Ru/ЧаВо: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
31,601 bytes added ,  11 February 2018
Added translations for Problems chapter
(Added translation for Compiling part)
(Added translations for Problems chapter)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 16: Line 16:


=== Где я могу получить пейзаж? Какой пейзаж мне доступен? ===
=== Где я могу получить пейзаж? Какой пейзаж мне доступен? ===
Хотя основной пакет поставляется только с пейзажом Сан Франциско (Bay area), вы можете летать практически где угодно по всему миру. На даннмй момент наилучшим вариантом получения пейзажа является приложение [[Terrasync]]: оно скачивает последнюю версию пейзажа во время полёта. Обратитесь к странице этого приложения за информацией по его использованию.
Хотя основной пакет поставляется только с пейзажом Сан Франциско (Bay area), вы можете летать практически где угодно по всему миру. На данный момент наилучшим вариантом получения пейзажа является приложение [[Terrasync]]: оно скачивает последнюю версию пейзажа во время полёта. Обратитесь к странице этого приложения за информацией по его использованию.


Учтите, что самый свежий пейзаж может быть чересчур требователен к ресурсам если ваш компьютер устарел либо имеет небольшой объём оперативной памяти, потому примите во внимание возможность [[Installing Scenery|установки старого пейзажа вручную]] через "графический интерфейс", доступный на [http://www.flightgear.org/download/scenery странице загрузок пейзажа FlightGear].
Учтите, что самый свежий пейзаж может быть чересчур требователен к ресурсам если ваш компьютер устарел либо имеет небольшой объём оперативной памяти, потому примите во внимание возможность [[Installing Scenery|установки старого пейзажа вручную]] через "графический интерфейс", доступный на [http://www.flightgear.org/download/scenery странице загрузок пейзажа FlightGear].
Line 51: Line 51:
Если ваша проблема не решена, задайте вопрос на [http://forum.flightgear.org форумах FlightGear], в [[IRC]] или подпишитесь на [[mailing list|список рассылки]] FlightGear-Users и дайте нам знать о вашей проблеме.
Если ваша проблема не решена, задайте вопрос на [http://forum.flightgear.org форумах FlightGear], в [[IRC]] или подпишитесь на [[mailing list|список рассылки]] FlightGear-Users и дайте нам знать о вашей проблеме.


== Что это за пакет SimGear и почему он мне нужен? ==
=== Что это за пакет SimGear и почему он мне нужен? ===
[[SimGear]] - это пакет с библиотекой поддерживающего кода. SimGear нужен только если вы планируете собирать FlightGear из исходного кода - в нём нет нужды, если вы используете уже собранное приложение. Примечание: при сборке FlightGear очень важно иметь соответствующую версию SimGear.
[[SimGear]] - это пакет вспомогательного кода. SimGear нужен только если вы планируете собирать FlightGear из исходного кода - в нём нет нужды, если вы используете уже собранное приложение. Примечание: при сборке FlightGear очень важно иметь соответствующую версию SimGear.
 
== Настройка и запуск ==
=== Как мне запустить FlightGear? ===
Проще всего запустить FlightGear, используя приложение [[FlightGear Launch Control]]. Также вы можете запустить его из командной строки, с [[Command line options|необходимыми параметрами]].
 
=== Как мне установить новый пейзаж? ===
Если вы не можете или не хотите использовать [[Terrasync]], архивные файлы с пейзажом (например w100n30.tar.gz) должны быть распакованы в каталог Scenery/Terrain в [[$FG_ROOT]]. Больше информации доступно здесь: [[Howto: Install scenery]].
 
=== Как мне настроить мой джойстик(и)? ===
FlightGear поддерживает огромное количество джойстиков и ручек управления "из коробки". Если вы всё же столкнулись с проблемами, обратитесь к статье [[Input device|Устройство ввода]].
 
=== Что такое fgfsrc? Какой формат должен иметь мой личный файл .fgfsrc? ===
[[Fgfsrc|.fgfsrc]] - это файл, содержащий [[Command line options|параметры командной строки]], которые применяются по умолчанию при запуске FlightGear, один параметр на строку. Этот файл не является файлом XML. Этот файл не специфичен для какой-либо платформы, он присутствует и в установке на Windows.
 
=== Как мне увидеть настройки, справку и т.д.? ===
Скорее всего, у вас выключено отображение главного меню. Чтобы включить его, нажмите {{key press|F10}}.
 
