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From FlightGear wiki
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Diese FAQ basiert auf der englischen Version und befindet sich momentan in der Übersetzung!
Es sind noch nicht alle Themen (korrekt)übersetzt, bitte habe etwas Geduld oder hilf bei der Übersetzung!
FAQ
Frequently Asked Questions. Häufig gestellte Fragen.

Weitere Orte um Hilfen zu erhalten: Aircraft, Multiplayer Help, Installing Scenery, and Flying the Helicopter.

Seit 2006 gab es in dieser FAQ keine signifikanten Änderungen

Fühle Dich frei, sie zu erweitern, zu verändern oder zu korrigieren.

Die FAQ

Wo kann ich die neueste Version dieser FAQ erhalten?

Die aktuellste Fassung ist meist die Englische.

Was muss ich tun, wenn ich Anmerkungen zu dieser FAQ habe?

Hast Du etwas anzumerken, dann tue dies auf der Diskussionsseite.

Wie alt ist dieser Artikel?

Benutze den Link Versionen/Autoren in der oberen Menüleiste. Oder drücke [ALT-SHIFT-H]

Welche anderen wichtigen Unterlagen sollte ich lesen?

Vertrieb

Wo bekomme ich FlightGear?

Die offizielle Download-Seite ist http://www.flightgear.org/Downloads/. Der Quellcode ist unsere primäre Form des Vertriebs, sondern vorkompilierte Binaries sind verfügbar für Windows und SGI IRIX.

Alternativ ist FlightGear für Linux SuSE, Debian (sid) verpackt und Mandrake (Cooker) und kann direkt über diese Distributionen installiert werden.

Wie installiere ich FlightGear auf Ubuntu?

Flight Gear kann direkt aus der Synaptic Package Manager installiert werden. Open Synaptic Package Manager, suchen Sie nach FlightGear und folgen den Anweisungen. Für Ubuntu 10,04 Sie können Flight Gear 1.9.1 installieren. Eine weitere Alternative ist das download_and_compile.sh Skript, welches hier zu finden ist.

Ebenso kannst Du FlightGear auch unter http://www.flightgear.org/dvd/ auf DVD bestellen und unterstützt damit automatisch das FlightGear sowie weitere Projekte!

Was ist das Passwort für den FTP-Server?

Der FTP-Server verwendet das Standard-Login-Verfahren anonym. Login mit dem Benutzernamen "anonymous" und nutzen Ihre Email-Adresse als Passwort. Die meisten FTP-Clients und Web-Browser werden dies automatisch für Dich tun.

Wo finde ich die neueste Entwicklerversion des Quellcodes?

Die neueste Entwicklerversion des Quellcodes ist für jedermann verfügbar über das Git-Repository. Siehe FlightGear and Git für Details.

Andernfalls können Sie relativ up-to-date Schnappschüsse von der Entwicklung am Baum ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/.

Was ist simgear, und warum brauche ich es?

Simgear ist eine Bibliothek von unterstützenden Code. Simgear wird nur benötigt, wenn Sie auf die Erstellung FlightGear Plan - es ist nicht notwendig, um vorkompilierte Binaries laufen. Für weitere Informationen siehe http://www.simgear.org/. Hinweis: Bei der Zusammenstellung FlightGear ist es sehr wichtig, die passende Version von simgear haben.

Wo kann ich fliegen und wo bekomme ich die Landschaft?

Während das Basis-Paket kommt mit nur Kulisse für die San Francisco Bay Area, können Sie derzeit fast überall in der Welt zu fliegen. Siehe "Zusätzliche Scenery" Abschnitt http://www.flightgear.org/Downloads/ für weitere Informationen oder gehen Sie direkt zu unserem grafischen Downloader auf http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html

Besuchen Sie auch unsere "Places to Fly"-Bereich der Website (http://www.flightgear.org/Places/) für einige Hilfe bei der Navigation auf einige tolle Orte. (Siehe auch Installation Scenery

Woher bekomme ich verschiedene 3D-Modelle für ein Flugzeug?

Official FlightGear aircraft can be found at http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft/ . Other aircraft in development can be found on CVS, and some other aircraft can be found on 3rd party [FlightGear hangars]].

Wie aktuell sind die Daten in FlightGear im Vergleich zur realen Welt?

