Pt/Tutorial de Multiplayer: Difference between revisions
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A função '''multi-jogador''' do [[pt/FlightGear|FlightGear]] torna possível ver outros pilotos e vice-versa. Isto torna possível voar em formação, realizar [[mid-air refueling|reabastecimentos aéreos]] com "tanques" controlados por pessoas reais ou contactar [[air traffic control|controladores de tráfego aéreo]] para pedir por orientação. | A função '''multi-jogador''' do [[pt/FlightGear|FlightGear]] torna possível ver outros pilotos e vice-versa. Isto torna possível voar em formação, realizar [[mid-air refueling|reabastecimentos aéreos]] com "tanques" controlados por pessoas reais ou contactar [[air traffic control|controladores de tráfego aéreo]] para pedir por orientação. | ||
O multi-jogador pode causar [[troubleshooting performance issues|caídas de cadência]] extremas durante o carregamento de modelos de aeronaves, especialmente modelos pesados como o [[Boeing 777]] ou o [[Airbus A320neo]]. É sugerido voar em localizações que não incluam o aeroporto padrão [[San Francisco International Airport|Aeroporto | O multi-jogador pode causar [[troubleshooting performance issues|caídas de cadência]] extremas durante o carregamento de modelos de aeronaves, especialmente modelos pesados como o [[Boeing 777]] ou o [[Airbus A320neo]]. É sugerido voar em localizações que não incluam o aeroporto padrão [[San Francisco International Airport|Aeroporto Internacional de São Francisco]], devido a haver muitos pilotos na área que são, frequentemente, novos e não seguem CTA ou respeitam o tráfico. | ||
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==Conectar ao Multi-jogador== | |||
===Diálogo no simulador=== | |||
[[File:Multiplayer settings dialog.jpg|thumb|Caixa de diálogo das definições multi-jogador]] | |||
A forma mais fácil de se ligar é com o diálogo de multi-jogador incorporado no simulador. Basta só introduzir um indicativo de chamada e selecionar um servidor do menu. Clique em {{button|Conectar}} para se ligar. | |||
{{ | ===Utilizando o ''FGRun''=== | ||
====Da página principal==== | |||
[[File:Multiplayer.jpg|thumb|Definições de multi-jogador no ''[[FGRun]]'']] | |||
# Selecione a sua [[pt/Aeronaves|aeronave]] e aeroporto de partida como normal no ''[[FGRun]]''. | |||
# No último menu, marque a caixa "''Multiplayer''". Certifique-se que a caixa "''AI models''" está selecionada, de modo a poder ver as aeronaves dos outros pilotos. | |||
# Introduza... | |||
#* '''''Callsign''''' da sua escolha. | |||
#* '''''Hostname:''''' Introduza <code>mpserverXX.flightgear.org</code> (com <code>XX</code> sendo o [[#Servidores|número do servidor]]). | |||
#* '''''In/out:''''' Designe ambos 5000. | |||
# Clique {{button|''Run''}} para começar o FlightGear. | |||
Para confirmar que está a funcionar, pode aceder ao mapa multi-jogador em http://mpmap02.flightgear.org/ (em Hong Kong). Assim que o FlightGear tenha começado, observará as mensagens do ''chat'' que dizem "''Hello''", indicador dos pilotos que estão ''online''. Também aparecerão quando um piloto se junte à rede ''MP''. Pode editar esta mensagem ao editar esta linha em <tt>[http://sourceforge.net/p/flightgear/fgdata/ci/next/tree/preferences.xml#l763 $FG_ROOT/preferences.xml]</tt>: | |||
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Quererá utilizar um servidor diferente, especialmente um perto de si. | |||
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[[ | [[File:FGRun Advanced dialog - Network.png|thumb|A ''tab'' da "''<tt>Network</tt>''" (rede) da caixa de diálogo "''Advanced Options''" (Opções avançadas) no ''[[FGRun]]'' (no [[Changelog 3.2|FlightGear 3.2.0]]).]] | ||
Também pode modificar as definições de multi-jogador na ''tab'' ''<tt>Network</tt>'' (Rede) das "''Advanced Options''" (Opções avançadas) do ''FGRun''. | |||
# Na última página, clique em {{button|Advanced}}. | |||
< | # Clique ''<tt>Network</tt>'' (Rede) na coluna esquerda. | ||
< | # Na área ''<tt>Multiplayer Options</tt>'' (Opções multi-jogador)... | ||
''' | #* Escreva o indicativo de chamada desejado na caixa. | ||
#* Defina os parâmetros das outras duas caixas; veja [[#Utilizando o multi-jogador pela linha de comando|abaixo]] para o sintaxe correcto. | |||
