ser sincronizadas para permitir um ambiente multi-monitor. Se todas as instâncias estão a correr a FPSs constantes, é possível obter uma sincronização próxima e boa entre monitores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Código vs. binários do FlightGear ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao contrário da maior parte de ''software'' comercial, as datas da publicação feitas pelo projecto só se aplicam à publicação do código, não um programa executável. Para criar um programa que corra, o código têm que ser compilado, que requer várias bibliotecas específicas, incluindo algumas gerais e em alguns casos, bibliotecas explicitas a certas plataformas. Contudo, dado que esta acção é demasiado difícil para a maior parte dos utilizadores, outros contribuidores trabalharão para que os binários estejam disponíveis para plataformas e sistemas operativos específicos. Estes pacotes variam na sua estabilidade, desempenho, dependências e quão actuais estes estão em relação à base de códigos. Por exemplo, alguns binários velhos funcionam no Mac OS 9, mas publicações mais recentes requerem versões especificas do Mac OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro exemplo, em que nos finais de 2012 a publicação de código mais recente era 2.10 (''pre-release'') e 2.8.0 (''final''). Os binários estão disponíveis geralmente para a publicação do código mais recente em todos as plataformas principais. [http://www.flightgear.org/download/main-program/ Clique aqui para proceder para a página de ''download'' de binários do FlightGear].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os binários para outras plataformas como as de IRIX já não têm suporte, apesar de algumas versões pre-1.0 poderão funcionar e estão disponíveis nos [[FlightGear Git|repositórios de código fonte de Git]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicações e usos ==&lt;br /&gt;
{{Main article|Professional and educational FlightGear users}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O FlightGear têm sido e está a ser utilizado numa ampla variedade de projectos nas áreas académicas, industriais (incluindo a NASA) e ''cockpits'' de bricolage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avaliações ==&lt;br /&gt;
{{Main article|FlightGear Reviews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ligações externas ==&lt;br /&gt;
{{Main article|Links}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Wikipedia|FlightGear}}&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org Página oficial]&lt;br /&gt;
* {{forum link|text=Fórun}}&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/flightgear-bugs/ ''Bug tracker'']&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Proposta original do FlightGear]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Appendix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ru:FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=De/FlightGear&amp;diff=141704</id>
		<title>De/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=De/FlightGear&amp;diff=141704"/>
		<updated>2025-04-04T15:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = Das Cockpit der [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = FlightGear Entwickler &amp;amp; Mitwirkende&lt;br /&gt;
|initialrelease    = 17. Juli, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | de }})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C++&lt;br /&gt;
|os                = 32-bit Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris oder IRIX&lt;br /&gt;
|platform          = Plattformübergreifend&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Aktiv (1996-)&lt;br /&gt;
|type              = Flugsimulator&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''FlightGear Flight Simulator''' (oft mit '''FlightGear''' oder '''FGFS''' abgekürzt) ist ein ausgereifter, anspruchsvoller, quelloffener Flugsimulator und ist ausschliesslich von Freiwilligen erschaffen. FlightGear wird unter den Bestimmungen der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Er ist hauptsächlich in der Programmiersprache C++ geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Projektstart im Jahre 1996 werden jedes Jahr noch detailliertere und realistischere Versionen veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueste Veröffentlichung kann kostenlos unter [http://www.flightgear.org/download/ http://www.flightgear.org/download/] heruntergeladen werden, dazu gehören vorgefertigte Versionen für eine Reihe von Betriebssystemen, darunter Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, Linux, IRIX und Solaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: Hauptartikel Geschichte von FlightGear (engl.)