Wir benutzen die gleichen navaid- und Flughafendaten, die X-Plane verwendet. Der aktuelle Datenbestand kann in den Verzeichnissen $FGROOT/Navaids/ und $FGROOT/Airports/ gefunden werden. Wenn Du Aktualisierungen oder Korrekturen an den Datensätzen hast, benutze http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html zur Kontaktaufnahme mit dem Betreuer der Datenbank.

Wie beginne ich mit FlightGear?

FlightGear version 1.0 can be downloaded at Download Central, but most aircraft need to be separately downloaded Here and installed manually (see also FlightGear 1.0 default aircraft). Be aware of system requirements! Also, check out New to FlightGear.

Kompilieren

1rightarrow.png Unter Building Flightgear gibt es zu diesem Thema einen Hauptartikel.

Warum kompiliert FlightGear bei mir nicht?

Well, that depends. First make sure you are using the appropriate versions of FlightGear, SimGear, plib, zlib. If any of the packages are out of sync with the others, compilation may fail. See also Building FlightGear

The FlightGear Downloads page (http://www.flightgear.org/Downloads/) should tell you what versions you need if you are trying to compile the latest stable release. If you are using a development snapshot, make sure all three packages are up-to-date.

Also ensure that you have some implementation of OpenGL with glut support with the appropriate header files. Linux users with nVidia cards should make sure you have the latest drivers from nVidia. Other Linux users make sure you have Mesa3D (http://mesa3d.org/) and your X server installed correctly.

If your problems persist, subscribe to our FlightGear-Users mailing list and let us know what problem you're having. See http://www.flightgear.org/mail.html for help with this.

Ich verwende RedHat 7...?

Update your gcc packages. See http://redhat.com/errata/ to fix it and http://www.gnu.org/software/gcc/gcc-2.96.html for an explanation why.

Konfigurieren

Wie installiere ich neue Szenarien?

The scenery archive files (ie. w100n30.tar.gz) should be untarred into the Scenery/Terrain directory in your $FG_ROOT.

Wie richte ich meine(n) Joystick(s) ein?

FlightGear should come with a helpful program called `fgjs` that can help configure your joystick. Run `fgjs` and then copy the dot file it created into your home directory or add its contents to your existing rc file.

Also, see the README.Joystick file located in the FlightGear/docs-mini/ directory of the source distribution and the Joystick-page on the wiki.

In welchem Foprmat sollte meine persönliche .fgfsrc Datei sein?

Your .fgfsrc file should simply be a list of command line options with one option per line. The file is not an XML file.

If you would rather use an XML configuration file, you can add something like the following in your .fgfsrc

--config=/path/to/my/config.xml

Almost every option corresponds to a property, so you can choose to use whichever method best suits your needs.

Starten

Warum erhalte ich den Fehler: "loading libopenal.so.0"?

With the default installation, libopenal.so.0 is installed into /usr/local/lib. You need to ensure that that path is listed in /etc/ld.so.conf, then run `ldconfig`as root.

Warum erhalte ich den Fehler: "ssgInit called without a valid OpenGL context"?

In short, your GL libraries are broken. So far only Red Hat 7.x users have experienced this (see http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867). The only solutions are possibly complicated ones: you can either change distributions (most of us prefer Debian) or upgrade/downgrade your Mesa libs.

Why do some other GL applications work though? Well, Steve Baker (Mr. PLIB) has explained this on the plib-users list (http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/).

Was geschah mit der Instrumentantafel, der Tastatur etc...?

The problem is almost certainly that your base package is out of sync with FlightGear. Many configurable parts of FlightGear are defined in XML files contained in the base package.

Warum funktioniert die Audioausgabe unter Irix nicht?

FlightGear (as of June 2001) uses the Portable Libraries (PLIB) for playing audio. The audio queue implementation of PLIB is far from optimal (in fact it's just wrong). This seems to work on other platforms quite well, but Irix expects things to be programmed properly.

There has been discussion about using OpenAL (http://www.openal.org/) for the next release of both PLIB and FlightGear. Tests show that the OpenAL audio implementation does the job right, meaning that these audio problems should be gone by then. In the mean time it is best to disable audio on Irix completely (by adding --disable-sound either on the command line or to your $HOME/.fgfsrc file).

Warum ist FlightGear so langsam?

