Fr/Volontaires: Difference between revisions

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=== Mainteneurs de la FAQ ===
=== Mainteneurs de la FAQ ===
The FlightGear project is currently looking for people who are willing to help maintain the FAQ (which is quite out of date). If you you would like to get involved, please subscribe to the FlightGear Developers [[mailing list]] in order to discuss the details or simply start editing the [[FAQ|wiki FAQ]].
Le projet FlightGear manque cruellement de personnes volontaires afin de maintenir la [[Fr/Foire_aux_questions|F.A.Q]] (certaines parties sont devenues obsolètes). Si vous voulez apporter votre contribution, vous pouvez souscrire à la mailing liste des développeurs FlightGear [[mailing list]] afin de discuter des détails,sujets à traiter en priorité ou bien simplement commencer à éditer la [[Fr/Foire_aux_questions|F.A.Q]].


=== Améliorer le wiki ===
=== Améliorer le wiki ===

Revision as of 20:01, 25 November 2012

WIP.png Travail en cours
Dans les heures ou les jours suivants, des travaux sur cet article ou section seront effectués.
Voyez l'histoire de l'article pour les derniers développements.

Beaucoup de gens pensent que contribuer à FlightGear requière des connaissances en programmation C++ ou en modélisation 3D, et c'est pourquoi ils pensent ne pas pouvoir directement contribuer. Pas du tout. Il y a une grande variété de manières d'apporter des contributions précieuses et gratifiantes pour FlightGear sans avoir à être un développeur. Cette page est destinée à fournir un point de départ pour ceux qui veulent contribuer, sans savoir comment.

Bien sûr, ce ne sont que suggestions de moyens possibles de s'impliquer, il y a évidemment beaucoup d'autres options.Donc si vous avez déjà une idée précise en tête, s'il vous plaît entrez en contacte avec la communauté pour obtenir des réactions. Vous pouvez facilement le faire sur la liste de difusion, [|le forum] ou le canal IRC (chat).

Souvent, le travail dans de tels domaines non liés au développement du simulateur seront au moins autant appréciées par les autres utilisateurs que le travail des développeurs, simplement parce que, par nature, les contributions à des domaines autres que le développement intéressent particulièrement les utilisateurs non développeurs. Donc si vous souhaitez aider à améliorer le projet FlightGear, jettez s'il vous plaît un coup d'oeil aux oportunités suivantes et n'hésitez pas à faire de nouvelles suggestions.

Si vous contribuez au noyau du simulateur, ou un avion du répertoire principal, vous devez faire partie de la liste de diffusion de FlightGear, qui est le principal moyen de contact pour toute discussions concernant le développement du simulateur.

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le processus sous-jacent au développement du logiciel, vous devriez consulter : Comment fonctionne la procédure de développement de FlightGear.

Pour avoir une introduction basique sur le développement du noyau du simulateur, voir : Howto: Starting core development.

Média

Capture d'écran

Un autre moyen simple pour commencer à contribuer est de prendre de belles captures d'écran. Vous pouvez les envoyer sur le wiki où elles peuvent ensuite être utilisées pour illustrer les articles et les mettre en valeur via l'image de la semaine sur la page principale.

Howto: Make nice screenshots provides some tips on how to create stunning shots.

Vidéos

Beaucoup d'utilisateurs aiment capturer leurs vols sur FlightGear en vidéo, youtube est un excellent moyen de partager les vidéos avec les utilisateurs de FlightGear. Les vidéos Youtube peuvent également être directement incorporés dans les messages du forum

Captures vidéo (Tutoriels vidéos)

Créer des tutoriels vidéo est un autre exellent moyen pour commencer à contribuer à FlightGear.

Documentation

Mainteneurs de la FAQ

Le projet FlightGear manque cruellement de personnes volontaires afin de maintenir la F.A.Q (certaines parties sont devenues obsolètes). Si vous voulez apporter votre contribution, vous pouvez souscrire à la mailing liste des développeurs FlightGear mailing list afin de discuter des détails,sujets à traiter en priorité ou bien simplement commencer à éditer la F.A.Q.

Améliorer le wiki

Vous pouvez facilement créer un compte et participer à l'amélioration du wiki par l'édition des aticles existants ou la création de nouveaux. Aussi, de nombreux articles pourraient être considérablement améliorés en ajoutant simplement quelques screenshots pour illustrer les propos.La Relecture des articles existants est également très appréciée.

L'inscription prend moins de 10 secondes, alors qu'attendez-vous ? Après enregistrement, vous devrez valider votre inscription en cliquant sur le lien envoyé par e-mail.