== Полёт ==
=== Почему мой двигатель не запускается? ===
У различных летательных аппаратов процедуры запуска отличаются. Некоторые из них имеют пункт меню "Авто-запуск", для некоторых инструкции по запуску находятся в меню справки летательного аппарата (нажмите "?") и/или в [[Aircraft|статье Вики по данной модели ЛА]]. Рекомендуем также ознакомиться с [[FlightGear Manual|руководством по FlightGear]] или обратиться к [[New to FlightGear#Starting the engine|небольшому руководству по запуску двигателя]].
 
=== Где находится движущаяся карта? ===
Во время симуляции вы можете воспользоваться пунктом меню "Equipment > [[Map]]", но там вы не найдете аэронавигационных карт. Такой функционал предоставляется отдельным популярным приложением [[Atlas]]. Кроме того, существует [[MPmap]] - онлайн-карта для многопользовательского режима.
 
Если вы ищете альтернативу приложению Atlas с более свежей графикой и картографической информацией, предоставленной проектом OpenStreetMap, ознакомьтесь с проектами [http://rubyforge.org/projects/fgmap Flightgear Mapping] или [[JMapView]].
 
=== Где я могу научиться полёту по приборам и навигации? ===
Обратитесь к статье [[Understanding navigation]]. Кроме того, основы хорошо объясняются в [[FlightGear Manual|руководстве по FlightGear]]. Другие ресурсы:
* http://www.navfltsm.addr.com/ - очень хороший сайт для изучения техник навигации.
* [http://www.av8n.com/how/ See How It Flies] - отличная книга за авторством John S. Denker, бесплатно доступная онлайн.
 
=== В чём разница между элеронами и рулём направления? ===
Информацию о разнице между различными органами управления ЛА также можно найти в вышеупомянутой книге.
 
=== Поддерживает ли FlightGear многопользовательский режим? ===
Да, разумеется! Ознакомьтесь со статьёй [[Howto: Multiplayer]]. Как Windows, так и *nix версии FlightGear способны на полёт в многопользовательской среде на серверах FlightGear. Голосовое общение также доступно, посредством [[FGCom]].
 
Карта, показывающая летательные аппараты всех игроков в режиме реального времени, доступна на [[MPmap]].
 
=== В каких местах лучше всего летать в FlightGear? ===
Пейзаж FlightGear покрывает всю планету, но, благодаря вкладу сообщества пользователей FlightGear, некоторые аэропорты и области детализированы лучше других. Вообще говоря:
* Много высококачественных моделей пейзажа доступно возле Парижа, Франция
* Аэропорты EHAM Амстердам Схипхол, EGKK Лондон Гатвик и LFPG Париж Шарль де Голль относятся к наиболее высококачественным
* LOWI Инсбрук имеет хорошо развитые как пейзаж, так и собственно аэропорт
* TNCM Сен-Мартен - весьма популярное место назначения, и окружающие его острова (Ангилья, Синт-Эстатиус, Саба, Сен-Бартелеми, Сент-Китс и Невис) все качественно смоделированы.
 
За более подробным списком обратитесь к статьям [[Suggested Flights]], [[Suggested Airports]] и [[Suggested custom scenery]].
 
=== Где я могу найти информацию об аэропортах и аэронавигационные карты онлайн? ===
Ознакомьтесь со статьёй [[Getting aeronautical charts]].
 
=== Поддерживаются ли FlightGear какие-либо военные сценарии, например, воздушные дуэли или бомбардировка? ===
Да. Обратите внимание на дополнение [[Bombable]] и [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=2&t=5742 посвящённую ему тему на форуме]. Существуют также сторонние сценарии бомбардировки для [[A-10]] и других летательных аппаратов, имеющих вооружение, например, [[North American OV-10A Bronco]], [[General Dynamics F-16]] и [[F-117 Nighthawk]].
 
=== Проблемы в полёте ===
==== Почему мои органы управления постоянно возвращаются в определённое положение? ====
Есть несколько причин, которые могут к этому привести:
* Если [[Autopilot|автопилот]] вашего летательного аппарата включён, то он может перенимать функции (некоторых) ваших органов управления. Выключите автопилот, чтобы вернуть себе контроль.
* Некоторые ноутбуки имеют бортовой гравитационный датчик, который может определяться, как [[Joystick|джойстик]]. Для решения этой проблемы обратитесь к статье [[Troubleshooting input devices#Controls returning to a particular position|Решение проблем с устройствами ввода]].
 
==== Почему моя приборная доска исчезает, когда я оглядываюсь вокруг? ====
Вероятно, вы используете версию летательного аппарата с двухмерной моделью приборной доски. Выберите модель с трёхмерной моделью. В большинстве современных летательных аппаратов она уже есть!
 
