Zh/FlightGear新手: Difference between revisions

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(Finished and polished the Chinese translation of New to FlightGear)
 
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{| class=toccolours align="center" style="text-align: center; width: 80%; font-size: 85%; clear:both; margin-top:1em; margin-bottom:-0.5em; border-left: 15px solid orange;"
| '''当前中译本翻译自英文页面的[https://wiki.flightgear.org/w/index.php?title=New_to_FlightGear&oldid=137880 137880版本]。'''
若根据英文页面的后续版本更新此中文翻译,不要忘了将所参考英文页面的版本号一并更新到上面。
|}


欢迎来到[[FlightGear]]!接下来我们会尽力在最短时间内带你在虚拟天空里飞起来。我们也会向你介绍该飞行模拟器的一些特性以及我们社区的若干信息。


{{Template:ZhPageUnfinished}}
== 安装与设置 ==
=== 硬件需求 ===
(译注:FlightGear一般来说不吃配置,只要不是很老的低配电脑都可以试一试,当然可能需要调整画质等设置)
 
为了流畅地运行FlightGear,您需要一块有OpenGL 2.0或更高版本驱动程序的显卡。一般来说这不是问题,但您可以查看[[Hardware Recommendations|硬件建议]]以获得更好的了解。
 
由于笔记本显卡通常较为低端,已知很多笔记本运行FlightGear时存在一些问题。对一些笔记本的评测见[[Laptops known to run FlightGear|已知可以运行 FlightGear 的笔记本]]。


=== 获取FlightGear ===
{| class=toccolours align="center" style="text-align: center; width: 80%; font-size: 85%; clear:both; margin-top:1em; margin-bottom:-0.5em; border-left: 15px solid orange;"
| '''强烈建议中国内地用户从[https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flightgear/ftp/ TUNA镜像站]下载FlightGear,以保证下载速度。'''
安装文件位于其中的<code>release-&lt;大版本号&gt;</code>文件夹下,Windows用户请选择下载该文件夹下的<code>FlightGear-&lt;小版本号&gt;.exe</code>。该镜像站也提供部分机模与地景下载。
'''此外,[[FlightGear China|FlightGear中国飞友会(或FGPRC)]][https://www.fgprc.org.cn 官网]也可下载macOS和Windows平台最新LTS版本的FlightGear。'''
|}


== 开始 ==
您可以从 [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear 下载] 页面下载最新版本的文件。根据您的系统选择源代码或二进制文件。2020.3 LTS 及之后的版本还提供了适用于 Linux 的 {{Wikipedia|AppImage|AppImage}}二进制文件。大多数Linux用户会发现大多数发行版都有打包的FlightGear版本(包名可能是<code>fgfs</code>或<code>flightgear</code>)。
=== 硬件需求 ===
为了流畅地运行FlightGear,您需要一块支持OpenGL的显卡。同时FlightGear 2.0需要OpenGL 2.0或更新版本。大多数现代PC都支持OpenGL。但是如果您的帧频缓慢,请看[[Hardware Recommendations|硬件建议]]以获得更多建议。


=== 得到Flightgear ===
如果有足够的技术专长,您可以选择FlightGear的[[Git]]开发版本。[[Git]]开发版本通常具有更多功能,而且许多最新的开发中飞机需要其支持,但可能不稳定,对非Windows用户来说获取更复杂。一般来说不建议普通用户使用开发版本,但如果您希望做一些测试,可以从[[FlightGear build server|FlightGear 构建服务器]]下载Windows或Mac的夜间构建(nightly builds),或者每天更新的Ubuntu PPA。现在(2021年3月),夜间构建可从 [https://download.flightgear.org/builds/nightly/ download.flightgear.org] 获取(截止2023年12月该方法依然适用——译者注)。如果您使用 Git 版本控制的 FlightGear 副本,您可以选择使用版本控制的 [[FGAddon|FGAddon 飞机开发仓库]] 同步更新您的飞机。
您可以在[http://www.flightgear.org/Downloads/ 下载]页面得到最新的Flightgear。选择适合您系统的源代码或者二进制文件。如果您有足够高的技术水平,且希望一起开发Flightgear,您也可以选择[[CVS]]版本。CVS版本通常有很多功能而且支持许多最新开发的飞机,但是也更不稳定而且安装复杂。


=== 在Windows上安装 ===
=== 在Windows上安装 ===
在Windows安装 Flightgear后,会有一个对话框让您配置路径。
下载安装程序后,运行并遵照指示安装FlightGear。


第一行问的是FlightGear可执行文件的位置。请用浏览按钮来选定fgfs.exe的位置(默认安装位置是<tt>C:\Program Files\FlightGear\bin\win32\fgfs.exe</tt>).
某些杀毒软件可能会误认为FlightGear有病毒。如果发生这种情况,您可以在安装期间临时禁用您的杀毒软件。


第二行问的是[[$FG ROOT|FlightGear主目录]]。请用浏览按钮来选定<tt>data/</tt>目录或者进入'data'所在的目录(默认安装位置是<tt>C:\Program Files\FlightGear\data</tt>)。这也将填充“风景”框。
在Windows安装程序中可选择FlightGear的安装位置。[[$FG ROOT]]目录为<code>&lt;你选择的目录&gt;/data</code>


当您完成了这些默认配置之后,如下所述继续。
=== 在 macOS 上安装 ===
在 macOS 上安装FlightGear非常简单。只需将FlightGear图标拖放到 <code>/Applications</code> 文件夹即可。


=== 在Mac OS X上安装 ===
第一次运行FlightGear时,它的图标会在Dock上弹起数秒钟,期间会加载机场和飞机信息。当GUI启动器出现时,选择飞机和机场,之后点击“开始飞行!”就可以启动模拟器。您可以用GUI启动器配置更多选项。更多详情见[http://flightgear.sourceforge.net/manual/next/en/getstart-ench4.html#takeoff-how-to-start-the-program 官方手册]
安装[[FlightGear Mac OS X|FlightGear 在 Mac OS X]]是很简单的。只要选择并将Flightgear图标拖入<tt>/Applications</tt>目录。这样即可。您第一次运行FlightGear,它的图标会在加载机场和飞机信息时在Dock上弹起数次。当GUI向导出现时,请通过点击名称旁的“Gear”按钮来选择飞机和机场。按下"Start flight"就可以启动模拟器。您可以用GUI向导配置更多选项。参见http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/users-guide/


如果你想要从命令行启动Flightgear,运行<tt>/Applications/Utilities/Terminal.app</tt>并键入以下内容。
如果你想要从命令行启动Flightgear,运行<code>/Applications/Utilities/Terminal.app</code>并键入以下内容。


  cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources
  cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources
  ./fgfs --options.....  
  ./fgfs --options.....  