Révision des articles du wiki

De nombreux articles du wiki sont dépassés, ou ont simplement besoin d'être revus et améliorés pour d'autres raisons. Votre aide dans la révision des articles serait très appréciée !

Traduire le wiki

1rightarrow.png Consultez la page Help:Translate à ce sujet.

Vous pouvez aussi aider le wiki en traduisant les pages importantes en différentes langues.

Voir : demandes de traduction.

Aussi, FlightGear lui-même peut facilement être traduit par la mise à jour des fichiers dans $FG_ROOT/Translations. Pour plus de détails, voir Traduire FlightGear.

HowTo Writers

Diverses parties de FlightGear ne sont actuellement pas encore suffisamment documentées, la documentation disponible n'est souvent pas appropriées pour les non développeurs. Il en résulte des utilisateurs ignorant le large éventail de fonctionnalités et de possibilités que FlightGear prend déjà en charge0

En tant que "HowTo writer" vous devriez être en mesure de documenter vos propres expériences avec Flightgear dans un style clair et concis, afin que d'autres puissent suivre vos instructions afin de faire connaitre l'utilisation de fonctionnalités de FlightGear moins connues.

Les tutoriels n'ont pas besoins d'être très complet, ils servent uniquement à fournir aux utilisateurs des instructions faciles à suivre sur la manière de configurer leur version de FlightGear.

Ajouter des captures d'écrans aux articles est un autre exellent moyen d'améliorer la documentation existante.

Les sujets qui pourraient utiliser des Howtos sont énumérés dans demande d'articles.

Éditeurs/Relecteur de la documentations

Comme il a déjà été indiqué sur la page principale du Wiki, FlightGear est livré avec un ensemble de documentation illustrée, notamment "le manuel". Cette partie de la documentation vise à être imprimée sur papier et être lue comme référence pendant que vous découvrez FlightGear - ou tout simplement le prendre avec vous lors d'un long voyage. Si vous êtes un écrivain talentueux et un peu familier avec LaTex, s'il vous plaît prennez le temps vous plonger dans le PDF ou la version HTML. Les Instructions sur la manière d'obtenir le code source sont ici.

It lies in the nature of FlightGear development that The Manual is always a bit behind current development. We invite you to pick information from a) your personal experience with FlightGear, b) the available README's in the FlightGear source tree or the Base Package or c) the Wiki and merge these into an appealing shape for The Manual. Turn your head to the FlightGear developers' mailing list and you'll find someone to talk about how to improve The Manual.

Currently, some of the other documentation that comes with FlightGear is lacking, terse or simply inaccurate (outdated) in various places due to the advances in FlightGear's code since the time when the original documentation was written. This state is not improved by people's tendency to create new documents instead of maintaining what already exists.

As a documentation editor/reviewer, it would be your task to check the current documentation and identify areas for improvement. Preferably you should also be able to directly make corresponding suggestions for augmentations, or even write new help documents altogether (possibly based on evaluating recent mailing list discussions). You would be expected to thoroughly check the documentation folder ($FG ROOT/Docs) and review all relevant documentation for obvious shortcomings or mistakes, smaller corrections shall be sent by email to the developer mailing list, preferably in unified diff format (for patch to work).

Alternatively, small text files can also be sent directly to the mailing list, more complex modifications should be only made available by uploading them to a webpage and linking to the corresponding files from your emails. If you are not now familiar with the process of creating unified diff patches, but would like to make it easier for the developers to work with your changes, please consider trying KDiff3, a GUI frontend to the diff and patch utilities that works on several platforms (also Windows).

If you intend to redo a major part of the current documentation, it is recommended that you first discuss this with the developers, to ensure that you do not end up documenting code that may also be subject to major changes or even removal altogether. Please contact the developers before launching into a major documentation effort.

Développement

Création de tutoriels interactifs

FlightGear possède un système de tutoriels intégré qui est basé sur le langage de script Nasal, ce système est très flexible et peut être utilisé pour créer des tutoriels interactifs (ou même des missions) pour une utilisation dans FlightGear lui-même, en d'autres termes ces tutoriels s'exécutent directement dans le simulateur.

Créer de nouveaux tutoriels ou mettre à jour et améliorer ceux existants est un autre bon moyen de se familiariser avec FlightGear. Pour plus de détails, voir : Tutoriels.

Fournir des patches pour le champ "statut" des fichiers -set.xml des avions

Une façon simple de contribuer serait d'envoyer des patches à la branche HEAD pour remplir précisément le champ "status" (décrivant l'avancement du développement des avions) de chaque avion. Même si cela demande d'apprendre un peu le langae XML et l'utilisation des logiciels de gestion de versions, ce serait une bonne contribution. Regardez Formalizing_Aircraft_Status pour obtenir des détails sur la manière de juger le statut d'un avion.

