It/Domande frequenti: Difference between revisions

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==== Non riesco a far volare questo aereo dritto, continua a girare a sinistra! ====
==== Non riesco a far volare questo aereo dritto, continua a girare a sinistra! ====
Sì, FlightGear e un simulatore di volo reale e simula anche questo. Si comporta esattamente come un vero aereoplano monomotore. Controlla [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]].
Sì, FlightGear e un simulatore di volo reale e simula anche questo. Si comporta esattamente come un vero aereoplano monomotore. Controlla [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]].
== Contribuire ==
Se sei disposto a contribuire ti abbiamo dedicato la pagina del [[Portal:Developer|Portale degli sviluppatori]] e quella del [[Volunteer|Volontariato]] che spiegano tutte le cose belle che puoi fare.
=== In che linguaggio è scritto FlightGear? ===
Principalmente C++ con anche codice in C di supporto contenuto principalmente all’interno di SimGear. Per maggiori dettagli relativi ai linguaggi di programmazione utilizzati:
* [https://www.ohloh.net/p/flightgear/analyses/latest FlightGear programm]
* [https://www.ohloh.net/p/simgear/analyses/latest SimGear]
* [https://www.ohloh.net/p/flightgeardata/analyses/latest FlightGear data] (aereoplani, suoni, ecc.)
Se sei interessato allo sviluppo di base, devi sicuramente controllare [[Howto:Start core development]].
=== Come disegno un modello di dinamica del volo per un nuovo aereoplano? ===
FlightGear supporta vari [[flight dynamics model| modelli di dinamica del volo]] (FDMs) ma solo due di questi sono comunemente utilizzati:
* [[JSBSim]]: controlla http://jsbsim.sf.net/.
* [[YASim]]: se desideri un FDM più semplice su cui lavorare, prova YASim. Per una guida sulla creazione di aereoplani YASim, guarda nel pacchetto base di FlightGear in <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs/README.yasim</tt>.
Guardati anche il [[Portal:Developer/Aircraft|Portale sullo sviluppo degli aereoplani]].





Revision as of 21:08, 25 June 2014

La traduzione di quest'articolo è in corso.

DuaneBarry (talk) 21:28, 20 June 2014 (UTC)

Grazie del tuo interessamento a FlightGear! Quello che segue è un elenco delle domande più frequenti. Ti preghiamo di creare un nuovo topic nel nostro forum se non trovi nessuna risposta al tuo problema(i).

Distribuzione

Dovo posso trovare/prendere FlightGear?

La pagina del download ufficiale è http://www.flightgear.org/download/. Binari precompilati sono disponibili per Windows, e gli utenti GNU/Linux troveranno che molte distribuzioni hanno una verione "pacchettizzata" di FlightGear (il nome del pacchetto potrebbe essere fgfs oppure flightgear.)

Come installo FlightGear in GNU/Linux?

Molte distribuzioni includono FlightGear nei loro repositories. Se no trovi una versione "pacchettizzata" puoi considerare il download e la compilazione del codice sorgente.

Dove posso trovare l'ultimo codice sorgente sviluppato?

L'ultimo codice sorgente sviluppato è per tutti disponibile attraverso il nostro Git repository.

Dove posso predere gli scenari? Cosa è disponibile?

Mentre il pacchetto base contiene solo gli scenari della baia di San Francisco, puoi però volare in qualunque luogo nel mondo. Attualmente Terrasync è la migliore opzione dato che scarica gli scenari mentre voli. Controlla la sua pagina per le informazioni sull'uso.

Tuttavia gli ultimi scenari possono essere troppo esigenti per un computer di fascia bassa oppure con poca RAM , quindi puoi prendere in considerazione l'installazione manuale dei vecchi scenari dall'interfaccia via web disponibile alla pagina di download degli scenari.

Dove posso prendere vari modelli di aerei in 3D?

Gli aereoplani ufficiali di FlightGear si trovano nel Download central. Altri aereoplani in fase di sviluppo si trovano in Git ed alcuni altri in FlightGear hangars di terze parti.

Perche gli aereoplani in FlightGear.org non sono aggiornati?

Il download ufficiale degli aereoplani è aggiornato solamente quando esce una nuova versione di FlightGear. Questo succede perchè gli aereoplani ancora in fase di sviluppo sono sviluppati in versioni di FlightGear ancora non rilasciate o anch'esse in fase di sviluppo. Queste versioni in fase di sviluppo hanno molte caratteristiche non supportate dalle vecchie versioni stabili. Quindi se aggiornassimo più di frequente gli aereoplani nella sezione di download molti di questi non funzionerebbero nelle versioni stabili di FlightGear.

Quanto sono attuali i dati in FlightGear rispetto al mondo reale?