[[$FG ROOT]]和[[$FG SCENERY]]在Mac OS X上并没有定义。 如果您想亲自为命令行指定这些变量,在Terminal.app运行以下内容:
[[$FG ROOT]]和[[$FG SCENERY]]在macOS上并未设置。 如果您想自行指定这些变量供命令行使用,在Terminal.app运行以下内容:


  FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data
  FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data
  FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery
  FG_SCENERY=[[$FG_ROOT]]/Scenery


在运行GUI启动器后,[[$FG ROOT]]将成为$HOME/Documents/Flightgear/<version>的别名,因此您可以用Finder来浏览数据目录。
在运行GUI启动器后,<code>$HOME/Documents/Flightgear/&lt;version&gt;</code>将成为[[$FG ROOT]]的别名,因此您可以用Finder来浏览数据目录。
 
注:Mac用户在安装FlightGear后,在Finder中打开应用程序文件夹,右键点击FlightGear,然后点击“显示软件包内容”,即可找到[[$FG ROOT]]文件夹。这样可以进入FlightGear文件夹访问所有文件,包括可用于[[Howto: Install aircraft#Macintosh OS X|安装新机模]]的Data/Aircraft。(译者注:根据个人使用经验,更推荐将机模安装在一个另外的地方,然后在GUI启动器中添加安装机模的路径,这样在更新FlightGear的时候更方便。)


=== 配置OpenGL ===
=== 配置OpenGL ===
FlightGear在恰当的[[OpenGL]]驱动程序上运行得最棒。如果您不能流畅地运行FlightGear,请参见[[Configuring OpenGL|配置OpenGL]]。
FlightGear最适合在当前版本的[[OpenGL]]驱动程序上运行。如果您运行FlightGear时碰到问题,请参见[[Configuring OpenGL|配置OpenGL]]。
 
=== 获取风景 ===
A limited set of [[scenery]] comes installed with FlightGear, which consists of the area surrounding [[San Francisco International Airport|KSFO]].
 
In FlightGear, scenery is divided into two kinds of data: Objects and Terrain. Objects are the buildings, bridges and radio towers, etc. that represent three-dimensional structures. Terrain represents the contours, elevations and type of ground you fly over.


All object data goes in an Objects directory and all terrain data goes in a Terrain directory. The location of the scenery and its sub-directories depends on your particular installation.
=== 获取地景 ===
FlightGear安装时自带少量[[scenery|地景]],在 FlightGear 2020.3 LTS中包括:
* 版本特色机场[[Keflavik_Airport|凯夫拉维克国际机场]](BIKF)
* [[Zh/Cessna_172P|塞斯纳172P]]的教程机场[[Hilo_International_Airport|希洛国际机场]](PHTO)


To download Objects and Terrain for FlightGear, go to the FlightGear website and navigate to the [http://www.flightgear.org/Downloads/ Downloads] page. On this page follow the link to download scenery from the map. Choose a block from the map where you will by flying. Once the package has downloaded, extract into your FlightGear scenery directory.
在FlightGear中,地景一般存放在你的[[$FG ROOT]]目录内,分为三类数据:
* '''机场'''包括跑道用途和停机位等机场数据。
* '''对象'''和'''模型'''为建筑、桥梁和塔台等三维结构。
* '''地形'''代表了轮廓、海拔以及你飞行或滑行所经过的地面类型。


The scenery packages available from the FlightGear website contain both Objects and Terrain for the locations.
“安装”新地景的现行方式为启用[[TerraSync]],它会自动下载并更新你到达的任何地方,即使是飞行过程中也可以。如果你的电脑和/或网络缓慢,也可以使用[[TerraMaster]]等地景管理器作为替代。另外也可以手动下载并安装新地景部件,无论是官方的[[World Scenery|世界地景]]还是自定义地景。


You may obtain additional and more up to date scenery Objects as they become available through the [http://scenemodels.flightgear.org/ FlightGear Scenery Database].
官方地景可从FlightGear网站的[http://www.flightgear.org/download/scenery/ 地景下载区]下载(虽然已经过时),并按照[[Howto: Install scenery]]的指导安装。当有更多、更新的地景对象时,可从[http://scenemodels.flightgear.org/ FlightGear地景数据库]获取。'''(建议网速慢或电脑性能差的用户使用此方法)'''


Information beyond this brief overview is available in [[Installing Scenery]] and [[Downloading New Flightgear Scenery for Windows XP]]
自定义地景在很多地方都有,如{{forum link|f=5|text=FlightGear论坛}}或仓库内,应当可以通过网络搜索找到。部分近期发布的地景见[[Suggested_custom_scenery|推荐自定义地景]]


=== Getting Aircraft ===
FlightGear 2020.3.7 LTS及以上版本实验性地推出了基于整个世界OpenStreetMap数据的三维建筑、道路和对象,将其加入自动下载的TerraSync数据,见[[OSM2City 1st Worldbuild|1st OSM2City world-build]]注释(2021年3月)。[[Areas populated with osm2city scenery|osm2City下载]]页面有一些区域或国家的三维结构的手动下载链接。
To download additional [[aircraft]] for FlightGear individually, go to the FlightGear website and navigate to the [http://www.flightgear.org/Downloads/ Downloads] page, then choose [Aircraft Downloads http://flightgear.org/Downloads/aircraft-2.0.0/].


Once the aircraft package has downloaded, decompress and extract the archived files onto your computer. You may extract to a temporary directory and move them, or extract directly into the Aircraft directory in FlightGear. This is typically <tt>[[$FG ROOT]]/data/Aircraft</tt>.
=== 获取机模 ===
 
更多[[aircraft|机模]]可通过[[Qt-launcher|启动器]]下载及安装。或者也可以访问FlightGear网站并前往[http://www.flightgear.org/download/ 下载页面],然后选择适合你FlightGear版本的机模下载链接。此外还有许多第三方[[hangars|机库]]。安装教程见[[Howto: Install aircraft]]
See also [[Installing Aircraft]] for more documentation.


== 运行FlightGear ==
=== 启动 FlightGear ===
=== 启动 FlightGear ===
许多用户选择从命令行(Unix用户的"终端" 或 "shell")启动FlightGear。 此外也可以使用图形界面如[[FlightGear Launch Control|Fgrun]] (FlightGear Launch Control).  
启动FlightGear最简单的方法就是使用桌面图标。这样会打开图形界面[[FlightGear Qt launcher|FlightGear Qt启动器]],其中可以选择飞机、起始位置等。<!-- The following reminder should probably be removed once the launcher makes it clear there is further things to take care of using in-sim menus to get FG set up -->需要注意的是,Qt启动器只有开始飞行的基本选项。图形、地景、[[Weather|气象]]、[https://www.flightgear.org/tours/simulating-the-ever-changing-scenery/ 环境]、[[Input_device|输入设备]]等大量选项在模拟器内的菜单中。


启动FlightGear,命令行中输入:
很多用户仍然选择直接从命令行启动FlightGear。可执行文件名为<code>fgfs</code>,无需选项即可运行。如果报告“找不到”,则它很有可能不在你的PATH变量里。其位置与你的系统及你在编译及安装时所做的选择有关。很多选项(如欲使用机模)的变更需要使用一系列的[[Command Line Parameters|命令行参数]],其中最主要的是:


  fgfs
  fgfs --launcher            # 打开FlightGear Qt启动器
fgfs --show-aircraft        # 显示已安装机模的列表
fgfs --aircraft=c172p      # 使用机模"c172p"启动FlightGear(从列表选择)


按下回车键。启动FlightGear。
对于通常在模拟器内部菜单中更改的选项,以及只能通过命令行使用的高级选项,用户也可在Qt启动器中添加命令行参数(2020年8月时)。