FlightGear unterstützt Hardware-Beschleunigung, aber es scheint nicht aktiviert werden. Vergewissern Sie sich, OpenGL-Bibliotheken korrekt installiert und konfiguriert und stellen Sie sicher, dass die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte.

Linux-Nutzer: Wenn Sie eine nVidia-Nutzer sind, folgen Sie deren Anweisungen auf dem Erhalten Sie Ihre Karte arbeiten. Für die meisten anderen Nutzer, stellen Sie sicher Mesa ist Eigentum installiert und sicherzustellen, dass Sie die entsprechenden Kernel-Device-Treiber für Ihre Karte haben. Die meisten Menschen (und Ausschüttungen) verwenden Module für ihre Grafikkarte Gerätetreiber; laufen `lsmod" als root zu sehen, welche Module geladen sind. Sie sollten außerdem sicherstellen, dass Sie beim Laden der entsprechenden Module in Ihrer XF86Config und dass Ihr Videogerät Abschnitt ist richtig. Nun versuchen Sie eine OpenGL-Anwendung (außer FlightGear) zu sehen, wie er ausführt. Sie können versuchen, die Zahnräder aus Mesa Demo oder so etwas wie Quake3.

Warum ist meine SGI-Maschine so langsam?

Zunächst einmal ist einer der häufigsten Fehler auf SGI-Hardware zu vergessen, um anzugeben - Nebel am schnellsten. Auf den meisten Maschinen der SGI EXP2 Shading Modell ist nicht in Hardware unterstützt resultierenden Bildraten unter 1 Bild pro Sekunde (fps).

FlightGear macht ausgiebig Gebrauch von der OpenGL-z-Puffer-Funktion, die auf den meisten älteren SGI-Hardware nur in der Software unterstützt wird. Dies bedeutet, dass die CPU zu allen Z-Buffer-Berechnungen zusätzlich zu den sonstigen Aufgaben FlightGear beinhaltet (Flugdynamik, Landschaft Tracking zu tun hat, schieben Befehle in die Warteschlange Grafiken, etc). Die folgenden Features sind Software auf Low-End-SGI-Maschinen (wie Indy und Indigo gerendert):

   * Schablone und Akkumulation Puffer
   * Tiefe Queuing und Tiefenpufferung
   * Fogging, Beleuchtung, Clipping und verwandelt
   * Texturierung

Dies bedeutet, dass laufende FlightGear mit den folgenden Optionen können nicht einmal das gewünschte Ergebnis:

. / Runfgfs - Nebel-disable - Shading-Immobilie - disable-skyblend - disable-Texturen - disable-Wolken - disable-sound - disable-Panel - enable-HUD - disable-Anti-Aliasing -HUD

Ich könnte mir sogar vorstellen, dass du - enable-Drahtbügel nicht auf diesen Maschinen (Ich arbeite gerne als falsch erwiesen obwohl sein).

Auf eine Maschine wie O2 die folgenden Optionen zu einem akzeptablen Ergebnis:. / Runfgfs - Nebel am schnellsten - disable-sound

Da ich keinen Zugang zu anderen SGI-Hardware kann ich nicht sagen, welche Optionen wären für Ihre Situation angemessen ist.

Wie kann ich mir die Frame-Rate anzeigen lassen?

Auf der Speisekarte wählen Sie Zeigen, Rendering-Optionen, dann aktivieren Sie das Kontrollkästchen Show Frame Rate, sagt

Wie schalte ich die Einstellungen der Instrumententafel um?

There are two ways. One way is to hide the panel without the HUD showing. To hide the panel, use Shift+P; To make the HUD disappear, use H. The second way is to use the alternative HUD by Shift+I (Use I to switch back).

Nach einem Absturz stehe ich kopfüber...

In his infinite wisdom the FlightGear Grand Master decided that planes were too valuable to allow them to be destroyed by novice pilots who seemed to crash a lot. The fact that nobody has bothered to model crashes may have something to do with it too. :-)

The result of this as you have noticed is that with a little practice an ingenuity you can trim the ship to fly inverted along the ground.

The quick answer is to hit Ctrl+U (with the default key bindings) to warp the plane up 1000ft.

For the stubborn people out there: The trick to learn is to roll back to normal (non inverted) do this by nursing the elevator to get to about 500 feet or so and use the ailerons to snap roll 180*. This is all good avionics except for the plane not destroying itself. Remember the controls work in reverse when you are inverted and keep that airspeed up!!!