[[ | #* Clique em {{button|OK}}, e depois corra o FlightGear. | ||
=== Utilizando o multi-jogador pela linha de comando === | |||
Quando executa o FlightGear pela [[command line|linha de comando]], pode especificar as opções multi-jogador. Os dois argumentos são os seguintes: | |||
<syntaxhighlight lang="bash"> | |||
--multiplay=direction,10,ip.address,port | |||
--callsign=anything | |||
</syntaxhighlight> | |||
Evidentemente, <code>--callsign</code> pode ser tudo o que desejar. Existem quatro argumentos para com <code>--multiplay</code>: | |||
; ''direction'' (direcção) | |||
: <code>in</code> ou <code>out</code>. <code>in</code> diz ao FlightGear para ouvir a todos os pacotes de dados vindos pela '''porta''' especificada. <code>out</code> diz ao FlightGear para enviar dados pela '''porta''' | |||
; ''ip.address'' | |||
: Endereço ''IP'' do interface da rede a ser utilizado pelo FlightGear. Se em branco, FlightGear ouvirá todos os interfaces da rede. Se a '''''direction''''' (direcção) estiver definida para <code>in</code>, FlightGear ouvirá '''só''' este endereço ''IP''. | |||
< | ; ''port'' (porta) | ||
< | : A porta por qual os dados são enviados ou recebidos. Geralmente definido como <code>5000</code> e acima. | ||
''' | == Uso avançado do multi-jogador == | ||
=== Configuração local para testes === | |||
É possível configurar uma rede de multi-jogador local entre duas instâncias de FlightGear '''sem''' utilizar um [[FGMS|servidor multi-jogador]]. Tudo o que precisa fazer é mapear cada porta ''I/O'' de uma instância com a(s) porta(s) correspondente(s) da outra instância: | |||
'' | {{Note| | ||
{{FGCquote | |||
|''Traduzido/translated'' | |||
Uma conexão ''socket'' necessita não só de um endereço ''IP'', mas também um número de porta para cada lado da ligação - imagina um número de porta como se fosse uma "caixa-de-correio" num endereço. Esta caixa-de-correio é utilizada pelos processos de comunicação para enviar e receber "mensagens". Processos diferentes (mesmo quando programas possivelmente idênticos) precisarão de utilizar números de porta diferentes quando sendo executados, porque portas abertas ({{=}}caixas-de-correio) não podem ser partilhadas. | |||
Portanto, terás de modificar as definições da porta no lado do cliente por cada instância adicional que estejas a correr na mesma máquina, e mapear a porta ''output'' de uma instância à porta ''input'' da outra instância (e vice-versa). | |||
< | |{{cite web |url=http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?p=83068#p83068 | ||
|title=<nowiki>Re: 2 FGFS instances / 1 win7 running same time with MP?</nowiki> | |||
|author=<nowiki>Hooray</nowiki> | |||
|date=<nowiki>5ª-Feira, 10 de Junho</nowiki> | |||
}} | |||
}} | |||
}} | |||
Parâmetros de linha de comando para a primeira instância: | |||
<syntaxhighlight lang="bash"> | |||
--multiplay=out,10,127.0.0.1,5000 --multiplay=in,10,127.0.0.1,5001 --callsign=Test1 | |||
</syntaxhighlight> | |||
Parâmetros de linha de comando para a segunda instância: | |||
<syntaxhighlight lang="bash"> | |||
--multiplay=out,10,127.0.0.1,5001 --multiplay=in,10,127.0.0.1,5000 --callsign=Test2 | |||
</syntaxhighlight> | |||
Pode utilizar este tipo de configuração para testar funções relacionadas ao multi-jogador ou para solucionar relatórios de ''bugs'' relacionados com o multi-jogador, quais seriam difícil de reproduzir pelo ''MP''. Como não pode aceder às configurações do FlightGear de terceiros, esta técnica permite-lhe o controlo completo sobre as definições do FlightGear. | |||
[[File:Direct-p2p-multiplayer-setup.png|800px|Um ''Screenshot'' demonstrando uma configuração "''peer-to-peer''" entre duas instâncias do FlightGear, a correr na mesma máquina via ''localhost'' (127.0.0.1), sem qualquer servidor multi-jogador.]] | |||
Pode adicionar um número arbitrário de canais para copiar o seu vôo para outros servidores, por exemplo para um servidor ''fgms'' privado utilizando | |||
<syntaxhighlight lang="bash"> | |||
--multiplay=out,10,my.private.server.ip,5000 | |||
</syntaxhighlight> | |||
Adicionalmente, o argumento acima <code>in</code> diz ao FlightGear para '''só''' ouvir no ''loopback''/interface local - não vai receber pacotes que cheguem na(s) outra(s) interface(s) de rede. Se também quer ligar a outras interfaces, simplesmente omite o endereço ''IP'' utilizando | |||