Usiamo gli stessi navaid e set di dati sugli aereoporti che gli utenti di X-Plane usano. Gli attuali set di dati si possono trovare nelle directory $FG ROOT/Navaids/ e $FG ROOT/Airports/. Il manutentore può essere trovato in X-Plane Airport & Navigation Data.

Perchè non chiedete soldi per questo?

FlightGear può essere scaricato senza spendere soldi da molti siti compreso il nostro ma può essere anche asquistato in CD o DVD. Nonostante offriamo questo tipo di servizio (controllate sul sito web) preferiamo incoraggiare altri gruppi a ridistribuirlo ai propri utenti specialmente all'interno della distribuzione di un sistema operativo che permette un'installazione più facile e veloce per i nuovi utenti.

Occasionalmente potreste trovare in vendita FlightGear sotto un'altro nome su alcuni siti di aste o commerciali. Questo può essere fatto in maniera legittima in quanto i termini della licenza lo prevedono ma anche per coprire i costi di caratteristiche a valore aggiunto come scenari o aereoplani aggiuntivi oppure un supporto post vendita. Sfortunatamente in molti degli ultimi casi sembra solo che qualcuno stia cercando di vendere un qualcosa di libero senza fornire nessun valore aggiunto.

Come posso iniziare con FlightGear?

Non c'è miglior posto che la pagina New to FlightGear!

Compilazione

Come posso compilare FlightGear dai sorgenti?

Controlla Building FlightGear. Ci sono spiegazioni per compilare con Windows, GNU/Linux ed anche degli script che permettono di compilare e installare interamente tutto.

Perchè FlightGear non si riesce a compilare?

Beh questo dipende. Per prima cosa assicurati che stai usando le versioni appropriate di FlightGear, SimGear, plib, zlib. Se uno dei precedenti pacchetti non è aggiornato come gli altri la compilazione può fallire. Controlla anche quì Building FlightGear.

La pagina di download di FlightGear dovrebbe dirti di quale versione hai bisogno se stai cercando di compilare l'ultimo rilascio stabile. Invece se vuoi usare una versione di sviluppo assicurati sempre che i tre pacchetti siano aggiornati.

Inoltre assicurati di avere l'implementazione di OpenGL ed il supporto dell' OpenGL Utility Toolkit e gli appropriati file header. Gli utenti GNU/Linux con schede video nVidia si assicurino di avere gli ultimi driver di nVidia. Sempre altri utenti ancora di GNU/Linux si assicurino di avere Mesa3D (http://mesa3d.org/) e il server X installati in maniera corretta.

Se il problema dovesse persistere puoì chiedere al forum di FlightGear, in IRC o registrarti nella mailing list FlightGear-Users e indicarci quale problema hai incontrato.

Che cosa è SimGear e perchè mi serve?

SimGear è una libreria per il supporto del codice. SimGear server solo se vuoi compilare FlightGear — non server se usi binari precompilati. Per maggiori informazioni controlla http://www.simgear.org/. Nota: quando si compila FlightGear è molto importante che la versione sia la stessa di SimGear.

Configurazione ed esecuzione

Come faccio partire FlightGear?

Il modo più semplice è tramite FlightGear Launch Control. Altrienti lo puoi eseguire da linea di comando con le opzioni opportune.

Come installo un nuovo scenario?

Se davvero non puoi o non vuoi usare Terrasync, i file archivio degli scenari (es. w100n30.tar.gz) devono essere decompressi nella directory Scenery/Terrain nella tua $FG_ROOT. Maggiori informazioni sono nell' Howto: Install scenery.

Come configuro il mio joystick?

FlightGear supporta meravigliosamente molti joystick e yokes. Però se dovessi avere problemi controlla Input device.

Che cosa è fgfsrc? In che formato deve essere il mio file .fgfsrc?

.fgfsrc è un file che contiene una lista di Command line options una per ogni riga. Il file non è nel formato XML. Anche in un'installazione su Windows c'è questo file.

Volare

Perchè il mio motore non parte?

La procedura d'avvio varia a seconda dell'aereoplano. Alcuni possono avere nel menù una prodecura di auto-avvio o nel menù d'aiuto puoi trovare le istruzioni (premi il tasto ?) oppure controlla la pagina Wiki degli aereoplani. Prendi anche in cosiderazione di leggere il FlightGear Manual, o guardati questa piccola guida rapida.

Dov'è la mappa in movimento?

Nel gioco puoi andare nel menù "Equipment > Map" ma è sprovvista di una carta aereonautica. Una mappa in movimento popolare è disponibile sotto un progetto separato chiamato Atlas. MPmap è una mappa in rete per l'utilizzo in modalità multigiocatore. Se cerchi un'alternativa a Atlas con grafica aggiornata e le mappe fornite dal progetto OpenStreetMap, controlla Flightgear Mapping fgmapping oppure JMapView.