Warum stürzt FlightGear mit der Fehlermeldung "time zone reading failed" beim Start ab?

This is probably caused by a line-ending problem in the timezone files. Win32 users can resolve the problem by downloading a DOS to UNIX conversion utility available at http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip. Run as `d2u *.tab` from within the timezone directory to fix your timezone files.

Warum funktionieren die neuesten Versionen einiger Flugzeuge nicht mit meiner (älteren) Version von FlightGear?

Often new aircraft development keeps pace with the latest FlightGear code development. New or newly modified aircraft may rely on files (such as new instrument files) or features only available with newer versions of FlightGear. If you are stuck with an older version of FlightGear, you can try downloading an earlier version of the aircraft here : http://web.archive.org/web/20060204211745/www.flightgear.org/Downloads/aircraft/ or here:http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/

Programmierung

In welcher Sprache ist FlightGear geschrieben?

Hauptsächlich in C++ mit etwas C-Code, der von SimGear zur Verfügung gestellt wird.

Wie entwickele ich ein Flugdymanik-Modell für ein neues Flugzeug?

To define an aircraft for FlightGear's primary FDM (JSBSIM), see http://jsbsim.sf.net/.

If you want a simpler FDM to work with, try your hand at YASim, an alternative FDM. For an guide on creating a YASim aircraft, look in the FlightGear base package for Aircraft-yasim/README.yasim.

Wie importiere ich Flugzeuge aus dem Microsoft Flight Simulator©?

You can import planes by using the 3D Convert utility which will convert the MSFS 3d model to a format used by Flight Gear. You have to add the animations and parts.

Also, although you can import the 3D model and textures, the flight dynamics (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.

If you wish to import a model made with gmax, you will need to convert it to .MDL format using Microsoft's MakeMDL SDK which is available at http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp.

Wie importiere ich BGL Landschaften aus dem Microsoft Flight Simulator©?

Gehe auf: [http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html]

Wie erstelle oder verändere ich ein Flugzeug?

See the README.xmlpanel file located in the FlightGear/docs-mini/ directory of the source distribution.

Wie platziere ich Gegenstände wie z.B. Gebäude in FlightGear?

Zuerst sicher, dass Sie v0.7.7 oder höher, die Landschaft Dateien, in denen Sie das Objekt Ort planen, das reale Modell, und die Längen-und Breitengrad, wo Sie beabsichtigen, das Objekt zu platzieren.

Nun bekommen die Höhe für Ihren Standpunkt. Wenn Sie nicht möchten, dies selbst zu berechnen, starten FlightGear bei Ihnen vor Ort und nehmen Kenntnis von der Höhe. Hier ein Beispiel: Befehl:

fgfs - lat = 45,50 - 75,73 lon =- 2> & 1 | tee fgfs.log

Die Höhe wird wohl in den Füßen, so teilen die Starthöhe von 3.28.

Durchsuchen Sie die Ausgabe-Protokolldatei für das erste Vorkommen der Zeichenfolge "Loading Kachel" und beachten Sie den Dateinamen. Im obigen Beispiel sieht die Ausgabe Zeile wie:

Loading Fliese / usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601

Kopieren Sie ein 3D-Modell in einem Format, das plib in das gleiche Verzeichnis wie die Datei Fliese versteht. Bearbeiten Sie den Text Datei in dem Verzeichnis aus der Fliese Namen mit der Endung ". Stg". Die Datei wird bereits existieren, wenn es einen Flughafen auf der Fliese, andernfalls können Sie es von Grund auf neu erstellen. In unserem Beispiel ist der Dateiname:

/ Usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg

Am Ende der Datei, fügen einen neuen Eintrag für Ihr Objekt, bestehend aus dem Wort "OBJECT_STATIC" durch den Namen des Modells gefolgt, die Länge in Grad, die Breite in Grad, die Höhe in Metern, und die Richtung in Grad. In unserem Beispiel wird die Zeile wie folgt aussieht:

OBJECT_STATIC Towerax.ac 45,40 -75,73 60 0

Speichern Sie die Änderungen an der. STG-Datei starten FlightGear, und genießen.