<syntaxhighlight lang="bash"> | |||
--multiplay=in,10,,5000 | |||
</syntaxhighlight> | |||
Veja [http://fgfs.i-net.hu/modules/fgtracker/ esta página] para ver se o seu indicativo de chamada já está em uso ou não. Não escolha um indicativo de chamada que já esteja em uso, porque tal criará problemas! | |||
{{BeingTranslated}}[[User:Thefan|Thefan630]] ([[User talk:Thefan|talk]]) 19:49, 11 May 2016 (EDT) | |||
'''Servidores:'''<br /> | '''Servidores:'''<br /> | ||
Os diversos servidores são conectados internamente, sendo assim, não é necessário ficar entrando em diferentes servidores para ver quem está conectado. Independente de qual servidor você estiver conectado, todos irão se visualizar no simulador. | Os diversos servidores são conectados internamente, sendo assim, não é necessário ficar entrando em diferentes servidores para ver quem está conectado. Independente de qual servidor você estiver conectado, todos irão se visualizar no simulador. |
Revision as of 23:50, 11 May 2016
A função multi-jogador do FlightGear torna possível ver outros pilotos e vice-versa. Isto torna possível voar em formação, realizar reabastecimentos aéreos com "tanques" controlados por pessoas reais ou contactar controladores de tráfego aéreo para pedir por orientação.
O multi-jogador pode causar caídas de cadência extremas durante o carregamento de modelos de aeronaves, especialmente modelos pesados como o Boeing 777 ou o Airbus A320neo. É sugerido voar em localizações que não incluam o aeroporto padrão Aeroporto Internacional de São Francisco, devido a haver muitos pilotos na área que são, frequentemente, novos e não seguem CTA ou respeitam o tráfico.
Notas
- Indicativos de chamada podem ter um máximo de sete caracteres
- Pode querer verificar a secção de problemas conhecidos
Conectar ao Multi-jogador
Diálogo no simulador
A forma mais fácil de se ligar é com o diálogo de multi-jogador incorporado no simulador. Basta só introduzir um indicativo de chamada e selecionar um servidor do menu. Clique em Conectar para se ligar.
Utilizando o FGRun
Da página principal
- Selecione a sua aeronave e aeroporto de partida como normal no FGRun.
- No último menu, marque a caixa "Multiplayer". Certifique-se que a caixa "AI models" está selecionada, de modo a poder ver as aeronaves dos outros pilotos.
- Introduza...
- Callsign da sua escolha.
- Hostname: Introduza
mpserverXX.flightgear.org
(comXX
sendo o número do servidor). - In/out: Designe ambos 5000.
- Clique Run para começar o FlightGear.
Para confirmar que está a funcionar, pode aceder ao mapa multi-jogador em http://mpmap02.flightgear.org/ (em Hong Kong). Assim que o FlightGear tenha começado, observará as mensagens do chat que dizem "Hello", indicador dos pilotos que estão online. Também aparecerão quando um piloto se junte à rede MP. Pode editar esta mensagem ao editar esta linha em $FG_ROOT/preferences.xml:
<chat type="string" preserve="y">Hello</chat>
Quererá utilizar um servidor diferente, especialmente um perto de si.
Das definições de rede
Também pode modificar as definições de multi-jogador na tab Network (Rede) das "Advanced Options" (Opções avançadas) do FGRun.
- Na última página, clique em Advanced.
- Clique Network (Rede) na coluna esquerda.
- Na área Multiplayer Options (Opções multi-jogador)...
- Escreva o indicativo de chamada desejado na caixa.
- Defina os parâmetros das outras duas caixas; veja abaixo para o sintaxe correcto.
- Clique em OK, e depois corra o FlightGear.
Utilizando o multi-jogador pela linha de comando
Quando executa o FlightGear pela linha de comando, pode especificar as opções multi-jogador. Os dois argumentos são os seguintes:
--multiplay=direction,10,ip.address,port
--callsign=anything
Evidentemente, --callsign
pode ser tudo o que desejar. Existem quatro argumentos para com --multiplay
:
- direction (direcção)
in
ouout
.in
diz ao FlightGear para ouvir a todos os pacotes de dados vindos pela porta especificada.out
diz ao FlightGear para enviar dados pela porta
- ip.address
- Endereço IP do interface da rede a ser utilizado pelo FlightGear. Se em branco, FlightGear ouvirá todos os interfaces da rede. Se a direction (direcção) estiver definida para
in
, FlightGear ouvirá só este endereço IP.