倘若FlightGear启动失败,很可能是FlightGear的执行文件不在你的执行路径中。Unix用户只需将执行目录加入path中,重新启动FlightGear。此外,你可以找到'fgfs'路径,输入绝对路径例如:
=== 使用键盘和/或鼠标 ===
缺少[[joystick|操纵杆]]或其他控制器的用户有时会用键盘或鼠标控制飞机。使用键盘来飞行是一件有难度的事情,所以比起键盘更推荐用鼠标飞行,但即使是廉价操纵杆也能够极大地提升体验。


/usr/games/fgfs
在FlightGear运行时,要获取键盘命令帮助,请前往''Help''菜单,选择下面的''Basic Keys''(模拟器相关命令)、''Common Aircraft Keys''(所有机模通用的命令)和''Aircraft Help''(机模特有的按键命令) 。若主菜单被隐藏请按{{key press|F10}}。


路径与你系统及编译安装时的选择相关。
如果以前使用过其他模拟器,则FlightGear与其他模拟器之间按键命令的区别见[[key commands compared to other simulators]]。


对于不使用图形界面启动FlightGear,而完全使用命令行交互尤为重要。启动时命令行指定选项,如察看可用飞机、制定飞机/机场、多人联机等等。 参考 [[Command Line Parameters|命令行参数列表]] 。命令行参数对于从图形界面[[FlightGear Launch Control]]启动的用户来说也非常有用,因为它也可以指定参数。如果你玩的是 FlightGear 1.0.0 参考这个列表 [[FlightGear 1.0 aircraft names for command line]].
要使用鼠标飞行,按{{key press|Tab}}(鼠标指针应变为十字形)并移动鼠标引导飞机,再次按{{key press|Tab}}可以环视四周(鼠标指针应变为双箭头),再次按{{key press|Tab}}回到普通模式点击驾驶舱内的东西。不过该操作有可能不适用于某些飞机,如[[A320neo]][[Airbus A330 (disambiguation)|A330]]等(这取决于机模开发者的设计——译者注),所以只能通过右击环视四周,鼠标模式无法使用。好在这些飞机是很稳定的客机,用键盘飞起来也很容易。


=== 列出所有飞机 ===
=== 首次进入驾驶舱 ===
命令行输入:
第一次进入驾驶舱并想搞清楚情况的时候可能还是有些吓人的。


fgfs --show-aircraft
虚拟驾驶舱在哪?并不是所有FlightGear机模都有内部驾驶舱模型的,一些研究项目甚至连外部模型都没有。有时2D面板会显示在3D驾驶舱(如果存在)之上。如果要关掉,可以打开''Main Menu'' &gt; ''View'' &gt; ''View Options''然后在''Display Options''部分里取消选中''Show 2D panel'',或者按{{key press|Shift|P}}。在这些情况以外,正常情况下,只要选中了Cockpit View,FlightGear启动时你就应该已经坐在虚拟驾驶舱里了(如果没有,按{{key press|Ctrl|V}}应该可以切换到飞行员视图)。


列出所有已安装可用的飞机.
或许你会觉得仪表板上的一些显示器和仪表难以阅读。可以把鼠标切换到视图模式(按{{key press|Tab}}至鼠标指针变为双箭头)拖动视图或使用鼠标滚轮缩放,也可用摇杆帽移动视图并按{{key press|X}}和{{key press|Shift|X}}缩放。


=== 选择飞机 ===
在进入陌生的驾驶舱时,常用的一项操作是按{{key press|Ctrl|C}}突出显示所有“热点”,即仪表控件、按钮、旋钮等。很多机模也提供专有的帮助菜单。
命令行输入:


fgfs --aircraft=foo
某些功能,如启动器或磁电机,可能难以使用或根本没有可点击的“热点”,尤其是在开发中的机模上。一般来说可以使用2D面板上的相应控制,或直接使用键盘。根据''Help''所述的按键分配,键盘总是可用的,但有时这些会因为机模或设置的原因被重新分配。一定记得查阅所有的帮助对话框!


foo为所选飞机对应目录名。 参看 [[Command Line Parameters|命令行参数]].
=== 起动发动机 ===
你迫不及待地想飞行,但发动机却还没有起动。嗯,发动机的起动并非总是轻而易举。有些机模的自定义菜单中有''自动起动''(autostart)项,不过以下的一般程序应该在很多情况下都管用:


=== Online Multiplayer Flying ===
在活塞式飞机上,要起动发动机,一般来说需要:
{{Main article|Howto: Multiplayer}}
# 燃油:有些机模在模拟器启动时没有燃油,可在''Equipment'' &gt; ''Fuel and Payload''中添加。
# 正确的燃料混合比:一般是''浓''(rich),所以要把红色操纵柄按到底,或者按{{key press|m}}加浓({{key press|Shift|m}}是减淡)。
# 磁电机调到''both'':拧钥匙或按{{key press|&#125;}}''三次'',依次切换至''R''、''L''、''Both''。
# 油门:有些发动机放一点油门会有利于起动。
# 接通起动机:点击面板上钥匙的''Start''位置,或者按{{key press|s}}。起动机的接通需要保持足够长的时间,甚至长达10秒。


=== 使用键盘和鼠标 ===
在多发飞机上起动所有发动机与在单发飞机上类似,只不过每个发动机都需要遵循相同的起动流程。FlightGear提供了一个简便方法,可以一次性为所有发动机应用这一操作:按{{key press|~}},之后上述的所有程序都会在所有发动机上生效。不过需要注意,默认的2D面板仅连接至''单台发动机'',{{key press|~}}键技巧可能无效。另外,放一点油门保证所有发动机都已起动。
如果没有[[joystick]](控制杆) 或者其他控制设备的话也可以用键盘、鼠标来控制你的飞机。使用键盘来飞行可是一件有点难度的事情,所以还是建议使用鼠标配合键盘。当然在起飞之前可以对键盘进行些调整。


在FlightGear可以通过菜单 Help [[Menubar|menu]]来查看键盘相关命令, 查看基本命令 (模拟器相关) ,一般命令 (各机型特有的命令) 。 一个图表会显示相应按键功能。
这些指导可能不适用于喷气式飞机、直升机或其它具有复杂起动流程的飞机类型。查阅机模帮助菜单(按{{key press|?}})内的指导和/或看看[[Aircraft|本wiki上该机模的页面]]。一般来说,要起动喷气式飞机的发动机,需要:
# Set cutoff ''ON''
# 接通起动机
# 一旦发动机转速达到约5% N1, set cutoff ''OFF''
# 当发动机达到运行转速时切断起动机


如果使用鼠标飞行,右击一次然后可以用鼠标控制飞机了,再次右击可以四周看看,再次右击回到普通模式。
=== 在线多人飞行 ===
FlightGear有若干联机服务器,可以让你在更热闹的天空中飞行,详见[[Howto: Multiplayer]]。还有让你可以充当[[Air traffic control|空中交通管制员]]的独立程序[[OpenRadar]]和[[ATC-pie]]。


=== 进入机舱啦! ===
还有[[MPMap|多人地图]]让你看到当前有谁在线,甚至是附近有何[[Navaids|导航台]]。
第一次进入机舱很惊奇吧?不过别被那么多东西吓着啊!