Hinweis: Die obige Information wurde von der folgenden Mailing-List-post genommen: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. Sehen Sie diese Seite, wenn dieser nicht sinnvoll.

Ein alternativer Ansatz ist mit PPE http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html von Norman Vine beschrieben.

Mit Flightgear 0.9.10 gibt es einen einfachen Weg für die Platzierung von 3D-Objekten mit dem UFO

Siehe auch FlightGear Scenery Designer.

Wo kann ich etwas über 3D-Programmierung lernen und wie kann ich mich in FlightGear einbringen?

Als beitrag zu den 2D-Panel keine Programmierung erfordern; überhaupt, Nur minimale Kenntnisse der XML-Syntax (DH Fünf Minuten wert) und gute Kenntnisse mit Zeichnung / Oder und Lack-Programm. Jedes Instrument Auf dem aktuellen Panel, mit der teilweisen ausnahme der Magnetkompass, ist Vollständig in XML ohne Eigene C-Code definiert. WENN SiE möchten, um zu Beginnen, Werfen SiE EINEN Blick auf John Check hervorragenden intro (http://rockfish.net/fg/README.xmlpanel).

Ebenso, WENN SiE zu Einem 3D-Cockpit für FlightGear, Oder von Gebäuden zu Schaffen, externe Flugzeugmodelle, etc. ERSTELLEN möchten, your Hilfe WIRD Dringend * * benötigt. Die Einzigen regel ist, einfach sterben gehen SiE Auf Dreiecke - ein Modell mit 50,000 Dreiecken wahrscheinlich Nicht geeignet für FlightGear, und Einer mit 5,000 Dreiecke, Nur marginal. WENN SiE Sich EINEN Netten 3D-Cockpit-Interieur für Design in Einem 3D-Design-Programm Wie AC3D Oder PPE, Kann es Programmierer, der gerne unterstützung sterben sterben Code in C hinzufügen Werden.

WENN Auf der Anderen Seite, SiE Wollen Wirklich sterben Hände schmutzig mit C Programmierung zu erhalten Vorhandene, gutes Haben SiE Ein Buch OpenGL schließlich kaufen. Allerdings verwendet FlightGear Ein High-Level-Bibliothek, PLIB, dass. Häute meisten Details von OpenGL. Um loszulegen mit 3D-C-Programmierung, Testpackungen SiE EINEN Blick auf plib Dokumentation und sterben lernen Nur so Viel, Wie SiE OpenGL, WENN ES SiE benötigen. Anhören Umschrift

Wie füge ich einen Flughafen hinzu?

You can add your airport to the $FGROOT/Airports/default.apt.gz file, but to get the airport to show up visually, you will have to rebuild the scenery around the airport. The format of the default.apt file is documented at http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html.

Wie erstelle ich meine eigenen Landschaften?

Yes, though it can be a difficult task. FlightGear's scenery generation is handled by a sister project, TerraGear. For more details, see http://terragear.org/.

Fliegen

Warum starten meine Motoren nicht?

Anlassen des Motors in einmotorigen Flugzeugen

Flugzeuge unterscheiden sich in ihrem Startvorgang. Einige können eine Auto-Start-Sequenz Menüeintrag oder Anweisungen im Hilfe-Menü des Flugzeugs (Presse "?").

Aber im Allgemeinen, um den Motor auf einen Kolben-Motortyp Flugzeuge starten, benötigen Sie:

  1. Fuel - Sie können der Treibstoff ausgegangen, natürlich, aber für bestimmte Flugzeuge, kann es FlightGear ohne Kernbrennstoff, so dass es unmöglich ist, die Motoren zu starten. Überprüfen Sie dies im Menü Equipment / Brennstoff-und Payload.
  2. Richtige Mischung (in der Regel "reich", dh alle roten Knopf die Art und Weise)
  3. Magnetos auf (R, L, oder beide - in der Regel wählen Sie "Both")
  4. Throttle (einige Motoren zu starten besser mit ein wenig Gas)
  5. Halten Sie ausreichend Zeit für die Starter.