&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von FlightGear begann im Jahre 1996 mit einem Vorhaben, einen Flugsimulator durch die Mitarbeit einer Internet-Gemeinschaft von Grund auf neu zu erschaffen. Angeführt von Curtis Olsen begann dann 1997 die Ausarbeitung einer OpenGL-basierten Version. Von Anbeginn an steuerten viele Leute dem Projekt bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear schloss andere Open-Source-Ressourcen wie das Flugdynamikmodell LaRCsim der NASA und öffentlich erhältliche Höhendaten mit ein. Die ersten funktionierenden ausführbaren Dateien, die OpenGL als Grafikcode benutzten, kamen 1997 heraus. Durch enthusiastische Arbeit entstanden in den folgenden Jahren stabilere und fortgeschrittene Versionen. Seit 2001 veröffentlichte das Team regelmässig neue Betaversionen, seit 2005 sorgt die Reife des Programms für ein immer grösseres und breiteres Publikum. 2007 fand mit der Version 1.0.0 der formale Austritt aus dem Betastadium statt, zehn Jahre nach der ersten Veröffentlichung von FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D-Cockpit einer [[A-10]], Version 1.0.0, 2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.9.0, herausgekommen im Jahr 2008, beinhaltete eine grosse Veränderung: Duch den Wechsel von [[PLIB]] zu [[OSG]] gingen zeitweilig einige &lt;br /&gt;
Features wie 3D-Wolken und Schatten verloren, während andere, z.B. Partikel, die Simulation noch realistischer machten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Simulationsengine von FlightGear, also die Funktionseinheit, die die komplexen Berechnungen der Simulation durchführt, heisst [[SimGear]]. Sie wird sowohl als Endbenutzerapplikation als auch im akademischen Umfeld und zur Forschung verwendet, um Ideen im Bereich Flugsimulation realisieren zu können.&lt;br /&gt;
An der grossen Breite unterschiedlichster Fluggeräte, die von [[:Category:Gliders|Segelflieger]]n über [[Helicopter|Helikopter]]  bis hin zu [[:Category:Airliners|Verkehrflugzeugen]] und [[Military aircraft|Kampfjets]] reicht, lässt sich die Anpassungsfähigkeit von FlightGear ermessen. Diese Modelle wurden und werden von vielen unterschiedlichen Freiwilligen beigesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fluggeräte benutzen eine der drei primären Datenmodelle: JSBSim, YASim oder, ab Version 0.9.10, UIUC. Als Geländeengine wird zur Zeit TerraGear verwendet. Zu den Wettereffekten gehören 3D-Wolken, Beleuchtungseffekte und Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugdynamikmodell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Flight Dynamics Models|Flugdynamikmodell]] (FDM) bestimmt, wie die Flugeigenschaften eines Flugzeuges vom Programm simuliert werden. FlightGear benutzt eine Vielfalt von internen und importierten Flugmodellprojekten. Jedwedes Fluggerät muss für eines dieser Modelle programmiert werden. Zur Zeit ist FlightGear der einzige grafische Flugsimulator, der alle FDMs benutzt, wobei UIUC und YASim speziell für FlightGear entwickelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühere Versionen benutzten ein FDM, das auf dem NASA-Modell [[LaRCsim]] basierte; dieses wurde aber später durch flexiblere ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] - Die voreingestellte FDM-Software seit dem Jahr 2000.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] - ein weiteres FDM, das andere Berechnungsmethoden verwendet. Eingeführt 2002 mit Version 0.7.9.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] - entwickelt von der UIUC Applied Aerodynamics Group an der Universität von Illinois in Urbana-Champaign; benutzt auch LaRCsim.&lt;br /&gt;
* FlightGear kann auch so eingestellt werden, dass es den Input externer Datenquellen wie z.B. Matlab verwenden kann.&lt;br /&gt;
* Ebenso wurden FDMs für sehr spezielle Flieger wie etwa Gasballons oder Zeppeline geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abhängigkeiten von FlightGear ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als kommerzielle Softwaretitel ist das Hauptergebnis des FGFS-Projektes eine Ansammlung von Softwarecode. Um sie in ein nutzbares Programm zu verwandeln, muss sie für eine bestimmte Plattform kompiliert werden. Dazu werden Softwarebibliotheken, sogenannte Libraries gebraucht. Mit der Zeit hat FlightGear unterschiedliche Libraries verwendet. Die wichtigste hierbei ist [[SimGear]], das die zugrundeliegende Simulationseinheit darstellt. [[TerraGear]] gehört nicht zu den Abhängigkeiten, sondern ist einfach der Name des hauptsächlich benutztem Geländedatenprogramms. OpenAL wird als