==== Вокруг меня летает большое количество других летательных аппаратов ====
В FlightGear существует так называемая система AI-трафика. Эта система генерирует другие, контролируемые компьютером, летательные аппараты на основании реальных полётных планов, чтобы сделать мир FlightGear более оживлённым. Для отключения этой системы снимите соответствующий флажок в [[FGrun]].
 
Если же вы, напротив, не видите вокруг никаких летательных аппаратов кроме вашего, подумайте о [[Interactive traffic|внесении своего вклада через добавление трафика]] в вашем любимом месте земного шара!
 
==== Я не могу заставить свой самолёт лететь прямо, он постоянно поворачивает влево! ====
Да, FlightGear является реалистичным симулятором полёта и симулирует и эту деталь тоже. Совершенно верно, именно так ведёт себя реальный винтовой самолёт! Ознакомьтесь со статьёй [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]].
 
== Как я могу внести свой вклад в проект? ==
Всем, кто желает принять участие в развитии проекта, предлагаем ознакомиться с [[Portal:Developer|Порталом для разработчиков]] и страницей [[Volunteer|Добровольный вклад]], в которых перечислено, где можно приложить свои усилия на благо проекта.
 
=== На каком языке программирования написан FlightGear? ===
В основном C++ с некоторым вспомогательным кодом на С, который в основном содержится в SimGear. Подробная информация об используемых языках:
* [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest собственно FlightGear]
* [https://www.ohloh.net/p/simgear/analyses/latest SimGear]
* [https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest данные FlightGear] (летательные аппараты, звуки и т.д.)
 
Если вас интересует участие в разработке ядра проекта, настоятельно рекомендуем ознакомиться со статьёй [[Howto:Start core development]].
 
=== Как мне разработать модель динамики полёта для нового летательного аппарата? ===
FlightGear поддерживает различные [[flight dynamics model|модели динамики полёта]] (flight dynamics model, FDM), но обычно используют только две из них:
* [[JSBSim]]: см. http://jsbsim.sf.net/.
* [[YASim]]: если вы хотите начать с более простой FDM, попробуйте свои силы на YASim. Руководство по созданию летательного аппарата на основе YASim вы можете найти в базовом пакете FlightGear в файле <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim</tt>.
 
Также см. [[Portal:Developer/Aircraft|Портал по разработке летательных аппаратов]].
 
 
=== Как мне разработать или изменить двухмерную панель? ===
См. файл <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs/README.xmlpanel</tt> в базовом пакете FlightGear.
 
=== Как мне поместить объекты, например, строения, в FlightGear? ===
Наиболее современное решение - использовать НЛО. См. статью [[Howto:Place 3D objects with the UFO]]. НЛО предоставляет вам интерфейс, позволяющий выбрать один из доступных объектов и поместить его в мир FlightGear с неплохим уровнем точности, а также экспортировать ваше творение для последующей загрузки в официальный репозиторий или личного использования. Больше информации вы можете получить на [[Portal:Developer/Scenery|Портале разработки пейзажа]].
 
=== Где я могу изучить 3D-моделирование и как я могу затем поучаствовать? ===
Если вы хотите создать трехмерную приборную доску для FlightGear или же создавать здания, внешние модели летательных аппаратов и т.д., то ваша помощь ''отчаянно'' нужна! Постарайтесь не слишком усердствовать с треугольниками, чтобы больше пользователей могли получить удовольствие от вашей работы. Наиболее часто используемые инструменты для работы с FlightGear - это [[Blender]], [[AC3D]] и [[Gimp]].
 
Если же вы, напротив, хотите покопаться в коде на C++, вам нужно будет рано или поздно приобрести приличную книгу по [[OpenGL]]. Впрочем, FlightGear использует конкретно [[OSG]], высокопроизводительный набор инструментов для трёхмерной графики. Для того, чтобы начать программировать трёхмерные модели на C++, вы можете также ознакомиться с документацией OSG, изучая OpenGL лишь в том объёме и в тот момент, когда вам это понадобится.
 
=== Как мне добавить аэропорт? ===
Этот процесс состоит из создания схемы аэропорта в редакторе [[WorldEditor]], её тестирования (вы можете также создать часть пейзажа, но это необязательно) и затем, если ваши источники данных совместимы с лицензией GPL, загрузки её на сервер пейзажа через тот же редактор [[WorldEditor]]. Аэропорт будет доступен при следующей полной пересборке пейзажа, если только вы не хотите сгенерировать ваш собственный пейзаж. См. также [[Howto:Make an airport|Руководство по созданию аэропортов]].
 