虚拟机舱在哪?并不是所有 FlightGear 都有内部虚拟机舱的。 (因为 FlightGear被用于很多的研究工程项目里, 有些飞机甚至没有外部的模型。记住, FlightGear 的应用很灵活的。) 2D面板会显示在3D面板之上,前提是2/3D面板存在。 你可以在 View menu(视图菜单)里关闭这个特性。 否则, 当你选中Cockpit View时 FlightGear 一开始你就已经坐在虚拟机舱里了。
== 学习飞行 ==
=== 教程 ===
很多机模都有自己的教程。有了教程,不仅可以学习特定机模的操作,也可以学习飞行。前往''Main menu'' &gt; ''Help'' &gt; ''Tutorial''即可访问教程。塞斯纳172P机模的教程是入门的理想选择,这种飞机在现实中一般用于固定翼飞机的飞行教学。


或许你会觉得看表盘上的信息有点难度,调整那些仪表同样不容易,使用变焦键来放大信息吧。  'x' 和 Shift-X 键来控制放大机舱内的视点。 使用控制杆上分配了相应功能的按键来把视点转移到你想看的仪表上,然后放大吧。
如果教程启动时没有跑道,四周被水环绕,则该教程所设定的机场相应的地景没有安装到您的FlightGear中。地景的获取见前面[[#获取地景]]一节。


另一种方法: 右击鼠标直到鼠标显示两个箭头 (像这样 <=>)。现在你可以用鼠标在机舱内移动视角了。  'x' 和 Shift-X 键来缩放机舱内的视点。
== 进行你的第一次飞行 ==
=== 真实性 ===
对于任何飞行模拟器,尤其是FlightGear,初学飞行员最常问的一个问题是”为什么我的飞机老是向左偏?“或许是因为跑道上有侧风,但这更可能是由于[[Understanding Propeller Torque and P-Factor|螺旋桨扭矩和P因素]]。


'''Note:''' Some functions, such as starter or magneto, may be difficult to use or lack "hotspots" to control with your mouse. Especially when flying an aircraft model that is still undergoing development. In this case, look for equivalent controls on a 2D panel or resort to the keyboard. The keyboard controls always work according to the assignments listed on the Help Menu (unless reassigned by an aircraft or configuration). Go to the main window menu, click Help, then click Basic Keys or Common Aircraft Keys.
在某些其他市售飞行模拟器中,尽管其宣传口号与此相反,他们对某些参数进行了刻意调整来减少包括上述“左偏”在内的许多效果,以使飞机更容易飞行。与此不同的是,在FlightGear中这种忠于'''真实性'''的特性总是默认开启的。


One of the first steps I take on entering an unfamiliar cockpit is to press Ctrl-C to highlight all the "hotspots" on the 3d cockpit instrument panel. This enables you to easily see where to place the mouse to operate an instrument's controls, buttons, knobs, etc.
以下列出了一些FlightGear里包含的,可能使许多刚入门的飞行员感到迷惑的现实特性。


Many aircraft offer a help menu specific to that aircraft on the Aircraft Help menu (go to Help, then Aircraft Help.
* 由于上述原因出现的"左偏综合症"
* 磁罗盘转弯错误:磁罗盘在飞行时受各种力的影响,倾向于在短时间内向相反方向转动,然后再定位在正确的航向上。这不是故障(另见维基百科文章{{wikipedia|Aircraft compass turns}})。
* 垂直速度指示器(VSI)也容易出错。
* 水平情况指示器(HSI)由陀螺仪驱动 (这就是为什么有时叫它方向陀螺仪),它受到“陀螺仪漂移”(“gyro drift”)影响。指示器将从其当前航向漂移,并必须定时(大概每15分钟)校准以与磁罗盘航向一致。
* 你不能只是通过将操纵杆或摇杆居中来取消转弯或爬升。你必须将摇杆或杆向另一个方向转动或推动,以获得水平姿态和水平飞行。但即便在这之后,飞机也不会自己保持其高度或航向。一个常见的错误是试图找到一个可以松开手的操纵杆位置。虽然正确使用配平可以让手空出几秒钟,但要让飞机保持稳定飞行必须使用自动驾驶仪或不断调整操纵杆。(译者注:在一些使用电传飞控的现代化飞机上部分实现了这方面的简化,FlightGear中有许多机模也真实地模拟了这一点,如波音777和空客A320系列。)


== 第一次飞行! ==
飞机飞行时以及控制和导航使用的[[avionics and instruments|航空电子设备和仪器]]上都作用着许多力,这些力可能违反直觉。飞行员必须学会识别这些现象并修正它们的影响。''FlightGear模拟了现实世界中存在的仪表误差''。
不管任何模拟器特别是对FlightGear,新飞行员最常问的一个问题是”为什么我的飞机老是像左偏?“或许是因为跑道上有侧风,但是主因还是FlightGear提供的增强显示性。一些其他的飞行模拟器做了一些设置,这样飞起来很简单。这些设置主要是减小了一些影响因素,比如螺旋桨力矩和不对称推力,这些因素都是使飞机有向左偏的趋势。(你可以看看这个多了解下 [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]] )。


在市场销售的模拟器的设置取消了这些因素,因为他们的市场定位仅仅是游戏,gamer,为了各种原因而游戏除了感受现实。尽管与市场上销售的一些模拟器相异,在 FlightGear里这种'''现实特性'''总是默认开启的。
=== 机场和导航辅助设备 ===
当您第一次启动FlightGear时,无论是通过命令行还是启动器的图形界面,您可能想知道如何确定哪些机场可用。启动器显示了机场列表,但您不会看到如塔台或[[ILS]]频率等详细信息,也无法找到显示[[VOR]]及其频率的地图。您可以做什么?请查看[[Getting aeronautical charts|获取航空图表]]。


FlightGear 里包含了很多现实特性,这些可能使刚入门的飞行员很迷惑。
在模拟中,您可以在''主菜单'' > ''设备'' > ''地图''中使用地图,这将使您能够查看导航数据和机场及辅助设施的位置。想要获得更多导航帮助,请参阅[[Understanding navigation|理解导航]]。


=== 使用自动驾驶仪飞行 ===
一些飞机需要您使用''Autopilot''菜单中提供的[[autopilot|自动驾驶仪]],这是原始的FlightGear自动驾驶仪,是一个"通用"自动驾驶仪。许多飞机都配备了自己特定的自动驾驶仪,通常是现实存在的型号。


* "左偏综合症" ,以为说那个面提到的原因。
对于提供自己的自动驾驶仪的飞机,您应该使用虚拟驾驶舱中可用的自动驾驶仪控制面板,可以通过点击虚拟驾驶舱中的仪表板来操作。在某些提供了自己的自动驾驶仪的飞机中,包括一些空客机模和[[Cessna 172P|C172P]],自动驾驶仪菜单将变灰且不可用。
*磁罗盘转弯错误:磁罗盘在飞行受各种力的影响,在转弯时一个很短的时间里会显示转向相反的方向,这个不是故障。
*VSI(升降速度表)同样有错误。
* 水平状况的指示器使用陀螺 (这就是为什么有时叫他方向陀螺),同样受回转仪漂移影响。. For a number of reasons, the gyro will drift from its current heading and must be periodically (about every 15 minutes) calibrated to agree with the magnetic compass heading.