Sie können alle diese Funktionen mit dem Standard-2-D Panel oder haben Ihr Flugzeug das eingebaute Bedienfeld. Allerdings mit dem Standard-Tastenbelegung ist zuverlässiger:

  1. Drücken / Halten "m" nach Mischung reichen Satz (m = reich, M = schlank - wenn Sie auf einem sehr hohen Meereshöhe müssen Sie es irgendwo neben gesetzt sind voll reichen)
  2. Presse "}}}" (dreimal), um zu magneto R, L, und schließlich auf "Both".
  3. Geöffneter Drosselklappe ein wenig.
  4. Drücken Sie "s", um den Anlasser laufen. Für manche Flugzeuge müssen Sie eventuell "s" so lange wie 10 Sekunden halten, bevor der Motor startet.

Die Triebwerke eines Flugezuges mit mehreren Triebwerken starten

Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine--except you must follow the same start sequence for each and every engine. Flightgear provides a convenient way to do this for all engines at once.

Note that the default 2-D panel is connected to only one engine. So if you try to start the engines using the 2-D panel controls you will most likely start only one engine.

Instead, use the keyboard to start all engines at once:

  1. Press "~" (select all engines)
  2. Press/hold "m" to set mixture to rich (m=rich, M=lean--if you are at a very high elevation you may need to set the mixture somewhere besides full rich)
  3. Press "}}}" (three times) to set magnetos to R, L, and finally "Both".
  4. Open throttle a little (it now controls all engines).
  5. Press "s" to run the starter (it now runs the starter on all engines). For some aircraft you may have to hold "s" as long as 10 seconds before the engine starts.
  6. Rev the engines a little with your throttle and check your tachometers and/or visually to be sure all engines are running.


If the engines won't start, make sure you have fuel. Some aircraft have switches to control which fuel tanks feed which engines, so check these.

Make sure each engine you want to start is connected to a tank that has fuel. Check fuel tanks in the menu Equipment/Fuel and Payload.

Wo kann ich etwas über Instrumentenflug und Navigation lernen?

http://www.navfltsm.addr.com/ is a very good site for learning techniques for navigation.


See How It Flies a very nice book by John S. Denker, freely accessible online

Please see Understanding Navigation

Wo ist der Unterschied zwischen dem Querruder und dem Steuerruder?

There is a bit of info on aileron vs. rudder in the very same book...

Gibt es eine Multi-Player Unterstüzung?

Yes. Both the Windows and *nix versions of FlightGear are capable of multi-player flying on FlightGear servers.

Wiki: Multiplayer_Howto

A map showing players aircraft online in real time is available: FlightGear Online Server Map (see also MPmap)

Wo sind die besten Orte, um in FlightGear fliegen?

FlightGear Szenerie deckt die ganze Welt, aber dank der Benutzer-Community FlightGear, bestimmte Flughäfen und Gebiete sind detaillierter als andere. Für eine vollständige Liste der Flughäfen mit Gebäuden in der Standard-Szenerie, besuchen Sie das Forum von verbesserten Flughäfen.

   * Es gibt eine Vielzahl von hochwertigen Modellen Landschaft rund um Paris, Frankreich.
   * EHAM Amsterdam Schiphol, London Gatwick und EGKK LFPG Paris Charles de Gaulle sind einige der höchsten Qualität Flughäfen in FlightGear.
   * TNCM St. Maarten ist ein beliebtes Reiseziel, und die umliegenden Inseln (Anguilla, St. Eustatius, Saba, St. Barthélemy, St. Kitts und Nevis) sind alle gut modelliert.

Woher bekomme ich Flughafeninformationen und Luftfahrtkarten?

Airports:

Charts:

Werden militärische Szenarien wie Bombenabwürfe oder Luftkämpfe unterstützt?

Most of our developers are primarily interested and focused on civilian aviation. We aren't explicitly excluding these features -- we just haven't had anyone who has done much development in these areas until recently. Now there are third-party bombing scenarios for the A-10 and other aircraft with armament, like the North American OV-10A Bronco, General Dynamics F-16 and F-117 Nighthawk.

A new add-on (9/2009) adds support for dogfighting (including multiplayer dogfighting) and bombing scenarios.

FlightGear v0.7.6

Warum erhalte ich in viewer.cxx die Fehlermeldung, dass exit nicht deklariert ist?

This error cropped up after the release of v0.7.6. To fix the problem, add "#include <stdlib.h>" to the top of viewer.cxx.

FlightGear v1.0.0

Wie kann ich ein ATC werden?

It's not yet possible to be an ATC with the stable version, you should download the CVS version.