Pl/Changelog 2.12: Difference between revisions

From FlightGear wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 18: Line 18:
'''Modelowanie samolotów'''
'''Modelowanie samolotów'''
* Nowy system śledzenia animacji zapewnia łatwe rozwiąznie dla twórców samolotów, aby zanimować skomplikowane ruchy elementów, takie jak drzwi goleni podwozia przymocowane do zawiasów czy "gear scissors". Animacje mogą być zrobione w Blenderze i potem wyeksportowane do FlightGear
* Nowy system śledzenia animacji zapewnia łatwe rozwiąznie dla twórców samolotów, aby zanimować skomplikowane ruchy elementów, takie jak drzwi goleni podwozia przymocowane do zawiasów czy "gear scissors". Animacje mogą być zrobione w Blenderze i potem wyeksportowane do FlightGear
A new tracking animation provides an easy way for aircraft developers to animate complex kinematic systems like gear scissors or landing gear doors attached to struts. The animation can be implemented in Blender and then exported to FlightGear.


'''Środowisko'''
'''Środowisko'''


* Góry lodowe pojawiają się na morzach arktycznych.
* Góry lodowe pojawiają się na morzach arktycznych.
* Drzewa liściaste tracą swoje listowie, jeśli znajdują się powyżej lini śniegu, tworząc przekonujący, zimowy wygląd
* Drzewa liściaste tracą swoje listowie, jeśli znajdują się powyżej lini śniegu, tworząc przekonujący, zimowy wygląd.
Deciduous trees shed their foliage if they are above the snowline, creating a convincing winter look.
* Klimatyczna linia śniegu podnosi się i opada podczas latania po całym świecie
* Klimatyczna linia śniegu podnosi się i opada podczas latania po całym świecie
The climatic snow line moves up and down as you fly around the world.
* "Basic weather" jest teraz połączone z "Atmospheric Light Scattering".
* "Basic weather" jest teraz połączone z "Atmospheric Light Scattering".
* Chmury są rozmieszczane bardziej realistycznie, kiedy używasz dokładnego modelowania pogody.
* Chmury są rozmieszczane bardziej realistycznie, kiedy używasz dokładnego modelowania pogody.

Revision as of 16:28, 11 August 2013

This changelog is a draft.

This changelog is currently being written for the next FlightGear release. Feel free to help! If you are aware of any FlightGear related changes, please add them to the changelog.
It's a good idea to check the newsletters since the last release, and the git commit history. To view the changelog for the most recent release, please see Changelog 2.10.


Upcoming FlightGear Changelog

Zespół deweloperski FlightGear ma przyjemność poinformować o wydaniu FlightGear v2.12, wolnego, open-sourcowego symulatora lotu. Nowa wersja przynosi wiele ekscytujących funkcji, ulepszeń oraz poprawek. Szczególnie ważne dla tego wydania są poprawiona użyteczność, kontynuacja rozwoju pakietu renderującego Canvas oraz ulepszone renderowanie scenerii.

Rozpoczęty w 1997 roku, projekt FlightGear jest rozwijany przez grupę wolontariuszy z całego świata, zjednoczonych przez wspólne staranie stworzenia jak najbardziej realistycznego, wolnego i otwartego symulatora lotu. FlightGear jest używane szeroko przez entuzjastów symulacji, w badaniach uniwersyteckich oraz jako element interaktywnych wystaw w muzeach


FlightGear oferuje ponad 400 statków powietrzych, scenerie całego świata, środowisko multiplayer, szczegółowe modelowanie nieba, elastyczny i otwarty system modelowania samolotów. FlightGear należy do społeczności i każdy jest zaproszony do współpracy. Pobierz FlightGear v2.12 za darmo z FlightGear.org

FlightGear - Fly Free!

Główne zmiany w tym wydaniu

Modelowanie samolotów

  • Nowy system śledzenia animacji zapewnia łatwe rozwiąznie dla twórców samolotów, aby zanimować skomplikowane ruchy elementów, takie jak drzwi goleni podwozia przymocowane do zawiasów czy "gear scissors". Animacje mogą być zrobione w Blenderze i potem wyeksportowane do FlightGear

Środowisko

  • Góry lodowe pojawiają się na morzach arktycznych.
  • Drzewa liściaste tracą swoje listowie, jeśli znajdują się powyżej lini śniegu, tworząc przekonujący, zimowy wygląd.
  • Klimatyczna linia śniegu podnosi się i opada podczas latania po całym świecie
  • "Basic weather" jest teraz połączone z "Atmospheric Light Scattering".
  • Chmury są rozmieszczane bardziej realistycznie, kiedy używasz dokładnego modelowania pogody.

Transponder

Przyrząd transpodera został gruntownie przebudowany pozwalając na prostsze użycie go z poziomu paneli, wspiera Mod-S i wysyła ważne wartości przez multiplayer. To pozwala na bardziej relistyczną komunikację z ATC, ponieważ kod transpondera (squawk) ma teraz znaczenie! Przejdź do tej strony wiki, aby zobaczyć więcej informacji dotyczących instalacji/aktualizacji transpondera w samolocie.

Wydajność

Wiele problemów związanych z NavCache doświadczanych przez użytkowników Windowsa (lagi) zostało rozwiązanych.