Many forces act on an aircraft in flight as well as on the instruments and systems used for control and navigation, and may be counter-intuitive. Pilots must learn to recognize these phenomena and compensate for their effects. FlightGear models instrument errors that exist in the real world.
塞斯纳172配备了[[Bendix/King KAP140 自动驾驶仪]]。您不能在此飞机上使用菜单中的“Autopilot”对话框,而是必须使用虚拟驾驶舱中的自动驾驶仪设备。


=== Flying Using Navigational Aids and the Autopilot ===
== FlightGear社区 ==
To make this very clear for new users: Some aircraft require you to use the autopilot available from the Autopilot menu, which is the original FlightGear autopilot. This is a '''generic''' autopilot and as such, many aircraft come with their own '''specific''' autopilot, frequently a model of the real life one. '''For aircraft that provide their own autopilot in the cockpit, you must use the autopilot controls available in the virtual cockpit'''. This means clicking on the instrument panel in the virtual cockpit. The Autopilot menu will be grayed out and unavailable when the aircraft supplies its own autopilot (generally).
=== 获取帮助 ===
此页面旨在向用户提供他们首次使用FlightGear时需要了解的基本事项。除了本百科站的[[Portal:User|用户门户]],您可能还想阅读以下页面:
*[[Troubleshooting problems|故障排除]],帮助您解决最常见的问题;
*[[Frequently asked questions|常见问题解答]];
...以及可以用来获取信息或请求帮助的沟通渠道:
*[[FlightGear Manual|FlightGear手册]],这是初学者的必读之物;(译者注:可以在Github上找到佟辉同志译著的该手册的中文翻译版)
*{{forum link|text=FlightGear论坛}}及其子论坛;
*[[Discord|FlightGear的Discord服务器]],这是获取帮助最快的方式;
*[[FlightGear IRC channel|FlightGear IRC频道]];
*[[Mailing list|FlightGear用户邮件列表]],这是与核心开发者联系的最好方式;
*发行安装包中自带的帮助文档。


FlightGear, as of version 0.9.9, comes with a "built-in" autopilot. The Autopilot dialog accessible from the FlightGear toolbar in the main FlightGear window _does not work with all aircraft_. It only works with aircraft that a) do not specify an autopilot, or b) aircraft that use the default autopilot. When an aircraft does not specify an autopilot, the default is used.
=== 在不编译的情况下自定义FlightGear ===
[https://www.flightgear.org/download/ 我们的网站]提供了预编译的二进制文件,可供在Windows、macOS和Linux上下载和安装。此外,大多数Linux发行版在其仓库中提供打包版本。


For aircraft that supply their own autopilot, you must use the autopilot controls in the 2D or virtual cockpit. The Cessna comes with a KAP140 autopilot in its virtual cockpit. You _cannot use_ the Autopilot dialog with this aircraft. It has no effect. You must use the autopilot device in the panel.
(译者注:服务器位于国内的[https://www.fgprc.org.cn/ FGPRC官网]也提供了macOS和Windows下的二进制文件,这些二进制文件与官网提供的版本完全一致,在中国大陆境内下载速度会快很多。)


For help with navigation see [[Understanding Navigation]]
注意:FlightGear的配置非常灵活,你可以通过编辑[[XML]] 文件来修改飞机模型或者其他特性,只要你喜欢。当然,这样做没有任何风险,我们鼓励你这么做。同样你也可以与其他FlightGear用户分享你的成果。飞机模型并不是二进制文件,而且一旦你有足够的知识,修改起来很简单。尽管安装文件是二进制的程序,但是FlightGear的绝大部分系统可以通过XML文件和[[NASAL scripting]]来修改。


=== Airports and Navigation Aids ===
尽管软件是二进制的,FlightGear的大多数系统都可以通过[[XML]]文件和[[NASAL scripting|NASAL脚本]]配置。您可以自由对机模、地景、贴图、OpenGL[[shader|着色器]]以及您为了满足个人需求或希望与其他FlightGear用户共享的任何其他功能进行更改,并且我们''鼓励''您这样做。如果这正是您的打算,请查看[[Portal:Developer|开发者门户]]。
When you first start FlightGear, whether from the command line or the graphical interface, you may wonder how to determine what airports are available. Fgrun displays a list of airports, but you will not see details such as Tower or ILS frequencies. You will not find a map showing VORs and their frequencies. Short of finding an actual sectional map for the area you wish to fly, what can you do?


[http://maps.google.com Google Maps] and the [[MPMap|FlightGear Online Map for multiplayers]] are both good resources as well as the FlightGear [http://fgfs.i-net.hu/modules/fgplanner/ Community Flight Planner].
== 您能做些什么来帮助我们 ==
 
{{Main article|Volunteer}}
== Getting Help ==
FlightGear 是一个开源的、基于志愿者的项目。这意味着这里的一切都来自于志愿者的热情和业余时间。这包括模拟器本身、地景、飞机、百科文章、{{forum link|text=论坛}}以及其他一切。志愿者,本质上是''做事情的人'',对这个项目至关重要。没有他们,项目就不会向前迈出一步。因此,让贡献者在他们所做的事情中找到乐趣是至关重要的。


=== Chat ===
如果您希望为这个项目做出贡献,可以先查看一些文章。这些文章可能会给您一些启示:
The quickest way to get help with FlightGear is to join in the chat room [[FlightGear IRC channel]].
*[[Howto:Understand the FlightGear development process|如何理解FlightGear开发过程]]
 
*[[Implementing new features for FlightGear|为FlightGear实现新功能]]
=== Email Discussion Group ===
*[[How the FlightGear project works|FlightGear项目是如何运作的]]
The documentation for FlightGear is sketchy and undergoing constant change as new features are developed. This makes chat the best place to find answers to problems getting FlightGear to run.
 
=== Documents ===
The ways for users to get help with FlightGear are:
 
* Documents bundled with the release package.
* [http://flightgear.org/forums FlightGear Forum]
* [[FlightGear IRC channel]]
* [[Malinglists|FlightGear users mailing list]].
 
== Getting More Detailed Information ==
This page is designed to give the user the essential things they need to know about using FG for the first time.
 
You now know enough to get started with FlightGear. To learn more, you may wish to start at the main page of this wiki and read the more detailed Getting Started section, or Using FlightGear section or study the Flying Resources to learn more about flight instruments and how to navigate and fly your aircraft.
 
Also, note that those using the CVS version of FlightGear may choose to update their aircraft files through the CVS system.
 
The following are some issues raised by new users of FlightGear. More detailed troubleshooting and answers can be found in [[Troubleshooting Problems]] and the [[FAQ]].
 
=== I do not want to compile FlightGear, what can I do? ===
[http://www.flightgear.org/Downloads/ Our website] offers precompiled binaries for download and install on a variety of systems. Current platforms are Windows, Linux, Solaris, SGI, Mac OSX and FreeBSD. These are offered as a convienence and availablility may vary at times.
 
Note: FlightGear is highly configurable through editable [[XML]] files. You are free, and encouraged to, make changes to aircraft flight models and any other feature you wish to change for your personal satisfaction or to share with other FlightGear users. The flight model is not defined in a binary file. It is easy to modify (given enough knowledge). Although the install is binary, most of FlightGear's system is open to configuration through XML files and [[NASAL scripting]].
 