Audio-/Sound-Software verwendet, seit Version 0.9.5 auch mit Unterstützung für SDL. Vorher sorgte PLIB als Audio-/Sound-Software, dient aber nun nur noch als Unterstützung für Hardwareroutinen. [[OpenGL]] wird wegen seiner integrierten 3D-Grafikroutinen verwendet; andere Hardwarebeschleunigung (namentlich DirectX) wird nicht unterstützt. [[OpenSceneGraph]] ist ebenso in FlightGear integriert. Zuguterletzt wird der sogenannte Simple DirectMedia Layer als Softwarebibliothek beim Kompilieren benutzt. Einige der Abhängigkeiten variieren je nach Plattform, auf der kompiliert wird. Benutzer von FlightGear können den Code entweder selbst kompilieren, oder eines der für viele Plattformen bereits erhältlichen vorkompilierten ausführbaren Programme nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hardware, die für FlightGear benötigt wird, braucht auf jeden Fall Unterstützung für [[OpenGL]] und 3D-Hardwarebeschleunigung, wobei sich NVIDIA als bessere Lösung herausgestellt hat. Frühere Versionen unterstützten auch 3dfx-Grafikkarten, mit immer höheren Hardwareanforderungen wurde die Unterstützung allerdings eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen und persönliche Anpassung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Programme, die entweder ''IN'' FlightGear integriert arbeiten (Abhängigkeiten), oder solche, die ''MIT'' FlightGear arbeiten. Einige der Programme sind schon in den Veröffentlichungen des Projektes für spezifische Plattformen enthalten, andere werden unabhängig zur Verfügung gestellt, aber vom FGFS-Projekt beherbergt.&lt;br /&gt;
Zu den bedeutenden Zusatzprogrammen gehören solche, die es dem Benutzer erlauben, FlightGear mit Hilfe einer grafischen Oberfläche (Frontend), und nicht mit Hilfe einer [[command line|Kommandozeile]] zu starten. Die ''FlightGear Launch Control'' mit der ''[[FG launcher]]''-Oberfläche wurde 2003 mit Version 0.9.3 eingeführt. ''[[KFreeFlight]]'' ist ebensolch ein Frontend für die UNIX-Arbeitsumgebung KDE, ''FGTools'' eine Alternative unter Windows und der ''FGKicker'' ein auf GTK+ basierendes Startprogramm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den anderen signifikanten Programmen gehören Editoren und Projekte für Geländedaten. ''[[Atlas]]'' z.B. ist eine sich bewegende Landkarte, der ''[[Kelpie Flight Planner]]'' ein Java-basierter Flugroutenplaner für FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' arbeitet mit Geländedaten und kann zum editieren der FlightGear-Szenerie benutzt werden. Das ''[[World Custom Scenery Project]]'' ist ein Projekt, das die Arbeit an der Verfeinerung der Szenerie koordiniert; Mit ''[[TaxiDraw]]'' kann man Startbahnen und Rollfelder von Flughäfen bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugzeuge etc. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch Hauptartikel: Liste der Modelle (engl.)&lt;br /&gt;
{{Main article|Table of models}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear begann mit einem Flugzeug namens Navion mit dem NASA-Flugdynamikmodell LaRCSim; Die Navion wurde im Jahr 2000 von der Cessna 172 abgelöst. Die Weiterentwicklung sowohl von UIUC wie auch von JSBSim brachte mehrere Flugzeuge mit sich, genauso wie die Entwicklung von YASim, das mittlerweile das Haupt-FDM von FlightGear darstellt. Von den über 230 Fluggeräten, die für Version 1.9.0 erhältlich sind, ist nur eine Auswahl im Basispaket enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]&lt;br /&gt;
=== Szenerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch Hauptartikel: Szenerie (engl.)&lt;br /&gt;
{{Main article|Scenery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''[[world scenery|FlightGear World Scenery Project]]'' beinhaltet Höhen- und Landschaftsdaten der gesamten Erde. Objekte wie Flughafenterminals, Windmühlen oder Brücken sind in der [[FlightGear Scenery Database|Scenerie-Datenbank]] zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk und Multidisplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etliche Netzwerkoptionen erlauben es den verschiedenen Instanzen von FlightGear untereinander zu kommunizieren. Ein [[Multiplayer Howto|Mehrspieler]]-Protokoll steht zur Verfügung, um FlightGear in einem lokalen Netzwerk mit mehrern Flugzeugen zu betreiben, was man zum Formationsflug oder zur Simulation eines [[ATC|Kontrollturmss]] nutzen kann. Schnell entwickelte sich die Mehrspieler-Option dazu, FlightGear auch über das Internet spielen zu können. Ein weiteres Feature ist die Möglichkeit, auf einer Google-Maps basierten Karte zu beobachten, wo sich die anderen FG-Flieger gerade befinden.&lt;br /&gt;