=== Как мне сгенерировать сой собственный пейзаж? ===
Это довольно непростая задача. Генерация пейзажа FlightGear осуществляется дочерним проектом [[TerraGear]]. Хорошие же новости состоят в том, что после того, как вы выполните начальную настройку, сама генерация запускается легко (хотя может занять существенное время), и более того - вы сможете с лёгкостью поделиться вашей работой с другими.
 
== Проблемы ==
=== X не работает / сломано / неверно / не запускается ===
FlightGear - это очень сложное приложение. Если вы нуждаетесь в помощи по использованию симулятора, вы можете её получить на [[Portal:User|Портале для пользователей]] и на [http://forum.flightgear.org нашем форуме].
 
Если же ваша проблема состоит в том, что приложение аварийно завершает работу, если вы сталкиваетесь с ошибками и т.д., то мы рекомендуем следовать инструкциям из статьи [[Troubleshooting problems]].
 
Некоторые наиболее часто встречающиеся проблемы всё же перечислены ниже. Если вы не можете решить проблему самостоятельно и нуждаетесь в чьей-нибудь помощи, помните, что ''все мы'', включая разработчиков, работаем над проектом ради удовольствия и что любая помощь является актом щедрости. Поэтому старайтесь оставаться в рамках приличий, даже если проблема сильно вас расстраивает.
 
=== Не могу запустить файл: bin/Win32/fgrun.exe во время установки ===
{{Out of date|category=section}}
В вашей системе не установлены библиотеки MSVC runtime, которых требует FlightGear.
Скачайте и установите следующие библиотеки vcredist_x86.exe:
* MSVC9 для FG2.4.0 (и старше):  http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26368
* MSVC10 для FG2.6.0 (и новее): http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555
 
=== Что случилось с панелью, клавиатурой и т.п.? ===
Проблема почти наверняка в том, что ваша установка FlightGear содержит пакеты несовместимых между собой версий. Многие настраиваемые части FlightGear (например, летательные аппараты) содержатся в файлах [[XML]] и могут быть обновлены отдельно от базового пакета.
 
=== Почему FlightGear так тормозит? ===
Если вам кажется, что FlightGear всего лишь немного притормаживает, попробуйте подстроить настройки графики, как описано в статье [[Howto: Improve Framerates]].
 
Если же приложение работает ''патологически'' медленно (то есть, около 1 кадра в секунду или ещё медленнее), возможно, у вас выключено аппаратное ускорение трёхмерной графики. Убедитесь, что у вас установлены и [[Graphics drivers configuration|правильно настроены]] библиотеки OpenGL и кроме того, что у вас установлены самые свежие драйверы для вашей видеокарты. Также учтите, что некоторые видеокарты [[Problematic Video Cards|не полностью поддерживаются]].
 
=== Как мне увидеть кадровую частоту? ===
В главном [[menu]] симулятора выберите пункт View > Display Options и установите флажок "Show frame rate".
 
=== Как мне переключить панель инструментов в двухмерный режим? ===
Есть два способа. Первый - это спрятать панель без включения системы индикации на лобовом стекле (HUD). Чтобы спрятать панель, используйте Shift+P; чтобы спрятать HUD нажмите H. Второй способ - использовать альтернативную систему HUD, нажав Shift+I (Нажмите I для обратного переключения).
 
=== Застряли вниз крышей после "аварии"? ===
В своей бесконечной мудрости Гроссмейстер FlightGear решил, что самолёты слишком ценны для того, чтобы позволить им быть уничтоженными пилотами-новичками, которые, похоже, часто попадали в аварии. Тот факт, что никто не удосужился смоделировать аварии, возможно, тоже имеет к этому некоторое отношение :-)
 
В результате, как вы могли заметить, после небольшой практики вы можете заставить воздушное судно "лететь" вдоль земли в перевёрнутом виде. Самый быстрый способ решить эту проблему - это перезапустить симуляцию, посредством пункта <tt>File > Reset</tt> главного меню. Это установит ваш летательный аппарат обратно в начальную позицию в правильном положении.
 
Для тех упорных людей, кто всё же хочет выйти из этого положения без перезапуска: фокус состоит в том, что всё же возможно перевернуть летательный аппарат в нормальное положение. Для этого вам нужно взлететь до высоты в примерно 500 футов или около того и использовать элероны, чтобы перевернуться на 180*. Этот фокус соответствует реальному поведению летательных аппаратов, за исключением того, что самолёт не уничтожается. Помните, что органы управления в перевёрнутом виде работают наоборот и поддерживайте стабильную скорость в воздухе!!!
 