=== Does FlightGear come with a printed manual? ===
You are invited to read "[[The Manual]]" online as [http://www.flightgear.org/Docs/getstart/getstart.html HTML]
or download a [http://mapserver.flightgear.org/getstart.pdf PDF] for viewing with Acrobar Reader or printing.
 
"The Manual" is not always up to date with recent developments but provides a good start for beginners.
 
== How you can help ==
{{Main article|Volunteer}}


=== Testing ===
贡献者永远不嫌多,而需要志愿者贡献力量的领域有许多:
* [[Building Flightgear|Build]] the latest CVS code or download snapshots (link)
;测试:
* File Bug Reports
*[[Building FlightGear|构建]]最新的Git代码或从[[FlightGear Build Server|FlightGear构建服务器]]下载快照
*[https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/ 提交错误报告]
*通过valgrind运行FlightGear以跟踪内存泄漏


=== Debugging & Profiling ===
;支持:
* Running FlightGear via valgrind to track down memory leaks
*帮助新用户下载、编译、安装并运行FlightGear({{forum link|text=在论坛上}}或在IRC上)
*提供想法和建议,参见:[[Feature Requests / Proposals / Ideas|功能请求/提议/想法]]
*帮助清理和整理这个百科站
*为缺失的百科页面提供新内容


=== Support ===
;开发:
* Help new users with downloading, compiling, installing and running FlightGear (http://www.flightgear.org/forums or on IRC)
*C/C++编程:
* Provide Ideas & Suggestions, see: [[Feature Requests / Proposals / Ideas]]
**提供源代码清理(本质上是帮助过渡到以SGSharedPtr为主的智能指针基础的内存管理方法)
* Help clean up this wiki
**提供[[Bugs|错误]]修复或新功能
* Help provide new contents for missing wiki pages
**参与其他FlightGear相关项目
*机模开发(3D建模、贴图、空气动力学模型(FDM)、脚本编写)
*地景开发(地形、模型、天气)


=== Development ===
[[Category:FlightGear]]
* Writing documentation! Everyone is welcome to contribute to "The Manual"; having at least a little experience with LaTeX makes the task easier. Please contact the authors of The Manual if you would like to add corrections or whole chapters, you may also simply use this wiki to contribute fixes, modifications and new contents.
* C/C++ Coding:
** provide source code cleanups (i.e. help in the process of migrating over to a primarily smart pointer-based memory management approach using SGSharedPtr)
** provide bug fixes [[Bugs]]
** provide enhanced features [[Feature Requests / Proposals / Ideas]]
** provide new features
** get involved in any of the other FlightGear-affiliated projects
* Aircraft development (3D modelling, textures, FDMs, scripting)
* Scenery development


[[ca:Nou a FlightGear]]
[[de:Neu bei FlightGear]]
[[de:Neu bei FlightGear]]
[[es:Nuevo para FlightGear]]
[[es:Nuevo en FlightGear]]
[[fi:Uusi_käyttäjä]]
[[fr:Nouveau sur flightgear]]
[[fr:Nouveau sur flightgear]]
[[it:Nuovo per FlightGear]]
[[ja:FlightGear入門]]
[[nl:Nieuw bij FlightGear]]
[[pl:Nowy w FlightGear]]
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Latest revision as of 14:12, 27 December 2023

当前中译本翻译自英文页面的137880版本

若根据英文页面的后续版本更新此中文翻译,不要忘了将所参考英文页面的版本号一并更新到上面。

欢迎来到FlightGear!接下来我们会尽力在最短时间内带你在虚拟天空里飞起来。我们也会向你介绍该飞行模拟器的一些特性以及我们社区的若干信息。

安装与设置

硬件需求

(译注:FlightGear一般来说不吃配置,只要不是很老的低配电脑都可以试一试,当然可能需要调整画质等设置)

为了流畅地运行FlightGear,您需要一块有OpenGL 2.0或更高版本驱动程序的显卡。一般来说这不是问题,但您可以查看硬件建议以获得更好的了解。

由于笔记本显卡通常较为低端,已知很多笔记本运行FlightGear时存在一些问题。对一些笔记本的评测见已知可以运行 FlightGear 的笔记本

获取FlightGear

强烈建议中国内地用户从TUNA镜像站下载FlightGear,以保证下载速度。

安装文件位于其中的release-<大版本号>文件夹下,Windows用户请选择下载该文件夹下的FlightGear-<小版本号>.exe。该镜像站也提供部分机模与地景下载。 此外,FlightGear中国飞友会(或FGPRC)官网也可下载macOS和Windows平台最新LTS版本的FlightGear。

您可以从 FlightGear 下载 页面下载最新版本的文件。根据您的系统选择源代码或二进制文件。2020.3 LTS 及之后的版本还提供了适用于 Linux 的 AppImage This is a link to a Wikipedia article二进制文件。大多数Linux用户会发现大多数发行版都有打包的FlightGear版本(包名可能是fgfsflightgear)。

如果有足够的技术专长,您可以选择FlightGear的Git开发版本。Git开发版本通常具有更多功能,而且许多最新的开发中飞机需要其支持,但可能不稳定,对非Windows用户来说获取更复杂。一般来说不建议普通用户使用开发版本,但如果您希望做一些测试,可以从FlightGear 构建服务器下载Windows或Mac的夜间构建(nightly builds),或者每天更新的Ubuntu PPA。现在(2021年3月),夜间构建可从 download.flightgear.org 获取(截止2023年12月该方法依然适用——译者注)。如果您使用 Git 版本控制的 FlightGear 副本,您可以选择使用版本控制的 FGAddon 飞机开发仓库 同步更新您的飞机。

在Windows上安装

下载安装程序后,运行并遵照指示安装FlightGear。

某些杀毒软件可能会误认为FlightGear有病毒。如果发生这种情况,您可以在安装期间临时禁用您的杀毒软件。

在Windows安装程序中可选择FlightGear的安装位置。$FG ROOT目录为<你选择的目录>/data

在 macOS 上安装

在 macOS 上安装FlightGear非常简单。只需将FlightGear图标拖放到 /Applications 文件夹即可。

第一次运行FlightGear时,它的图标会在Dock上弹起数秒钟,期间会加载机场和飞机信息。当GUI启动器出现时,选择飞机和机场,之后点击“开始飞行!”就可以启动模拟器。您可以用GUI启动器配置更多选项。更多详情见官方手册

如果你想要从命令行启动Flightgear,运行/Applications/Utilities/Terminal.app并键入以下内容。

cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources
./fgfs --options..... 