Dove posso istruirmi sugli strumenti di volo e la navigazione?

C'è un bel articolo dal nome Understanding Navigation e tanti argomenti sono molto ben spiegati nel FlightGear Manual. Altri riferimenti sono:

Qual’è la differenza tra alettone e timone?

Esistono un pò di informazioni su alettone e timone nel libro sopracitato...

É supportato il volare in modalità multigiocatore?

Sì, certo l’abbiamo! Controlla Howto: Multiplayer. Le versioni di FlightGear per Windows e i vari tipi di *nix sono in grado di far volare in modalità multigiocatore sui server di FlightGear. Inoltre sono supportate le comunicazioni vocali con FGCom.

È disponibile una mappa che mostra gli aereoplani dei vari giocatori online in tempo reale chiamata MPmap.

Quali sono i posti migliori dove volare con FlightGear?

Gli scenari di FlightGear coprono il mondo intero ma grazie alla comunità degli utenti certi aereoporti e aeree sono più ricche di dettagli rispetto ad altre. Come indicazione generale:

  • Parigi e dintorni ha un sacco di scenari e modelli di alta qualità.
  • EHAM Schiphol ad Amsterdam, EGKK Gatwick a Londra e LFPG Charles de Gaulle a Parigi sono alcuni degli aereoporti di più alta qualità.
  • LOWI ad Innsbruck è sviluppata sia come scenario che come aereoporto.
  • TNCM a Saint Martin è una destinazione popolare e le isole circostanti quali Anguilla, Saint Eustatius, Saba, Saint-Barthélemy, Saint Kitts e Nevis sono tutte ben rappresentate.

Inoltre controlla Suggested Flights, Suggested Airports ed anche Suggested custom scenery.

Dove posso trovare online informazioni sugli aereoporti e le relative carte aeronautiche?

Controlla Getting aeronautical charts.

Sono supportati eventuali scenari militari quali combattimenti aerei o bombardamenti?

Sì. Controlla l’add-on Bombable e il thread Bombable sul forum. Ci sono anche scenari di bombardamento fornito da terze parte per l’A-10 e altri aereoplani con armamenti come il North American OV-10A Bronco, General Dynamics F-16 ed il F-117 Nighthawk.

Problemi nel volare

Perchè i miei comandi ritornano in una posizione particolare?

Esistono diverse possibilità che possono portare a questo:

  • Sel il tuo aereoplano ha l’autopilot abilitato, esso assumerà il controllo di alcuni dei tuoi comandi. Spegni l'autopilota per riprenderne il controllo.
  • Alcuni laptop hanno onboard un sensore gravitazionale che può essere riconosciuto come un joystick. Controlla come risolverlo Troubleshooting input devices.

Perchè la mia cabina di pilotaggio scompare quando mi guardo attorno?

Probabilmente stai usando un aereoplano con il pannello strumenti in 2D. Assicurati di prenderne uno con la cabina di pilotaggio in 3D. La maggior parte delgli aereoplani ora ce l’hanno!

Ci sono un sacco di altri aerei che volano intorno

FlightGear ha un sistema denominato AI-traffic. Questo sistema genera altri aereoplani controllati dal computer basandosi su piani di volo reali così da rendere il mondo di FLightGear più vivo. Per disabilitarlo deseleziona l’opzione opportuna in FGrun.

Al contrario se non vedi altri aereoplani al di fuori del tuo, considera contribuisci ad aggiungere traffico ai tuoi luoghi preferiti!

Non riesco a far volare questo aereo dritto, continua a girare a sinistra!

Sì, FlightGear e un simulatore di volo reale e simula anche questo. Si comporta esattamente come un vero aereoplano monomotore. Controlla Understanding Propeller Torque and P-Factor.

Contribuire

Se sei disposto a contribuire ti abbiamo dedicato la pagina del Portale degli sviluppatori e quella del Volontariato che spiegano tutte le cose belle che puoi fare.

In che linguaggio è scritto FlightGear?

Principalmente C++ con anche codice in C di supporto contenuto principalmente all’interno di SimGear. Per maggiori dettagli relativi ai linguaggi di programmazione utilizzati:

Se sei interessato allo sviluppo di base, devi sicuramente controllare Howto:Start core development.

Come disegno un modello di dinamica del volo per un nuovo aereoplano?

FlightGear supporta vari modelli di dinamica del volo (FDMs) ma solo due di questi sono comunemente utilizzati:

  • JSBSim: controlla http://jsbsim.sf.net/.
  • YASim: se desideri un FDM più semplice su cui lavorare, prova YASim. Per una guida sulla creazione di aereoplani YASim, guarda nel pacchetto base di FlightGear in $FG_ROOT/Docs/README.yasim.

Guardati anche il Portale sullo sviluppo degli aereoplani.