=== Почему последние версии некоторых летательных аппратов не работают на моей (более старой) версии FlightGear? ===
Зачастую разработчики летательных аппаратов стараются держаться вровень с последними изменениями, вносимыми разработчиками кода FlightGear. Новые или недавно обновлённые летательные аппараты могут полагаться на файлы (например, новые файлы инструментов) или функции, доступные только в более новых версиях FlightGear. Если вы по какой-то причине вынуждены использовать более старую версию FlightGear, вы можете попробовать скачать более раннюю версию летательного аппарата из соответствующего [[FlightGear_hangars#Official_hangars|официального ангара FlightGear]].
 
=== Когда я запускаю FlightGear, я получаю ошибку, в которой упоминается "SQLite". Что мне делать? ===
Начиная с FlightGear v2.10 (выпущен в феврале 2013), для ускорения запуска в FlightGear был добавлен [[navdata cache|кэш навигационных данных]]. Этот кэш представляет собой базу данных SQLite и может довольно легко быть повреждён. Если эта база данных повреждена, то FlightGear откажется запускаться.
 
Для того, чтобы исправить это, просто удалите файл <code>[[$FG_HOME]]/navdata.cache</code>. Во время следующего запуска после удаления этого файла FlightGear пересоздаст этот кэш. Поскольку этот процесс требует времени, FlightGear потребуется больше времени для запуска.
 
Некоторые люди могут прибегнуть к удалению всего каталога <code>$FG_HOME</code> или даже переустановке FlightGear. Ни то, ни другое не нужно делать для решения этой проблемы - и эти решения могут привести к утере всех ранее установленных персональных настроек.
 
Более чёткий индикатор проблемы, связанной с SQLite - сообщение об ошибке
 
<tt>
  Sqlite error:attempt to write a readonly database (8) while running:
      INSERT OR REPLACE INTO stat_cache (path, stamp) VALUES (?,?)
</tt>
 
В этом случае ранее запущенное приложение FlightGear может быть всё ещё запущено и блокирует файл navdata.cache. Поищите запущенный процесс fgfs и завершите его.
 
=== В моём летательном аппарате серые окна? ===
Проблема матово-серых или сплошных серых окон, через которые ничего не видно, чаще всего возникает из-за несоответствия версий приложения FlightGear и летательного аппарата. Также возможно, что эффект на окнах несовместим с системами рендеринга [[Project Rembrandt|Rembrandt]] или [[ALS]]. Технически, причина состоит в том, что рендерер и заявленный эффект на окнах несовместимы. Некоторые возможные решения:
 
* Если вы используете стабильную версию FlightGear, загрузите соответствующую версию летательного аппарата из [[FlightGear_hangars#Official_hangars|официальных ангаров FlightGear]].
* Если вы используете [[FlightGear Build Server|ночную сборку]] или [[Building FlightGear|самостоятельно собранный из исходного кода FlightGear]], либо же если вы хотите использовать самую свежую версию летательного аппарата, см. [[FGAddon#Obtaining aircraft]].
* Если вы используете летательный аппарат из [[FlightGear_hangars#Unofficial_sites|сторонних ангаров]], лучше всего связаться с автором оригинального летательного аппарата либо с лицом, ответственным за этот ангар.
* Если вы используете [[Project Rembrandt|Rembrandt]], попробуйте отключить эту систему рендеринга. Летательный аппарат, использующий <code>model-default.eff</code> для окон (то есть, у которого не сделаны никакие настройки для окон) вместо <code>model-transparent.eff</code>, <code>model-combined-transparent.eff</code> или <code>glass.eff</code> (которые инструктируют Rembrandt не использовать отложенный рендеринг для стекла), будут иметь серые окна при использовании Rembrandt.
 
=== Мой экран становится полностью красным сразу после запуска FlightGear ===
Красный экран - это визуализация эффекта "Redout" (прилив крови к голове). Если он происходит сразу же после запуска FlightGear, это может быть вызвано проблемой с загрузкой пейзажа. FlightGear загружает пейзаж на лету и если пейзаж не может быть загружен - например, из-за проблем с сетевым подключением - под летательным аппаратом может не оказаться земли, на которой он мог бы стоять. В результате летательный аппарат проваливается сквозь несуществующую землю, начиная при этом кувыркаться. Это, в свою очередь, приводит к эффекту прилива крови к голове. Для того, чтобы проверить, действительно ли проблема именно в этом - начните свой полёт в аэропорту KSFO, пейзаж которого уже включён в базовый пакет.
 
[[Category:FlightGear]]
 
[[de:FAQ]]
[[FAQ]]
[[es:Preguntas frecuentes]]
[[fr:Foire aux questions]]
[[it:Domande frequenti]]
[[ja:FAQ]]
[[nl:veel gestelde vragen]]
[[pl:FAQ]]
[[pt:FAQ]]
94

edits

Navigation menu