$FG ROOT$FG SCENERY在macOS上并未设置。 如果您想自行指定这些变量供命令行使用,在Terminal.app运行以下内容:

FG_ROOT=/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data
FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery

在运行GUI启动器后,$HOME/Documents/Flightgear/<version>将成为$FG ROOT的别名,因此您可以用Finder来浏览数据目录。

注:Mac用户在安装FlightGear后,在Finder中打开应用程序文件夹,右键点击FlightGear,然后点击“显示软件包内容”,即可找到$FG ROOT文件夹。这样可以进入FlightGear文件夹访问所有文件,包括可用于安装新机模的Data/Aircraft。(译者注:根据个人使用经验,更推荐将机模安装在一个另外的地方,然后在GUI启动器中添加安装机模的路径,这样在更新FlightGear的时候更方便。)

配置OpenGL

FlightGear最适合在当前版本的OpenGL驱动程序上运行。如果您运行FlightGear时碰到问题,请参见配置OpenGL

获取地景

FlightGear安装时自带少量地景,在 FlightGear 2020.3 LTS中包括:

在FlightGear中,地景一般存放在你的$FG ROOT目录内,分为三类数据:

  • 机场包括跑道用途和停机位等机场数据。
  • 对象模型为建筑、桥梁和塔台等三维结构。
  • 地形代表了轮廓、海拔以及你飞行或滑行所经过的地面类型。

“安装”新地景的现行方式为启用TerraSync,它会自动下载并更新你到达的任何地方,即使是飞行过程中也可以。如果你的电脑和/或网络缓慢,也可以使用TerraMaster等地景管理器作为替代。另外也可以手动下载并安装新地景部件,无论是官方的世界地景还是自定义地景。

官方地景可从FlightGear网站的地景下载区下载(虽然已经过时),并按照Howto: Install scenery的指导安装。当有更多、更新的地景对象时,可从FlightGear地景数据库获取。(建议网速慢或电脑性能差的用户使用此方法)

自定义地景在很多地方都有,如FlightGear论坛 This is a link to the FlightGear forum.或仓库内,应当可以通过网络搜索找到。部分近期发布的地景见推荐自定义地景

FlightGear 2020.3.7 LTS及以上版本实验性地推出了基于整个世界OpenStreetMap数据的三维建筑、道路和对象,将其加入自动下载的TerraSync数据,见1st OSM2City world-build注释(2021年3月)。osm2City下载页面有一些区域或国家的三维结构的手动下载链接。

获取机模

更多机模可通过启动器下载及安装。或者也可以访问FlightGear网站并前往下载页面,然后选择适合你FlightGear版本的机模下载链接。此外还有许多第三方机库。安装教程见Howto: Install aircraft

运行FlightGear

启动 FlightGear

启动FlightGear最简单的方法就是使用桌面图标。这样会打开图形界面FlightGear Qt启动器,其中可以选择飞机、起始位置等。需要注意的是,Qt启动器只有开始飞行的基本选项。图形、地景、气象环境输入设备等大量选项在模拟器内的菜单中。

很多用户仍然选择直接从命令行启动FlightGear。可执行文件名为fgfs,无需选项即可运行。如果报告“找不到”,则它很有可能不在你的PATH变量里。其位置与你的系统及你在编译及安装时所做的选择有关。很多选项(如欲使用机模)的变更需要使用一系列的命令行参数,其中最主要的是:

fgfs --launcher             # 打开FlightGear Qt启动器
fgfs --show-aircraft        # 显示已安装机模的列表
fgfs --aircraft=c172p       # 使用机模"c172p"启动FlightGear(从列表选择)

对于通常在模拟器内部菜单中更改的选项,以及只能通过命令行使用的高级选项,用户也可在Qt启动器中添加命令行参数(2020年8月时)。

使用键盘和/或鼠标

缺少操纵杆或其他控制器的用户有时会用键盘或鼠标控制飞机。使用键盘来飞行是一件有难度的事情,所以比起键盘更推荐用鼠标飞行,但即使是廉价操纵杆也能够极大地提升体验。

在FlightGear运行时,要获取键盘命令帮助,请前往Help菜单,选择下面的Basic Keys(模拟器相关命令)、Common Aircraft Keys(所有机模通用的命令)和Aircraft Help(机模特有的按键命令) 。若主菜单被隐藏请按F10

如果以前使用过其他模拟器,则FlightGear与其他模拟器之间按键命令的区别见key commands compared to other simulators

要使用鼠标飞行,按Tab (鼠标指针应变为十字形)并移动鼠标引导飞机,再次按Tab 可以环视四周(鼠标指针应变为双箭头),再次按Tab 回到普通模式点击驾驶舱内的东西。不过该操作有可能不适用于某些飞机,如A320neoA330等(这取决于机模开发者的设计——译者注),所以只能通过右击环视四周,鼠标模式无法使用。好在这些飞机是很稳定的客机,用键盘飞起来也很容易。

首次进入驾驶舱

第一次进入驾驶舱并想搞清楚情况的时候可能还是有些吓人的。

虚拟驾驶舱在哪?并不是所有FlightGear机模都有内部驾驶舱模型的,一些研究项目甚至连外部模型都没有。有时2D面板会显示在3D驾驶舱(如果存在)之上。如果要关掉,可以打开Main Menu > View > View Options然后在Display Options部分里取消选中Show 2D panel,或者按 Shift+P。在这些情况以外,正常情况下,只要选中了Cockpit View,FlightGear启动时你就应该已经坐在虚拟驾驶舱里了(如果没有,按Ctrl+V应该可以切换到飞行员视图)。

或许你会觉得仪表板上的一些显示器和仪表难以阅读。可以把鼠标切换到视图模式(按Tab 至鼠标指针变为双箭头)拖动视图或使用鼠标滚轮缩放,也可用摇杆帽移动视图并按X Shift+X缩放。

在进入陌生的驾驶舱时,常用的一项操作是按Ctrl+C突出显示所有“热点”,即仪表控件、按钮、旋钮等。很多机模也提供专有的帮助菜单。

某些功能,如启动器或磁电机,可能难以使用或根本没有可点击的“热点”,尤其是在开发中的机模上。一般来说可以使用2D面板上的相应控制,或直接使用键盘。根据Help所述的按键分配,键盘总是可用的,但有时这些会因为机模或设置的原因被重新分配。一定记得查阅所有的帮助对话框!

起动发动机

你迫不及待地想飞行,但发动机却还没有起动。嗯,发动机的起动并非总是轻而易举。有些机模的自定义菜单中有自动起动(autostart)项,不过以下的一般程序应该在很多情况下都管用:

在活塞式飞机上,要起动发动机,一般来说需要:

  1. 燃油:有些机模在模拟器启动时没有燃油,可在Equipment > Fuel and Payload中添加。
  2. 正确的燃料混合比:一般是(rich),所以要把红色操纵柄按到底,或者按m加浓( Shift+m是减淡)。
  3. 磁电机调到both:拧钥匙或按}三次,依次切换至RLBoth
  4. 油门:有些发动机放一点油门会有利于起动。
  5. 接通起动机:点击面板上钥匙的Start位置,或者按s。起动机的接通需要保持足够长的时间,甚至长达10秒。

在多发飞机上起动所有发动机与在单发飞机上类似,只不过每个发动机都需要遵循相同的起动流程。FlightGear提供了一个简便方法,可以一次性为所有发动机应用这一操作:按~,之后上述的所有程序都会在所有发动机上生效。不过需要注意,默认的2D面板仅连接至单台发动机~键技巧可能无效。另外,放一点油门保证所有发动机都已起动。

这些指导可能不适用于喷气式飞机、直升机或其它具有复杂起动流程的飞机类型。查阅机模帮助菜单(按?)内的指导和/或看看本wiki上该机模的页面。一般来说,要起动喷气式飞机的发动机,需要:

  1. Set cutoff ON
  2. 接通起动机
  3. 一旦发动机转速达到约5% N1, set cutoff OFF
  4. 当发动机达到运行转速时切断起动机

在线多人飞行

FlightGear有若干联机服务器,可以让你在更热闹的天空中飞行,详见Howto: Multiplayer。还有让你可以充当空中交通管制员的独立程序OpenRadarATC-pie

还有多人地图让你看到当前有谁在线,甚至是附近有何导航台

学习飞行

教程

很多机模都有自己的教程。有了教程,不仅可以学习特定机模的操作,也可以学习飞行。前往Main menu > Help > Tutorial即可访问教程。塞斯纳172P机模的教程是入门的理想选择,这种飞机在现实中一般用于固定翼飞机的飞行教学。

如果教程启动时没有跑道,四周被水环绕,则该教程所设定的机场相应的地景没有安装到您的FlightGear中。地景的获取见前面#获取地景一节。

进行你的第一次飞行

真实性

对于任何飞行模拟器,尤其是FlightGear,初学飞行员最常问的一个问题是”为什么我的飞机老是向左偏?“或许是因为跑道上有侧风,但这更可能是由于螺旋桨扭矩和P因素

在某些其他市售飞行模拟器中,尽管其宣传口号与此相反,他们对某些参数进行了刻意调整来减少包括上述“左偏”在内的许多效果,以使飞机更容易飞行。与此不同的是,在FlightGear中这种忠于真实性的特性总是默认开启的。

以下列出了一些FlightGear里包含的,可能使许多刚入门的飞行员感到迷惑的现实特性。

  • 由于上述原因出现的"左偏综合症"
  • 磁罗盘转弯错误:磁罗盘在飞行时受各种力的影响,倾向于在短时间内向相反方向转动,然后再定位在正确的航向上。这不是故障(另见维基百科文章Aircraft compass turns This is a link to a Wikipedia article)。
  • 垂直速度指示器(VSI)也容易出错。
  • 水平情况指示器(HSI)由陀螺仪驱动 (这就是为什么有时叫它方向陀螺仪),它受到“陀螺仪漂移”(“gyro drift”)影响。指示器将从其当前航向漂移,并必须定时(大概每15分钟)校准以与磁罗盘航向一致。
  • 你不能只是通过将操纵杆或摇杆居中来取消转弯或爬升。你必须将摇杆或杆向另一个方向转动或推动,以获得水平姿态和水平飞行。但即便在这之后,飞机也不会自己保持其高度或航向。一个常见的错误是试图找到一个可以松开手的操纵杆位置。虽然正确使用配平可以让手空出几秒钟,但要让飞机保持稳定飞行必须使用自动驾驶仪或不断调整操纵杆。(译者注:在一些使用电传飞控的现代化飞机上部分实现了这方面的简化,FlightGear中有许多机模也真实地模拟了这一点,如波音777和空客A320系列。)

飞机飞行时以及控制和导航使用的航空电子设备和仪器上都作用着许多力,这些力可能违反直觉。飞行员必须学会识别这些现象并修正它们的影响。FlightGear模拟了现实世界中存在的仪表误差

机场和导航辅助设备

当您第一次启动FlightGear时,无论是通过命令行还是启动器的图形界面,您可能想知道如何确定哪些机场可用。启动器显示了机场列表,但您不会看到如塔台或ILS频率等详细信息,也无法找到显示VOR及其频率的地图。您可以做什么?请查看获取航空图表

在模拟中,您可以在主菜单 > 设备 > 地图中使用地图,这将使您能够查看导航数据和机场及辅助设施的位置。想要获得更多导航帮助,请参阅理解导航

使用自动驾驶仪飞行

一些飞机需要您使用Autopilot菜单中提供的自动驾驶仪,这是原始的FlightGear自动驾驶仪,是一个"通用"自动驾驶仪。许多飞机都配备了自己特定的自动驾驶仪,通常是现实存在的型号。

对于提供自己的自动驾驶仪的飞机,您应该使用虚拟驾驶舱中可用的自动驾驶仪控制面板,可以通过点击虚拟驾驶舱中的仪表板来操作。在某些提供了自己的自动驾驶仪的飞机中,包括一些空客机模和C172P,自动驾驶仪菜单将变灰且不可用。

塞斯纳172配备了Bendix/King KAP140 自动驾驶仪。您不能在此飞机上使用菜单中的“Autopilot”对话框,而是必须使用虚拟驾驶舱中的自动驾驶仪设备。

FlightGear社区

获取帮助

此页面旨在向用户提供他们首次使用FlightGear时需要了解的基本事项。除了本百科站的用户门户,您可能还想阅读以下页面:

...以及可以用来获取信息或请求帮助的沟通渠道:

在不编译的情况下自定义FlightGear

我们的网站提供了预编译的二进制文件,可供在Windows、macOS和Linux上下载和安装。此外,大多数Linux发行版在其仓库中提供打包版本。

(译者注:服务器位于国内的FGPRC官网也提供了macOS和Windows下的二进制文件,这些二进制文件与官网提供的版本完全一致,在中国大陆境内下载速度会快很多。)

注意:FlightGear的配置非常灵活,你可以通过编辑XML 文件来修改飞机模型或者其他特性,只要你喜欢。当然,这样做没有任何风险,我们鼓励你这么做。同样你也可以与其他FlightGear用户分享你的成果。飞机模型并不是二进制文件,而且一旦你有足够的知识,修改起来很简单。尽管安装文件是二进制的程序,但是FlightGear的绝大部分系统可以通过XML文件和NASAL scripting来修改。

尽管软件是二进制的,FlightGear的大多数系统都可以通过XML文件和NASAL脚本配置。您可以自由对机模、地景、贴图、OpenGL着色器以及您为了满足个人需求或希望与其他FlightGear用户共享的任何其他功能进行更改,并且我们鼓励您这样做。如果这正是您的打算,请查看开发者门户

您能做些什么来帮助我们

1rightarrow.png See Volunteer for the main article about this subject.

FlightGear 是一个开源的、基于志愿者的项目。这意味着这里的一切都来自于志愿者的热情和业余时间。这包括模拟器本身、地景、飞机、百科文章、论坛 This is a link to the FlightGear forum.以及其他一切。志愿者,本质上是做事情的人,对这个项目至关重要。没有他们,项目就不会向前迈出一步。因此,让贡献者在他们所做的事情中找到乐趣是至关重要的。

如果您希望为这个项目做出贡献,可以先查看一些文章。这些文章可能会给您一些启示:

贡献者永远不嫌多,而需要志愿者贡献力量的领域有许多:

测试:
支持:
  • 帮助新用户下载、编译、安装并运行FlightGear(在论坛上 This is a link to the FlightGear forum.或在IRC上)
  • 提供想法和建议,参见:功能请求/提议/想法
  • 帮助清理和整理这个百科站
  • 为缺失的百科页面提供新内容
开发:
  • C/C++编程:
    • 提供源代码清理(本质上是帮助过渡到以SGSharedPtr为主的智能指针基础的内存管理方法)
    • 提供错误修复或新功能
    • 参与其他FlightGear相关项目
  • 机模开发(3D建模、贴图、空气动力学模型(FDM)、脚本编写)
  • 地景开发(地形、模型、天气)