Zgodność

Znów została przywrócona zgodność ze starszymi systemami nie obsługującymi GLSL (shadery), więc FlightGear już nie odmawia współpracy z takimi systemami.

Atmospheric Light Scattering (rozpraszanie światła w atmosferze)

  • Niezwykle zaawansowany shader wysokiej jakości pozwwala na automatyczne generowanie detali, nawet do kilku centymetrów.
  • Wprowadzono symulacje jesiennych barw od środka lata do początku zimy.
  • Warunki niskiej widoczności są teraz znacznie lepiej renderowane.
  • Drzewa poruszają się z wiatrem.
  • Widoczne są fale morskie przy wysokich klifach.

Zwiększona wydajność, zmniejszenie wymagań pamięci

Funkcjonalność

  • Moduł checklist został rozbudowany.
    • Punkty checklisty są kolorowane, w celu pokazania czy zostały wykonane, jeśli tak - są zielone, natomiast niekompletne - żółte
    • Aby uwałtwić zapoznanie się z cockpitem, można podświetlić dany przyrząd.
    • Wirtualny drugi pilot może wykonywać chcecklistę w imieniu kapitana.
    • Tutoriale są automatycznie generowane na podstawie checklist, przez co wirtualny instruktor może Cię poprowadzić przez całą checklistę,
  • A knob animation generalizes the operation of knobs and switches in the cockpits of various aircraft.
  • Okno Pogody została przeprojektowane, aby ułatwić jego użytkowanie.
  • Tooltips (available under the Debug menu) provide feedback that computer pilots have to miss due to an absence of audio or haptic feedback. When you hover your mouse over a switch or lever, a little window tells you the current state of the switch.

Tłumaczenie

  • Menu oraz wiadomości systemowe zostały przetłumaczone na portugalski.

System Canvas

"Canvas" (ang. płótno) jest w pełni skryptowalnym systemem renderowania 2D, ułatwiającym użytkowinkom tworzenie nowych instrumentów, wyświetlaczy glass cockpit, HUDów, a nawet okien dialogowych i niestandardowych widżetów GUI, używając wbudowanego w FlightGear języka skryptowego Nasal (który wygląda bardzo podobnie do JavaScript).

Kilka udoskonaleń Canvas w tym wydaniu:

  • The style setter system has been reworked, style setters are now only setup once for each element type and not for each element instance as before. A static map holds the setters for each element type. Also an animation type is stored which will later allow to animate properties of Canvas elements without specifying an animation type.
  • The Nasal/cppbind framework has been improved to expose more Canvas internals to Nasal space
  • Canvas textures can now not only be used as aircraft/cockpit textures (instruments, MFDs) and for the HUD/GUI, but also for scenery objects. Canvas textures can now be placed on scenery objects. This allows for example creating animated signs/monitors such as a Visual Docking Guidance System.
  • Powtarzanie tekstur dla zdjęć Canvas.
  • Większe wsparcie dla wyświetlania widżetów GUI.

Nasal Scripting

  • All methods exposed to the Nasal props module now accept an optional first parameter refering to another node by a relative path.
  • SimGear's SGTimer class is now fully exposed to Nasal, see the new maketimer() API.
  • Kilka błędów Nasal mogących powodować "wysypywanie się" zostało naprawionych.

Rembrandt

  • Wzrastająca liczba samolotów jest kompatybilna z techniką renderowania Rembrandt.

Ulepszenia AI

  • Scenariusze AI mogą być ładowane w czasie działania symulatora.
  • Duża część samolotów AI otrzymała nowe malowania. Airbus A320 i A330 zostały przemodelowane, podczas gdy w innych modelach ulepszono animacje.
  • Tankowanie w powietrzu zostało udoskonalone.
    • Piloci mają możliwośc wybieranie liczby cystern AI oraz mogą dopasować ich prędkość do wartości szybkości samolotu.
    • Cysterny są bardziej realistyczne, wspierają wiele punktów tankowania, można modyfikować przepływ paliwa, strefa tankowania jest wycentrowana na przewodzie paliwowym.
  • Do określania kiedy nastąpił kontakt brana jest pod uwagę pozycja sondy na samolocie.
    • Poziom trudności tankowania może być modyfikowany bezpośrednio w symulatorze przez określenie w jakiej odległości od przewodu paliwowego zachodzi tankowanie.
    • Cysterna informuje pilota o udanym kontakcie.

Regionalne tekstury

Następujące miejsca mają teraz własne, indywidualne tekstury oraz automatycznie generowane budynki:

  • Środkowy Wchód,
  • Wielka Brytania,
  • Wyspy na północnym Atlantyku - Wyspy owcze, Szetlandy, Greenlandia,
  • Madagaskar.

Wyróżnione i poprawione samoloty

  • Mudry CAP 10C
  • Tupolev Tu-154B-2
  • ASW-20

Inne

  • Dodatkowe joysticki i pedały orczyka zyskały wsparcie:
    • GoFlight TQ6-ADV
    • Genius Metalstrike 3D
    • Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel rudder pedals

Bug fixes

  • Idź na our bugtracker, aby zobaczyć niekomplentą jeszcze listę bugów naprawionych w tym wydaniu.