Mehrere Instanzen von FlightGear können so synchronisiert werden, dass mehrere Bildschirme gleichzeitig benutz werden können. Laufen alle Instanzen beständig mit der gleichen Frequenz, ist eine gute und akkurate Synchronization der Bildschirme möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FlightGear-Code oder Binärdatei? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grossteil kommerzieller Software ist als ausführbare Dateien, also als sogenannte Binaries oder Executables, erhältlich. Das FlightGear-Projekt veröffentlicht im Gegensatz dazu an den jeweiligen Erscheinungsdaten nur den zugrundeliegenden Code. Um ein lauffähiges Programm daraus zu schaffen, muss dieser Code kompiliert werden; Dazu werden mehrere spezielle Softwarebibliotheken benötigt, davon sind einige generell, andere spezifisch nötig, je nach Plattform und Betriebssystem. Da für die breite Masse diese Prozedur zu schwierig ist, werden von den FGFS-Mitwirkenden verschiedene plattform- und betriebssystem-spezifisch vorkompilierte Binaries zur Verfügnug gestellt. Diese können sich hinsichtlich ihrer Stabilität, Leistung, Abhängigkeiten und Aktualität unterscheiden. Zum Beispiel laufen einige ältere Binaries auf Mac OS 9, für Mac OS X werden allerdings neuere Versionen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ende 2007 der zu der Zeit neueste Code unter der Bezeichnung 0.9.11-pre1 (Vorveröffentlichung) und 0.9.10 (endgültige Veröffentlichung) herauskam, variierten die dazugehörigen Binaries stark untereinander. Hier einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Win-32 - als Paket mit 138 Mb (v0.9.10) (für Windows 98, 2000, ME, 32-bit XP)&lt;br /&gt;
* Linux- pre-built-Paket für spezifische Linux-Distributionen&lt;br /&gt;
** Slackware-Paket (v0.9.10), Fedora Core 2,3,4 Pakete (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* Solaris-Pakete entweder für SPARC- oder x86-Prozessoren.&lt;br /&gt;
** SPARC (v0.9.8), x86 (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* Silicon Graphics IRIX&lt;br /&gt;
** SGI Binaries für (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* Mac OS X&lt;br /&gt;
** Mac OS 10.4 (v0.9.10)&lt;br /&gt;
** Mac OS 10.3 (v0.9.9) &lt;br /&gt;
* FreeBSD-Paket für (v0.9.10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FlightGear-Rezensionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch Hauptartikel FlightGear-Rezensionen (engl.)&lt;br /&gt;
{{Main article|FlightGear Reviews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
{{Main article|Links}}&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community Website] &lt;br /&gt;
* {{forum link|text=Forum}}&lt;br /&gt;
* [http://www.caballerosaguila.shialeweb.com/ Club Website] (Spanish)&lt;br /&gt;
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Screenshots der Entwicklerversion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Original Flight Gear Proposal] by David L. Murr (Revision 3.0.1)&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear|FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ru:FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=141699</id>
		<title>Ru/FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=Ru/FlightGear&amp;diff=141699"/>
		<updated>2025-04-03T16:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: Added Russian language page to supplement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeingTranslated}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = Кабина [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = Разработчики FlightGear и участники сообщества&lt;br /&gt;
|initialrelease    = July 17, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y |{{current release|fulldate}}}})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, macOS, Linux, и FreeBSD&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.flightgear.org/download/main-program/|title=http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate=February 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform          = Кросс-платформенная&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Активный (1996 - сейчас)&lt;br /&gt;