- port (porta)
- A porta por qual os dados são enviados ou recebidos. Geralmente definido como
5000
e acima.
Uso avançado do multi-jogador
Configuração local para testes
É possível configurar uma rede de multi-jogador local entre duas instâncias de FlightGear sem utilizar um servidor multi-jogador. Tudo o que precisa fazer é mapear cada porta I/O de uma instância com a(s) porta(s) correspondente(s) da outra instância:
Note
|
Parâmetros de linha de comando para a primeira instância:
--multiplay=out,10,127.0.0.1,5000 --multiplay=in,10,127.0.0.1,5001 --callsign=Test1
Parâmetros de linha de comando para a segunda instância:
--multiplay=out,10,127.0.0.1,5001 --multiplay=in,10,127.0.0.1,5000 --callsign=Test2
Pode utilizar este tipo de configuração para testar funções relacionadas ao multi-jogador ou para solucionar relatórios de bugs relacionados com o multi-jogador, quais seriam difícil de reproduzir pelo MP. Como não pode aceder às configurações do FlightGear de terceiros, esta técnica permite-lhe o controlo completo sobre as definições do FlightGear.
Pode adicionar um número arbitrário de canais para copiar o seu vôo para outros servidores, por exemplo para um servidor fgms privado utilizando
--multiplay=out,10,my.private.server.ip,5000
Adicionalmente, o argumento acima in
diz ao FlightGear para só ouvir no loopback/interface local - não vai receber pacotes que cheguem na(s) outra(s) interface(s) de rede. Se também quer ligar a outras interfaces, simplesmente omite o endereço IP utilizando
--multiplay=in,10,,5000
Veja esta página para ver se o seu indicativo de chamada já está em uso ou não. Não escolha um indicativo de chamada que já esteja em uso, porque tal criará problemas!
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Thefan630 (talk) 19:49, 11 May 2016 (EDT)
Servidores:
Os diversos servidores são conectados internamente, sendo assim, não é necessário ficar entrando em diferentes servidores para ver quem está conectado. Independente de qual servidor você estiver conectado, todos irão se visualizar no simulador.
Recomendamos que você conecte no servidor que esta geograficamente mais perto de você pois assim você terá menor latência (ping).
Server | Location | Tracked | Maintainer | IRC Name | Forum Name | Comments |
---|---|---|---|---|---|---|
fg.noahbuscher.com | US | No | Noah Buscher | Noah | Noah | May be merged with main servers in the near future. |
mpserver01.flightgear.org | Germany | mpserver15 | Oliver Schroeder | os | ||
mpserver02.flightgear.org | Los Angeles, USA | mpserver15 | Lloyd Stevens | ls4680 | ls4680 | |
mpserver03.flightgear.org | Germany | mpserver15 | Hergen | |||
mpserver04.flightgear.org | UK | No | Jon Stockill | Nav | JonS | |
mpserver05.flightgear.org | Chicago, USA | mpserver15 | Brant | IonCannon218 | ||
mpserver06.flightgear.org | Berlin, Germany | mpserver15 | Sven Teichmann | D-SAMI | Unlimited traffic | |
mpserver07.flightgear.org | Wisconsin, USA | N/A | Tom Betka | TB | Offline | |
mpserver08.flightgear.org | Frankfurt am Main, Germany | No | Roland | Quix0r | Quix0r | 10 TByte traffic, mostly short pings |
mpserver09.flightgear.org | Köln, Germany | N/A | Daniel Vigano | Fauchi95 | Offline | |
mpserver10.flightgear.org | Montpellier, France | mpserver15 | Alexis Bory | xiii | xiii | |
mpserver11.flightgear.org | Vilnius, Lithuania | No | Darius | ffg | ||
mpserver12.flightgear.org | Amsterdam, the Netherlands | mpserver12 | Rob | evilslut | evilslut | |
mpserver13.flightgear.org | Grenoble, France | No | Charles Ingels | charles | cbz-026 | |
mpserver14.flightgear.org | Zurich, Switzerland | mpserver15 | Yves Sablonier | gral | gral | |
mpserver15.flightgear.org | North Point, Hong Kong | N/A | Hazuki Amamiya | Hazuki | Hazuki | This is FGTracker, not a multiplayer server |
mpserver16.flightgear.org | Kansas City, Missouri, USA | mpserver15 | Rob Dosogne | truthsolo | truthsolo | |
mpserver17.flightgear.org | Cluj, Romania | N/A | Marius | tuxum | tuxum | Offline |
mpserver18.flightgear.org | Germany | mpserver15 |
Information as at 2014-01-04
Referências
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