Scenery Model Creators

The FlightGear project maintains a steadily growing repository of 3D models for adding some eye-candy to the scenery. The world has always enough room left for your contribution. Please take the time to investigate what is already there and enjoy populating your favourite area.

Note that you don't have to create any models yourself. You can simply place existing models using the UFO. For example, placing objects in the scenery with the UFO and submitting them to the Scenery Objects DB is pretty straightforward and takes very little time. Even an hour spent doing this would make a difference.

Autre

Submitting bugs to the Bug Tracker

Bugs are currently being reported at this tracker. Feel free to contact one of the project owners to be added to the member list, if you would like to add a bug (or two). Reporting bugs accurately helps make bug fixing significantly easier for the developers. Another thing that is very helpful, is reviewing posted bug reports and see if you can reproduce/confirm them.

Artwork Creators/Contributors

FlightGear itself would not be possible without the contribution of various types of artwork:

  • Often aircraft developers have to use different resources to accomplish the goal of realistically modeling a particular aircraft. Contributing photographs, images, sounds all have value.
  • A splashscreen is displayed when loading the simulator, and can be specific to the aircraft being loaded. Why not create a spashscreen of your favorite aircraft: Howto: Create custom splash screens
  • Sound recordings of aircraft are also valuable - particularly engine sounds for unusual aircraft.

Also see:

Pre-Release Testers

Pre-release testers will be regularly offered the opportunity to test development code without having to build the corresponding binaries themselves, it will be expected of you to provide feedback about your experiences with experimental code to the developers, you should be able to provide details about your hardware and software setup, as well as being able to follow developer requests to track down any potential issues. You should also be willing to test run all aircraft that are by default included in FlightGear's base package on the platforms you have access to in order to ensure that all default aircraft are working properly.

By directly providing feedback about your experiences with FlightGear's development code, you will become a crucial part of the development process and you will basically serve as quality control for FlightGear, your experiences will determine whether FlightGear's development code is ready for a next official release or not. If you are willing to volunteer in this way to the FlightGear project, please consider subscribing to the FlightGear announcements mailing list, where future pre-releases are likely to be announced in order to attract a greater number of potential pre-release testers.

Note: If you are interested in actually doing development for FlightGear, make sure to check out the Developer section.

Héberger un serveur multijoueur

Si vous avez accès à un serveur sous Unix, une autre excellente occasion de contribuer serait de mettre en place un serveur multijoueur pour une utilisation avec FlightGear, pour plus de détails s'il vous plaît consulter Howto : configurer un serveur multijoueur.

Tell us if FlightGear works with your hardware

You can help fellow FlightGear users by telling us if FlightGear works with your hardware. Please see FlightGear Hardware Recommendations, Problematic Video Cards and Notebooks known to run FlightGear.

Participer au forum FlightGear

Si vous ne l'avez toujours pas fait, pensez à vous inscrire sur le forum FlightGear, c'est très simple et ça permet d'obtenir et d'apporter de l'aide et au sein de la communauté FlightGear.

Prendre soin dans vos messages d'éviter l'intervention des modérateurs est aussi en quelques sorte une contribution. Cela contribue à l'auto-police des forums et les modérateurs peuvent donc passer leur temps à faire du développement.

Check out the FlightGear Chat channel

1rightarrow.png Consultez la page FlightGear IRC channel à ce sujet.

To talk to fellow FlightGear users in realtime, you may want to check out the IRC chat channel. This is also an excellent way for getting and providing community help, or for getting the latest news about FlightGear.

Tell us about your own ideas and feature requests for improving FlightGear

If you think you have a good idea or feature request for improving FlightGear, the FlightGear forums and the IRC channel are also an excellent way for getting feedback.

Another new way for posting feature requests and making suggestions is provided at http://flightgear-bugs.googlecode.com

Aidez nous à rédiger la lettre d'information

The FlightGear newsletter is a community driven newsletter that is created and edited using the wiki. All FlightGear users are invited to contribute to the newsletter. The only thing that is required is a wiki account, which is free and easy to register.

Please feel free to add news about your own FlightGear related projects, or projects started by others to the newsletter.

You can find the draft of next month's newsletter at: Next newsletter

Just tracking the forums, mailing lists or the IRC channel should provide you with plenty of opportunities for things that could be added to the newsletter. One simple thing for getting started - even without writing anything - is uploading screen shots showing recent FlightGear developments for use in the FlightGear newsletter.

Reviews

Another thing that can be easily done is reviewing FlightGear (or just certain parts of it, like for example scenery and/or aircraft) and submit your reviews to some of the flight simulation portals. Of course, you can also directly write your reviews using the FlightGear wiki.