|type              = Авиасимулятор&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (часто сокращаемый до '''FlightGear''' или '''FGFS''') — это сложная, бесплатная и полностью открытая платформа для авиасимуляции, созданная добровольцами. FlightGear распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License]]. Большая часть кода написана на языках программирования C и C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента запуска проекта в 1996 году ежегодно выходят всё более детализированные и реалистичные версии FlightGear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя публичная версия доступна для бесплатного скачивания на сайте [http://flightgear.org/download/ flightgear.org/download/] и представлена в виде простых в установке пакетов для различных операционных систем, включая Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка FlightGear началась с онлайн-предложения в 1996 году с использованием пользовательского 3D-графического кода. Разработка версии на [[OpenGL]] была возглавлена Кёртисом Олсоном в 1997 году. Многие люди внесли свой вклад в проект за годы с момента его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear интегрировал другие ресурсы с открытым исходным кодом, включая модель полёта [[LaRCsim]] от NASA и свободно доступные данные о высотах местности. Первые рабочие исполняемые файлы, использующие OpenGL для 3D графического кода, вышли в 1997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear|FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=FlightGear&amp;diff=141698</id>
		<title>FlightGear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=FlightGear&amp;diff=141698"/>
		<updated>2025-04-03T16:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coelho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|title             = FlightGear Flight Simulator&lt;br /&gt;
|logo              = FlightGear logo.png&lt;br /&gt;
|logosize          = 200px&lt;br /&gt;
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg&lt;br /&gt;
|alt               = The cockpit of the [[Boeing 777-200ER]]&lt;br /&gt;
|developedby       = FlightGear developers &amp;amp; contributors&lt;br /&gt;
|initialrelease    = July 17, 1997&lt;br /&gt;
|latestrelease     = {{current release|full}} ({{#time: j F Y |{{current release|fulldate}}}})&lt;br /&gt;
|writtenin         = C/C++/Nasal&lt;br /&gt;
|os                = Windows, macOS, Linux, and FreeBSD&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.flightgear.org/download/main-program/|title=http://www.flightgear.org/download/main-program/|accessdate=February 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform          = Cross-platform&lt;br /&gt;
|developmentstatus = Active (1996-present)&lt;br /&gt;
|type              = Flight simulator&lt;br /&gt;
|license           = [[GNU General Public License]]&lt;br /&gt;
|website           = http://www.flightgear.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]&lt;br /&gt;
'''FlightGear Flight Simulator''' (often shortened to '''FlightGear''' or '''FGFS''') is a sophisticated, free, and completely open-source flight simulator framework, created by volunteers. FlightGear is released under the terms of the [[GNU General Public License]]. FlightGear is mostly written in the C and C++ programming languages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Increasingly detailed and realistic versions of FlightGear have been released every year since the project was started in 1996.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The latest public release is available as a free download at [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], with easy to install packages for a variety of operating systems including Microsoft Windows, Mac OS X, and Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{main article|FlightGear History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear development started with an online proposal in 1996, using custom 3D graphics code. Development of an [[OpenGL]] based version was spearheaded by Curtis Olson starting in 1997. Many people have contributed to the project in the years since its inception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear incorporated other open-source resources, including the [[LaRCsim]] flight model from NASA, and freely available elevation data. The first working binaries, using OpenGL for 3D graphic code, came out in 1997.  Enthusiastic development of newer versions for several years resulted in progressively more stable and advanced versions. By 2001, the team was releasing new beta versions regularly, and by 2005, the maturity of software lead to more widespread reviews, and increased popularity. 2007 marked a formal transition out of beta development with the release of version 1.0.0, ten years after FlightGear's first release in 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2008, version 1.9.0 of FlightGear included a major change from [[PLIB]] to [[OSG]], which caused the temporarily loss of some features like 3D clouds and shadows, while newly added features, such as particles, imparted another degree of realism to the simulation.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simulation engine in FlightGear is called [[SimGear]]. It is used both as an end-user application and in academic and research environments, for the development and pursuit of flight simulation ideas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This customizability of FlightGear is illustrated by the wide range of aircraft models that are available in FlightGear, from [[:Category:Gliders|glider]]s to [[Helicopter]]s, and from [[:Category:Airliners|airliners]] to [[Military aircraft|fighter jets]]. These aircraft models have been contributed by many different people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The FlightGear aircraft in general use one of two main flight data models [[JSBSim]] and [[YAsim]]. Currently only one terrain engine is used, TerraGear. Weather effects include 3D clouds, lighting effects, and time of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flight Dynamics Models ===&lt;br /&gt;
[[Flight Dynamics Models]] (FDM) are how the flight for an aircraft is simulated in the program. FlightGear uses a variety of internally written and imported flight model projects. Any aircraft must be programmed to use one of these models. Currently FlightGear is the only flight  graphical flight simulator all the FDM are used for, and UIUC and YASim were developed specifically for FlightGear. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Early version used a FDM based on [[LaRCsim]] by NASA, which was replaced with more flexible FDM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[JSBSim]] - the default flight dynamics model software since 2000.&lt;br /&gt;
* [[YASim]] - another FDM using different calculation method. Introduced starting in 0.7.9 in 2002.&lt;br /&gt;
* [[UIUC]] - developed by the UIUC Applied Aerodynamics Group at University of Illinois at Urbana-Champaign, also made use of LaRCsim. Once being widely used, it is nowadays longer included in FlightGear by default.&lt;br /&gt;
* FlightGear can also be setup to render using inputs from an external FDM source, such as from [[MATLAB]].&lt;br /&gt;
* Other custom FDM for a specific aircraft type have been written, such as for lighter than air aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FlightGear dependencies ===&lt;br /&gt;
Unlike commercial software titles, the main output of the project is simply the release of a collection of code. To turn it into a usable program it must be compiled for a given platform. The software libraries used to create FlightGear have varied over time. The main one is [[SimGear]], which is the underlying sim engine for FlightGear. [[TerraGear]] is not a dependency, but simply a name for the default terrain data program in FlightGear. OpenAL is used for sound/audio software, including support for SDL (since 0.9.5). PLIB is used for hardware support routines, formerly used for sound support also which was taken over by OpenAL. [[OpenGL]] is used for its integrated 3D graphics routines, and other hardware acceleration (namely DirectX) is not supported. [[OpenSceneGraph]] is also integrated into FlightGear. Finally, Simple DirectMedia Layer is a software library which is used for compiling. Some of the dependencies vary depending on which platform the code is being compiled for. FlightGear users must either compile the code themselves, or find a third party to release a binary, if it is not among the ones available from the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
Hardware needed for FlightGear is narrowed to machines that support [[OpenGL]] and 3D hardware acceleration, with NVIDIA hardware having better support. Early versions had support for 3dfx cards, though this dropped as hardware requirements increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]&lt;br /&gt;
== Add-ons and customization ==&lt;br /&gt;
There are programs that are either integrated into FlightGear (dependencies) or perform a function with it. Some of these are included in the release of FlightGear for a specific platform but made by the project, while others are independently distributed but are hosted by the FlightGear project. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One major additional software is the actual interface for launching an executable of FlightGear. For most of its early life FlightGear was only run through [[command line]] interfaces. However, [[FlightGear Launch Control]] has been included since 0.9.3 in 2003. ''[[KFreeFlight]]'' is a launcher/front-end for KDE. ''FGTools'' is an alternative windows launcher front-end. ''FGKicker'' is a GTK+ based front-end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other significant programs include editors and projects for terrain data. ''[[Atlas]]'' is a chart/map support for FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' is a Java based flight planner for FlightGear.  Finally, ''[[WorldEditor]]'' is an editor for airport runways and taxiways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aircraft ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Table of models}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FlightGear started out with an aircraft included in NASA's LaRCsim, a Navion, which was replaced by a Cessna 172 by 2000. UIUC as well as JSBsim development brought several more aircraft with them, as did the development of YASim which have since become the main FDM used in FG. Over 400 aircraft in more than 900 unique liveries, are available for version 2.12, although only a few are included in the base package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scenery ===&lt;br /&gt;
{{Main article|Scenery}}&lt;br /&gt;
FlightGears [[world scenery]] project contains elevation and landclass data of the enitre world. Objects -like terminals, windmills and bridges- are collected in the [[FlightGear Scenery Database|Scenery Database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Networking and multi-display ===&lt;br /&gt;
Several networking options allow FlightGear to communicate with other instances of FlightGear. A [[Multiplayer Howto|multiplayer]] protocol is available for using FlightGear on a local network in a multi aircraft environment. This could be used for formation flight or [[ATC|control tower]] simulation. Multiplayer was soon expanded to allow playing over the internet. Other features include a Google maps based moving up that allows users to observe where other players are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FlightGear code vs. binaries ==&lt;br /&gt;
Unlike most commercial software, the project release dates only apply to a release of code, not an executable program. To create a runnable program the code must be compiled, which requires several specific libraries, including some general ones and, in some cases some platform specific ones. However, since this too difficult for most mainstream users, other contributors will work to make binaries available for a specific platform and operating system. These packages vary in their stability, performance, dependencies, and how up to date they are with the code base. For example, some older binaries work on Mac OS 9 but newer releases require specific Mac OS X versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, by late 2012 the latest code release was 2.10 (pre-release) and 2.8.0 (final). Binaries are generally available for the last final code release on all major platforms. [http://www.flightgear.org/download/main-program/ Click here to proceed to the flightgear binaries download page]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Binaries for other platforms such as IRIX are no longer supported, although pre-1.0 releases may work and can be found in the [[FlightGear Git|git source code repositories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications and usages==&lt;br /&gt;
{{Main article|Professional and educational FlightGear users}}&lt;br /&gt;
FlightGear has been used and is being used in a wide range of projects in academia, industry (including NASA) and home-built cockpits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reviews ==&lt;br /&gt;
{{Main article|FlightGear Reviews}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External links ==&lt;br /&gt;
{{Main article|Links}}&lt;br /&gt;
* {{Wikipedia|FlightGear}}&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org Official website]&lt;br /&gt;
* {{forum link|text=Forum}}&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ Bug tracker]&lt;br /&gt;
* [http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Original FlightGear Proposal]&lt;br /&gt;
{{Appendix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FlightGear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ca:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[de:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[es:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[fr:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[it:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[nl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pl:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:FlightGear]]&lt;br /&gt;
[[ru:FlightGear]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coelho</name></author>
	</entry>
</feed>